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复杂的GIF交互动画,UI设计师是怎么做出来的

迷人的人生
耍酷的鸡翅
2023-05-09 17:22:18

复杂的GIF交互动画,UI设计师是怎么做出来的

最佳答案
鳗鱼飞机
笑点低的水蜜桃
2025-06-23 00:13:07

1首先当然是先建立文档

2把所需要的拖入文档内,注意你要几个动画表情或动作就建立几个图层,把所需要的拖入相应的图层。

3全部拖好后,先保存一下,格式为:psd。(需要注意的是文档的模式一定要RGB的)

然后按工具栏最下方的按钮,转入ImageReady

转入ImageReady后你就会发现基本的模式没变,下面多了一个动画编辑器的工具。

在编辑器中新建动画格!你刚才建了几个层这里就建几个动画格。

动画格和图层是相对应的。你要在哪个动画格中显示什么就把这张的层的前面的眼睛打开,其余的关闭(如上图:显示蓝头发的女生便点中这个动画格,图层那边把此女生对应的层前的眼睛打开,其余的关闭。)

把所有的动画格和层对应的放好后,即可以编辑了。比如选择之间变换的时间。选择好后,可以按下面的play键,进行预览播放。

播放后觉得可以了,我们便完成99%。

最后一步,储存为gif的动画。选择文件-将优化结果储存为

注意储存的选项:格式为:仅限图像。

-------------分割线--------------

更复杂的可以用flash制作,之后放入PS里进行优化

-------------分割线--------------

像3D、AI、CDR等软件也非常适合制作gif。

希望采纳谢谢~~~你好!

可以先用Coredraw或者AI出一副副平面的图画,然后可以用AE调成一桢桢的动画

简单的动画大概是这样吧,你那些你看似很复杂的GLF是画了许多的,每一部分都调的很精细的

如有疑问,请追问。那的问厉害的设计师,,,

最新回答
友好的机器猫
精明的背包
2025-06-23 00:13:07

ui设计APP中怎么加小动画?app中怎么加小动画?ui设计中如何加小动画?1、添加圆角,移出形状图层,将圆角矩形置于最底部,添加小圆角图层,将圆角矩形填充黑色,然后用渐变工具,设置为透明,透明半径,参数如图。2、将矩形置于底部,设置成图层样式,渐变颜色设置为#,然后添加一个小细节。3、选择圆角矩形,按调出形状样式,进入渐变模式,设置径向渐变,使用红色,点击图层样式,勾选渐变效果,然后再设置圆角矩形,按调出形状样式,这样就改变了自己喜欢的效果,就是如此简单了。4、在图层编成里新建图层,将圆角矩形的半径设为25px,在这里,把用到的圆角。5、[粘贴]文字图层。

外向的店员
风趣的金针菇
2025-06-23 00:13:07

为什么UI设计需要概念动画


这是一个颇有争议的问题。概念性动画试图超越已有的限制和规则,以及现成的解决方案和经过精心研究的方法。这种动画对于技术实现来说可能看起来不真实,不必要或不可能。



但是,静态设计(字形,图标,改变颜色和控件的形状或整个界面)和UI的动画提供了让应用程序从类似应用程序中脱颖而出的方法。


UI动画概念的示例


1滚动项目列表


第一个示例包含与项目列表的交互:左侧变体只是将所有列表向上移动,但是右侧变体模仿拉动卡片设计的。第二个变体看起来很生动,为滚动过程增添了一些乐趣。另一件有趣的事情是,正确的概念会在卡片之间产生更多空间的视觉错觉。


2从列表转换到项目


这是另一个例子:左侧选项显示从列表或菜单转换到特定项目屏幕的基本方式,而右侧选项的流程更加动态。


3打开侧边菜单


概念动画会让人觉得更加生动且富有生命力,比如打开侧面菜单等基本操作。设计师使用渐进流来构造物体,使过程看起来更优雅。


4现实界面中的UI动画概念


概念动画是用户界面设计的创造性阶段之一,动画设计师可以提供多种选择与客户和开发人员讨论。以下是Kirill与UI设计人员合作设计的一些示例。


UI动画概念的好处


在UI动画领域中也是相同的情况。今天被认为是我们界面不可或缺的大多数动画都是不久前的一种“不真实”的概念。在扁平化设计时代,当形状和颜色追求简洁时,在紧张竞争中,动画成为应用程序和设计解决方案脱颖而出的可靠方法。


以上就是环球青藤小编关于动画在UI设计中的作用的分享,UI设计行业近年来比较火热,如果你想学习,那就快快行动吧!

