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UI设计师好就业吗

认真的红牛
乐观的花卷
2023-04-28 17:19:59

UI设计师好就业吗UI设计前景怎么样

最佳答案
欢喜的果汁
高大的大树
2026-01-30 17:58:14

今天小编要跟大家分享的文章是关于UI设计师好就业吗UI设计前景怎么样的UI作为一门新兴的行业,因为它入门门槛低,学历要求不高,UI设计师的薪资待遇不错等因素,吸引着很多求职人员的加入。那么很多人在学习UI设计时也会存在疑问,UI设计师好就业吗UI设计前景怎么样UI设计前景怎么样说起UI,可能很多人不是很了解。其实“UI”是UserInterface(中文译名:用户界面)的简称,而平时所提到的UI设计,就是指软件的交互界面、操作环节的全面设计。UI设计的意义在于让软件在视觉上变得美观,并且要充分体现舒适、自由、简单的特点。国内互联网发展可谓是突飞猛进,尤其是以移动互联为代表的新兴互联网产业更是进入了高速发展的飞升期,行业领域不断拓展,规模不断升级,对于用户体验的要求也日渐强烈。在这样的大背景下,技术领域发展进入到新的阶段,越来越讲究人性化,因此对于UI设计人才的需求也与日俱增。对UI设计人才的需求,不单局限于移动互联网行业,其实越来越多的企业开始注重在用户体验、交互设计上的投入,UI设计这一职业已经能够广泛融入金融、交通、零售等行业。UI设计作为互联网行业的重要分工之一,有着巨大的发展潜力。很多朋友觉得UI设计非常难学,但其实只要感兴趣,愿意学习,掌握UI设计这一门技能还是非常快的,因为兴趣是最好的老师。另外就是要选择好的学校,UI设计培训对于师资配套的要求是比较高的,由于行业发展迅速,培训课程一定要与时俱进,才能不至于在竞争中落后。如果选择了资格不够的培训机构,不仅不能掌握UI设计的精髓,甚至连就业都会产生不利的影响。就目前的就业形势而言,大多数从事UI设计工作的设计人员,都是从诸如平面设计、网页设计、工业设计等其他设计类专业转型而来。由于不同的设计门类,在设计思路及创作理念上不尽相同,而且没有经过系统的UI设计培训学习,造成了这一类转型而来的UI设计师容易在UI设计中陷入误区,影响工作结果。国内对于UI设计人才的培养,其实是处于一个比较低的水平。在高校中,开始“UI设计”专业的院校非常稀少,这也就造成了UI设计人才的不足。喜欢UI设计,愿意学习UI设计的人只有转向社会中相关的商业培训机构所开设的UI设计培训班,而此类培训机构水平参差不齐,不好鉴别。另外,多数机构面对这一巨大利益驱动,不断扩招学生,容易导致教学质量下降,影响每一位学员的专业技能和自身素养的提升。诸多短板都制约着UI设计人才的发展。下面我们来说一说UI设计师好就业吗的问题:其实关于UI设计师是否好就业的问题,并非UI设计行业难找工作,而是企业对UI设计师的要求提高了,从学历以及行业经验上面都看的比较紧,慢慢地从要求专业技能转移到综合素质上面,UI设计师因为综合能力欠佳而错失工作机会的大有人在。据有关部门统计,UI设计人才缺口达15万,满足企业需求的优秀设计师少之又少。不难看出市场对UI设计师的需求量是很充足的,为什么找不到工作,你不得不好好考虑下,是不是你现在技术已无法满足企业对UI设计师的新要求。每个行业都是一样,淘宝刚创建的初期,有些商家也因此转了,现在很多人的淘宝店很难经营的起来,是不是就意味着电商也饱和了肯定不是。UI设计也是如此,我们还在初期,只不过要求的门槛提高了,所以此时我们需要认清的是自己的能力,然后再去适应市场,提高自己的综合竞争力。目前国内许多从事UI设计人员都不是科班出身,有一部分是从界面美工,平面设计转行而来,缺乏对UI设计规范的深入了解和专业技能培训,综合水平不强也在情理之中。如今企业对UI设计师职位要求比较高,首先需要提升自己各方面的能力,才能满足企业要求。物联网时代已将到来,新兴的智能产品如智能电视,智能手表,智能汽车,智能家居等,都对用户体验和UI设计有着巨大的需求,这些是UI设计行业前所未有的人生际遇,行业前景可谓一片光明。以上就是小编今天为大家分享的UI设计师好就业吗UI设计前景怎么样的文章希望本篇文章能够对想要学习UI设计,从事UI设计工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多UI方面的知识记得关注北大青鸟UI培训官网哦。

