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扳手怎么画

精明的洋葱
轻松的芹菜
2023-01-01 08:55:40

扳手怎么画

最佳答案
凶狠的柜子
斯文的胡萝卜
2025-08-19 17:40:59

画中心线定位:画好中心线,定好位置。

2.选择简单的下手开始画:直接可以画的是左边部分,那么就从左到右,从里到外的画。根据28这个尺寸,可以知道左边半圆直径为28.,中间椭圆截面可以最后画,根据15° 34和R20画里面的槽,画斜线与斜线的交点为圆心,以R20为半径画圆弧与15°斜线的交点就是R20的圆心

3.画倒圆角和椭圆截面,根据R30和直线相切确定R20圆心。作与直线相距20的直线和以R30为圆心的半径为R30+R20=R50的圆弧,相交即为倒圆角R20的圆心。

4.修剪多余线和标注尺寸

最新回答
怕孤单的苗条
寂寞的巨人
2025-08-19 17:40:59

不要太担心,其实不难

一、起稿

首先在画纸中确定构图大小,定出扳手的上、下、左、右的位置大小,确定整体的大小比例后把整个扳手看成一个最简单的平面几何体轻轻的在纸上画出几何体的轮廓,注意透视关系,刚开始打型的时候线条要松同时不要去注意扳手的细节。然后在确定扳手的大概轮廓后开始由整体逐渐往局部出发去刻画,此时可以慢慢的把扳手的头和把手部位画出来,画法和上面的差不多也是把它看成一个简单的几何体然后确定它的大小比例,接下来就可以逐步的去刻画扳手的细节。最后在确定扳手的标准轮廓后把多余的线条擦掉,确定结构,定稿。注意,轮廓线不要太浓。

二、铺明暗

先把最暗的大面积的阴影及投影部分大概的铺上去,确定黑白关系,刚开始铺调子的时候不要去注意细节不要去画灰调子,因为容易画脏。然后逐步的去刻画细节,此时也是画细节上的阴影和投影部分,确定整体调子后,就可以去刻画质感了(也就是可以逐步的去画灰调子了),最后修改细节调整画面

还有不明白的可以问我,祝你成功

儒雅的凉面
老迟到的抽屉
2025-08-19 17:40:59

简单啊,先画距离20的两条平行线构造线,接着画右边的园,以圆心画垂直线,偏移右边110,偏移上面那条构造线往下5,画,2的六边形,R25的园,用圆的相切指令画R15和R20的园,最后把R12.7的园补上去,再修剪下就OK了

刚才试了下,R15的相切点在R12.7上,所以你可以把R15放在最后画。

还一个就是R12.7的园的画法,你可以在R25的圆心画一个R12.3的圆,再在R12.7在六方上的那个交点为圆心画一个R12.7的圆,他们的交点就是上面那个R12.7的圆心,然后下面那个镜像下就好了

年轻的小鸽子
酷酷的牛排
2025-08-19 17:40:59
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,我

,并

,有

。在

,我

,所

。刚

,现

,教

。而

、通

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。在

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、向

、师

,对

使

,还

,直

,到

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实习周志

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日~

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今天挺高兴的。工作是我所喜爱的画效果图。另外,尝试更同事

多沟通,

从交谈中也能够学到不少东西。

同事们都很热心,

很照顾我,

经常在我碰到困难的时候便主动伸出援助之手,

令我非常感动。

通过

了解他们都是本地人的,都是现学的,之前一点也不会。开始有师傅

带着你,师傅让我看视频,由于在学校里学的是中文版的

3d

,而工

作室里用的是英文版的。

在加上之前很长时间没画效果图了,

一时摸

不清思路。所以需要重新熟悉一下基本命令,这一周也就是打基础。

可别小看了这些视频,虽说简单,但都是疏忽不得的,每个命令都至

关重要,

因为它们都是环环相扣的。

为了保证最后能够成功花一张效

果图,前面的每一步基础都要打好。为了能够真正的学到知识,我很

严格的要求自己去做好每一件事情,

即使再简单的事情我都会认真考

虑几遍,因此,虽然做得不算快,但能够保证让同事们满意。同事通

常也不催促,都把任务安排好,然后便交给我自己去处理,同时还不

时提供一些帮助。等慢慢熟悉起来,做起事情也越来越顺手了。第一

个礼拜的实习,我可以简单的总结为几个字,那就是:多看,多问,

多观察,多思考!

