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户型光线不好的房子使用暖灰色的亮面砖,能有效提升全屋光线吗

愤怒的歌曲
大胆的花瓣
2022-12-29 10:41:51

户型光线不好的房子使用暖灰色的亮面砖,能有效提升全屋光线吗?

最佳答案
坚定的曲奇
慈祥的舞蹈
2026-02-13 09:06:43

1.户型光线不好的房子使用暖灰色的亮面砖,能有效提升全屋光线吗?家里照明不好是由许多因素造成的。地板空间不够,窗户也不够大!旧房改造,以前的小区规划不好,建筑间距很近,客厅的阳光不能更好的照进房子里。对于这样的房子,在装修之前,我们应该选择浅色或暖色的瓷砖进行铺砌。避免使用深色瓷砖,否则颜色只会更暗。

2.我们推荐浅灰色瓷砖,它清新优雅。温暖、米白色、米黄色瓷砖。白色大理石瓷砖。装饰时,灯光也很精致,调节明亮自然。或者应提高局部照明的亮度。使用灯光在明暗之间创建对比,使光线更亮,黑暗更暗,突出客厅沙发和咖啡桌区域的亮度。浅灰色瓷砖平静而安静。瓷砖的花纹清晰自然,花纹十分精致。纹路清晰的瓷砖,在细细的纹理之间,能表现出细腻的石纹。空气潮湿,水蒸气很容易渗透进美缝剂中,使得美缝剂变色,就最好先不做。

3.光亮砖,光亮瓷砖是高光泽瓷砖,表面反射系数大。目前,市场上的光亮砖主要是抛光砖和釉面砖。经过多年的创新和迭代,产品工艺已经非常成熟,品种规格丰富。软质轻质砖,随着新一代年轻消费群体的崛起,消费需求也发生了变化。装饰材料的选择更注重质感和高档感。软瓷砖的光泽度介于亮瓷砖和哑光瓷砖之间。它有一个柔软的光感觉和精细的纹理。它可以应用于各种装饰风格。特别是目前,低光泽度产品的市场接受度越来越高。在不断发展的过程中,它也产生了各种表面效果,如“缎面”和“皮面”。哑光砖,哑光瓷砖可以恢复自然舒适的空间氛围,因此成为许多年轻消费群体的首选。

最新回答
酷酷的黄豆
纯情的爆米花
2026-02-13 09:06:43

根据几种实际的装修案例,给大家说一下客厅采用什么样的瓷砖显得更加高大上,就像这种客厅案例,采用高级灰色的瓷砖,搭配几何图案的地毯,使得客厅看上去更加时尚大气,也大大增加了客厅的档次感和舒适度。

整个客厅采用了浅灰色为主格调,在沙发背景墙上还装饰了一组北欧风格的壁画,使得客厅看上去非常时尚大气,搭配这种浅灰色的地砖和灰色的地毯,将客厅映衬的非常时尚大气,与客厅的家具非常好的搭配在一起,显得更加时尚漂亮。

客厅这样装修显得非常大气奢华,地砖采用了这种灰色的格调,与高级灰色的沙发很好的搭配在一起,加上一些颜色清新亮丽的抱枕,使得客厅显得更加时尚有活力,高级灰色的地板上还有精美的花纹设计,在灯光的映衬下,显得非常精致漂亮。

餐厅与客厅之间采用开放式的设计,这样使得空间显得非常敞亮大气,采用了大量的原木色的家具搭配浅咖色的大理石地砖,在灯光的映衬下,显得非常温馨舒适,大大提升了卧室的档次感和舒适度。

小户型客厅不妨这样设计装修,采用这种浅咖色的大理石瓷砖,搭配灰色的地毯,使得客厅看上去非常时尚温馨,与浅灰色的沙发很好的搭配在一起,另外把阳台改造成一个精致的休闲区,极大地拓宽了客厅的面积,显得更加敞亮大气。

除了高级灰色的地砖,现在也非常流行这种浅咖色的大理石瓷砖,非常的素雅清新,与灰白色的墙壁非常好的搭配在一起,搭配蓝灰色的布艺沙发,非常的清新时尚,在茶几下面还采用这种灰色的条纹地毯装饰,大大增加了客厅的舒适度。

顺心的钢笔
高大的发带
2026-02-13 09:06:43
vr灯光材质即VRay材质。

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

各种常用材质:

