仿古砖适用哪些风格装修?
仿古砖适用与以下装修风格:
中式装修
仿古砖仿造以往的样式做旧,用带着古典的独特韵味吸引着人们的目光,为体现岁月的沧桑,历史的厚重,仿古砖通过样式、颜色、图案,营造出中式装修怀旧的氛围。
中式装修中常用仿古砖,仿古砖既保留了陶的质朴厚重,花色易于搭配,表面易于清理,愈来愈受到人们的青睐。
欧式风格
米黄色是欧式风格的典型色调,而黄玉系瓷砖就是以通透的米黄色示人,给人一种温馨又不乏端庄的气质。应用于欧式空间的玉系瓷砖可以与同色系的大理石线条相搭配,展示古典欧式的华丽与大气;
同时又可以与马赛克或茶色玻璃造型相融合,于是欧式风格中可以更添一些时尚元素,展现出后现代风情。
美式风格
美式乡村风格一般强调简洁明晰的线条和优雅、得体有度的设计,对各种仿古墙地砖、石材偏爱,并追求各种仿旧工艺。因此,硬装材料的选择上,建议尽可能使用厚重、质感的材料。
田园风格
田园风格是一种大众装修风格,其主旨是通过装饰装修表现出田园的气息。不过这里的田园并非农村的田园,而是一种贴近自然,向往自然的风格。
因此,硬装材料的选择上,建议尽可能使用厚重、质感的材料。比如地面用木纹仿古砖,新田园仿古砖以其浓郁的复古情怀、粗犷的自然美感,正在形成个性与品位的视觉盛宴,带给人们悠闲、舒适、温馨、返璞归真的空间享受。
扩展资料:
仿古砖,是釉面瓷砖的一种,胚体为炻瓷质(吸水率3%左右)或炻质(吸水率8%左右),用于建筑墙地面,由于花色有纹理,类似石材贴面用久后的效果,行业内一般简称为仿古砖。
仿古砖不是我国建陶业的产品,是从国外引进的。仿古砖是从彩釉砖演化而来,实质上是上釉的瓷质砖。与普通的釉面砖相比,其差别主要表现在釉料的色彩上面。
仿古砖属于普通瓷砖,与瓷片基本是相同的,唯一不同的是在烧制过程中,仿古砖仿造以往的样式做旧,实质上是上釉的瓷质砖,用带着古典的独特韵味吸引着人们的目光,为体现岁月的沧桑、历史的厚重,仿古砖通过样式、颜色、图案,营造出怀旧的氛围。
仿古砖是从彩釉砖演化而来,与瓷片基本是相同的,所谓仿古,指的是砖的效果,应该叫仿古效果的瓷砖,仿古砖并不难清洁。
参考资料:百度百科-仿古砖
藕荷色。
灰色很有气质很时尚有质感,就是搭配不好的话整体会显得暗淡。所以应该搭配有色彩的壁纸 ,同时还要达成效果的统一。藕荷色非常的柔和,温暖有气质,相比粉色和红色的热情可爱含蓄了很多,也很优雅。而且颜色耐脏,比较实用。非常适合做壁纸。
可以选择藕荷色与银白色,米白米黄色 想搭配图案的壁纸,花式可以艺术一些,会很浪漫,也可以带亮房间光线。
1、该款壁纸错落的设计感以时光隧道的设计灵感为基调,将视觉效果延伸,有扩展空间的效果,对称图文更更显壁纸独有的艺术美感,每一面墙都是由不同品牌的精美壁纸包覆,远观或者近看,都有着与众不同的效果,更加灵动惊奇。
2、VERSACE这个走在时尚前沿的国际品牌,将华丽绚烂的色彩运用在了壁纸之上,真的超吸睛!这款胶面壁纸的所有元素均来自VERSACE的新款餐具,一如既往的希腊回纹、美杜莎头像和鎏金色彩,演绎奢华与尊贵,更是VERSACE大胆创新的品牌精神展现。
3、如果说当下流行热潮的风格,就应该是复古与民族风了。这几款壁纸均来自于比利时的ARTE,将现代经典风格与地中海元素相融合,在胶面、无纺布等多种材质呈现,充斥着亚平宁半岛独有的韵律。
4、ARTE这款壁纸是以简约的白、蓝黄色为主调,辅以俏皮的浅黄色为点缀,色泽明亮轻快,不同于华丽的高贵,更多的传递出一种清新之感,驻足这款无纺布壁纸前,是被它明亮的色彩所吸引,几何色块造型不一,经典独特,却并无杂乱感,给人带来轻松愉悦的心情。
墙面文化砖,他们在漫步古城的旧街道的同时观看红砖和蓝色瓷砖房时,能感受到简约和自然。这似乎与普通世界不相容,而且每天都围绕着摩天大楼。事实上,为了找到一个简单的氛围,学习一个文学女主人,选择一个文化砖来装饰你的房间,并在家里传播你的艺术和品味是一个好主意。
因为是关于墙面文化砖,从字面上看,它是一块带有文字和嵌套的砖,也称为艺术砖。事实上,它的外观也是时代的潮流,随着住房改善的概念逐渐变化,流行的东西悄然发生变化。所以各种新的装饰材料像蘑菇一样突然出现。其中,墙面文化砖不再局限于砖,或仿制石板或仿外壳,能够带来独特的视觉体验,欧美系列的任何模仿,为全面实现需要调整,根据家庭装饰风格请协调你的美丽。此外,墙面文化砖在市场上,严格来说,许多3D壁纸是根据具有逼真效果的艺术砖设计的。
从入口处,我用一块复古的砖块填充了浅棕色的墙壁。在天花板灯的自然光线下,天然木门显示简单而自然。在附近,我们在墙上设计了两个狭缝,用仿古墙面文化砖装饰墙壁,古色古香的花瓶放置,好像它们可以让人们回到原来的生活。
墙面文化砖在从入口墙自然过渡后,使用艺术砖来创造纹理电视墙的存在只是墙面装饰,但在客厅,没有事件,它似乎是无限的并入客厅。魅力无法打开,特别是在几个简单灯光的光影中。水晶色的墙壁安装在电视柜的墙壁上,与浅棕色真皮沙发相配,是一种艺术的火花,展现各种材料的运动,柔软的感觉,以及主人生活的品味。
