建材秒知道
登录
建材号 > 瓷片 > 正文

谁能教教ps的基本操作

耍酷的曲奇
安详的画笔
2023-05-06 18:03:14

谁能教教ps的基本操作

最佳答案
伶俐的柚子
要减肥的睫毛
2025-07-13 21:45:40

使用快捷键快速操作: F1 -帮助 F2 -剪切 F3 -拷贝 F4-粘贴 F5-隐藏/显示画笔面板 F6-隐藏/显示颜色面板 F7-隐藏/显示图层面板 F8-隐藏/显示信息面板 F9-隐藏/显示动作面板 F12-恢复 Shift+f5-填充 Shift+f6-羽化 Shift+f7-选择→反选 ctrl+h-隐藏选定区域 ctrl+d-取消选定区域 ctrl+w-关闭文件 ctrl+Q-退出PHOTOSHOP Esc-取消操作 2按Tab键可以显示或隐藏工具箱和调色板,按"shift+Tab"键可以显示或隐藏除工具以外的其他面板。 3按住shift用绘画工具在画面点击就可以在每两点间画出直线,按住鼠标拖动便可画出水平或垂直线。 4使用其他工具时,按住ctrl键可切换到move工具的功能(除了选择hand工具时)按住空格键可切换到hand工具的功能。 5同时按住alt和ctrl+或-可让画框与画面同时缩放。 6使用其他工具时,按ctrl+空格键可切换到zoom in工具放大图象显示比例,按alt+ctrl+空格可切换到zoom out工具缩小图象显示比例。 7在hand工具上双击鼠标可以使图象匹配窗口的大小显示。 8按住alt双击photoshop底板相当于open as。 9按住shife双击photoshop底板相当于save。 10按住ctrl双击photoshop底板相当于new file。 11按住ale点击工具盒中带小点的工具可循环选择隐藏的工具。 12按ctrl+alt+{数字键0}或在zoom工具上双击鼠标可使图象文件以1:1比例显示。 13在各种设置框内,只要按住alt键,cancel键会变成键reset键,按reset键变可恢复默认设置。 14按shift+backspace键可直接调用fill填充对话框。 15按alt+backspace(delete)键可将前景色填入选取框按ctrl+backspace(delete)键可将背景色填入选取框。 16同时按住ctrl和alt移动可马上复制到新的layer并可同时移动物体。 17再用裁切工具裁切并调整裁切点时按住ctrl便不会贴近画面边缘。 18若要在一个宏(action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(begin recording)图标,选择要。 增加的命令,再单击停止录制(stop recording)图标即可。 19在layers,channels,paths面板上,按alt单击,按单击这些面板底部的工具图标时,对于有对话的工具可调出相应的对话框来更改设置。 20在使用filter→render→lighting effectts滤镜时,若要在对话框内复制光源,可先按住alt键后再拖动光源即可实现复制。 21调用curves对话框时,按住键于格线内单击鼠标可以增加网格线,提高曲线精度。 22若要在两上窗口间拖放拷贝,拖动过程中按住shift键,图像拖动到目的窗口后会自动居中。 23按住shift选择区域时可在原区域上增加新的区域;按住alt选择区域时,可在原区域上减去新选区域,同时按住shift和alt选择区域时,可取得与原选择区域相交的部分 24移动图层和选取框时,按住shift键可做水平,垂直或45度角的移动,按键盘上的方向键,可做每次1像素的移动,按住shift键再键盘上的方向键可做每次10像素的移动。 25使用笔形工具制作路径是按住shift键可以强制路径或方向线成水平或垂直或45度角按住ctrl键可暂时切换到路径选取工具按住alt键将笔形光标在黑色的接点上单击可以改变方向线的方向,使曲线可以转折;按alt键用路径选取(direct selection)工具单击路径会选取整个路径,要同时选取多个路径可按住shift后逐个单击,用路径选取工具是按住ctrl+alt键移近路径会切换到加节点与件节点的笔行工具。 26在使用选取工具时,按shift键拖动鼠标可以在原选取框外增加选取范围;同时按shift与alt键拖动鼠标可以选取与原选取框重叠的范围(交集)。 27ctrl+delete加填前景颜色,ctrl或shift加delete填背景颜色。 28空格加ctrl(注意顺序)快速调出放大镜, 再加alt变成缩小镜。 29若要将图像用于网面上,可将图像模式设置为indexed color索引色彩模式,有文件小,传输快的优点, 如果再选择gif89a export(gif输出),可以设置透明的效果,并将文件保存成gif格式。 30使用filter→render→clouds滤镜时,先按住alt可加云彩的反差,先按住shift键则降低反差 。 31双击放大镜可使画面以的100%比例显示大小。 32按ctrl+r 出现标尺,在标尺拉出辅助线时按住就可以准确的让辅助线贴近刻度。 33在使用自由变形(layer→free→transform)功能时,按ctrl键并拖动某一控制点可以进行随意变形的调整,"shift+ctrl"键并拖动某一控制点可以时行倾斜调整;按alt键并拖动某一控制点可以进行对称调整;按shift+ctrl+alt键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。 34在photoshop50以上版本中右键点击文字,在layer选effects可快速做出随字体改变的阴影及光芒效果。 35在安装photoshop的时候在select country中选择all other countries;在select components中确定选择了cmap files;这样安装完后,您的photoshop就可以正常使用中文了。 36在photoshop50中在history控制面板中点右上角的小三角选clear history可以暂时缓解你对虚拟内存的要求。 37在使用filter→render→clouds滤镜时,若要产生更多明显的纹理图案,可先按住alt键后再执行该命令。 38大部分工具在使用时按caps lock键可使工具图标与精 确十线相互切换。 39按f键可把photoshop面板的显示模式顺序替换为:标准显示 带菜单的全屏显示 全屏显示。 40想从中心开始画选框可按住alt拖动。 41按住shift加上tab键可以显示或隐藏除工具 箱外的其他调色板。 