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3dmax抛光瓷砖材质参数是什么,怎么设置

奋斗的宝马
不安的星星
2023-01-26 11:11:43

3dmax抛光瓷砖材质参数是什么,怎么设置?

最佳答案
结实的黑裤
称心的银耳汤
2025-11-04 05:22:46

3dmax材质参数大全:1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8,亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.,绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 ,凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2,这个是我们日常作图和生活中的主要几个材质参数,想要什么材质都可以去3d溜溜网里面的材质搜索,免费和精品都有,基本市面上的材质参数都包含了!

最新回答
开心的舞蹈
要减肥的唇膏
2025-11-04 05:22:46

一般用高级光里的”线光源”,主要设置一下灯的颜色和长度就能满足一般的灯带效果。。也有相当一部分人打一排或是几排普通泛光灯来实现,当然要开“衰减”选项。 2、用面光做。两个面光。一个向上,一个向里。 还有很多方法。建面,给渐变贴图,给发光。 或者用泛光灯打一排。 还有个方法,用线框做一排,然后在LS里定义为光源。~

机智的小蝴蝶
悲凉的小馒头
2025-11-04 05:22:46
一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图

【2】反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

【5】模糊细分值15

【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

【2】反射度为40左右

【3】模糊反射0.8左右

【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

砂钢材质:

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

【4】模糊反射参数--0.8

【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

【1】漫反射--0

【2】漫反 *** 色--(205.150.155)

【3】高光--0.7

【4】反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

【5】并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

【1】漫反射白色

【2】反射度--30

【3】高光--0.86

玻璃:

【1】漫反射白色

【2】勾选Fresnel(参数:4)

【3】勾选Affect shadow

【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

【1】漫反射通道添加衰减模式

【2】第一个衰减添加沙发布贴图

【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色

【4】高光--0.35

【5】反射--0.15

【6】关闭options中Trace vefletion

【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

【1】漫反射通道--250

【2】反射强度--25

【3】高光--0.88

【4】模糊强度--0.98

大理石:

【1】漫反射通道添加大理石贴图

【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

【3】高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1

【2】高光0.6 模糊0.7 细分20

【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

【4】反射度35

马赛克:

【1】漫反射通道贴图(马赛克)

【2】反射通道添加falloff方式为fresntl

【3】反射度125

【4】高光0.85

【5】模糊0.7 细分15

【6】复制贴图至Bump Blur--0.35

磨砂玻璃:

【1】折射通道为160 IoR--1.5

【2】模糊度0.75

【3】细分4

【4】勾结Affect shadows

【水:

【1】设置Vray材置

【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

【3】反射通道添加falloff衰减贴图

【4】Mix carre 拉高第4格

【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】

【6】IOR 设置为1.33

红茶:

【1】专Vray材质

【2】漫反 *** 色242

【3】反 *** 色54

【4】折 *** 色248

【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

【6】降低fog 倍增0.5

饮料:

【1】Vray材置

【2】反 *** 色72

【3】折射225

【4】fog color 252. 238. 144

【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.

【6】light.muliplier 3.0

【7】折射光泽度 Giossimess 0.5

【8】subdius 细分 20

红酒:

【1】专Vray材置

【2】反射贴图通道加falloff

【3】折 *** 色.225

【4】fog color (224. 74. 99)

【5】fog multiplies 0.04

地毯:

【1】专Vray材置

【2】漫反射通道地毯贴图

【3】复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

【1】漫反射改全白色

【2】折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

【3】曲线提高4-5格

【4】将IoR设为1.01

【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2

丝绸材质的创建方法

【1】专Vray材置

【2】漫反射为falloff衰减贴图

【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变

【4】进入衰减贴图混合曲线

【5】单击增加点 设为__查可曲线调整之.

布纹调结:

毛巾调结:

【1】漫反射加纹理贴图

【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

【1】漫反射加衰减(falloff)贴图

【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

【3】加至换贴图[Displace]调

【4】颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

【1】漫反射加贴图

【2】加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5

垫子材质:

【1】漫反射加贴图书馆

【2】加凹凸贴图200

粗造后面郊

【1】Diffuse(漫反射)贴图

【2】Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

【1】颜色改为225 白色

【2】折射改为200 IoR 1.0

【3】反射40

【4】options. Reflect on .back side上

Vray.塑料材质

【1】塑料颜色

【2】漫反射加贴图

【3】模糊加贴图

【4】折射200 IoR 1.01

【5】模糊为颜色40

【6】optins 勾选 [Rellect on back side]

酒瓶玻璃材质

【1】第一步转VR材质

【2】第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)

【3】折射129 反射加贴图

【4】模糊反射0.8

白陶瓷

【1】漫反射--248

【2】反射--45

皮革:

