UI界面设计规范有哪些_ui页面设计规范
界面缺乏美感,其实都是我们的细节没有处理好
很多优秀的设计作品,都是细节处理很到位
今天就和大家分享一些小技巧,来提高设计美感
使用投影有时候我们在做设计时候,很容易忽略投影这个小细节
投影处理得当可以提升细节美感,处理投影时候需要注意的两点:
1
使用品牌色用按钮来举例,可以看出左侧投影轻量且带有按钮颜色,看着舒服;右侧是黑色投影,显得有些脏,细节反而没了
2
注意透明度有时候我们投影是加进去了,设计感也有了一些,但透明度属性可千万别马虎,如上面右侧按钮,就是投影过重了,很多新人容易犯的错
下面来看下其他案例,运用在卡片或者关键的功能模块
运用在卡片上面,增加层次感,丰富设计细节只关键功能上面使用,如选中状态备注:使用投影时候,切勿满篇幅使用,可以在关键地方加上投影,给整个界面布起到画龙点睛作用
图文叠加可以使用文字作为背景来增强画面形式感和视觉冲击力
很多时候我们构图,直接将元素放中心设计,然后就完事了,其实仔细思考,还可以去丰富下细节
在人物背景后面添加与图相关的主体文字,作为背景修饰
看下案例:巧妙将数字与前景图进行排版,画面有了纵深感商品图和LOGO组合排版平面海报图文叠加设计手法,也是屡见不鲜融入圆形圆形在设计中出现频次很高,原因其亲和力给人主观感受上要强于其他图形,因此可以借用圆形去设计
如果单纯的将页面排版在画面中,会显得呆板,很常规
如图,加上圆形背景,画面瞬间就活起来了,细节层次丰富,下面看看实际案例
圆形和人物组合排版,这里圆形品牌图形圆形作为修饰背景,强调主体人物粗细有节奏粗细对比虽然很常听说,但是很少有人注意到它在界面中使用细节,粗细文字排版增强对比的作用,提升品质感
通常大部分伙伴第一次估计就想到上面这种设计,这样比较粗暴一些,比较常规
如果将两个文字粗细调整下,再添加文字背景,设计感就上来了,下面看看案例
粗细对比增加细节感这张海报同样的在设计中使用粗细对比写在最后今天分析四个小技巧提升设计美感,在日常工作中需要多加以运用,才可孰能生巧,随机应变各种设计
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
总结:需要交付给开发的文件有
1,原图(png格式,三种分辨率750 1334,1242 2208,640 960,以750 1334为基准)
2,切图(2x,3x)
3,标注图(三种分辨率底下标注图,以7501334为基准)
4,流程图
为什么要以iphone6为基准?
是买不起iphone6plus吗
----------------背景知识参考分割线---------------------
iphone4s-6s iphone6/6s plus
状态栏 40px 60px
导航栏 88px 132px
标签栏 98px 146px
iphone4s iphone5/5c/5s iphone6/6s iphone6/6s plus
分辨率 640 960 640 1136 750 1334 1242 2208(10801920 downsampling)
物理尺寸 35 40 47 55
326ppi 326ppi 326ppi 401ppi
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与iphone5/5s比率一样
750/1334 = 640/1136 = 056
覆盖4个机型,中间尺寸,缩放自如
想一想:为什么基准不应该是iphone6plus?
