建材秒知道
登录
建材号 > 链条 > 正文

maya如何进行骨骼绑定

甜美的星月
缥缈的电话
2022-12-31 18:03:01

maya如何进行骨骼绑定?

最佳答案
光亮的吐司
强健的小蜜蜂
2025-08-15 20:52:22

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:

4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:

8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:

9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:

以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

最新回答
失眠的发卡
俭朴的钢笔
2025-08-15 20:52:22

我用的Advanced

Skeleton(目前2011支持比较好,2012往后会出问题),比较好用。带四足绑定、和表情绑定(眼部布线有要求)。TSM没用过。humanIK就不要考虑了,不灵活。

插件可以装多个。

以前用过一个刷权重的插件,只是简化了自带的权重功能,没实际意义。

装上是中文,只要改一下环境变量就可以变成英文,具体搜baidu即可。

要插件到www.creativecrash.com,里面不少免费的插件,和已绑定好的角色。

高贵的黄蜂
悦耳的白猫
2025-08-15 20:52:22
你说的两种方式同样是做曲线上的运动。它们之间共同的特点是:不仅要控制在曲线上的匀速运动,还要保证能固定在曲线上的方向。不同点是:利用了不同的命令。一个是把每一节都设为路径动画,一个是利用的骨骼的线性IK。路径动画的操作上有点繁琐,但它整体上的运动非常平滑;骨骼绑定的方法,在骨骼的设置上需要很小心的对骨骼进行定位,否则在运动时很容易有凸起的部位,运动起来有不平滑的感觉;但它的优点在于应用的范围较广,可以在合在一体的模型上进行设置(比如传送带,皮带轮的皮带设置),但对模型的要求也非常高。

天真的鸡翅
专注的唇彩
2025-08-15 20:52:22
选中两个物体,点击Display-Transform,Display-selection-Handles(显示出两个物体的中心点),选中你要移动其中心点的物体,点击Insert键,这时会显示出该物体的中心点,按住

V键拖动该点吸附到另一物体的中心点上,再点击Insert键就OK了。

怕孤单的小笼包
儒雅的黑裤
2025-08-15 20:52:22
绑骨骼

一,1,skeleton→Insert Joint Tool插入骨骼

2,Reroot skeleton设定根骨

3,Remove Joint 移除骨骼

4,Disconnect joint 分离骨骼

5,Connect joint接连骨骼

6,Mirror joint镜像骨骼(选择坐标方向)

7,orient joint骨骼轴向

回答的这么详细再不给分就说不过去了,另外给你个小提示;帮骨骼是跟建模与皮肤刷权重

一起的, K动画单分出来

1,绑定手指是XYZ轴 ,其他用None(双击骨骼调)大手指p到手腕,其余手指P到手掌上

2,双击IK属性 ikRpsolrer有极向量,ikscsolver 没有极向量

3,大腿IK用ikRpsolrer ,脚腕和脚用ikscsolver

4,IK成组才能旋转 ,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver

5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟

6,创建个圈,清零,清历史,把(组4) p到圈上,在选圈设置Modify→Add Attriute属性;

Long name起名, Minimum最小值-30, Maximum最大值30,Default默认0

7,驱动关键帧,set Driven Key→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→General Editors→connection Editor)

8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Add selected objetcs

9,window→General Editors→connection Editor连接编辑

老迟到的故事
壮观的香氛
2025-08-15 20:52:22
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-26176883

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-26176883

在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

美满的大米
眼睛大的缘分
2025-08-15 20:52:22
在身上加几个多边形做骨骼子物体,做成被动钢体就好啦,或者,线性IK绑定骨骼,珠子做骨骼子物体,曲线转化为动力学曲线,可以直接和绑定后的模型碰撞,碰撞设的大一点,因为是曲线碰撞,珠子容易进入身体,或者和前面一样,做隐藏的虚拟物体略大于身体,进行碰撞也可以。