maya如何进行骨骼绑定?
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:
3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:
4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:
5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:
6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:
7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:
8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:
9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:
10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:
11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:
12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:
13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:
14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:
15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:
以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
我用的Advanced
Skeleton(目前2011支持比较好,2012往后会出问题),比较好用。带四足绑定、和表情绑定(眼部布线有要求)。TSM没用过。humanIK就不要考虑了,不灵活。
插件可以装多个。
以前用过一个刷权重的插件,只是简化了自带的权重功能,没实际意义。
装上是中文,只要改一下环境变量就可以变成英文,具体搜baidu即可。
要插件到www.creativecrash.com,里面不少免费的插件,和已绑定好的角色。
V键拖动该点吸附到另一物体的中心点上,再点击Insert键就OK了。
一,1,skeleton→Insert Joint Tool插入骨骼
2,Reroot skeleton设定根骨
3,Remove Joint 移除骨骼
4,Disconnect joint 分离骨骼
5,Connect joint接连骨骼
6,Mirror joint镜像骨骼(选择坐标方向)
7,orient joint骨骼轴向
回答的这么详细再不给分就说不过去了,另外给你个小提示;帮骨骼是跟建模与皮肤刷权重
一起的, K动画单分出来
1,绑定手指是XYZ轴 ,其他用None(双击骨骼调)大手指p到手腕,其余手指P到手掌上
2,双击IK属性 ikRpsolrer有极向量,ikscsolver 没有极向量
3,大腿IK用ikRpsolrer ,脚腕和脚用ikscsolver
4,IK成组才能旋转 ,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver
5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟
6,创建个圈,清零,清历史,把(组4) p到圈上,在选圈设置Modify→Add Attriute属性;
Long name起名, Minimum最小值-30, Maximum最大值30,Default默认0
7,驱动关键帧,set Driven Key→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→General Editors→connection Editor)
8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Add selected objetcs
9,window→General Editors→connection Editor连接编辑
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