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vr渲染器渲染陶瓷参数怎么设置!

沉静的芝麻
明理的汽车
2023-03-29 03:11:49

vr渲染器渲染陶瓷参数怎么设置!

最佳答案
无私的酸奶
冷酷的小蘑菇
2025-09-12 05:01:01

3D材质根据场景不同变数太多,不能详细说明,且设置材质也有多种途径,楼主把握住材质规律多观察实际生活中物体的特点,比如高光的范围,光泽度,反光度,等特点掌握好了再根据场景调试。建议使用muilti-layer模式,比起VRMtl材质会更容易把控

最新回答
优雅的时光
帅气的御姐
2025-09-12 05:01:01

陶瓷 给100左右的反射 光泽度0.8-0.9 商业图的话不调高光光泽度 自己做效果的话可以给fallof(衰减)

水的话一般的做发都是给noise凹凸 noise大小给大一点 加上 反射 加上贴图 不要贴图也行

无辜的水杯
坦率的小松鼠
2025-09-12 05:01:01
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8

各种常用材质的调整

1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗:漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

敏感的衬衫
风中的台灯
2025-09-12 05:01:01
HDR贴图用不着,光照贴图足以。局部加聚光灯(光域网)主要体现展柜里的商品,注意商品细节展柜色彩很重要,有固定的话建议,光线暗一点与商品形成高反差,室外光体现整体较好,减轻了展品的分量,展品材质是关键,看一下玉质调节。些许透明(边)+大面积高光+把那摩中的反射

神勇的衬衫
拉长的草莓
2025-09-12 05:01:01

按照如下的方法设置地砖材质参数就可以。

如下参考:

1.在创建一个新的材质之前,用户应该检查你的电脑是否安装了VR渲染器。只有在安装了VR渲染器后,你才能创建一个新的VR材质。

2.让我们打开纹理编辑器,其中一些会在这个纹理编辑器中出现。

3、直接在简化模式下调整材质编辑器。简化材质编辑器视图编辑,使其更容易。

4.我们在纹理编辑器中找到标准,点击它就会打开纹理浏览器窗口。

5.在材质浏览器窗口中找到V-Ray,然后在V-Ray下拉菜单中找到VRayMtl。双击VRayMtl,将出现VRayMtl材质。

6.在材质编辑器中,漫射可以调整材质的颜色。箭头指向添加纹理的按钮。

稳重的乌冬面
如意的香烟
2025-09-12 05:01:01
VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是小姐姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material

淡然的猎豹
等待的曲奇
2025-09-12 05:01:01
VRAY材质调节从上到下是 : 漫反射 ,反射 ,高光 ,光泽度 ,采样精度。

在反射和光泽度中间那个就是高光.....

真服了你了,漫反射,反射跟光泽度你都看到了,中间夹着的就是高光,你怎么就没看到呢?我想不通。

舒心的薯片
忧伤的故事
2025-09-12 05:01:01
RAYMTL为VRAY标准材质

漫射:相当于物体本身的颜色

反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光

照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现”透光“现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆

漫射245

发光贴图于灯光缓存

反射

20-25

高光

0.25

选项去掉第一个

提高渲染速度

VR

是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI

光照贴图,倍增器

1.0

球形环境贴图

CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6.

光泽度0.7.0.6-0.75之间

地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0.

液晶电视:TV-1

塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2

黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6

光泽度0.7

TV-3

标志

漫射白色,反射20

高光0.8

光泽度0.9

TV-4

屏幕

漫射黑色,反射160-220

非聂耳

高光0.9

光泽度0.98

给它一个VR灯光贴图,

玻璃瓷器和金属材质:玻璃

漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)

非聂耳

(如果不勾选就会像钢制的效果)

高光0.88

光泽度1

细分16

折射240-250.折射率表1.7(默认也行)

影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)

烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)

瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳

(如果不勾选就会像钢制的效果)

高光0.88

光泽度0.9

细分8

金属,漫射蓝黑色,反射180-220

高光1

光泽度0.75

镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30

高光0.85

光泽度1

细分8

(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45

高光0.85

光泽度0.9

细分8

木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30

高光0.85

光泽度1

细分8

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45

高光0.85

光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT

亮度-0

5

对比度110左右,

凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12

之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,

适用于沙发,床单,

绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0

5

110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:和绒布有些类似,

漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0

7

磨砂0

8

漫射给一个位图

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0

5

110

一、各种常用材质的调整

1、亮光木材:漫射:贴图

反射:35灰

高光:0.8

亚光木材:漫射:贴图

反射:35灰

高光:0.8

光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色

反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色

反射:200灰

光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色

反射:衰减贴图(黑色部分贴图)

光泽(模糊):0.8

3、陶器:漫射:白色

反射:255

菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图

反射:100灰

高光:0.5

光泽(模糊):0.85

凹凸贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.98

菲涅耳

要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

菲涅耳

6、木地板:漫射:平铺贴图

反射:70

贴图6x60

光泽(模糊):0.9

凹凸贴图

7、清玻璃:漫射:灰色

反射:255

折射255

折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

折射255

光泽(模糊):0.9

光折射率1.5

8、普通布料:漫射:贴图

凹凸贴图

绒布:漫射:衰减贴图

置换

给贴图

降低置换参数

要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面

1500*2000

然后给澡啵

40

Z

140

然后给个VR毛发

9、皮革:漫射:贴图

反射:50

高光:0.6

光泽(模糊):0.8

凹凸贴图

贴图坐标

10、水材质:漫射:黑色

反射:255

衰减

菲*耳打勾

折射:255

折射率1.33

烟雾颜色

浅青色厌恶倍增

0.01

凹凸贴图:澡波

350

凹凸

20

11、纱窗:漫射:颜色

白色

折射:灰白贴图

折射率1

接收GI:2