1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

朴素的夏天
轻松的帅哥
2026-02-13 09:06:43
VR材质参数设置

一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2).反射度为40左右

3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

砂钢材质:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

4).模糊反射参数--0.8

5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

1).漫反射--0

2).漫反射颜色--(205.150.155)

3).高光--0.7

4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

5).并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

1).漫反射白色

2).反射度--30

3).高光--0.86

玻璃:

1).漫反射白色

2).勾选Fresnel(参数:4)

3).勾选Affect shadow

4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

1).漫反射通道添加衰减模式

2).第一个衰减添加沙发布贴图

3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4).高光--0.35

5).反射--0.15

6).关闭options中Trace vefletion

7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

1).漫反射通道--250

2).反射强度--25

3).高光--0.88

4).模糊强度--0.98

大理石:

1).漫反射通道添加大理石贴图

2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3).高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1

2).高光0.6 模糊0.7 细分20

3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4).反射度35

马赛克:

1).漫反射通道贴图(马赛克)

2).反射通道添加falloff方式为fresntl

3).反射度125

4).高光0.85

5).模糊0.7 细分15

6).复制贴图至Bump Blur--0.35

磨砂玻璃:

1).折射通道为160 IoR--1.5

2).模糊度0.75

3).细分4

4).勾结Affect shadows

水:

1).设置Vray材置

2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

3).反射通道添加falloff衰减贴图

4).Mix carre 拉高第4格

5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).

6)IOR 设置为1.33

红茶:

1).专Vray材质

2).漫反射颜色242

3).反射颜色54

4).折射颜色248

5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

6).降低fog 倍增0.5

饮料:

1).Vray材置

2).反射颜色72

3).折射225

4).fog color 252. 238. 144

5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.

6).light.muliplier 3.0

7).折射光泽度 Giossimess 0.5

8).subdius 细分 20

红酒:

1).专Vray材置

2).反射贴图通道加falloff

3).折射颜色.225

4).fog color (224. 74. 99)

5).fog multiplies 0.04

地毯:

1).专Vray材置

2).漫反射通道地毯贴图

3).复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

1).漫反射改全白色

2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

3).曲线提高4-5格

4).将IoR设为1.01

5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2

丝绸材质的创建方法

1).专Vray材置

2).漫反射为falloff衰减贴图

3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变

4).进入衰减贴图混合曲线

5).单击增加点 设为__查可曲线调整之.

布纹调结:

毛巾调结:

1).漫反射加纹理贴图

2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

1).漫反射加衰减(falloff)贴图

2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

3).加至换贴图[Displace]调

4).颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

1).漫反射加贴图

2).加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5

垫子材质:

1).漫反射加贴图书馆

2).加凹凸贴图200

粗造后面郊__

1).Diffuse(漫反射)贴图

2).Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

1).颜色改为225 白色

2).折射改为200 IoR 1.0

3).反射40

4).options. Reflect on .back side上

Vray.塑料材质

1).塑料颜色

2).漫反射加贴图

3).模糊加贴图

4).折射200 IoR 1.01

5).模糊为颜色40

6).optins 勾选 [Rellect on back side]

酒瓶玻璃材质

1).第一步转VR材质

2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)

3).折射129 反射加贴图

4).模糊反射0.8

白陶瓷

1).漫反射--248

2).反射--45

皮革:

1).漫反射加皮革贴图

2).blur--0.1

3).高光--0.6

4).模糊--0.7

5).细分15左右

6).反射--35加个凹凸贴图

殷勤的棒棒糖
无辜的吐司
2026-02-13 09:06:43

米黄色瓷砖和灰色瓷砖哪个更受欢迎,更好看?这个问题的答案可能会让很多年轻人吃惊,其实是米黄色的瓷砖很受欢迎,选择的群体很广,至于那种更好看是因人而异,看搭配的。那么为什么米黄色会更受欢迎呢?大厅地砖是全屋的基底,大厅地砖的颜色是全屋的底色,黄色灰色都是热门大众颜色,选哪个颜色基本都是因人而异,因风格而异的,灰色属于冷色调,适合中式、新中式、北欧、欧式、美式、、现代轻奢风格、工业风等。黄色属于暖色调,黄色适合中式、新中式、欧式、美式、日式等。黄色是大众色,基本不会出错。灰色是冷色调,这几年比较流行。 

