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MAYA如何渲染陶瓷,搪瓷,骨瓷效果

平淡的茉莉
听话的往事
2023-01-01 19:24:00

MAYA如何渲染陶瓷,搪瓷,骨瓷效果?急急急

最佳答案
朴素的心情
心灵美的裙子
2025-12-04 18:38:09

maya的瓷器渲染重点有两个

一个是材质,材质球可以用blinn也可以用phone,搪瓷是白色,色彩比较纯,高光锐利,反射效果要比骨瓷明显,也就是反射值比较大。骨瓷的色彩就会有单单的杂黄,高光有一点,比较散,弱,反射效果没有搪瓷高,反射数值小

另个就是灯光了,这个主光可以用聚光灯,辅光和补光可以用面光源,面光源可以突出瓷器的光泽度,使高光非常明显,聚光灯的主光源主要用来定光源的方向和打出阴影。

当然了,渲染的时候一定要用mentalray,渲染质量要达到产品级以上,一定要开光能传递和FG,这样效果才更明显

你试试看

最新回答
魔幻的便当
潇洒的大象
2025-12-04 18:38:09

Maya渲染设置在哪?

1、打开Maya三维制作软件,进入操作主界面后,点击界面上方的“窗口”菜单;

2、在弹出的下拉框中点击“渲染编辑器”选项,接着会弹出二级子菜单,在弹出的选项中就有“渲染设置”;

3、点击“渲染设置”选项就能调整相关参数了。

Maya渲染设置参数怎么调?

1、打开需要渲染的Maya模型文件,模型文件打开后,点击菜单栏的“窗口”选项,然后在弹出的下拉窗口点击“渲染编辑器”选项,然后点击“渲染编辑器”下拉菜单中的“渲染设置”选项;

2、进入渲染设置窗口后,将“Render Using”渲染设置设为“maya Software”软件渲染;

3、接着将“Edge anti-aliasing”设为“Highest quality”,软件渲染中也能进行多种设置,大家根据需求选择即可;

4、我们也能将“Render Using”渲染设置设为“Maya Vector”平均渲染,点击“File Output”选项,将“Image format”设为“PNG(png)”格式;

5、大家设置好相关参数之后,点击渲染即可。

奋斗的黑米
稳重的雪糕
2025-12-04 18:38:09
这些属性都在材质球上,在超材质编辑器中新建一个材质球了,双击材质球节点将弹出其属性面板里面,有clor ,reflect ,refract,bump等等,不同的材质球属性不同。mentalRay的mia材质球的属性更多还有预设好的效果

激动的橘子
野性的丝袜
2025-12-04 18:38:09
颜色rgb 色彩亮度 光亮度 慢射(diffuse) 镜面(specular) 光泽度 反射(reflectivity) bmp(分形噪声)单位:英寸(bump mapping) 凹凸%(noise)

Neo : 空气 1.0003

冰 1.309

水 1.333

丙酮 1.36

酒精 1.39

玻璃 1.50–1.89

聚苯乙稀 1.55

翡翠 1.57

黄玉 1.61

蓝宝石 1.770

水晶 2.00

钻石 2.417

--- Neo : Material Index

Vacuum 1.00000

Air at STP 1.00029

Ice 1.31

Water at 20 C 1.33

Acetone 1.36

Ethyl alcohol 1.36

Sugar solution(30%) 1.38

Fluorite 1.433

Fused quartz 1.46

Glycerine 1.473

Sugar solution (80%) 1.49

Typical crown glass 1.52

Crown glasses 1.52-1.62

Spectacle crown, C-1 1.523

Sodium chloride 1.54

Polystyrene 1.55-1.59

Carbon disulfide 1.63

Flint glasses 1.57-1.75

Heavy flint glass 1.65

Extra dense flint, EDF-3 1.7200

Methylene iodide 1.74

Sapphire 1.77

Rare earth flint 1.7-1.84

Lanthanum flint 1.82-1.98

Arsenic trisulfide glass 2.04

Diamond 2.417

希望对材质调节有用

MAYA 各种材质的参数设定(转自七月论坛)

MAYA 各种材质的参数设定

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%

铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8

铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15

铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15

磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12

黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20

磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10

镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35

镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20

镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15

镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15

镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5

纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5

铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10

18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25

黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10

石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10

铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20

铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10

银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15

钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10

废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30

不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20

磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35

锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20

因为环境灯光不同,材质参数是不同的,希望你把这份资料做为参考,不要做为了你的材质“标本”。

透明材质的折射率

材质 折射率

真空 10000

空气 10003

液态二氧化碳 12000

冰 13090

水 13333

丙酮 13600

乙醇 13600

糖溶液(30%) 13800

酒精 13900

萤石 14340

融化的石英 14600

Calspar2 14860

糖溶液(80%) 14900

玻璃 15000

玻璃,锌冠 15170

玻璃,冠 15200

氯化钠 15300

氯化钠(食盐)1 15440

聚苯乙烯 15500

石英2 15530

绿宝石 15700

轻火石玻璃 15750

青金石,杂青金石 16100

黄玉 16100

二硫化碳 16300

石英1 16440

氯化钠(食盐)2 16440

重火石玻璃 16500

Calspar2 16600

二碘甲烷 17400

红宝石 17700

蓝宝石 17700

超重火石玻璃 18900

水晶 20000

钻石 24170

氧化铬

27050

非晶质硒 22920

碘晶体 33400

以K为单位的光色度对照表

光源 K

烛焰 1500

家用白灯

2500-3000

60瓦的充气钨丝灯 2800

100瓦的钨丝灯 2950

1000瓦的钨丝灯 3000

500瓦的投影灯 2865

500瓦钨丝灯 3175

3200K的泛光灯 3200

琥珀闪光信号灯 3200

R32反射镜泛光灯 3200

锆制的浓弧光灯 3200

1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400

暖色的白荧光灯 3500

切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800

冷色的白荧光灯 4500

白昼的泛光灯 4800

白焰碳弧灯

5000

M2B闪光信号灯 5100

正午的日光 5400

高强度的太阳弧光灯 5550

夏季的直射太阳光 5800

早上10点到下午3点的直射太阳光 6000

蓝闪光信号灯 6000

白昼的荧光灯 6500

正午晴空的太阳光 6500

阴天的光线 6800-7000

高速电子闪光管 7000

来自灰蒙天空的光线 7500-8400

来自晴空蓝天的光线 10000-20000

在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000

多情的鲜花
活力的绿草
2025-12-04 18:38:09
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4d来说很好调是吧,maya的材质是采取的节点方式,不同的材质要用不同的材质模型来表示,不同的材质模型所含的属性不同,比如金属把,如果用maya自身的材质那么你可以选择Blinn,双击它以后,你在右边的属性栏里可以对其属性进行相应的调节