哪儿有MAYA做绳子动画的教程!
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具体操作步骤如下:
1、首先,打开maya,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,点击上方工具栏中的【Polygons】选项,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,在其下拉菜单中找到Create Sphere命令,然后在视图区域中创建一个球体,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,点击上方的【Curves】选项,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,在其下拉菜单中点击EP Curve工具,然后在视图中绘制一条曲线,如下图所示,然后进入下一步。
6、接着,将时间轴的时间调整为48帧,如下图所示,然后进入下一步。
7、然后,在视图区域中,先选择球体,再按键盘上的SHIFT键选择曲线,然后在上方菜单区域中点击Animate,如下图所示,然后进入下一步。
8、随后,在弹出窗口中,点击Motion Paths-Attach To Motion Paths,如下图所示,然后进入下一步。
9、接着,完成上述步骤后,可以看到曲线的两端都出现了第一帧和第48帧。这是路径动画的起点和终点,如下图所示,然后进入下一步。
10、最后,按下键盘上的ALT
+ V键,可以看到球体在曲线上移动,如下图所示。这样,问题就解决了。
1、首先在场景中创建一个物体,并将其放在最左边。
2、左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色。
3、将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键。
4、起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右的动画。
maya里复制物体并且同时复制物体动画的方法:
选择物体,在maya状态栏里的Edit下面,点开Duplicate Special后面的小方块,打开Duplicate Special的参数设置面板,勾选Duplicate input graph,然后点击面板最下面的Apply,执行物体的相关联的复制命令,如下图步骤所示
2、其次在Curves下找到EPCurve工具,在视图里绘制一段曲线,将时间轴的时间调到48帧处,在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。
3、然后在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMotionPaths命令,点击AttachToMotionPaths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。
4、最后按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧。
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简单来说,关键帧动画比较节省时间,但是动作不是特别精细,需要补帧。而逐帧动画可以把动作做得十分精细,但是非常耗费时间和人力,但是现在逐帧动画一般用动作捕捉制作。
这里是APPARITION,希望能帮到你呢