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哪儿有MAYA做绳子动画的教程!

完美的火
活力的老师
2023-01-01 08:48:33

哪儿有MAYA做绳子动画的教程!

最佳答案
风趣的外套
默默的钢铁侠
2025-12-02 09:19:56

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最新回答
爱撒娇的玫瑰
友好的星星
2025-12-02 09:19:56

具体操作步骤如下:

1、首先,打开maya,如下图所示,然后进入下一步。

     

2、其次,点击上方工具栏中的【Polygons】选项,如下图所示,然后进入下一步。

     

3、接着,在其下拉菜单中找到Create Sphere命令,然后在视图区域中创建一个球体,如下图所示,然后进入下一步。

     

4、然后,点击上方的【Curves】选项,如下图所示,然后进入下一步。

   

5、随后,在其下拉菜单中点击EP Curve工具,然后在视图中绘制一条曲线,如下图所示,然后进入下一步。

   

6、接着,将时间轴的时间调整为48帧,如下图所示,然后进入下一步。

 

7、然后,在视图区域中,先选择球体,再按键盘上的SHIFT键选择曲线,然后在上方菜单区域中点击Animate,如下图所示,然后进入下一步。

     

8、随后,在弹出窗口中,点击Motion Paths-Attach To Motion Paths,如下图所示,然后进入下一步。

     

9、接着,完成上述步骤后,可以看到曲线的两端都出现了第一帧和第48帧。这是路径动画的起点和终点,如下图所示,然后进入下一步。

     

10、最后,按下键盘上的ALT

 + V键,可以看到球体在曲线上移动,如下图所示。这样,问题就解决了。

     

无聊的发箍
文静的野狼
2025-12-02 09:19:56
打开动画曲线的编辑框,先在View中点选Infinity,这是用来显示循环曲线的,然后在curves中,第一个是先前循环,第二个是向后循环,我一般都是用先后循环,然后在点选向后循环中circle就可以了!

阔达的吐司
儒雅的烤鸡
2025-12-02 09:19:56
一种方法,传送带模型已经做好的情况下:沿传送带做一圈骨骼,然后给这些骨骼加ik spline。ik handle里有offset,那个可以让他转起来。第二种方法,传送带模型还没做好,那你传送带做成个从侧面看是正圆的,然后加上晶格,用晶格调成你想要的形状,不要删历史,你直接转里面的模型,就出来想要的效果了。你可以先拿个圆圈试试第二种方法。

内向的夕阳
和谐的过客
2025-12-02 09:19:56

1、首先在场景中创建一个物体,并将其放在最左边。

2、左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色。

3、将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键。

4、起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右的动画。

飘逸的雪碧
腼腆的面包
2025-12-02 09:19:56

maya里复制物体并且同时复制物体动画的方法:

选择物体,在maya状态栏里的Edit下面,点开Duplicate Special后面的小方块,打开Duplicate Special的参数设置面板,勾选Duplicate input graph,然后点击面板最下面的Apply,执行物体的相关联的复制命令,如下图步骤所示

帅气的西牛
漂亮的羊
2025-12-02 09:19:56
选中物体后先在通道盒内把他的ROTATE X Y Z进行K帧,然后把时间轴指针拖到某一个帧,比如拖到第25帧,这时选择通道盒内的Rotate X Y Z熟悉,输入数值,比如绕Z轴旋转360°,就在Rotate Z后面的输入框内输入360,然后K帧( set key frame),这样就设置了一段绕Z轴旋转一周,时长为25帧的旋转动画

迷路的红牛
苗条的冥王星
2025-12-02 09:19:56
1、首先打开Maya,进入Maya的工作界面,在上面找到Polygons菜单,在Polygons下找到CreateSphere命令,在视图区创建个球体,在上面的菜单找到Curves菜单。

2、其次在Curves下找到EPCurve工具,在视图里绘制一段曲线,将时间轴的时间调到48帧处,在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。

3、然后在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMotionPaths命令,点击AttachToMotionPaths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。

4、最后按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧。

清秀的蜜蜂
想人陪的流沙
2025-12-02 09:19:56
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贪玩的彩虹
自觉的鼠标
2025-12-02 09:19:56
你指的是连续动画是逐帧动画吗?

简单来说,关键帧动画比较节省时间,但是动作不是特别精细,需要补帧。而逐帧动画可以把动作做得十分精细,但是非常耗费时间和人力,但是现在逐帧动画一般用动作捕捉制作。

这里是APPARITION,希望能帮到你呢