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3dmax 有分缝 砖的材质 怎么做

纯情的期待
单纯的蜻蜓
2023-05-08 05:19:48

3dmax 有分缝 砖的材质 怎么做

最佳答案
重要的母鸡
专注的导师
2025-07-17 07:13:06

3dMax里有砖缝的材质可以这样做:

首先要找一张有明显砖缝隙的贴图,比如上图。

将贴图文件放在漫反射贴图通道,并复制到凹凸贴图通道,将凹凸值适量加大。其中凹凸值为负时,决定了贴图上白色部分凹陷下去,黑色部分相对突出,如上图。

或者使用vray置换修改器,将漫反射贴图通道的贴图文件复制凹置换文件上,并适量给 置换数量。我这贴图本身凹凸较明显,置换数量没变。

最新回答
朴素的大门
内向的康乃馨
2025-07-17 07:13:06

白色墙面:
白色-245 反射23 高光 025 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:kj jk
漫射 124 反射 86 高光07 光泽度075 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为15
1
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为11(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:045 光泽度:045 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,

布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为305加上凹凸,其它不变

木纹材质
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为16[默认]
反射高光光泽度为08[高光大小] 光泽度为085[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为08[高光大小] 光泽度为09[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为075[高光大小] 光泽度为083[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为067[高光大小] 光泽度为071[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为088[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为08[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为028[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为063[高光大小] 光泽度为05[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为04 旋转为85

白色墙面:
白色-245 反射23 高光 025 去掉反射[让他只有高光没有反射

铝合金:
漫射 124 反射 86 高光07 光泽度075 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为11(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:045 光泽度:045 反射细分:10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图

布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为305加上凹凸,其它不变
木纹材质 :
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为16[默认]
反射高光光泽度为08[高光大小] 光泽度为085[模糊值] 细分高点给15 MD
加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为08[高光大小] 光泽度为09[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为075[高光大小] 光泽度为083[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为067[高光大小] 光泽度为071[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右

漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为088[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质:
折射为[亮度]50 光泽度为08[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为028[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射

白塑料材质:
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为063[高光大小] 光泽度为05[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为04 旋转为85
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到133调整颜色在雾笑里解决

瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面

置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图就OK

普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 085 打开高光手动调节调整到比较低的值05 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度085 高光值调低一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为09

(给不给分看着办吧)

认真的柜子
温婉的耳机
2025-07-17 07:13:06

按M键,打开材质编辑器。为其指定一个材质球。点击”漫反射“后面的贴图小按钮。在弹出的”材质/贴图浏览器“中找到”平铺“,双击之。

进入了平铺的设置面板中。将”显示最终贴图“按钮打开。这样,我们就可以一边调节材质一边在视口中观察材质了。打开下面的”高级控制“卷展栏,我个人一般都是将地砖的接缝设置的小些。平铺设置和砖缝设置都是一样的。在色块上点击鼠标,可以调整颜色。在后面的“none”上点击,可以为其添加各种各样的贴图。

平铺也就设置到这里了。我们返回材质编辑器的顶部。对材质球进行高光 反射的设置。下面是我随意调的高光。反射中我加了一个光线跟踪。同时,精光线跟踪的数值设为20

现在看着地砖越来越像了。呵呵。只是还是缺少一些砖缝的凸凹效果。在”贴图“卷展栏下,找到”漫反射颜色“下的平铺贴图,用鼠标拖到凸凹后面的长按钮上,在弹出的对话框中选”实例“。就有了砖缝立体的凸凹感觉了。具体的数值,你可以调调看。我这里,只是默然的30

大概的地砖贴图就到这里了。若要再调好些,更接近于现实的话,还要有许多的东西要细调的。

震动的月饼
孝顺的狗
2025-07-17 07:13:06
调整3dmax贴图比例大小的方法如下。
1首先打开3dmax软件,将创建好的模型贴图。
2选择该模型,单击上方菜单栏的“修改器”菜单。然后依次选择“UV坐标”——“UVW贴图”。我们可以在这里设置修改3dmax贴图比例大小。
3接着在右侧UVW贴图参数中,修改需要的贴图类型、长宽高等参数即可,填好想要修改的3dmax贴图比例参数,就可以成功解决3dmax贴图比例太大了的问题。

超帅的大侠
积极的小蘑菇
2025-07-17 07:13:06

你可以试试下面这种方法:

在纹理选项的右侧,点击无选项,打开“材质/贴图编辑器”,添加地砖的。然后根据需要,将平铺设置选项中的水平数和垂直数都设为1。

调小砖缝设置选项中,水平间距和垂直间距的数值,就可以调整砖缝线条的粗细。

在坐标选项中,把模糊设置为05。单击反射贴图按钮,双击衰减。然后打开Fall off,衰减类型设置为Fresnel,反射光泽度设置为:092。

把材质指定给地板,给地板对象添加UVW贴图修改器,长度,宽度都设置为800,然后渲染。

什么是3D Max?

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D
Studio Max + Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet
3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max  最新版本是3ds max 2021。