谨慎的战斗机
冷酷的水杯
2025-06-23 00:13:07

若是你有基础,比如是平面设计出身,PS,AI都很厉害,那么就是缺乏交互方面的知识或者是其它的UI知识,那么我建议可以去报一个专项学习班,差哪儿补哪儿。当然也可以根据自身的情况选择自学。不过一般转行业说明你差不了那几个钱,能够花点钱帮助你快速转行,相信还是非常划算的。天津众维UI设计提供对于每一个做app网站定制开发的ui设计师来说熟练掌握app网站制作技巧是每一个ui设计师合格的见证。由于时代的发展,移动端更是紧跟时代的步伐手机app开发、app网站制作的应用软件更是多的数不胜数。而移动端的ui设计更是不同于以往的平面海报设计和网页设计了。想要成为一个合格的app开发ui设计师那就要跟紧移动时代的脚步,了解每一个ui设计师必须掌握的基本技巧才可以。

第一:要了解平台

正如同网页设计师需要了解html/css一样,作为移动端ui设计师的你应该了解移动端app的架构。首先移动端设计的语言和网页设计的语言就不太一样,不同平台有着不同的编程语言和接口,移动端界面的构成也是无法使用css和标签来实现。

你需要深入阅读官方的开发文档,寻找更多有关app的文档知识,明白app的构成,编译方式,发布方式,了解设计的规则。这些东西不仅关系到你的应用开发好坏,还会影响系统的稳定性,电池续航长短等多种因素。作为移动端ui设计师,你单了解简单的移动端设计是不够的。我们需要从长远的角度去思考问题。

第二:了解移动端的技术构成

对于一个ui设计师来说光了解平台的基本特征是不够的。接下来你需要了解它相关的技术构成:位置服务(wifi,gps等),蓝牙(低功耗蓝牙技术),信号,前后摄像头,麦克风,陀螺仪,位置传感器,加速度传感器,指纹扫描仪(iphone5s),眼动追踪技术,语音识别,人脸识别,等等等等。每一个新技术的背后以为着应用程序更多的可能性,交互设计、使用体验,甚至商业模式。

第三:发掘本地ui组件的开发潜质

每个移动操作系统中中总有着大量的本地ui组件,他们有着极大的自由度,方便你进行定制。你需求确切地知道他们的特征(尺寸,大小,功用),你可以为与你合作的开发者节省大量的工作时间。

第四:了解移动端的工作流程

安装sdk并运行,了解移动开发框架,比如tubymotion、xamarin、titanium。熟悉集成开发环境,因为这其中包含了移动开发所需的方方面面。

第五:了解移动端的界面模式

三大移动平台之间,有着相似之处,但是在深入探究他们的交互设计,会发现它们在理念上的巨大差异。作为一个设计师,你需要明白这些差异所在,以及它们是如何体现在实际案例中的。

不要只着眼于单一平台,三大平台都需要深入体验,每天至少都要把玩一下,并且最少要持续半年。在这个过程中,体会差异,并且将你觉得重要的、有代表性的、值得保存记录的界面截图留存。作为单一平台的狂热粉丝,你是做不好移动端ui设计师的。

第六:记录并解释你的ui设计

考虑到屏幕截图并不足以表现ui全部的特性,你需要学会记录界面不同的状态、转变过程、转场动画等信息,并且学会记录界面对于不同状况的反馈。

在设计阶段践行精益ux设计

一个现代的设计师应该是具备战略眼光的设计师。你的目标不能局限于闷头制作漂亮的界面,你应该让你的设计与团队合作结合到一起,切合项目需求。洞悉用户深层次的需求,并且能快速地随之反馈到设计上。将设计作品保存下来并附上详细的说明,确保所有的设计都与核心理念保持一致,与用户需要保持一致。

第七:在开发阶段采用敏捷ux设计

你不能只将高保真的模型交给开发者就了事,因为在开发过程中会不断提出新的需求。总会有之前考虑不周全的情况,需要在开发阶段进行补充完善,设计师需要随之进行快速响应。所以,在这个阶段,设计师真的需要坐在开发者旁边应付突发情况。确保app开发者在碰到新的需求的时候,不用他们自己来补充ux的细节,或者再来找设计师。

微笑的心情
糊涂的冰棍
2025-06-23 00:13:07
看到这个标题你可能会觉得“这不是很简单吗?像下面这么一写就完了呗”

不不不,如果你觉得就这么简单的话说明你还是太年轻了。这样写你的列表在滚动的一开始上面的cell就消失了,这种效果是完全过不了产品和视觉姐的像素眼。

为了实现自定义滚动动效我们可以使用CADisplayLink来实现,至于为什么不用其他timer相信大家可以自己百度了解。

当然如果你并不想那么麻烦的自己写的话可以使用Facebook出品的Pop动画库,它也是基于CADisplayLink实现的。由于UIScrollView的滚动原理,我们可以用 POPBasicAnimation 设置UIScrollView的 bounds 属性动画即可。

自定义列表滚动动效

首先我们先实现实际动画的类 ScrollViewAnimator 。

我们用OC的runtime知识动态为分类添加属性方便使用

动画缓冲函数的实现可以参考 >要在虚幻引擎中制作卡牌翻转小游戏,可以按照以下步骤进行:
1 创建卡牌模型:在虚幻引擎中创建一个卡牌模型,可以使用3D建模软件或者虚幻引擎自带的建模工具进行制作。
2 添加材质和纹理:为卡牌模型添加材质和纹理,使其更加真实。
3 创建卡牌翻转动画:使用虚幻引擎的动画蓝图制作卡牌翻转的动画,可以通过动画蓝图中的旋转、缩放等节点来实现。
4 编写脚本:使用虚幻引擎的蓝图或者C++编写脚本,实现卡牌翻转的交互逻辑。
5 添加音效和UI:为卡牌翻转小游戏添加音效和UI元素,增加游戏的趣味性和可玩性。
需要注意的是,以上步骤只是一个大致的制作流程,具体实现还需要根据游戏的要求进行调整和修改。如果你是初学者,建议先学习虚幻引擎的基础知识和操作,再逐步进行游戏的制作。