一、暖色调更加符合对构建、装饰温暖家庭的追求,暖色调是更加让人舒服的颜色,舒适的米黄色调符合大众的喜好。纵使工业风、黑白灰风格等冷色系开始流行,但是温暖舒适的色调是会比个性的色调受众更加广的。对温暖米黄色调的喜好,源于对天然大地的黄色的爱,源于对丰收的的喜悦,源于温暖灯光阳光的依赖,人们对暖色调的喜好由来已久。

二、喜欢米黄色的群众多,虽然90后00后开始购房自主装修,但是装修的更多的群体是30岁-50岁的群体,他们任然是一家之主,他们有经济实力。他们喜好的颜色绝大部分是暖色调,即使有部分90后00后装修,很多也会考虑一家人其他成员的喜好。所以选择米黄色的瓷砖的朋友会比灰色调多。

三、米黄色调的瓷砖几乎适合所有风格,当然除了工业风。对风格犹豫的朋友、不打算装修出什么特定风格的朋友,作为出租、商用的朋友几乎都会选择米黄色的瓷砖,这个色调大众接受,让人看见舒适。

很多朋友会觉得米黄色的瓷砖土,觉得灰色调瓷砖冷,只要整体风格统一,颜色协调,米黄色的瓷砖和灰色调的瓷砖都可以装修出高级质感,只要软装配合得好,都可以体现装修的个性。

犹豫的黄蜂
高大的金针菇
2026-02-13 09:06:43
常用材质

材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质

材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分) -9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

E 8$S0u`

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Subdivs(细分) -25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z

Subdivs(细分) -9

Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质

Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图

Reflect(反射) -衰减 1

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质

表面光涌带有反射,有很亮的高光

Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)

Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)

Subdivs(细分) -15

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:0.5

旋转值为70,

环境:OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:

材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择

3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体

Length - 毛发的长度

Thickness - 毛发的厚度

Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)

Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染正常是使用插值来创建一个平滑的表现.

Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.

Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !

.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*

.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.

Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发

Entire object - 全部面产生毛发

Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.

选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.

B、VR置换地毯 D+7

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种

1、 亮面清漆木材

Diffuse (漫反射)- 木纹贴图

Reflect(反射) -18-49

Hilight glossiness-0.84

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

2、哑面实木(常用于木地板) 1

Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,

Reflect(反射) -44

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85

3、其它

Diffuse (漫反射)- 木纹贴图

Reflect(反射) -衰减

Hilight glossiness-0.8

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

四、玻璃材质:

材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减

Hilight glossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

Subdivs-3

Glossiness(光泽度) -1.0

Refract(折射) -252

Glossiness(光泽度) -1.0

雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -

雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)

IOR-1.517 ,S7

Subdivs-50

五、金属材质

(一)、不锈钢材质:

材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q

1、亮光不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -150

Hilight glossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度)

Subdivs-15

2、 拉丝不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _

Subdivs-12

3、 磨砂不锈钢:

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7

Subdivs-12

4、 磨砂金属

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射)全160

refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)

subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。

(二)铝合金材质

铝合金:

Diffuse (漫反射)- 124

Reflect(反射) -86

Hilight glossiness-0.7

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75

Subdivs-25

BRDF[各向异性] WARD[沃德]

六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸

1、光亮油漆

Diffuse (漫反射)- 漆色

Reflect(反射) -15(只是为了有点高光)

Hilight glossiness-0.88

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98

凹凸:

2、乳胶漆材质:

Diffuse (漫反射)- 漆色

Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)

Hilight glossiness-0.25

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

取消反射追踪

七、皮革材质

材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强

Diffuse (漫反射)- 皮革贴图

Reflect(反射) -35

Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75

Subdivs-16

最大深度:3(这样设置反射较柔和)

凹凸:45%与漫反射相关联

八、塑料材质:

材质分析:表面光滑,有反射,高光较小

Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图

Reflect(反射) -衰减

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

Subdivs-16

最大深度:8(这样设置反射更亮)

环境:OUTPUT,输出值3 _

九、壁纸、纸

Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图

Reflect(反射) -30

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5

最大深度:1(这样设置反射更亮)

取消光线跟踪

第二节、其它

一、半透明材质

半透明材质

Diffuse (漫反射)- 白色

Reflect(反射) -默认

Hilight glossiness-默认

Glossiness(光泽度、平滑度)-默认

Refract(折射) -衰减

Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过

IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)

二、镜子材质

Diffuse (漫反射)- 50

Reflect(反射) -150

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94

Subdivs-5

Refract(折射) -0

Glossiness(光泽度) -1.0

IOR-2.97

Subdivs-50

BRDF-WARD

VRAY阳光使用方法

说一下重点参数和常用数值

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.