试试iphone6plus的图放到iphone4s的效果
想一想:为什么基准不应该是iphone4
试试iphone4的图放到iphone6plus的效果
要以iphone6/6s为基准的次要原因-------------
黄太吉用户11月份机型统计占比列表
机型 新增用户(占比)
iPhone 6 3278%
iPhone 6 Plus 2544%
iPhone 6s 1178%
iPhone 5s Global 904%
iPhone 6s Plus 763%
iPhone 5 CDMA 499%
iPhone 4S 122%
iPhone 5s GSM 122%
iPhone 5c GSM 104%
iPhone 5c Global 085%
iPod touch 6G 042%
iPad mini 2G Wi-Fi 042%
iPod touch 5 038%
iPad Air 2 (WiFi) 038%
iPad 4 Wi-Fi 033%
iPad mini 1G 033%
iPad mini 3 (WiFi) 028%
iPad Air (WiFi) 024%
iPad2 Wi-Fi (R2) 019%
iPhone 5 GSM 014%
iPad Air 2 (LTE) 014%
iPad mini 4 (WiFi) 009%
iPad mini 3 (LTE) 005%
分辨率
12422208 3307%
750 x 1334 4556%
640 x 1136 1752%
640 x 960 122%
其他iPad分辨率 23%
我们原以为的高端iphone6 plus并非最多,最高4556%,分辨率是750 x 1334,请记住最高占比分辨率是750 x 1334
要以iphone6/6s为基准的次要原因三-------------
UI所用单位px
开发所用单位point
如果从px得到point
1242 2208 的尺寸/3 414 736
750 1334 的尺寸/2 375 667
假设一套app 50个界面,每个界面至少40个尺寸数 2000个数需要开发计算 请做2000个除以2和除以3的速度哪个快哪个慢
所以请务必采用750 x 1334分辨率做图,另外以偶数做标注,避免小数避免锯齿和边线模糊。
iphone 4s,iphone5,iphone5c,iphone5s,iphone6,iphone6s这六款机型使用的都是2x图 ,
iphone6s/6 plus的是3x图 ,
比如UI给40 60,起点(20,20)的按钮尺寸,开发是以20 30去定大小,(10,10)的坐标定位,iOS系统根据文件名的2x后缀自动渲染为2倍的比率,所以UI需要命名为button@2xpng这种格式
对应6plus的请以6090大小切图,命名为button@3xpng这种格式
-------------文件命名万能公式--------------
模块 类别 功能 状态@2xpng
模块 类别 功能 状态@3xpng
举个例子
order_button_buy_normal@2xpng
order_button_buy_selected@2xpng
订单 按钮 购买 默认
订单 按钮 购买 按下
尽量用英文,参考英文命名
字体,尺寸布局属于设计的范畴,码农的关注点在于实现。
画流程图的过程是梳理也是发现设计缺陷的过程。
比如eico早期设计了 帮助老婆订餐这种界面元素 想象相当美好,靠一两个界面元素就想实现界面交互,然而别的路径并没有考虑到老婆的关系怎么在程序中绑定,6个很好看的状态图最终也只用上了2个
比如在订单界面开通会员支付完之后界面的跳转和首页点击会员功能开通支付后跳转不一样,这个也是在开发过程中才发现有不同,临时再做更改,人为制造时间的黑洞。
总之,流程图能帮助验证需求,也验证UI元素增减是否合适,也让开发focus到功能的实现当中,提高效率。
UI中的几点建议
1,请避免为界面而界面
比如这个首页,大部分的界面被一个地图所占据 地图上面漂个地址,我是要订餐啊,
我订餐瞅着地图干啥呢,我又不是要自己跑出去买外卖
地图上也没有吃的,只有小摩托,小摩托跟我有啥关系呢,我要的是吃的啊
2,请考虑较为统一的界面转场效果
黄太吉界面转场 多处出现弹框 弹框关闭点 有在右上角 也有在底部
有从中间弹也有从底部弹 还有普通的转场,让用户的回退和下一步的操作产生困扰
可以回顾一下 现在app的弹框出现的普遍比早期少,微信的退出也从屏幕中间弹框转为底部全屏宽的提示界面,小屏幕里弹出小屏幕的感受并不美好
弹框的初衷是用来做提示的
我们还有从弹框里蹦出另外一个全屏幕这种交互
3,如果有改图,请考虑UI整体风格统一
比如首页的几个引导图,(图太大不贴了)
比如下面跟会员相关的三个图 我觉得风格是不统一的
所以要改来改去也是有事出有因,但是我们是能把三次以上的UI改动减为1-2次的,
我认为UI不能靠一两个控件的出彩 就像程序不能靠一两个写的比较好的函数方法出彩一样,都是要顾及到整体架构的
所以我觉得每次的UI控件元素的改动可以贴整张图看看效果
再放到整个系统的UI图里看看统不统一 ,以UI 专业的眼光必然可以发现问题
4,UI中可以多考虑手势和动效
既然要酷炫 为什么手势基本没有用到 一点动效都没有的怎么配得上 闪电连击和英雄砍杀这几个字
好扫兴。
参考资料
一张图帮你看懂 iPhone 6 Plus 屏幕分辨率
UI设计中我们为什么要动效
iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?
The iOS Design Guidelines