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161.blender拓扑建模个扳手,第一次用录屏

清秀的水蜜桃
合适的百合
2023-01-01 14:13:20

161.blender拓扑建模个扳手,第一次用录屏

最佳答案
顺心的寒风
酷炫的金鱼
2025-08-26 00:34:13

昨天用blender的拓扑功能来建模,老师说这是万能的建模方法,特别好用。

之前老师演示的时候,任意一个图形拿过来都能拓扑建模,我觉得好强大。

昨天建模时第一次用了录屏,以前总以为录屏很难,刚好看到桌面上有一个录屏软件,就打开了,没想到很简单。

录屏完我发现剪辑比较麻烦,原本是想导入手机剪辑,结果发不出去。只能等老公回来用PR剪辑了一下,又导入手机加了配乐。

以后可以把剪辑稍微学一下,简单的功能就行。

最新回答
自由的电灯胆
重要的裙子
2025-08-26 00:34:13

首先你这图有些标注是不合理的,就像15、18这两尺寸。

如果要画这个图,首先画出横向中心线,再画尺寸95;接着画六边形的中心,画出六边形,再用六边形的上下两点画出R9的两个圆,再用切切半径工具画出R18,最后画上下两条斜线和R16、R8、倒两R4

冷静的帆布鞋
懦弱的魔镜
2025-08-26 00:34:13

扳手怎么画如下:

1.画中心线定位 画好中心线,定好位置。 这怎么画不需要多说了 15°的斜线相互垂直的

2.选择简单的下手开始画 直接可以画的是左边部分,那么就从左到右,从里到外的画。 根据28这个尺寸,可以知道左边半圆直径为28.。

中间椭圆截面这个可以最后画 根据15° 34和R20画里面的槽 画斜线与斜线的交点为圆心,以R20为半径画圆弧与15°斜线的交点就是R20的圆心 根据34和76可知,偏距中心线位17和38

3.画倒圆角和椭圆截面 根据R30和直线相切确定R20圆心 作与直线相距20的直线和以R30为圆心的半径为R30+R20=R50的圆弧 相交即为倒圆角R20的圆心。 根据R45和直线相切确定R50圆心

4.修剪多余线和标注尺寸 修剪多余线和标注尺寸 除了轮廓线,其余都为细线

常用的扳手工具

1、单头呆扳手和双头呆扳手:

用于紧固或拆卸六角头或方头螺母螺栓,单头单种规格,双头双种规格。

2、梅花扳手和单头梅花扳手:

只适用于六角头螺母螺栓,因为是弯头,特别适用于地位较狭小、位于凹处、不能容纳呆扳手的工作场合。还有弯柄梅花扳手,解决了部分特殊环境的使用问题。

3、棘轮梅花扳手:

与梅花扳手的外形、功能相同,不同之处是带一个棘轮环,可以在使用的时候直接在螺母上转,就能上或者下螺母;

普通扳手在一些角落使用的时候转到一定角度就必须拿下来调整再转。但也有它的缺点,不能有很高的扭矩,并且使用的时候不能用力过猛,否则里面的齿轮与卡块容易损坏。

彩色的发箍
舒心的小刺猬
2025-08-26 00:34:13
首先你要用中文版的3d才能看懂这个教程,再就是奉劝楼主不要看这种教程学3d,是学不会的,这只是临时抱佛脚,学好3d要经历几个阶段:

第一要熟悉基本的操作,先把软件学会了才能开始做东西

第二要掌握好建模技巧,最重要的就是“多边形”部分了,慢慢培养你的造型感觉

第三材质灯光渲染:这个进步速度因人而异,最好有美术基础

第四动画

当然以上这些也是粗略的总结,我是一个3d老师,希望你能认真的从零开始接触这个软件。。。。。

我qq94470384 有问题可以问我的