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意大利进口瓷砖哪个品牌比较好

典雅的热狗
可爱的方盒
2022-12-26 10:43:47

意大利进口瓷砖哪个品牌比较好?

最佳答案
尊敬的草莓
温柔的唇彩
2026-05-10 00:44:37

意大利瓷砖品牌推荐一:诺华贝尔

诺华贝尔这一瓷砖品牌于一九八八年成立于意大利,它可是意大利著名的瓷砖品牌哦。这一瓷砖品牌的制造工艺一直都位于我们的世界前列的哦,其拥有这我们瓷砖行业最先进的生产技术,瓷砖的款式设计很特别,这可都因为其有一批优秀的生产团队。

意大利瓷砖品牌推荐二:凯撒

意大利的凯撒瓷砖是一家专业生产三种特殊的、很先进的瓷砖企业,该企业为了更好的生产出产品,其对产品的质量进行了严格的要求,大量的购买先进的生产机械,聘请最有技术的生产性技术人才,这使得其在质量方面有了很大的突破。

意大利瓷砖品牌推荐三:道格拉斯

道格拉斯是意大利最出色的一个瓷砖品牌,这个品牌的大本营坐落于意大利的摩德纳市。该企业最主要的就是生产釉面的瓷砖,这一种创新性的瓷砖自引入中国以来,一直都是各个商家争相抢购的对象,因为其就由传统瓷砖所不具备的优点。

意大利瓷砖品牌推荐四:莱芬瓷砖

莱芬瓷砖品牌是欧洲较大的瓷砖品牌,其集团非常的大,其所生产的产品在品质和款式甚至是艺术性方面都是不容小觑的。该品牌主要生产简约风格的和接近大自然风格的瓷砖,因此其瓷砖的主要色系都是以浅色系为主。

最新回答
不安的唇膏
贪玩的茉莉
2026-05-10 00:44:37

你好。

图中可以看到,

1. 元老院有额外的劳动力

-失业率没控制

2. 有初级别的房屋

-食物供给没跟上

3. 货仓中陶瓷原料太多

-原料厂和陶瓷厂失衡或距离太远

解决方法:

可以适当的删除一些初级房子,直到失业率在可控范围内。控制失业率,其实就是用最少的人口,来支撑你的工业和农业,消耗的食物也较少。当然,房屋越高级,消耗的食物越多,所以你得控制好这些。

你要记住,人多了,食物多了,陶瓷多了,都不是什么好事。

这个游戏讲究的是平衡关系。 你得控制好这些。

希望对你有帮助

羞涩的秀发
沉默的砖头
2026-05-10 00:44:37

佛山市凯撒大道陶瓷有限公司是2015-04-15在广东省佛山市禅城区注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于佛山市禅城区南庄镇(陶博城)陶博二路3座之一008号。

佛山市凯撒大道陶瓷有限公司的统一社会信用代码/注册号是914406043381928635,企业法人王智君,目前企业处于开业状态。

佛山市凯撒大道陶瓷有限公司的经营范围是:研发、销售:陶瓷制品、建筑材料、卫生洁具及其配件、陶瓷原料;国内贸易。在广东省,相近经营范围的公司总注册资本为1116802万元,主要资本集中在 100-1000万 和 1000-5000万 规模的企业中,共3466家。本省范围内,当前企业的注册资本属于良好。

通过百度企业信用查看佛山市凯撒大道陶瓷有限公司更多信息和资讯。

还单身的白云
炙热的抽屉
2026-05-10 00:44:37
挺好的。

一、要查看瓷砖的坯体颜色是否纯正。这一招很简单,主要观察瓷砖的背面颜色是否均匀、一致。质量较好的瓷砖,坯体颜色统一、匀称。

二、要观察瓷砖横切面的颗粒是否细腻。消费者要注意,这里所说的横切面不是指瓷砖四周的裁切面,而是指瓷砖断片的断裂处。一般来说,断裂处细密,硬脆,色泽一致的为上品。因为颗粒细腻的瓷砖防水能力强;而颗粒较大的瓷砖,水分容易浸入,影响品质。

