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3D瓷砖的参数怎么调

糊涂的冬日
难过的小丸子
2023-04-01 20:16:22

3D瓷砖的参数怎么调

最佳答案
炙热的小天鹅
俊秀的战斗机
2025-08-20 01:25:25

进入VR

材质

,选择VRAYMTL,进入

COLOR

SELECTOR:DIFFUSE

面板

将RGB全改为30

灰色

再将REFIECTION

反射面板中的

REFL.GLOSSINESS

调节为0.85

SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS

代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)

设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY

MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30.

即可

最新回答
追寻的高山
阳光的紫菜
2025-08-20 01:25:25

原因:没有设置地砖缝隙导致。解决方法:

如下参考:

1.打开一个新的材质球,将材质设置为vr材质。只有选择vr渲染器才能设置vr材质。请点击这里。

2.选择vr材质,点击“ok”。

3.选择漫反射面正方形。

4.在此对话框中,选择“tiles”。如果是英文的,选择“tiles”,然后单击ok。

5.选择贴砖时的高级控制,将贴砖设置设置在里面,设置为水平1垂直1,根据实际需要调整砖缝的大小。

6.设置完成后,将贴图放到贴图后面的贴图上,点击纹理后面的none。

7.在弹出的对话框中选择位图,选择纹理的位置,选择纹理,然后点击打开。

8.点亮它,这样粘贴就可以显示在对象上了。

9.选择对象并点击附近的按钮,这样材料就被放置在对象上。

10.在修改器中,从三角形权重菜单中选择UVW地图并设置砖块的大小。

11.然后渲染,绘制的视口没有显示砖缝,但渲染出来可以显示砖缝。这是非常方便的设置砖缝。根据步骤5调整大小。

轻松的雪糕
负责的大碗
2025-08-20 01:25:25

1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。

2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。

3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。

4、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。

5、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器。

顺利的飞机
内向的悟空
2025-08-20 01:25:25

漫反射为白色[250]

反射185,勾选菲湦耳;

反射高光光泽度为0.63[高光大小],光泽度为0.5[模糊值];

细分15,BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4,旋转为85。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

3ds Max突出特点:

基于PC系统的低配置要求

安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能

强大的角色(Character)动画制作能力

可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

丰富的小刺猬
丰富的乌龟
2025-08-20 01:25:25

1.新建长方体,打开材质编辑器,将标准材质调成光线跟踪,透明度改成白色

2.将玻璃材质赋予长方体

3.在长方体顶点处创建八盏泛光灯

4.按Shift+Q渲染

开心的墨镜
聪慧的麦片
2025-08-20 01:25:25
3dmax地砖缝效果制作的三种方法:

方法一

1.在3dmax里使用“平铺tiles”贴图。

2.参数:在“纹理textrue”右侧点“无none”找到地砖图片.

3.根据需要,将“平铺设置tiles

setup”的水平数和垂直数设为1(或2等等)。

4.调小“砖缝设置grout

setup”里水平间距和垂直间距的数值,即可调整砖缝线条的粗细。

方法二

1.直接用网格工具

方法三

1.在photoshop里打开地砖图片,描黑色边:

2.步骤:打开地砖图片,ctrl+a全选。

3.然后组合键“alt+e”,再点“s”描边,将颜色改成黑色。

4.线宽根据图片大小可设置。

安详的过客
机灵的书包
2025-08-20 01:25:25
一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:

使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;

材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;

木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;

自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;

木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;

在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:

木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;

材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;

材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:

常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

二、玻璃材质的调整方法

1.玻璃材质的特性:

玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;

自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;

玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。

2.玻璃材质在3D中的体现方法:

玻璃材质透明度一般在60~80之间;

颜色一定要深,暗;

在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间;

玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;

玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三、钢材金属材质的调整方法

1.金属材质的特性:

金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;

金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;

金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2.金属材质在3D中的调整方法:

金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间;

金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;

做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法

1.地面砖材质在做图是要注意的事项:

地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;

砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;

还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;

无缝墙面大理石的贴法又有点不同。

敏感的蓝天
可爱的冰棍
2025-08-20 01:25:25

场景:Box,Sphere。

要求:把Sphere做成遮罩材质。

1.给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择Matte/Shadow;

2.选择Sphere,然后右键,选择“V-Ray properties“,在弹出的”VRay object properties“面板里:

勾选”Matte object“,并且把”matte for refl/ref-pha contribution“改成”-1“。

3.用vray渲染

怕黑的水杯
高贵的金鱼
2025-08-20 01:25:25
3D效果图地砖和实际地砖在实质上有很大的区别。

首先,在材质和质感上,3D效果图地砖是通过计算机技术制作的表面纹理效果,无论是平整的规则地砖还是带有凹凸感的仿古砖、大理石砖等,都是通过人工调整来实现的。而实际地砖则是由天然石材、瓷砖等材质制成,表面纹理和质感都是直接由材质本身所决定的,因此更能体现出材质的特点和质感。

其次,在颜色和色彩上,3D效果图地砖可以通过计算机技术实现色彩上的精准匹配和调整。但是实际地砖的颜色受到多种因素的影响,比如石材本身的颜色差异、生产工艺的不同,甚至还会受到人工的处理方式和场景光线的影响。

综上所述,虽然3D效果图地砖可以提供一种直观的效果演示,但是和实际地砖的差异仍然存在,需要在实际使用时进行考虑和比较。