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3Dmax中怎样附地砖材质 我怎么做不出来格子啊

粗心的太阳
忧郁的皮带
2023-01-01 09:17:08

3Dmax中怎样附地砖材质 我怎么做不出来格子啊

最佳答案
可爱的乐曲
激动的灯泡
2025-08-23 02:34:17

你在材质编辑器里面调材质的

重复数(也忘了叫啥了,好久没有用了)

对对对,调它的平铺次数`就OK啦`

然后赋于它们,F9就可以看到渲染的效果啦`]

平铺次数越多格子就越多~!!~!~!~

最新回答
魔幻的红酒
美满的柠檬
2025-08-23 02:34:17

1、找平

当铺地砖壁,所述铺砌壁的表面必须进行处理后的整平层是除去表面污物和灰尘与水,然后混合并用水泥砂浆水平,然后将所述层完全干燥

2、拉线

根据铺路图案的设计要求,确定砖块放置方案并在干燥炉床层上拉动标记线。绘图的目的是保持瓷砖的接缝平直铺设并使瓷砖保持垂直平面。

3、浸泡水

将瓷砖完全放在干净的水中,通常30分钟具体的浸泡时间是基于这样的事实:瓷砖不吸收气泡,然后去除干水的斑点供其使用。

4、搅拌

铺砌瓷砖玻璃墙425选择水泥#(即,水泥P.032.5#),沙子与介质砂和水泥和砂更好与水以1:1的比例混合:3形成一个粘贴。水泥标志不应该太高,否则张力将水泥砂浆砖表面的破砖,造成工程质量事故的发生。如果水泥的混合比例过高,则会产生前一种情况。建议根据飞行比例混合:3。

5、铺贴

在壁喷足够的水,并且其中(在第四步骤中混合水泥砂浆)将要使用的琉璃瓦的背面均匀地施加水泥砂浆。砂浆的厚度为5毫米至6毫米,并放置大型墙砖。如果适当加厚,请用筏子轻轻敲打,使其平整,并将其水平放置。

彩色的书包
孤独的电源
2025-08-23 02:34:17
VRAY只是一个渲染器,跟加缝是没有任何关系的。

加缝一般是使用的PS,在四周画一个黑边。如果是3DMAX软件,那么地转的黑边还有2种方法,一个是使用模型,做一条黑色的细线。还有就是使用方格贴图 ,可以自己加黑边。

奋斗的美女
忧郁的篮球
2025-08-23 02:34:17
你网上能下载地形纹理? ?这个修改可麻烦了

要先到处WAR3MPQ里的纹理数据,再用PS修改之后导入WAR3接着重压缩就可以了

我倒是觉得。。你问的可能是地形装饰物,那个导入简单的。。

好吧,你先得下工具,MPQMaster或者shandowEdit,随便哪个,反正只要是能解压war3.mpq这个WAR3目录下文件的东西就行

WC3的地砖纹理(也就是你说的地形纹理)一些在war3.mpq里,一些新的在war3x.mpq(到游戏目录里找)。用MPQMaster打开war3.mpq文件,在左侧树状图中TerrainArt\Dalaran\找到Dalaran_WhiteMarble.blp(这个就是达拉然地形的纹理文件,其他地形的自己找。。)右键解压缩。(记得备份)

此时我们就已经将WC3中的地砖转换为自己可编辑的bmp图片了。

再来用Photoshop将其打开,我们发现地砖已经被划分好区域了,绿色部分是不会在游戏中显示的。

那么,接下来一个重要环节——地砖是如何工作的。每个这样的地转都由16块64*64像素的方格组成,每块也都有不同的功能,下面是对其简单描述:

A:基本纹理(编辑器9个适中网格正中间的那个)

B:直边纹理(横向或纵向的边缘)

C:外角纹理·斜边组成部分(在编辑器中用刷子随便单击便出现由C组成的菱形)

D:内角纹理·斜边组成部分(如果你用刷子做个环形就会发现它的用处)

E:单独的一条斜线纹理

F:A的交替纹理,在大的区域里随机出现

自己多多尝试以便更深刻的了解各块的功能

我们还会发现有另一种地砖,这是用于较大区域的地砖,这种地砖多出16个方格,你会发现这16个方格的作用相当于上面的F

*现在*,最最重要的一步——修改并制作自己的地砖(前提是你必须已基本了解地砖的工作规律并且了解Photoshop也一样多)。选择一张合适的纹理图片,用Photoshop打开,现在我们的Photoshop同时还打开着从WC3中解压出来的原地砖文件,我在前面已经把16个方块分为A`B`C`D`E`F六类,

为了简单方便,我们先略去F这个A的替身,那么就剩下五类,需要我们逐一制作,制作的过程需要大家自己多思考多尝试,我在这里也帮不上什么忙,只能做文字上尽详细的说明,看到这没信心的朋友就请停步吧。原因不必多说...

其实只要你能看出地砖的工作原理,经过几次尝试就能搞定的。

要点:

*别被这乱七八糟的贴图吓到,它们不过只有6个。

*从A开始依次制作

*其它方格都是在基本形A的基础上加上边缘完成的。

*B`C`E`D每类只需做出一个然后选择该图层Ctrl+T右键 选择“水平翻转”或“垂直翻转”来获得其它朝向的地砖。

*将做出的每块地砖按原图排好。Ctrl+E把图层全部一一合并(原图层除外)

*最终要追求完美无缝

最后删除原文件所在的图层(将其拖拽倒拉基箱里)如图17,Ctrl+Alt+S保存为bmp格式(32位保留Alpha通道

*下一步: 打开Warcraft3 Viever 选择将BMP\TGA\JPG转换为BLP命名为我们所修改的原文件名称Dalaran_WhiteMarble.blp

打开WorldEdit新建一张达拉然地图,F12进入输入管理器Ctrl+I输入文件,打开你修改后保存的地砖,然后双击后面的路径,勾选使用自定义路径或按快捷键U,把war3mapImported\改成原文件在war3.mpq中的路径TerrainArt\Dalaran\Dalaran_WhiteMarble.blp。

保存这张地图然后重启WorldEdit以便我们导入的文件可以被识别。

现在,如果你看见地形面板上的纹理图标变了,那么恭喜你成功了

看的明白吗?没有PS功底就别改了。。。

而且改了也是麻烦的事

一张好的地图。。用自带的纹理就可以了