三、要注意釉层的厚度。瓷砖釉面就是我们所说的瓷砖的整面,而釉层厚度就是釉面横切面的厚度。釉料是瓷砖造价中最贵的材料,釉层越厚,自然品质越好。

四、要听。轻敲瓷砖,注意听声音是否清脆。如声音清亮、悦耳为上品,如声音沉闷,为次品。

五、要试水。消费者可以在瓷砖背面倒上一些水,注意观察瓷砖吸水的快慢。几分钟之后,再看正面水留下的印子是否明显。水散开后浸润得慢的瓷砖密度大,而且水留印子不明显,视为上品。

六、取两块砖背对背和面对面看是否能严密接触有无缝隙过大的现象可判断是否有翘曲。

七、找墨水涂于面上过一小时后擦洗看是否有痕迹,没痕迹的是好砖,有渗入的坚决不选

八、拿两块砖量两块砖的几何尺寸长宽和对角看砖的尺寸偏差没偏差的是优等品

健忘的小丸子
传统的鸡
2026-05-10 00:44:37

理查德·基诺里(Richard Ginori,意大利)

凯撒大帝曾经说过,"我来,我见,我征服"寥寥几个字背后,是古罗马帝国横扫整个欧亚大陆的辉煌,他征服了所有能够到达的土地。甚至直到今天,还有人对古罗马的荣耀如痴如醉。

而意大利,不仅拥有能够征服世界的凯撒大帝,还有另一个征服历史的光辉品牌,理查德·基诺里。如果凯撒大帝用铁与血征服了整个欧洲,那么,理查德·基诺里就是用土与火征服了世界。

在马可波罗将瓷器传入欧洲后,瓷器就成为只有上层贵族才能享用的"白色金子"。基诺里家族在14世纪就是意大利佛罗伦萨的名门望族。

十八世纪时,这个家族的卡罗·基诺里侯爵在意大利佛罗伦萨兴建瓷窑,终于发现了使泥土变成"白色金子"的方法,成为了意大利瓷器产业的奠基人,意大利最古老的瓷器品牌——第一名瓷——"理查德·基诺里"陶瓷由此诞生。

今天,古罗马帝国已经湮灭在滚滚洪流之中,理查德·基诺里却用那隽永的白色黄金在时光深处为我们照亮了一个时代。

皇家哥本哈根(Royal Copenhagen,丹麦)

丹麦首都哥本哈根是童话中的宫殿,又是时尚运动之胜地。它古老而不守旧,繁荣而不浮华,欢乐而不令人烦恼,纵容而不失去控制。理性和欢乐之感主宰着一切。

皇家哥本哈根瓷器是由丹麦皇后茱莉安·玛莉于1775年5月1日在哥本哈根创立。标志上的皇冠代表皇家御用的无上权威,三条波浪线则代表围绕丹麦的三个海峡。

在1790年,皇家哥本哈根制造了现在出名的丹麦之花。1868年瓷器作坊转为民营,但皇家哥本哈根仍是享有极高声誉的品牌。

迈森(Meissen,德国)

在1710年诞生的迈森是欧洲瓷器业的鼻祖。迈森自诞生以来就受到贵族的追捧,是财富和地位的象征。早在13世纪,欧洲贵族就对中国瓷器视若珍宝。

据记载,当时萨克森公国选帝侯奥古斯特二世曾用一队骑兵和波斯商人换过48件中国瓷花瓶。但奥古斯特二世并不满足把瓷器当艺术品收藏。他将炼金师贝德卡抓进皇宫,让其仿制中国瓷器。

经过无数次试验,贝德卡终于解开了中国瓷器的秘密。 1708年一个寒冷的冬天,他成功烧制出一种白而透明的瓷。1710年迈森国立瓷器制造厂成立,成为欧洲第一家瓷器制作厂。

之后相当长一段时期内,整个欧洲瓷器制造业都受迈森瓷器风格的影响。经典名作Blue Onion至今备受追捧,白底上以钴蓝颜料描画,并采用中国烧釉技术,十分精美高雅。

因为特别爱这款蓝洋葱款,基于好奇我去查为何欧洲人要画洋葱呢?

