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MAYA 直行车链子怎么做啊....

感动的枫叶
喜悦的月饼
2023-01-01 13:27:54

MAYA 直行车链子怎么做啊....

最佳答案
搞怪的草莓
魁梧的冥王星
2025-08-24 15:25:30

做好单个链模型,然后复制N个排列起来,然后CTRL+G成组,然后在动画(animation)菜单中的animate下的motion paths后的几栏参数调节(轴向,晶格数量。。。。等)

最新回答
大方的心锁
畅快的柚子
2025-08-24 15:25:30

分三个镜头1.平移相机注视农田里的场景 切换镜头2.跟随自行车前进的方向,相机一直死死的盯着自行车后轮(或者可以给相机一个2~3度的旋转) 切换镜头3.给个从脚蹬慢慢上升的一个视角,很缓慢的那种(或者在这之前可以给一个链条的镜头) 最好不要看到人 脸,给人一种遐想空间!

任性的白开水
野性的书本
2025-08-24 15:25:30
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-518920278773663845

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高高的小猫咪
调皮的棒球
2025-08-24 15:25:30
maya建模师和动作师的工资都是很高的,没有多大差别,如果非要说不同,就是工作内容不同,这两个岗位很多人的工资都一万到两万左右。

当然这个不是说刚入行就这么高,不过刚入行工资七、八千还是有的,毕竟要达到过万这都是需要有一个过程的,这个无可厚非。不仅仅是这两个行业,任何一个行业都是这样的,除非你的作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水。

如果你是想这方面去学的话,建议系统学习,要想学好,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。

而且选择一个好的教育机构至关重要,以王氏教育为例,在全国13个城市都拥有直营校区,全部配备总监级老师现场面授,想知道王氏教育实体培训有多强,免费试学下就知道了,点击:王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)

除了高质量的师资,王氏教育在教学研发上的投入更加出众,可以在应用市场搜索下载:绘学霸APP,这款APP是王氏教育多年教学研发迭代,自己开发的一款教学辅助APP,上面有大量的课程视频教程,有数万新老学员在里面交流和学习,同时还有成千上万的公司在上面招聘,可以去了解下。

等待的大炮
悲凉的外套
2025-08-24 15:25:30
一 Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。

有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。

有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。

有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。

不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。

二  怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。

希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.

  希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。

三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。

如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。

      1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。

2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;

3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;

4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;

5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;

7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;

8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;

9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;

10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!

11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!

12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;

14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;

15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;

16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;

18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;

20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;

21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;

22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;

25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;

26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;

27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;

28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

30、请热爱MAYA!

    31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。

   32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的

   33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好 -- 告诉你吧,都好--只要你学就行

   34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人(b)只学而不坚持的人。

   35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看

   36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍

   37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。 

  38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一

害怕的发带
醉熏的音响
2025-08-24 15:25:30
建议你在这两个月的时间了,时间很短的,先从网上下载个场景的模型,修改下,修改也需要水平的,看在时间的份上只能这样了,

----其次.做个流浪的小球在孤独的滚动着要找自己的亲人,可以从滚动的时间把握小球的节奏,体现拟人的孤独,然后在不远处发现了一个大球,欢快的滚过去,此球非鄙球,发现是一个石头,

----当然你最好要贴图这样好区分,正当小球绝望的时候,感到一阵阵的晃动,像是地震了一样,原来是小球的爸爸正在为找不到小球而生气,小球欢快的回到了爸爸身边,

----看点是简单的不能再简单的模型体现出简单的情感,因为整部模型都简单所以出片很快,便于修改,渲染加灯光有阴影会更有冲击力的,

----难点就是体会物体怎么传达情感的,建议去看看PIXAR的跳跳灯的短片. 要贴图的这样才能分清方向

呵呵 因为你的时间很短,这个上手会很快的,不过你如果真的能做出5分像的话.也会很不错的了. 小球要表达思想,可以通过形体的变化拉伸收缩,位置的加速度变化,即在空中滞留时间的把握,这些都可以体现情绪的变化, 因为你没有决定最终做什么, 我就不便多讲,