一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5

下午的时候为6到9 )

傍晚的时候可以到15.最值为20, `

要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.

越垂直越冷,角度越小越暖.

第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.

第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1

要反复试.

size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关

就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为

当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.

一般的时候数值为6到15

shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.

最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

总结以上的分析

turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.

size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调

还有一点最主要的就是

上面的经验值和解释只针对MAX相机

对于VR相机来说就不灵了.

独特的巨人
甜甜的飞鸟
2026-02-13 09:06:43
VR很简单,只要懂VR一些特殊材质的参数就可以了

1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

安静的酸奶
迅速的白昼
2026-02-13 09:06:43
各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分地板反射一般在50左右

材质参数:木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp实木地板:

1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:

1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2).反射度为40左右

3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8砂钢材质:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

4).模糊反射参数--0.8

5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:

1).漫反射--0

2).漫反射颜色--(205.150.155)

3).高光--0.7

4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:

1).漫反射白色

2).反射度--30

3).高光--0.86玻璃:

1).漫反射白色

2).勾选Fresnel(参数:4)

3).勾选Affect shadow

4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布

1).漫反射通道添加衰减模式

2).第一个衰减添加沙发布贴图

3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4).高光--0.35

5).反射--0.15

6).关闭options中Trace vefletion

7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:

1).漫反射通道--250

2).反射强度--25

3).高光--0.88

4).模糊强度--0.98大理石:

1).漫反射通道添加大理石贴图

2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:

1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1

2).高光0.6 模糊0.7 细分20

3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4).反射度35马赛克:

1).漫反射通道贴图(马赛克)

2).反射通道添加falloff方式为fresntl

3).反射度125

4).高光0.85

5).模糊0.7 细分15

6).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:

1).折射通道为160 IoR--1.5

2).模糊度0.75

3).细分4

4).勾结Affect shadows水:

1).设置Vray材置

2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

3).反射通道添加falloff衰减贴图

4).Mix carre 拉高第4格

5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).

6)IOR 设置为1.33红茶:

1).专Vray材质

2).漫反射颜色242

3).反射颜色54

4).折射颜色248

5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

6).降低fog 倍增0.5饮料:

1).Vray材置

2).反射颜色72

3).折射225

4).fog color 252. 238. 144

5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.

6).light.muliplier 3.0

7).折射光泽度 Giossimess 0.5

8).subdius 细分 20红酒:

1).专Vray材置

2).反射贴图通道加falloff

3).折射颜色.225

4).fog color (224. 74. 99)

5).fog multiplies 0.04地毯:

1).专Vray材置

2).漫反射通道地毯贴图

3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)

1).漫反射改全白色

2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

3).曲线提高4-5格

4).将IoR设为1.01

5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法

1).专Vray材置

2).漫反射为falloff衰减贴图

3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变

4).进入衰减贴图混合曲线

5).单击增加点 设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:

1).漫反射加纹理贴图

2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:

1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:

1).漫反射加衰减(falloff)贴图

2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

3).加至换贴图[Displace]调

4).颜色:218 255

87 233

140 233枕头材质:

1).漫反射加贴图

2).加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5垫子材质:

1).漫反射加贴图书馆

2).加凹凸贴图200粗造后面郊__

1).Diffuse(漫反射)贴图

2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:

1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置

1).颜色改为225 白色

2).折射改为200 IoR 1.0

3).反射40

4).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质

1).塑料颜色

2).漫反射加贴图

3).模糊加贴图

4).折射200 IoR 1.01

5).模糊为颜色40

6).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质

1).第一步转VR材质

2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)

3).折射129 反射加贴图

4).模糊反射0.8白陶瓷

1).漫反射--248

2).反射--45皮革:

1).漫反射加皮革贴图

2).blur--0.1

3).高光--0.6

4).模糊--0.7

5).细分15左右

6).反射--35加个凹凸贴图