【1】漫反射加皮革贴图

【2】blur--0.1

【3】高光--0.6

【4】模糊--0.7

【5】细分15左右

爱听歌的樱桃
热情的烤鸡
2025-11-04 05:22:46

1、首先创造一个片,大小根据需要,

2、给它一个VR材质球,

3、然后给它一个地毯的贴图先,

4、渲染一下,发现效果是这个样子滴,没有表现出地毯应有的毛茸茸的质感,

5、接下来,给模型添加一个“VR材质包裹”修改器(2014版VR渲染器在倒数第5个),

6、如图所示,在“NONE”里添加位图,这里可以根究需要添加位图,比如说我想表现地毯的毛茸茸的质感,我就可以添加"澡波“,或者自己的一些图片,主要是颜色要深浅分明就行,在这里我用系统图”澡波“。

7、然后要把位图关联复制到一个空的材质球上,方便编辑。然后根据实际需要,调解下澡波的大小,

8、如图所示,这个红色框里的数值,是调节凹凸程度大小的选项,在这里我选80,

9、拉近镜头,看看到底发生了什么,那一个一个的小突起正是”澡波“上的”白色斑点“,

10、完成效果图。

如意的信封
能干的音响
2025-11-04 05:22:46

3dMAX材质参数:

反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8

细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。

各种常用材质的调整:

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

扩展资料

3ds Max 2015突出特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

软件优势:

1、性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起。

这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

2、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便。

参考资料来源:百度百科-3dMAX

外向的草莓
英勇的白开水
2025-11-04 05:22:46

看看材质球中自发光那项是不是有数值。

用正确方法赋予材质。

1.要创造逼真生动的场景,最重要的环节是要赋予对象真实的材质与贴图。材质编辑器基本结构:在3Dmax中专门有一个“材质编辑器”窗口,用来进行材质与贴图制作编辑及赋予对象等操作,往左拖动工具栏,在右边有一个四个小球的按钮,这就是“材质编辑器”,单击后打开材质编辑器窗口(或按下键盘上的M键),如下图所示。材质编辑器从上到下分为三个部分:最上面是菜单栏,在菜单栏里我们可以进行所有和材质有关的操作,其功能与下面的卷展栏中的有关对材质进行编辑与修改的功能一致。菜单栏下面是样本球窗口,它相当于一个调色盘,在这里我们可以观察材质的先期缩放效果。材质球的个数和样式都可以调节,样本球默认的是3x2,即有六个灰色的样本小球,小球代表物体。还有5 x3和6x4的分布样式,样本球的多少是根据当前场景的复杂程度来决定。

2.简单的材质操作:当一个材质被指定给模型以后,材质球的四角出现了白色的小三角,如下图表明它和当前场景中的模型关联,即它为激活材质(热材质)。这时我们对材质进一步的编辑就可以改变被赋予对象的材质效果,当一个材质不被激活,那么它也可以被编辑,但是它的改变不会影响场景中的任何模型。在样本球窗口中,材质可以直接拖动拷贝,这样便于我们对将要进行复杂调整的材质进行备份。材质编辑器卷展栏介绍:材质编辑器的下方是参数控制区,是以卷展栏的形式体现的,卷展栏中的各项操作是对材质进行各项参数设置,包括自身颜色、反射、自发光等等,在本节中我们将通过具体的操作详细阐述材质编辑器卷展栏中各种参数的功能和设置方法。

3.当前的场景我们没有打开任何的灯光系统,完全使用系统默认的照明。通过深人的学习和体验,我们会发现,材质的调节和最终效果需要和灯光调节配合,二者是分不开的。即使相同的材质,在不同的光照下显示的效果也是完全不同的。现在我们只是学习材质的基本编辑方法,所以先使用系统默认灯光。打开材质编辑器。把第一个样本球材质指定给倒角立方体。当前材质是默认最常用的一种标准材质,进人参数控制区,共有七个卷展栏。

欣喜的画板
无心的红酒
2025-11-04 05:22:46
1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

效果非常好、、、PS如果不是很精通 就要刻苦钻研 3D 渲染出图才看着很清晰

娇气的薯片
隐形的眼睛
2025-11-04 05:22:46

您好

如果材质可以使用而且渲染没问题的话,那么可能是软件的材质编辑器显示有问题。您可以试试这样

按F10,打开软件的渲染设置,假如你现在用的是VR渲染器的话。那么这里材质编辑器的渲染显示选项一般是和所设置的渲染器是一样的。如果你的材质编辑器中的材质无法显示的话,那么可能是这里的设置问题。

试试把这个锁点开

这样材质编辑器的渲染器 就会变成默认的 扫描线渲染器。

这时候你再看看你的材质编辑器上是否显示正常了(有的人出现这样的情况就是通过这样的方法解决的),你先试试看,看看行不行蛤