请教一下高手们.在vray 中调材质时,什么样的材质需加衰减,衰减该如何调,什么样的材质开高光光泽度
不透明材质
1.光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8模糊反射:0.9
2.亚光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8 模糊反射:0.8-0.85
3.木地板:漫射加贴图,凹凸复制该贴图:凹凸数值在10左右,反射勾选菲尼尔反射,反射200,模糊反射0.8-0.88,高光0.9
4.地砖:漫射加贴图,凹凸复制该贴图,反射勾选菲尼尔反射,反射255,模糊反射0.9,高光0.8
5.绒布:漫射里加衰减贴图,衰减类型为Fr……,颜色为你布的颜色和白色交互
6.镜子:颜色黑,反射255
7.不锈钢:颜色黑,反射200以上,高光0.9
8.皮革:漫射贴图,反射50,高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸里加躁波
9. 陶瓷:颜色白,反射白,勾选菲捏尔
10.亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
11.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
透明材质
玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间
磨砂玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间,光泽度0.8-0.85
水:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.33之间
吊灯(水晶灯):反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率2.01之间
室外场景的玻璃:折射反射都居中位置。颜色淡蓝或淡绿,后期可在PS 中做调整遮盖
纱帘:漫射是灰色,折射上是黑边交互贴图,折射率是1.01
1、毛玻璃参数(无色透明毛玻璃) 漫反射:250,250,250。 反转:250,250,250启用菲涅耳反射。 折射率:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.85。
2、玻璃材料中的漫反射不起作用,此处通常接近白色。
3、实际上,玻璃是反射性的,并且反射具有菲涅耳现象,是透明的。
4、用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
5、毛玻璃的技术要点很强,有菲涅耳现象。
塑料的制作:漫反射(漫反射)菲涅尔反射(开)反射160-170 高光光泽度0.65 反射光泽度0.85
透明塑料:漫反射(自己喜欢的颜色)菲涅尔反射(开)折射179反射140 高光光泽度0.55 反射光泽度0.9 烟雾颜色(自己喜欢的颜色)
玉石远效果
折射195-255 烟雾烟色 (比较大的颜色)影响阴影(开)反射15 反射光泽度0.85
、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2
vray for su调整玻璃参数如下:
1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。
2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里给255,开启菲涅尔反射。
3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里1.55,开启影响阴影。
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。 二、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2
勾选这选项则指定该材质带上此属性。你也可以简单的理解为反射/折射衰减。
参数值可以取0到100之间的任意数,其实现实中达不到100,也达不到0。 0-1之间的情况是折射角大于入射角,相当于入射光所在区域的密度大于折射角所在区域的密度。例如:光从水射入空气中的情况。