盘子团中萌萌的椭圆形,就是蓝洋葱。看起来是不是很眼熟?没错,就是模仿的我国著名的青花瓷画风研制出来的。

但是为什么会是洋葱呢?让我痛(拼)心(命)疾(忍)首(笑)地告诉大家一个残(蠢)酷(萌)的真相:其实当中国的青花瓷出入欧洲的时候,我们画的当然是多子多福的`石榴,没错,欧洲人搞错了,他们一定认为这个是洋葱,最后Meissen也放弃了抵抗,开始画洋葱。

赫伦德(Herend,匈牙利)

赫伦德在 1826年创立于赫伦德村,是匈牙利国宝级手绘瓷器、世界三大手绘瓷器之一。赫伦德创立的19世纪之前,来自中国,日本瓷器早已风靡各国,而后于德国,英国等,更已发展出现今遐尔闻名的欧洲名瓷品牌。

以细腻的笔触于华丽多彩的蝴蝶花朵图腾赢得金牌殊荣,也让当时英国的统治者维多利亚女王直接下整组订单,并使赫伦德名声大噪,后来品牌特意以女王之名命名,使维多利亚系列成为品牌最受欢迎的经典系列。

后来,参与1867年的巴黎世界博览会,鲜绿手绘的印度花系列又让法国统治者拿破仑三世的妻子约瑟芬一见倾心,并在皇宫晚宴中使用搏得一致好评。

其他皇室所下的订单也是络绎不绝,之后在世界博览会和其他重要展览会屡获大奖,原因在于其品牌的独特性,讲究百分之百纯手工手绘的每一件作品,手绘技法变化多端,设计融汇中西文化,赫伦德每件作品的每一个细节,都要求谨慎。

即使是最小的一件作品,也至少要经过十七双手的精雕细琢。其瓷器餐具因为多层次的手绘技法,而拥有各式各样明亮耀目的色彩,题材上则深深受到古典欧洲与中国风格的影响,时至今日赫伦德的表现一直有目共睹。

则武(Noritake,日本)

幕府末期,时局动荡。当时作为御用商人的森村市左卫门目睹了国门开放后大量黄金流向海外,受到西洋学者福泽谕吉的启发——"要想夺回财富,必须得从出口贸易中赚取外币"。

1904年森村市左卫门创立了"Noritake"的前身"日本陶器合名会社",在爱知县鹰场村大字则武(现为名古屋西区则武新町)地区建起了拥有现代化设备的大型生产工厂。直到10年后的1914年终于制作出日本第一套西式餐具。

则武一直坚持日式风格,并在纽约设立了绘图设计部门,第一时间把美国人的喜好和流行元素反映到自己所销售的陶瓷器上,以应对广大消费者的需求。

然后,又融入"新艺术"、"日本风格"等不同美术形式的设计,在日本按设计要求生产出原汁原味的产品。由此,经日本工匠们巧夺天工般的装饰和手绘的商品赢得了美国人的好评,则武的受欢迎程度和地位也扶摇直上,成为世界知名的品牌。

鸣海(Narumi,日本)

鸣海自古以来就是著名的陶瓷产地。早在江户时代初期,鸣海的村落就开始烧制鸣海烧。到了幕府末期,鸣海各地出现了许多烧制陶瓷的作坊。直到1911年,Narumi 的前身"Imperial Seito" 在日本名古屋创立。

二战后,日本随处可见残垣断壁,战争的残酷使家破人亡的故事时刻上演。从前生活精致考究的日本人一瞬间过起了颠沛流离的日子,甚至连一家团聚用餐都变为很奢侈的梦想。对于传统的日本人而言,一个"幸福的饭桌"就是安乐静好生活的象征。

当时的 Narumi 即是抱着为国人重新创造完美餐桌文化的信念,开始致力研发精美的骨瓷产品,希望看到围坐在餐桌旁的一家人甜蜜幸福的情景。凭着精湛的技术和严密的管理,Narumi 成为了日本首家成功批量生产骨瓷餐具的企业。

不仅如此,还首次将完美的日本骨瓷文化传递到了美国。时至今日,这个理念始终没有改变,创造幸福的初衷经过了近一百年被完好的传承了下来。如今Narumi秉承传统技艺,以最先进的技术手段致力于骨瓷产品的研究开发,更好的传承骨瓷文化。

威基伍德(Wedgwood,英国)