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实习日志

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第二周的实习已经结束,时间过得太快啦!两周时间过去啦,离

回学校的时间已经越来越短,实习的时间,也快要过去啦,经过上一

个星期看啦一个星期的视频,

是我的脑子里终于从一片空白中走了出

来,基本的命令已经完全的明白,这一个星期是痛苦的,不知道以后

会怎么,从现在看来绝对的痛苦,一个星期重复同样的东西,那就是

画扳手,经过和同事们聊天,我才知道这是公司的规定,每个人最初

都要画扳手,他们都会说我这一辈都再也不画这扳手了!太痛苦啦!

不过画扳手的时候,

基本上能把常用的命令都用上,

可以锻炼你的熟

悉度,在这一星期中,我不知道我重画了多少遍扳手,反反复复的画

了一周,不过我还是扳扳手画出来了,虽然不太标准,但大体上都差

不多,师傅又给我指点一下,让我从中有知道了不少东西。同时也加

深了我对

3d

的了解。明显感觉到学校学的只是皮毛,

3d

的内容太多

太多啦,估计需要一段时间的联系。在这一周,我感到:一方面要发

扬自主思考问题的能力,在碰到问题的事情,自觉努力去独立解决,

这样对问题便能够有一个更深刻的了解,当解决的时候也会获益良

多。另一方面,要发扬团队精神。公司是一个整体,公司产品是团队

的结晶,每个人都需要跟其他人更好的沟通和交流,互相帮助,合力

完成共同的目标,团结众人的智慧才能够发挥最大的效能。

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实习周志

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日~

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痛苦的日子终于过去啦!这一个星期,终于开始画效果图了,师

傅从最简单的开始,那就是基础建模,别看基础建模,刚开始我以为

挺简单的,

对与会的人说挺简单,

对于我们这些实习生来说并不是一

个简单的事,刚开始建模特别慢,看师傅几分钟就见出来了(只是墙

体、门窗、踢脚线、吊顶、室外风景)

。当我建的时候,简单的一个

多小时,复杂的有时候加建一天。这一个星期我碰见最困难的是建

u

型窗,

我画了一天,

整整一天。

因为它完全不是咱在学校里学的那样,

适应另一种方法做的,一开我不会,我师父操作特别快,自己看不懂

又不敢问他,只能我们学徒之间交流,就这样断断续续的练了一天。

以后的几天,每天都是这些东西建模,建模的时候,我发现了特别多

的毛病,特别操作不正规,

让师傅不知训了多少次,在教训中慢慢的

成长,我师父是一个直肠子,说话特别直,他从来不说你好,当别的

同事画的时候,不管画的咋样,他从来都说太好啦,挺有感觉的。这

就是严师出高徒吧!

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实习周志

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日~

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这是我实习的最后一周,这篇实习日志也是最后一篇我不想过多

写着一星期的事情,我想回忆一下这

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周的工作感悟,先简单说一

下这个星期,这个星期公司也比较闲,没什么活,但这个星期也是我

收获最多的一个星期,

这个星期我基本上把所学的都回忆了一片,

在学校学的也不太一样,不过大同小异,幸好在学校学了一点基础,

要不然我不会学的这么快,想一想这就要回学校了,即将毕业了,虽

然现在还是学生,

不过我感觉现在我已经是半个社会人了,

经过这半

年的实习,我感触很大,有时候后悔在学校时的贪玩,不太学习,有

时候后悔,

没有过多的接触社会的生活。

平时在寝室晃晃荡荡没事干,

觉得日子过得好慢好无聊。而在公司里,就完全不一样了,每天紧张

的工作状态,完全没有时间考虑其它事情。于是不知不觉的,就发现

半年的时间就快要过去了。

每天都能够接触新的事物,

一点一点的吸

收进去。初踏社会便有了很深的感受,正应了那句话:社会是一所最

好的大学。果然没错。半年的时间,虽然短,但学到的东西可不少,

如果快速的适应公司的环境,

融入企业的团体,

如何更好的跟同事沟

通,更好的完成既定的任务。这些都不是信手拈来的。

敏感的鸵鸟
俏皮的外套
2025-08-19 17:40:59

首先你这图有些标注是不合理的,就像15、18这两尺寸。

如果要画这个图,首先画出横向中心线,再画尺寸95;接着画六边形的中心,画出六边形,再用六边形的上下两点画出R9的两个圆,再用切切半径工具画出R18,最后画上下两条斜线和R16、R8、倒两R4