最新回答
个性的枕头
愤怒的缘分
2026-01-30 17:58:14

很多想要自学UI设计的小伙伴,苦于没有好的学习计划、课程大纲,学习效果很不好,花了时间也没有将自己的知识体系建设全面。那自学UI设计到底应该如何学习呢?
在讲学习流程之前,我们先来来简单介绍一下什么是UI设计以及UI设计的前景如何。因为只有你了解了UI设计之后,你才知道自己是否对其感兴趣,是否是真的愿意花时间和精力去学习。
一、UI设计
UI(User Interface),中文名“用户界面”。Ps:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
那互联网的这波浪,无论前浪,还是后浪都从未消停过。你经常看到“互联网+”这样的组合,通俗解释“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。
在这其中,又与UI有什么紧密联系呢?
把传统行业放到互联网上,肯定需要用一个界面来展示,哪怕只是一个简单的网页,而每一个互联网下的产品无论是PC端还是移动端,无论传统行业还是非传统行业,最终呈现都要以UI界面为依托,供用户使用查看。这其中又不仅要视觉产出,还要好的交互和用户体验。
举个例子,说说我们平常不太关注的来电接听这回事。
苹果手机在不锁屏的状态下,来电显示时,接电话在右边显示绿色,挂电话在左边显示红色。一般情况下右手拿电话,大拇指操作,绿色是接听电话,这是我们的常规操作,使用频率很高,所以在右边离大拇指更近,而挂电话频率不高所以在左边远一些。从色彩体验上分析,红色也有警示警告的作用,
但如果红色按键和绿色按键换个位置,其实并不会影响视觉,但却不是一个好体验,可能随时都会有挂电话的误操作
UI无处不体现在我们生活之中,无论大小,它都存在于你所看到的,你所触碰到的体验里。所以UI不单纯是美工,还要考虑到视觉效果和用户体验。而用户是很挑剔的,对视觉的需求和对体验的需求都在不断的发生变化和提高。所以这也造就了UI设计师这种不需要敲代码,但仍然可以拿高薪的互联网岗位。
二、UI设计学习计划
很多小伙伴没有严格的学习计划,导致于自学周期被自己拖得很长,所以自学UI设计,一定要制定适合自己的学习计划,严格按照学习计划去完成学习目标,才能获得最终的胜利。那每个人的学习能力和技能掌握情况不同,在这里分享一个零基础全天候以周划分的学习计划。希望你可以针对自己的情况,参考此计划为自己的量身打造UI设计自学计
越简单的元素搭配,就越考察一个设计师的基础功,如果没有过硬的技术和扎实的基本功,就难以准确地传达产品自身调性和营销卖点。
我们都知道创意思维对于设计师的重要性,却也不能忽略基本功对于设计师的必要性。只有坚持不断的负重训练,扎实美术功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格。
第一周:手绘
手绘的重点主要是培养学员的形体结构,光感、空间的关系,这算是一个审美培养的启蒙,时下最流行的矢量插画就和手绘密切相关。
第二、三周:PS、AI基础软件的学习
从零开始学习软件,需要用实际的案例去学习,这样更加容易上手,并且UI设计的学习并不是只是简单的学习软件工具,很多在人都以为UI设计只要会了PS、AI等就可以了,其实让通过实际的案例去了解设计背后的意义即设计思维、创意理解,才是更为重要的目的。
但是只学思维也不行,我们也要加强设计的基本功,对软件完全的精通掌握,这是必须的。
第四、五周:平面构成、Logo
掌握平面设计中点、线、面,加以延伸到到Logo设计,Logo一方面是包括图形另一方面是包括字体,所以了解文字结构是非常基础的,以及如果这一阶段学的非常好,接Logo私单,价格高到不敢相信。
并且logo品牌部分学习中,要会从Logo的形式、气质、基础属性、思维方式、以及标准制图等去深入学习。一个简单的图形通过形式的变形而演变出千变万化的造型,如此多的变化还怕设计不出Logo吗?