威基伍德是由被尊为英国陶瓷之父乔赛亚·威基伍德于1759年创立,开始生产以威基伍德为名的瓷器。乔赛亚在品牌创立初期发明乳白瓷器 ,为威基伍德带来丰厚的利润,美丽的外观与具有竞争力的价格,促使 威基伍德乳白瓷器成为市场上的热销商品,也是英国瓷器史上的一大成就。

在中国,最早由乔治·马嘎尔尼代表英皇在1793年,以贺乾隆帝80大寿为名出使中国,并献上威基伍德花瓶作为寿礼之一赠与乾隆皇帝。

从 1759 年创立至今的250余年历史中,威基伍德已经成为世界上最具有英国传统的陶瓷艺术的象征,并且如同民族遗产一样受到来自各方面的敬重,并因为它的品质优良、设计精美,一直作为英国皇室的御用瓷器提供商,英国女王伊丽莎白二世及其子查尔斯王子先后给予威基伍德皇室供应商的认证徽。

明顿(Minton,英国)

明顿由托马斯·明顿等人在1793年创立。曾被维多利亚女皇誉为"世界上最美丽瓷器的制造者"。自推出以来,广受王室喜爱,就连拿破仑都在他的日记中提到他有几套明顿的茶杯。

第二次世界大战后。明顿推出的哈顿庄园系列,主题取材于英国中世纪哈顿庄园的壁画及花毯,现已成为明顿瓷器的代表作。至今,明顿瓷器仍被全世界的英国大使馆所使用。

冷静的缘分
积极的鸭子
2026-05-10 00:44:37
金舵 瓷砖 全新推出的C元素系列新品,以风格多变(Change), 色调丰富(Color),复合工艺(Complex)的特性为消费者开启3C家居新体验,契合市场风向热潮的姿态,集美学颜值与出色性能于一身,600*900规格迅速引领建陶创新品类的步调,淋漓展露金舵瓷砖工艺精进、设计独特的产品光彩。

金舵瓷砖C元素系列产品为设计而生、为结构而生,为空间而生,在有限的空间内可呈现出无界的变化。一石多面,亮柔结合,360°喷墨细腻丰富的纹理、天然 石材 的美学图案、出色的耐磨性能,真正赋予它装饰功能与物理特质屹立品类高地的优渥条件。无论是从触感或观感上体验C元素瓷砖,都与天然石材无异,真正将大自然的馈赠发挥至极致。

中国陶瓷网作为第一个亲密接触这款新品的媒体,记者对其进行了精要的测评,与大家共同领略充盈美学质感、设计感十足,赢得众多经销商诚意推荐、在终端市场好评如潮的系列新品。

C元素产品测评

金舵C元素,追逐无限变化。

近日,金舵瓷砖推出C元素瓷砖,C代表了什么?这款新品有什么特别之处?中国陶瓷网测评人员来到金舵领航馆,为大家揭开它的神秘面纱。

光泽度测量

测评人员此次测评的是C元素系列中的凯撒灰。这款凯撒灰有亮面和柔面之分,经过光泽度测量仪测量,亮面凯撒灰的光泽度为90.1,柔面凯撒灰的的光泽度为24.4,一眼看去感觉非常舒适。

规格尺寸测量

测评人员用卷尺测量凯撒灰的边长,长为900mm,宽为600mm,尺寸与产品描述一致,600*900mm的规格可随意切割,多规格混铺打造个性空间。

吸水率测试

一款瓷砖质量好不好,吸水率是必看的标准,测评人员将清水倒在瓷砖背面,并用蓝色记号笔标示出水团范围,静置5分钟后,水团无扩散,亦无缩小,用毛巾将水团吸干,瓷砖背面并无明显水痕,说明C元素瓷砖的吸水率极低。

防污性测试

把茶水倒在瓷砖表面,静置5分钟后,测评人员用毛巾将茶水擦去,瓷砖表面没有留下污迹,也没有渗色,防污性能出众,容易清洁。

耐磨性测试

测评人员用尖锐的锉刀在瓷砖表面用力地刮磨,瓷砖表面无刮痕,无破坏痕迹,纹理如故,耐磨性能优越。

厚度测量

测评人员用电子游标卡尺测量瓷砖的厚度,测量结果为11.5mm,非常厚实。

抗压性测试

测评人员将瓷砖一端放置于离地10厘米 左右 ,另一端与地面接触,并让一名成年男性、两名成年女性站立其上,随后,测评人员将瓷砖垂直于地面,用手将其向前推,瓷砖应声落地,并无破损迹象,从中可以看出C元素的高坚硬度。

