vr渲染器渲染陶瓷参数怎么设置!
3D材质根据场景不同变数太多,不能详细说明,且设置材质也有多种途径,楼主把握住材质规律多观察实际生活中物体的特点,比如高光的范围,光泽度,反光度,等特点掌握好了再根据场景调试。建议使用muilti-layer模式,比起VRMtl材质会更容易把控
陶瓷 给100左右的反射 光泽度0.8-0.9 商业图的话不调高光光泽度 自己做效果的话可以给fallof(衰减)
水的话一般的做发都是给noise凹凸 noise大小给大一点 加上 反射 加上贴图 不要贴图也行
各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗:漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2
按照如下的方法设置地砖材质参数就可以。
如下参考:
1.在创建一个新的材质之前,用户应该检查你的电脑是否安装了VR渲染器。只有在安装了VR渲染器后,你才能创建一个新的VR材质。
2.让我们打开纹理编辑器,其中一些会在这个纹理编辑器中出现。
3、直接在简化模式下调整材质编辑器。简化材质编辑器视图编辑,使其更容易。
4.我们在纹理编辑器中找到标准,点击它就会打开纹理浏览器窗口。
5.在材质浏览器窗口中找到V-Ray,然后在V-Ray下拉菜单中找到VRayMtl。双击VRayMtl,将出现VRayMtl材质。
6.在材质编辑器中,漫射可以调整材质的颜色。箭头指向添加纹理的按钮。
在反射和光泽度中间那个就是高光.....
真服了你了,漫反射,反射跟光泽度你都看到了,中间夹着的就是高光,你怎么就没看到呢?我想不通。
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现”透光“现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆
漫射245
发光贴图于灯光缓存
反射
20-25
高光
0.25
选项去掉第一个
提高渲染速度
VR
是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI
光照贴图,倍增器
1.0
球形环境贴图
CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6.
光泽度0.7.0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0.
液晶电视:TV-1
塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2
黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6
光泽度0.7
TV-3
标志
漫射白色,反射20
高光0.8
光泽度0.9
TV-4
屏幕
漫射黑色,反射160-220
非聂耳
高光0.9
光泽度0.98
给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃
漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)
非聂耳
(如果不勾选就会像钢制的效果)
高光0.88
光泽度1
细分16
折射240-250.折射率表1.7(默认也行)
影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)
烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳
(如果不勾选就会像钢制的效果)
高光0.88
光泽度0.9
细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220
高光1
光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30
高光0.85
光泽度1
细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45
高光0.85
光泽度0.9
细分8
木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30
高光0.85
光泽度1
细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45
高光0.85
光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT
亮度-0
5
对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12
之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0
5
110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似,
漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0
7
磨砂0
8
漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0
5
110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8
光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色
反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色
反射:200灰
光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色
反射:255
菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图
反射:100灰
高光:0.5
光泽(模糊):0.85
凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.98
菲涅耳
要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图
反射:70
贴图6x60
光泽(模糊):0.9
凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色
反射:255
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
折射255
光泽(模糊):0.9
光折射率1.5
8、普通布料:漫射:贴图
凹凸贴图
绒布:漫射:衰减贴图
置换
给贴图
降低置换参数
要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面
1500*2000
然后给澡啵
40
Z
140
然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图
反射:50
高光:0.6
光泽(模糊):0.8
凹凸贴图
贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色
反射:255
衰减
菲*耳打勾
折射:255
折射率1.33
烟雾颜色
浅青色厌恶倍增
0.01
凹凸贴图:澡波
350
凹凸
20
11、纱窗:漫射:颜色
白色
折射:灰白贴图
折射率1
接收GI:2