3dmax如何做白色陶瓷的材质
3dmax白色陶瓷的材质制作步骤如下。
1、按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质,设置漫伏信反射颜色(254),反射与折射颜色RGB相同。
2、设置反射及折射参数,接着反射通道中添加衰减贴图。
3、衰减贴图参数设置。
4、参数设置完成后,下面用一个花瓶做示例。点击【创建】-【图形】-【线】,在绘图区域绘制出瓶子的剖面线条。点击右边工作区中的【点】图标,对图案的点进行调整。
5、点击右边工作区中的【线】图标,框选图案,点击右边工作区中的【轮廓】,按下面参数进行设置。完成后,将图案的对象颜色设置为黑色。
6、选缺散轮中图案,点击【车削】绘制出一个瓶子模型,并按图示设置好车削参数。完成车削操作后,点击【涡轮平滑】,对模型进行平滑优化处理。
7、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】掘昌-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。
8、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器材质球,选择一个新材质球,点击【standard】-【VRayMlt】。
这样3dmax中白色陶瓷的材质就制作完成了。
VRAY只是一个渲染器,跟加缝是没有任何关系的。
加缝一般是使用的PS,在四周画一个黑边。如果是3DMAX软件,那么地转的黑边还有友侍态2种方法,一谈皮个是使用模型,做一条黑色的细线。还有就是使用方格贴好源图 ,可以自己加黑边。
地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,把灰缝的效果用黑线做出来,再在3D中用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是常遇到的问题,可以用UVWmap中BOX来做这种效果,缩放腔高BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点渣春就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法伍梁尺,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
1、将材质球转化为VRayBlendMtl(VRay混合材质);
2、设定Base materials (基础材质)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)颜色为黑色;
3、设定Coat materials(表层材质1)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反明袭射)添加某一纹理的贴图,并相应调节其反射,高光,模糊反射,凹凸等参数;
4、设定Blend amount(混合量)为全白色;
5、设定Coat materials(表层材质2)为侍察VrayEdge Tex(VRay线框材质)Color 设置为黑色;
6、最终渲染完成老槐茄;
一种是用VR材质做,另外一种是用自带的标准材质
先说VR材闭贺质 ,为什么这么设置的原理就不说了,你直接看参数把!
1 按M 选择VR才是 ,漫反射中添加砖的位图
2反射中添加衰减,类型为菲涅耳,把里面的白色换成淡蓝
3高光高则度0.75 反射光泽度0.9
最后用UVW坐标调整砖块
第2种方法,这种方法不好而且麻烦,我怕乎态棚你没有VR渲染器
按M 选择混合材质
第一里是缝隙的颜色
第二个转的花纹
第三个是遮罩,缝隙的样式,
我看你图形基本做出来了 应该能明白吧。
不岁则行的话追问!希望采纳!
vray材质球的网格线使用面很广,更多的是自己的灵活运用,比如可以用来做地面石材、地砖,墙面的墙砖、木槐喊饰面以及玻璃幕墙的分割等带有规律直线的分割线。
vray材质球的网格做法:
1、打开材质球,如下图所示依次逐步选择TILES(中文版名称:棋盘格)。
2、点进去,设置每块和分割线的大小粗细。第二张图中灰色的图块代表主要面层,下面深灰的图块代表分割线的颜色。如果觉得分割线宽,请调整第二张图中,0.5那块的数据,一般数值在0.2-0.4之间选择,依照视觉效码启果决定。
3、附给模型铅模野上。选择被附材质的模型,在修改命令下添加UVW map(中文版名称:uvw 贴图)。选择box选项,给一个你想要的大小。