防滑性测试

测评人员将纸杯放在瓷砖表面,并缓慢抬起瓷砖一端,直至瓷砖与地面形成30,期间,纸杯一直没有滑动,稳稳地站立在瓷砖表面。

金舵瓷砖虽以抛光砖起家,被称为“抛光砖鼻祖”,但它不固步自封,金刚釉、大理石瓷砖、问鼎仿古砖……金舵瓷砖随市场而动,不断推陈出新,这次推出的C元素系列瓷砖一石多面,变化多端,可以用于打造自然、时尚和简约的空间,是当下追求品质生活的明智之选。

冷酷的星星
迷路的月亮
2026-05-10 00:44:37

《猩球崛起2黎明之战》已经确定2014年8月29日上映,凯撒作为猩猩的领袖在猩球崛起1中两句台词“NO!!!!!”“凯撒已经在家了!”相信已经让众人极为震撼,此次猩球崛起2黎明之战中,凯撒终于会说话并能和人类对话谈判,一句“猩猩不想要战争”更是道尽了人猿对抗的心酸。365语录台词网特意为你收集整理了猩球崛起2黎明之战中凯撒的经典台词,凯撒喜欢人类,更甚于喜欢猩猩!

1.猩猩,不想要战争!

2.GO!

3.凯撒喜欢人类,更甚于喜欢猩猩!

4.NO!!!!!

5.凯撒已经在家了!

6.今年,只有凯撒能阻止这一切!

以上这篇猩球崛起2凯撒经典台词就为您介绍到这里,希望大家能够喜欢。如果您喜欢这篇文章,请分享给您的好友,更多精彩不容错过。欢迎持续关注我们的后续更新,365语录台词网汇集和分享最新最热门的精彩内容。

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愤怒的黄蜂
快乐的大树
2026-05-10 00:44:37
今年秋季Sierra公司推出的《凯撒大帝3》(Caesar3),是让笔者非常喜欢的游戏。由于是英文游戏,估计会让许多外语水平有限的玩家伤脑筋。为此,笔者特以此文来帮助那些玩家,并希望更多的游戏爱好者来动手兴建自己的罗马帝国!

剧情概述篇

《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“

嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。

在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。

建设家园篇

好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。

“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。

“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。

“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。

“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actor colony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!

“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。

完全攻略

游戏用键

虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:

P:游戏暂停;

〔:降低游戏速度;

〕:增加游戏速度;

光标键:卷动地图;

Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;

F:火灾情况分类地图;

D:危险情况分类地图;

C:犯罪情况分类地图;

T:问题分类地图;

W:供水情况分类地图;

1:进入劳力顾问画面;

2:军队顾问画面;

3:皇帝画面;

4:等级画面;

5:贸易画面;

6:人口画面;

7:卫生保健画面;

8:教育画面;

9:娱乐画面;

10:宗教画面;

11:财政画面;

12:主顾问画面;

Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;

F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;

L:往复观看军队;

F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);

F7:640×480;

F8:800×600;

F9:1024×768。

游戏模式

游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是 无限制模式。在目标模式(Immediate goal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务 ,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好 ,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,适合追求尽善尽美的人的口味。

每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设 施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行 对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大 帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一 回,下次就没有了。

都市的建造

在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、 安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不 同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。

(1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(small tent),然后是大帐篷(large te nt),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑 形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或 豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设 施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间, 如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房 今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像, 以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和 仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会 儿降级。

有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区 里寻找的。有了住房才能使周围的单位正常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建 一些住宅区。

(2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不 能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些 。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建 筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Pla za)功能将道路升级为五彩的道路。

(3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整 个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷 泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一 些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力 紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。

(4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所( doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成 一片片居民区的毁灭。

(5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune), 三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯( Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下 灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房 ,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教 信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他 们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒 会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时 地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入 侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿 高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。

庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外 还有神谕(Oracle)。

(6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的 发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱 乐设施决定了文化程度的指标。

(7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、大剧场(colosseum)、跑马场 (hippodrome)、格斗学校(gladiator school)、狮房(lion house)、艺术学校(actor colon y)和车辆厂(chariot maker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能 会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高 涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技 能。

(8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用, 否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的 反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺 乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压 抑,也发展不起来。

(9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小桥(low bridge)、可通过船只的桥(ship bridge)、造船厂(shipyard)、码头 (dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初 期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,要在需求增加并有足够的钱时再 建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码 头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。

(5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gat ehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliary academy)、兵营(bar racks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路 上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外 敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备 ,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以 及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javeli n)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点 。

(11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(raw materila)、工厂(workshop)、市场(market) 、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。

其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园( vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得 当,一块小小的沃土可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃 土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。 农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分 配给居民区里的市民。

原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marble quary)、铁矿(iron mine)、伐木场(timber yard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生 产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、 陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产 品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(special order)功能,创造性地使用特殊订货功能可大 大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更 容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。

建设

游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区 开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保 护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功 夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为城市的市民服务的,也是 以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失, 城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很 容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋 越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的 指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙 。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它 们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能 在升级后并不改变。

从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火 ,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在 街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。 规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥 挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一 样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建设起来的城市很快就毁掉了。

一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、 原材料用水源的距离都不太远。一些相互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近 农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近 仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面 考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使 你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。

要尽快建立一条贸易通道(trade route)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地 图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便 有足够的资金。

另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证 城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会 使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有 失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的 建筑,增加就业机会,如多建些医院。

国防

除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关 以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有 外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的防御 显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人 和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和 城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线 。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽 然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里 来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能 建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋 。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在 后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。

不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地 。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。 在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护 的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很 好地挡住敌人的进攻。

为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要 处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战 做得太过火,因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。

人工智能

三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑, 就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个 政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些 很快了解目前城市建设的问题。

人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的 问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以 找几 个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。

在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培 养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的 作战技能就无法提高。

三、完全攻略

第一关 新统治者(New Governor),建设一个小村庄。

目标:人口达到150人,建造出一些建筑。

在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水 井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以 建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几 座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长, 有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工 程站(Engineers' Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可 以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这 就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着 升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Cler k)。

第二关 布林地西(Brundisium) 为市民提供食物

目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。

要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。 此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间 修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够 的劳动力,就会出现商人(Market Traders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓 将食物带回市场,有些商人走过住房,将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时, 这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。

第三关 Capua 建立城镇(colony)

公元前350年。意大利。

目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。

恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细 地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够 的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易 ,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商 路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳 力来源。

恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有 所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴 ,受宠程度就会相应提高。

同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对 此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶 性循环,城市就发展不起来了。

在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去 。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就 可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓 库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大 帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是 卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。

第四关 锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份

目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。

锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突 出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。 我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)人的进 犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的 地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留 些地种橄榄树,满足帝国对橄榄油的无止境的需要。

这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其 难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点 地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久 ,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地 ,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人 。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚, 两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时

控制好钱,建设军队 4.钱够以后再开始重新规划城市

粗暴的太阳
着急的夕阳
2026-05-10 00:44:37
今年秋季Sierra公司推出的《凯撒大帝3》(Caesar3),是让笔者非常喜欢的游戏。由于是英文游戏,估计会让许多外语水平有限的玩家伤脑筋。为此,笔者特以此文来帮助那些玩家,并希望更多的游戏爱好者来动手兴建自己的罗马帝国!

剧情概述篇

《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“

嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。

在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。

建设家园篇

好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。

“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。

“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。

“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。

“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actor colony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!

