3dmax vary仿古砖角花怎么做
1 做一个矩形,做出最大外围。
2 打开捕捉,捕捉最左边的直线的上下两点做一直线。
3 打开相对偏移,将直线往右偏移需要的值。
4 选择偏移后的直线,按ctrl+v,原地复制一个,再次往右相对偏移,开始做垭口上方的直角角花。
5 同理,做出其他的角花的线,包括上下方向的,但只要做出左边的角花,右边的角花等会可以复制。到目前为止,所有角花的线还是和最大矩形像连的。接下来就 是要修剪成实际的角花尺寸。
6 将所有直线和矩形附加成一个样条线,在样条线级别,使用修改面板的 修剪 命令,修剪多余的线段,只剩角花的线段。
7 将角花线段镜像复制到右边。
8 对矩形的最上面的线捕捉做一条直线,相对移动到圆弧的顶端位置。
1、首先创造一个片,大小根据需要,
2、给它一个VR材质球,
3、然后给它一个地毯的贴图先,
4、渲染一下,发现效果是这个样子滴,没有表现出地毯应有的毛茸茸的质感,
5、接下来,给模型添加一个“VR材质包裹”修改器(2014版VR渲染器在倒数第5个),
6、如图所示,在“NONE”里添加位图,这里可以根究需要添加位图,比如说我想表现地毯的毛茸茸的质感,我就可以添加"澡波“,或者自己的一些图片,主要是颜色要深浅分明就行,在这里我用系统图”澡波“。
7、然后要把位图关联复制到一个空的材质球上,方便编辑。然后根据实际需要,调解下澡波的大小,
8、如图所示,这个红色框里的数值,是调节凹凸程度大小的选项,在这里我选80,
9、拉近镜头,看看到底发生了什么,那一个一个的小突起正是”澡波“上的”白色斑点“,
10、完成效果图。
1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。
2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。
3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。
4、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。
5、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器。
如果不会的话,可以试下圆方。毕竟简单很多,两天就可以上手,出来的效果也很真实,有很多铺贴方案,亚光砖、仿古砖、亮光砖什么的材质效果表现得很好,模型很多,鼠标一点就能调出来各种搭配各种用,出图也比3d快很多
场景:Box,Sphere。
要求:把Sphere做成遮罩材质。
1.给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择Matte/Shadow;
2.选择Sphere,然后右键,选择“V-Ray properties“,在弹出的”VRay object properties“面板里:
勾选”Matte object“,并且把”matte for refl/ref-pha contribution“改成”-1“。
3.用vray渲染
至于灯光我可以给你点颜色参考至于其他怎么调就看你了
天光
r:175
g:222
b:255
r:172
g:249
b:250
r:145
g:184
b:255
光域网
蓝色
r:97
g:139
b:224
淡黄色
r:255
g:214
b:155
r:242
g:235
b:201
r:242
g:236
b:205
r:250
g:232
b:185
其他暖色
r:255
g:222
b:176
r:255
g:201
b:175
这都是我常用的颜色,也是不断的总结的,祝你好运
如您还有问题或不懂的地方可继续联系我!
望采纳,谢谢
O(∩_∩)O