举例:从形入手,一个圆可变实心的圆、可变空心的、可变半圆的还可变椭圆、半圆,那是不是就能联想到鸡蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?
第六周:品牌Logo定稿以及VI手册设计
来源:阿多比设计学院学员作品
这一周其重点是甲方思维思考设计,对,就是那个烦人的甲方爸爸,需要学习换位思考。
整个第一阶段的学习内容都是非常基础的,目的是培养设计思维,正所谓懂用户所想,还不能设计出好产品?
第七周:响应式网站、一屏式网站
从案例来讲述网页设计的构成、颜色、字体、功能、按钮以及设计规范、排版规范。
第八周:后台数据
除了后台设计,更多的是后台的数据统计处理,如何做到简单化、明了化。
第九周:电商设计
电商平台首页设计,每一个月各大购物平台都会有全站式的活动,活动主题都不一样,所以其实电商设计的人才缺口是非常大的。
第十周:淘宝平台详情页、后台
这一部分是可以自己去申请淘宝店、上架产品,任何学习都没有直接上手来得快。实操实练,自己去体会各大平台的规范,才会了解得更加清楚。
第十一周:C4D、Banner
进入3D训练啦,丰富视觉效果,提高就业竞争能力,多会一门技术,就多一些可能,这也是我们要为什么不断学习提升自己的原因。
第二阶段,更多的是网页的设计训练,重点掌握企业站界面设计规范和输出规范,且能够根据企业真实需求设计页面。
第十二周:用户体验、竞品分析、原型图
本周开始设计APP,通过数据分析来做竞品分析,使用Axure来绘制APP的原型图。
第十三周:图标
有意思的图标也是完整APP设计的重要一环。
第十四周:界面、胶囊
通过标志性APP来讲弹窗页、闪动页。
第十五周:界面设计
继续完成APP,并学会切图、命名、标注、打包、交接(前端小哥哥、姐打不打就看这周的学习内容了)
第十六周:运营界面
营销推广性的用户思维培养,把握用户的痛点提升整体运营界面,达到营销推广的目的。这一般都是通过突然跳出来的弹窗、闪屏等,比如促销性质的页面,增加了视觉感染力,促进了用户的点击。
第十七周:交互动效
学好AE动效会非常加分,因为它可以准确的传达出你的思路,演示你想要的表达的效果。这必将成为UI的流行趋势,不想要被市场淘汰,一定要继续学习啊!
这一个阶段,可以尝试着手设计属于自己的APP,你可以选择自己喜欢的主题,没有局限性,这可以成为零基础转行的你的作品集内容哦。
第十八周:前端
大家都知道与UI设计师密切合作的是前端,那作为一个UI设计师,只有懂了前端,这样才会合作得更好,提升工作的效率。我们可以学习HTML5,学习CSS3等。
虽然是以周划分,安排得满满当当,这样学习流程适合大多数零基础的小伙伴,每周的内容如果学习的不扎实,可以适当停留脚步,因为每个人的学习能力不同,学习掌握情况不同。一定要将知识学扎实,一步一个脚印的往前走,才能真正将UI设计知识掌握牢靠。

大力的故事
威武的火
2026-01-30 17:58:14
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。UI还有其它的意义,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
目录
综述
定义编码设计
UI设计
UI设计师研究工具
研究人与界面的关系
研究人
中国现状
发展阶段
部门设立
设计流程确认目标用户
采集目标用户的习惯交互方式
提示和引导用户
一致性原则设计目标一致
元素外观一致
交互行为一致
可用性原则可理解
可达到
可控制
未来展望综述
定义 编码设计
UI设计
UI设计师 研究工具
研究人与界面的关系
研究人
中国现状
发展阶段
部门设立
设计流程 确认目标用户
采集目标用户的习惯交互方式
提示和引导用户
一致性原则 设计目标一致
元素外观一致
交互行为一致
可用性原则
可理解 可达到 可控制未来展望展开 编辑本段综述
用户界面
UI = User Interface,用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。 UI = Unit Interval,单位时间间隔,通常在通信信号的抖动测试中用来表示抖动幅度的单位,表示一个等步信号的两个相邻的有效瞬时之间的标称时间差。 UI = Univ of Iowa,爱荷州大学(美国)。 UI = Unlock Instruction,开锁指令。 UI = Urgent Interrupt,紧急中断。
编辑本段定义
编码设计
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。 编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计 UI设计
的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
UI设计
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
编辑本段UI设计师
研究工具
UI设计从工作内容上来说分为3个方向。图 它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 研究界面----图形设计师Graphic UI designer 国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系
蓝色代表工具,红色代表关系,绿色代表人
研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人
研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。
编辑本段中国现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。 目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。
编辑本段发展阶段
市场经济需要竞争,竞争就会需要设计来提高产品竞争力。2000年以前国内的UI设计刚开始萌芽,但当时做UI等于做平面设计,基本也体现在网页设计上,后来随着flash的流行,一部分美术设计师开始去思考互动性。到了2002年一些企业开始重视到UI设计的重要性,纷纷把UI部门从软件编码团队里提出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后随着手机,电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。
编辑本段部门设立
随着“UI”热的到来,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。软件UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
编辑本段设计流程
确认目标用户
在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。 对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
编辑本段一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。 例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。 例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。 对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
编辑本段可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。 如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。 例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。 用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。 要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。 可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。 功能的执行流程,用户可以控制。 如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
编辑本段未来展望
软件UI 设计应该属于ID(工业产品设计)的一个特殊形式,只是针对的材质有所不同。但随着智能化电子产品的普及,带有液晶屏显示的产品将越来越多。也就意味着越来越多的产品设计需要软件UI设计。 随着科技的发展,不久的将来所有的产品会组成一体,变成一个无处不在的电脑,这个电脑控制着用户的所有家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号,就可以通过任何一个产品来控制所有其它产品,而所有的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。 产品设计由物质设计向非物质设计转变已经开始了,而且必将成为未来产品设计的主流,一个UI大时代即将到来。