“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。

完全攻略

游戏用键

虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:

P:游戏暂停;

〔:降低游戏速度;

〕:增加游戏速度;

光标键:卷动地图;

Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;

F:火灾情况分类地图;

D:危险情况分类地图;

C:犯罪情况分类地图;

T:问题分类地图;

W:供水情况分类地图;

1:进入劳力顾问画面;

2:军队顾问画面;

3:皇帝画面;

4:等级画面;

5:贸易画面;

6:人口画面;

7:卫生保健画面;

8:教育画面;

9:娱乐画面;

10:宗教画面;

11:财政画面;

12:主顾问画面;

Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;

F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;

L:往复观看军队;

F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);

F7:640×480;

F8:800×600;

F9:1024×768。

游戏模式

游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是 无限制模式。在目标模式(Immediate goal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务 ,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好 ,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,适合追求尽善尽美的人的口味。

每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设 施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行 对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大 帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一 回,下次就没有了。

都市的建造

在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、 安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不 同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。

(1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(small tent),然后是大帐篷(large te nt),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑 形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或 豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设 施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间, 如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房 今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像, 以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和 仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会 儿降级。

有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区 里寻找的。有了住房才能使周围的单位正常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建 一些住宅区。

(2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不 能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些 。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建 筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Pla za)功能将道路升级为五彩的道路。

(3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整 个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷 泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一 些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力 紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。

(4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所( doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成 一片片居民区的毁灭。

(5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune), 三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯( Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下 灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房 ,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教 信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他 们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒 会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时 地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入 侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿 高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。

庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外 还有神谕(Oracle)。

(6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的 发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱 乐设施决定了文化程度的指标。

(7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、大剧场(colosseum)、跑马场 (hippodrome)、格斗学校(gladiator school)、狮房(lion house)、艺术学校(actor colon y)和车辆厂(chariot maker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能 会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高 涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技 能。

(8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用, 否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的 反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺 乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压 抑,也发展不起来。

(9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小桥(low bridge)、可通过船只的桥(ship bridge)、造船厂(shipyard)、码头 (dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初 期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,要在需求增加并有足够的钱时再 建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码 头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。

(5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gat ehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliary academy)、兵营(bar racks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路 上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外 敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备 ,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以 及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javeli n)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点 。

(11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(raw materila)、工厂(workshop)、市场(market) 、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。

其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园( vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得 当,一块小小的沃土可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃 土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。 农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分 配给居民区里的市民。

原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marble quary)、铁矿(iron mine)、伐木场(timber yard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生 产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、 陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产 品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(special order)功能,创造性地使用特殊订货功能可大 大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更 容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。

建设

游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区 开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保 护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功 夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为城市的市民服务的,也是 以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失, 城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很 容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋 越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的 指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙 。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它 们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能 在升级后并不改变。

从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火 ,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在 街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。 规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥 挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一 样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建设起来的城市很快就毁掉了。

一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、 原材料用水源的距离都不太远。一些相互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近 农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近 仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面 考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使 你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。

要尽快建立一条贸易通道(trade route)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地 图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便 有足够的资金。

另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证 城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会 使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有 失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的 建筑,增加就业机会,如多建些医院。

国防

除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关 以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有 外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的防御 显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人 和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和 城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线 。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽 然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里 来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能 建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋 。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在 后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。

不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地 。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。 在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护 的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很 好地挡住敌人的进攻。

为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要 处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战 做得太过火,因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。

人工智能

三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑, 就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个 政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些 很快了解目前城市建设的问题。

人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的 问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以 找几 个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。

在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培 养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的 作战技能就无法提高。

三、完全攻略

第一关 新统治者(New Governor),建设一个小村庄。

目标:人口达到150人,建造出一些建筑。

在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水 井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以 建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几 座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长, 有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工 程站(Engineers' Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可 以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这 就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着 升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Cler k)。

第二关 布林地西(Brundisium) 为市民提供食物

目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。

要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。 此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间 修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够 的劳动力,就会出现商人(Market Traders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓 将食物带回市场,有些商人走过住房,将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时, 这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。

第三关 Capua 建立城镇(colony)

公元前350年。意大利。

目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。

恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细 地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够 的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易 ,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商 路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳 力来源。

恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有 所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴 ,受宠程度就会相应提高。

同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对 此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶 性循环,城市就发展不起来了。

在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去 。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就 可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓 库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大 帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是 卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。

第四关 锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份

目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。

锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突 出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。 我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)人的进 犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的 地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留 些地种橄榄树,满足帝国对橄榄油的无止境的需要。

这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其 难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点 地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久 ,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地 ,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人 。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚, 两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时

无辜的芹菜
碧蓝的御姐
2026-05-10 00:44:37

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简介: 凯撒,维吾尔族歌手,代表作《The black swan》。”