42工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按Shift加此快捷键选取) (一)、“风格化”滤镜 “风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。 1、风 风用于在图像中创建细小的水平线以及模拟刮风的效果。 2、浮雕效果 通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。 3、扩散 根据选中的以下选项搅乱选区中的像素,使选区显得不十分聚焦。 4、拼贴 将图像分解为一系列拼贴(象瓷砖方块)并使每个方块上都含有部分图像。 5、凸出 凸出滤镜可以将图像转化为三维立方体或锥体,以此来改变图像或生成特殊的三维背景效果。 6、照亮边缘 照亮边缘滤镜可以搜寻主要颜色变化区域并强化其过渡像素,产生类似添加类似霓虹灯的光亮。 (二)、“模糊”滤镜 模糊滤镜效果共包括6种滤镜,模糊滤镜可以使图像中过于清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果。它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。 1、动感模糊 动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。 2、高斯模糊 “高斯”是指当 Adobe Photoshop CS2 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。在进行字体的特殊效果制作时,在通道内经常应用此滤镜的效果。 3、进一步模糊 “进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍。 4、径向模糊 模拟前后移动相机或旋转相机所产生的模糊效果。 5、特殊模糊 特殊模糊滤镜可以产生一种清晰边界的模糊。该滤镜能够找到图像边缘并只模糊图像边界线以内的区域。 6、模糊 产生轻微的模糊效果。 (三)、“扭曲”滤镜 “扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其它整形效果。 注意:这些滤镜可能占用大量内存。 1、波浪 “波浪”滤镜是Photoshop CS2中比较复杂的一个滤镜,它通过选择不同的波长以产生不同的波动效果。 2、波纹 在选区上创建水纹涟漪的效果,象水池表面的波纹。也可创建出模拟大理石的效果。选项包括波纹的数量和大小。 3、玻璃 玻璃滤镜产生一种透过不同类型的玻璃来观看的效果。 4、海洋玻纹 将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是浸在水中。 5、极坐标 根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。 6、挤压 挤压滤镜可以将一个图像的全部或选区向内或向外挤压。 7、扩散亮光 将图像渲染成象是透过一个柔和的扩散滤镜来观看。产生一种弥漫的光热效果。此滤镜将透明的白色杂色添加到图像,并应用从选区的中心向外“退去”的亮光。 8、切变 切变滤镜可以在竖直方向将图像扭曲。通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。 9、球面化 通过将选区折成球形,扭曲图像或伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果。 10、水波 根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,产生水池塘波纹和旋转效果。 11、旋转扭曲 旋转选区,产生一种旋转的风轮效果。中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。 (四)、“锐化”滤镜 锐化滤镜可以通过生成更大的对比度来使图像清晰和增强处理图像的轮廓。次组滤镜可以减少图像修改后产生的模糊效果。 1、USM锐化 USM锐化是一个常用的技术,简称USM,是用来锐化图像中的边缘的。对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来的更明显。 2、进一步锐化 进一步锐化滤镜可以产生强烈的锐化效果,用于提高对比度和清晰度。“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。 3、锐化 锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微。 4、锐化边缘 “锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。 (五)、“纹理”滤镜 使用“纹理”滤镜赋予图像一种深度或物质的外观,或添加一种有机外观。 1、龟裂缝 龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。 2、颗粒 使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。 3、马赛克拼贴 绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。 4、拼缀图 将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。 5、染色玻璃 染色玻璃滤镜可以产生不规则分离的彩色玻璃格子,其分布与中颜色分布有关。 6、纹理化 将选择或创建的纹理应用于图像。 (六)、“渲染”滤镜 “渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。 1、分层云彩 使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。 2、光照效果 使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。 3、镜头光晕 模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。 4、纹理填充 用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。 5、云彩 使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住 Alt 键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。