事实上,墙面文化砖,厨房可以用仿砂岩砖装饰。想象一下,创造了什么样的视觉效果。当厨房以现代风格装饰时,烹饪区的墙壁由带有牛奶色白色橱柜的艺术砖制成,然后厨具被整合到储物柜中。它立即传播,融合了丝绸独特的丝绸魅力。同时,桌子与烹饪室融为一体,用薰衣草颜料在墙壁上涂漆,营造出优雅,神秘和梦幻的代名词,营造清新自然的空间。也许对于墙面文化砖,砖直接上墙,它是一种独特的熊是第一次接触,回归自然,并选择墙面文化砖装饰红砖墙,不应该画任何油漆。在这项研究中,在红砖墙上设计了一个小窗户,以在空间内提供足够的自然光。事实上,这本关于墙面文化砖设计的书,与砖墙相呼应或错误地回响。深色的木柜安装在墙上,沙地选择了树木,看上去像树木一样,幸福,摆放在街头书架上。配有色彩鲜艳的扶手椅和桌椅,可满足日常需求。我最喜欢的是气氛,在蒲团垫上弹吉他,用鲜花和植物观看红砖墙,片刻,仿佛在自己的场景中,非常愉快的自由。
贴砖前清理基层面
如墙面上有石灰膏、乳胶漆、壁纸等装饰物,或地面上有污物,一定要清理干净,否则水泥砂浆与基层粘结不牢另外,如果墙体自身有裂缝,应做妥善处理后才可贴砖,以免日后基本结构裂缝变大导致墙面砖开裂或脱落还有,对于平整度或垂直度差距太大的地面、墙面,还要用水泥砂浆进行找平处理。铺前还要比较瓷砖的色彩差异。
墙面砖要充分浸水
因为墙面砖有着较高的含水率,在粘贴时必须考虑到它的这一特性。贴砖前基层应充分浇水湿润,否则,砂浆中的水分被干燥的基层和瓷砖迅速吸收而快速凝结,会影响其粘结牢度。否则,墙砖会从水泥里吸收水分,使水泥无法起到粘贴剂的作用。
铺地砖要先铺平地面
将未涂水泥的地砖铺在地面,敲平后,将水泥浆涂满地砖,铺于地面,四块砖的对角位置齐平。而铺设的顺序也有讲究。贴地面砖应由内向外贴,如地面有坡度或有地漏,应注意按排水方向找坡墙砖应从下向上铺贴,为美观起见,最底层的砖应后贴。墙砖贴完后再压地砖。另外,一面墙不能一次贴到顶,以防瓷砖自重较大,引起塌落。铺完地砖短时间内不要踩踏。
瓷砖尽量多泡
夏天,由于材料较之平常更为干燥,所以对于地理的材料,要延长泡水处理的时间,使其水分接砖、瓷砖等需要经泡水处近饱和状态。这样,就不会出现在粘接时由于瓷砖干燥而从水泥中吸水的情况,从而发生与水泥粘接不牢固,出现空鼓、脱落现象,给您带来一些不必要的麻烦。
为迎合追求新潮的消费者,市场上出现了一些新的工艺方法,例如瓷砖黏着剂、缝铺装等。瓷砖黏着剂(也叫干贴法),瓷砖不需预先浸水基面不需打湿,只要铺装的基础条件较好就可以,使作业状况得到极大改善。
仿古砖通常具有以下几个特点:(1)采用亚光釉(半无光釉)作为面釉(2)产品不磨边(3)砖面采用凹凸模具。仿古砖主要在表面装饰上下功夫,应用多种装饰材料,各种色釉料和干粒,通过多种装饰机械综合施釉,喷撒干粒。现在用于装饰陶瓷仿古砖的釉料很多,如金属有光、亚光、闪光釉、窑变釉(反应釉)、碎纹釉,用来装饰各种仿石图案(仿大理石、仿砂岩、仿花岗岩等)瓷砖,各种仿木纹图案瓷砖(仿榉木、仿桃木、仿橡木、仿栎木、仿红木等),还有各种仿布纹,仿丝绸、仿壁纸、仿麻织品、仿编织物图案的瓷砖等。
具体方法见如下几种(常见的):
将墙面的墙纸撕掉,先用水浇湿一点,然后慢慢撕掉(注:难撕、难铲也得耐心,功夫耐心到了肯定能搞定的,要知道老房子翻新贴墙纸的多了,都是要撕掉铲除干净墙面重新批腻子再贴墙纸的);
贴墙砖必须还要将墙纸底部的腻子都拆除掉,也就是拆除掉露出来水泥面才能进行贴砖;
待墙面腻子都拆除掉了,还要进行检查,因为水泥表面是凹凸的,腻子肯定有一些藏在水泥凹槽里;
若是铲除的比较干净的,也就是露出来的水泥面比较多的,那么可以直接进行贴瓷砖,这样可以保证瓷砖与墙面粘贴的牢固程度;
若是墙面腻子还是很多的,这样可能导致瓷砖与墙面的铺贴粘合程度不高,那么墙面必须刷专用的瓷砖胶水,再者贴瓷砖的水泥里也必须添加瓷砖粘合剂,以保证铺贴到墙面的粘合牢固程度;
若是墙面腻子还是很多的,还有个办法就是用磨光机进行墙面的打磨,磨出来一条一条痕迹,这样就可以正常的贴瓷砖了,因为痕迹出增加了凹凸,能保证瓷砖铺贴牢固程度;
注:若是瓷砖种类是是仿古砖/通体砖的,那么不管是墙面有没有腻子或者已经磨出来一条条痕迹了,也是需要刷背胶再添加瓷砖粘合剂的;因为此种砖为不透水砖,也就是铺贴的时候,师傅不会将这种砖在水盆里泡太久,也因此种砖的重量比常规的泡水砖重量重很多,所以需要加这些来增强其与墙面的牢固程度,以保证后期使用的安全保障;
墙面直接打木楔,然后进行墙面全部的覆盖水泥板,然后在水泥板上进行瓷砖的铺贴;
此种做法比较浪费费用以及会占掉室内的一部分空间,慎重选择;局部小空间可以进行此种快捷方式施工;
此种方法直白的将就是直接覆盖一层,再进行贴瓷砖。
主要方法也就这两种,根据自己的需要进行选择制作。
材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
E 8$S0u`
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减 1
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯 D+7
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、 亮面清漆木材
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
Reflect(反射) -18-49
