建材秒知道
登录
建材号 > 仿古砖 > 正文

3DMAX怎么画瓷砖地板

粗暴的老师
懦弱的乌龟
2023-03-20 02:15:25

3DMAX怎么画瓷砖地板?

最佳答案
香蕉荔枝
无限的乌冬面
2025-09-11 03:56:17

1、创建切角矩形,设置好参数。

2、打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次。

3、使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布。

4、将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置。

5、在透视图中渲染。

扩展资料:

3dmax基于PC系统的低配置要求 ,安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

强大的角色动画制作能力 ,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

语言切换方法:右键图标,在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax 2014\3dsmax.exe” /Language=CHS。注意,/ 前面一定需要有个空格。

最新回答
霸气的咖啡
斯文的羽毛
2025-09-11 03:56:17

1、首先创造一个片,大小根据需要,

2、给它一个VR材质球,

3、然后给它一个地毯的贴图先,

4、渲染一下,发现效果是这个样子滴,没有表现出地毯应有的毛茸茸的质感,

5、接下来,给模型添加一个“VR材质包裹”修改器(2014版VR渲染器在倒数第5个),

6、如图所示,在“NONE”里添加位图,这里可以根究需要添加位图,比如说我想表现地毯的毛茸茸的质感,我就可以添加"澡波“,或者自己的一些图片,主要是颜色要深浅分明就行,在这里我用系统图”澡波“。

7、然后要把位图关联复制到一个空的材质球上,方便编辑。然后根据实际需要,调解下澡波的大小,

8、如图所示,这个红色框里的数值,是调节凹凸程度大小的选项,在这里我选80,

9、拉近镜头,看看到底发生了什么,那一个一个的小突起正是”澡波“上的”白色斑点“,

10、完成效果图。

悦耳的歌曲
威武的水蜜桃
2025-09-11 03:56:17
我帮你总结一下建模方法

1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2,复合建模,象什么布儿啊之类

3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成

4,多边行建模,很强大!

5,面片建模

6,NURBS建模

个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,NURBS基本上都是找插件来完成。

你问那种方式适合做那种模型 ?

我个人觉得你的这种问法不大对!

怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?

我先告诉你一个建模的技巧,非常中心的思想。那就是一个模型,它的透视是什么?比如说一个手机,他的透视是长方体,一个水杯是一个圆柱体,也就是说,做一个模型,你先把他的原型找出来,那么建模会变成一件快乐的事情,再有一个拆分问题,你看一个结构很复杂的机器,会觉得很麻烦,其实不然,你一个地方一个地方的看,其实都是简单的长方体,圆柱体等等。没有你想象的那么复杂,对吗?了解这个过后,这时候你就需要看用哪中方法最快来搞好。 也就是哪种模型用什么方法最快,而不是哪种方法所针对的东西,一个长方体,可以用长方体命令直接画出来,也可以用矩形挤出,也可以画一个面(plan)转多边形后挤出,都可以得到一样的东西。对吗?

纠正了一下你的提问。我们就可以讨论模型的建立了

1,基础,大多数规则都可以建立

2,复合,用在特殊情况,使建模更快,图形合并,布儿这些,你考虑一下

3,suface toods 外表有规则可寻,用多边型比较慢比较麻烦的时候

4,多边形,这个功能太好用了!我都不知道哪里可以不用它,你可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候快乐无穷,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造!

5.面片,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理

6,NURBS,基本上不用自带的,以前用来做曲面物体。

差不多已经概括完了!接下来就看你的理解能力了,去找点教程看看,多练习,就会见到什么就会做什么!

我根据这些原理,除了生物(不喜欢做,所以没练过),现实中看见的都基本上没问题了。

哦,不好意思,忘了还有MAX强大的动力学系统,一般拿来模拟现实中的一些运动,我做室内喜欢用这个系统做桌布,床单,被子,非常方便,非常快,很重要的,做出来效果非常真实!这个会被大家遗忘,习惯用这个的不是太多。

还说说你的UVW贴图小问题,你在你的地板上追加一个UVW贴图命令,然后选择长方体类型,再把长宽调节为600*600或800*800的实际地砖大小,那么你一块砖就定在了600*600或800*800里面,你的地砖贴图最好在photoshop中加一点黑边

打了半个多小时的字,真累啊.......

迷人的百合
务实的康乃馨
2025-09-11 03:56:17

1、首先按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质,在漫反射通道添加平铺贴图。

2、然后进入平铺贴图设置面板,调整平铺贴图设置,(根据需要添加纹理贴图)。

3、反射通道中添加衰减贴图,设置衰减类型。

4、设置反射参数。

5、凹凸通道中添加与漫反射通道相同的平铺贴图。

6、最后加Vray光渲染后的效果图。

忧心的摩托
平淡的画笔
2025-09-11 03:56:17

1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。

2、长方体的参数如下。

3、按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。

4、在漫反射添加一张平铺贴图。

5、修改漫反射贴图的参数,在高级控制平铺设置的水平数和垂直数修改为1,砖缝设置的水平间距和垂直间距修改为0.1。

6、在修改面板添加UVW贴图修改器,UVW贴图的类型修改为长方体,长宽高均为800。

7、修改平铺设置的颜色,提高平铺的亮度。

8、修改砖缝设置的颜色,提提高砖缝的暗度。

9、调节地砖的反射,反射值为40,高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.9。

10、平铺地砖创建完成。

笨笨的翅膀
动人的麦片
2025-09-11 03:56:17

1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。

2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。

3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。

4、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。

5、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器。

外向的身影
奋斗的导师
2025-09-11 03:56:17

按M键,打开材质编辑器。为其指定一个材质球。点击”漫反射“后面的贴图小按钮。在弹出的”材质/贴图浏览器“中找到”平铺“,双击之。

进入了平铺的设置面板中。将”显示最终贴图“按钮打开。这样,我们就可以一边调节材质一边在视口中观察材质了。打开下面的”高级控制“卷展栏,我个人一般都是将地砖的接缝设置的小些。平铺设置和砖缝设置都是一样的。在色块上点击鼠标,可以调整颜色。在后面的“none”上点击,可以为其添加各种各样的贴图。

平铺也就设置到这里了。我们返回材质编辑器的顶部。对材质球进行高光 反射的设置。下面是我随意调的高光。反射中我加了一个光线跟踪。同时,精光线跟踪的数值设为20.

现在看着地砖越来越像了。呵呵。只是还是缺少一些砖缝的凸凹效果。在”贴图“卷展栏下,找到”漫反射颜色“下的平铺贴图,用鼠标拖到凸凹后面的长按钮上,在弹出的对话框中选”实例“。就有了砖缝立体的凸凹感觉了。具体的数值,你可以调调看。我这里,只是默然的30.

大概的地砖贴图就到这里了。若要再调好些,更接近于现实的话,还要有许多的东西要细调的。

悦耳的小土豆
细腻的汉堡
2025-09-11 03:56:17

1、使用“平铺Tiles”贴图

2、在“纹理Textrue”右侧“无None”找到地砖

3、自行更改“平铺设置Tiles Setup”的水平数和垂直数

4、调小“砖缝设置Grout Setup”里水平间距和垂直间距的数值,即可调整砖缝线条的粗细