最新回答
沉默的毛巾
饱满的奇异果
2025-07-13 21:45:40

photoshop中可以用“表面模糊滤镜”,修整人物额头的碎头发,具体步骤如下:

1、用photoshop打开照片,查看碎头发的分布和明显程度。

2、复制一个新图层作为操作对象。

3、应用表面模糊。选择"滤镜>模糊",应用表面模糊,半径40像素、阀值20像素。

4、滤镜使大部分的乱发消失,但还存留一些零星的乱发需要处理。

5、克隆图章设置软笔刷(硬度不超过50%),在头发很近的区域取样,单独处理剩下几根毛发。

6、创建图层蒙版。对模糊的图层使用蒙版,按Ctrl+I,将颜色翻转,用白色将模糊效果显示出来。

7、选择"滤镜>噪点“,在对话框中,调整滑块,直至噪点效果与图像的其他部分吻合。

7、PS完成,碎头发清理干净了,最终效果如下。

现实的寒风
顺心的金鱼
2025-07-13 21:45:40
您好,碎瓷片不是岩石,它是一种由瓷器或玻璃制品等碎裂而成的材料。岩石是地球表面的一种天然物质,由不同的矿物质组成,具有一定的结构和特性。岩石可以分为火成岩、沉积岩和变质岩三类,它们都是经过长时间的地质作用形成的。而碎瓷片则是人造材料,通常由陶瓷、玻璃等材料制成,经过破碎后形成的碎片。碎瓷片可以用于制作马赛克、装饰材料等,但并不具备岩石的特性和价值。因此,碎瓷片和岩石是两种完全不同的材料。

无限的柠檬
冷艳的大树
2025-07-13 21:45:40
是的。
化学中比例模型是用一定大小的球体来表示不同的原子的模型,填充模型与比例模型一样。碎瓷片作用是指碎瓷片中有很多小孔,其中有空气,当水沸腾时,产生气泡,但气泡的产生需要克服气泡的表面张力,既需要额外的能量,尤其是有机液体加热时如果不加碎瓷片,液体会过热,即温度超过沸点,时还不沸腾。此时液体获得了足够的沸腾所需的能量,然后突然沸腾喷溅,就是暴沸。 不用碎瓷片也行,用一个细的玻璃管,只要有气泡,就可以绕过那个能量高峰,在气泡的基础之上再变大,能量小多了。这些都是讲在整体中一方变大,另一方就变小的关系。
通过主观意识借助实体或者虚拟表现,构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。模型≠商品。任何物件定义为商品之前的研发过程中形态均为模型,当定义型号、规格并匹配相应价格的时候,模型将会以商品形式呈现出来。