3Dmax里面地砖怎么做法
1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数如下。
3、按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。
4、在漫反射添加一张平铺贴图。
5、修改漫反射贴图的参数,在高级控制平铺设置的水平数和垂直数修改为1,砖缝设置的水平间距和垂直间距修改为0.1。
6、在修改面板添加UVW贴图修改器,UVW贴图的类型修改为长方体,长宽高均为800。
7、修改平铺设置的颜色,提高平铺的亮度。
8、修改砖缝设置的颜色,提提高砖缝的暗度。
9、调节地砖的反射,反射值为40,高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.9。
10、平铺地砖创建完成。
1.创建有角矩形并设置参数。
2、打开材质编辑器,将瓷砖材质调到瓷砖模型,UV瓷砖一次。
3、使用array命令创建64个tiles,紧密排列。
4.选择所有瓷砖,设置它们并将它们移动到适当的位置。
5.渲染。
扩展资料:
3DMAX基于PC系统的低配置要求。插件提供了3DStudioMax不具备的功能(例如,在3DSMax6之前,hair是不可用的),并增强了原来的功能。
强大的人物动画能力,可堆叠建模步骤,使模型的制作具有很大的灵活性。在应用范围内,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。
语言切换:右键单击图标,并在图标快捷方式中添加“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax2014\3Dsmax”。exe”/语言=CHS。注意,在它前面必须有一个空格。
原因:没有设置地砖缝隙导致。解决方法:
如下参考:
1.打开一个新的材质球,将材质设置为vr材质。只有选择vr渲染器才能设置vr材质。请点击这里。
2.选择vr材质,点击“ok”。
3.选择漫反射面正方形。
4.在此对话框中,选择“tiles”。如果是英文的,选择“tiles”,然后单击ok。
5.选择贴砖时的高级控制,将贴砖设置设置在里面,设置为水平1垂直1,根据实际需要调整砖缝的大小。
6.设置完成后,将贴图放到贴图后面的贴图上,点击纹理后面的none。
7.在弹出的对话框中选择位图,选择纹理的位置,选择纹理,然后点击打开。
8.点亮它,这样粘贴就可以显示在对象上了。
9.选择对象并点击附近的按钮,这样材料就被放置在对象上。
10.在修改器中,从三角形权重菜单中选择UVW地图并设置砖块的大小。
11.然后渲染,绘制的视口没有显示砖缝,但渲染出来可以显示砖缝。这是非常方便的设置砖缝。根据步骤5调整大小。
1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。
2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。
3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。
4、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。
5、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器。