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如何用3dmax做自行车链条的运动动画

羞涩的雪碧
现实的小白菜
2022-12-31 14:08:19

如何用3dmax做自行车链条的运动动画?

最佳答案
隐形的毛豆
悦耳的朋友
2025-08-23 06:17:54

第一步,先做好链条一节和齿轮;

第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;

第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;

第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"

第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。

最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。

最新回答
完美的乌龟
激情的画笔
2025-08-23 06:17:54

一言难尽啊 简单的可以用父子连接 一个一个的从头到尾 手动的连接上 然后 在堆积层里 ik下勾选 interactive ik 交互 就可以 拉动链条了 但是 有些僵硬

之后的就用动力学了 或 bones骨骼绑定等 都可以实现

称心的乌龟
谦让的月饼
2025-08-23 06:17:54
一个个的约束是很麻烦,但是修改起来也很方便呀。附件是我试着做的约束,一个product和2个part,其中part1下面只放轨迹线,在装配中将part1固定住。part2下面放自行车链条。如果轨迹线改变了,只用在part1下面修改,刷新就可以了,修改起来是很方便的。

瘦瘦的香水
坚强的刺猬
2025-08-23 06:17:54
摩托链条3D的跟普通的区别就是内外链片之间有无密封圈。

普通链条的内外链片两者间没有橡胶密封圈,内外链片和滚子和套筒之间有一定的缝隙。

这样一来在使用中,由于暴露在空气当中,骑行时的灰尘和泥水会渗入链条的销子和滚子之间,这些异物进入之后,会像细砂纸一样磨损销子与滚子之间的接触面,时间一长,销子与滚子之间的缝隙就会加大,即使是在理想的无尘环境下,销子与滚子之间的磨损也是不可避免的,只不过稍稍好一点而已。