含蓄的芝麻
文艺的外套
2026-01-30 17:58:14

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计师的职能包括很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计图形设计:即传统意义上的“美工”,当然,他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。交互设计:主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。用户测试/研究:任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。学Ui设计可以到天琥教育,天琥经过严格审核获得办学许可证,是行业为数不多获得办学许可证的机构。并且天琥官网配备性格测评,在线报名以及客服咨询,全方位满足你选择的需求,根据自身性格选择自己适合的课程以及讲师。

犹豫的向日葵
爱笑的嚓茶
2026-01-30 17:58:14

UI即UserInterface(用户界面)的简称。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。比如木创工业设计,就是涉及UI设计界面设计的。

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。首先按照国际惯例,简述一下ui的概念:ui即userinterface(用户界面)的简称。ui设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

再来说说ui设计其中最重要的一环:人机交互。

一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。所以也就是说,ui指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为ui设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。

分析ui设计的职位范畴,可以先从网页说起。

网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做webdesign和webdevelopment,ui设计师既然叫设计,肯定是属于design里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做front-end,后端叫做back-end。简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而ui设计师,就是属于前端设计的。

一个ui设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。

比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。

ui设计是干什么的?

先行迦美ui设计培训——中国就业最好的高端数字ui设计培训品牌,主要从事ui设计培训相关互联网紧缺人才的技术培养至今,已累计帮助上万名学员实现华丽转身,平均就业薪资3500元以上,最高就业月薪15000元以上。推荐就业率达到100%。就业学员遍布全国先行迦美ui设计培训拥有国内顶尖的师资力量,是国内最早一批从事ui设计教育的专业人才所组成的一家ui设计培训机构。

多情的黑裤
无私的小丸子
2026-01-30 17:58:14

UI设计是什么?

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,统称界面设计。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

UI设计师做哪些工作?

UI设计师的职能大体包括三方面:

一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。

二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

从互联网的角度来讲,具体的工作就是:

(1)Web网页设计

(2)APP设计

(3)IOCN、图标、海报等设计

和谐的钢笔
大胆的硬币
2026-01-30 17:58:14

1 加深品牌印象与品牌感


一般来说,产品都会有一个品牌的主色。而这个品牌的主色也通常会运用在外面的产品界面中,例如闲鱼、马蜂窝等,主色都采用了**,因为**具有非常活泼的特性。另外,有一点一定要注意,如果品牌的主色偏灰偏暗的话,可能不太适合线上的产品进行通用,所以在色彩选择上还是要谨慎。



2 引导用户视觉来增加易读性


大家应该都有所体会,色彩的运用会将整个页面的层级凸显出来,而不单纯的用中性色来区分层级。所以在界面中,什么样的地方使用色彩是有讲究的。在设计中,通常会需要使用颜色的地方在于希望引导用户和吸引用户注意的地方才会使用色彩,这样做的目的就是提升易读性。


3 区分信息交互的状态


同样是设计作品,大家可以清晰的看到,美团中的附近热卖好点、满减标签、价格,其实都只具备信息的呈现,但不具备交互的特征和状态。但淘票票中的「47万」和「展开」却不一样,「展开」使用了辅助蓝色,这里的展开就具备这个文案所描述的这个控件具备的交互特性──点击后将隐藏的文字展示出来。蓝色一般我们都会使用在某个可点的链接上,当然也会有其他的色彩来表示可点击。所以不是所有的元素都要赋予颜色,这样会使整个页面非常混乱。


另外,UI 设计中主色除了引导用户的作用外,也可以表示当前正被激活的信息状态。例如爱奇艺 app 中播放详情页面,当前版块标签和正在播放剧集的激活状态。


4 营造氛围传递热度


色彩除了上述所说的不同使用之外,在和整体氛围营造中也起了很大的作用,目前很多 2c 的产品往往会在界面氛围的营造中运用一些手段。例如导航栏、底部标签栏上的图标,或者在首页营销版块的瓷片区域都会用品牌色在活动时段内进行氛围打造。


以上就是小编分享的色彩对于UI设计的重要性,对于想要学习UI设计配色的小伙伴们来说,掌握这些内容很重要。最后,希望大家都成为一名优秀的UI设计师。