Hilight glossiness-0.84
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2、哑面实木(常用于木地板) 1
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,
Reflect(反射) -44
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3、其它
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.8
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
四、玻璃材质:
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-3
Glossiness(光泽度) -1.0
Refract(折射) -252
Glossiness(光泽度) -1.0
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
IOR-1.517 ,S7
Subdivs-50
五、金属材质
(一)、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、 拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
Subdivs-12
3、 磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12
4、 磨砂金属
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射)全160
refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)
subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。
(二)铝合金材质
铝合金:
Diffuse (漫反射)- 124
Reflect(反射) -86
Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆
Diffuse (漫反射)- 漆色
Reflect(反射) -15(只是为了有点高光)
Hilight glossiness-0.88
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98
凹凸:
2、乳胶漆材质:
Diffuse (漫反射)- 漆色
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)
Hilight glossiness-0.25
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
取消反射追踪
七、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图
Reflect(反射) -35
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-16
最大深度:3(这样设置反射较柔和)
凹凸:45%与漫反射相关联
八、塑料材质:
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-16
最大深度:8(这样设置反射更亮)
环境:OUTPUT,输出值3 _
九、壁纸、纸
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图
Reflect(反射) -30
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
最大深度:1(这样设置反射更亮)
取消光线跟踪
第二节、其它
一、半透明材质
半透明材质
Diffuse (漫反射)- 白色
Reflect(反射) -默认
Hilight glossiness-默认
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认
Refract(折射) -衰减
Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
二、镜子材质
Diffuse (漫反射)- 50
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
Subdivs-5
Refract(折射) -0
Glossiness(光泽度) -1.0
IOR-2.97
Subdivs-50
BRDF-WARD
VRAY阳光使用方法
说一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9 )
傍晚的时候可以到15.最值为20, `
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.