如何在MAYA中做出青花瓷的效果?
上个blinn1 材质球 color上面给上你的文件贴图 eccentricty:0.030specular roll off:1 specular color :RGB1 1 1 reflectivity:弄个ramp渐变黑到白 最后打上灯光就可以了
maya做出金属质感的方法:
基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。
面积颜色属一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头。
或者差五分之一下面Reflectivity反的话根据金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反效果通常在渲染设置里面加入一HDR图能够更好模拟金属的效果数值不是绝对,要根据实际情况来分析。
扩展资料:
maya的新手使用方法:
贴图模型建好后,对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,在MAYA,物体的外表表达有两个主要概念。质感和纹理,质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在。
MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。具体可以了解相关书籍,纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择。
2D纹理,可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似。环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上。
layer_texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念。还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,或从互连网上下载的。
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya
其实做的好与坏最重要的还是你的贴图和渲染,首先你的模型最好间的能接近真实性越高当然越好(如果模型不熟练就偷个懒吧,应用材质灯光,血染弥补),接下来就是要建立几盏灯光,推荐聚关灯,比较好控制,(不过大号灯光也不是件容易的事哦)第一步,先建立一个聚关灯从一侧照在你的水果盘上,保证一个比较好的入射角度,因为它是主光灯,接下来在这个等的同样位置在建立一个聚关灯,但是关照迁都要是0,而且要在属性面板里面勾选它的阴影选项,这样他就有阴影了,然后在果盘的阴影部位建立一个非常弱的聚光灯,照射阴影部位(是为了给它一些反光,看起来更自然一些),好了,先渲染一张,看看效果,灯光的强度如何,第二部,Hypershade(材质接点管理器)创建一个lambert材质球,然后把它付给你的小橘子吧,打开lambert属性面板,然后在它的Color上面加载file,然后把你准备好的材质贴图的路径指定一下,好了按6,硬件显示就可以在工作视图里看见你的贴图了,渲染一张吧,看看效果如何,其他水果同样的道理,最后是你的盘子了,不过它要用玻璃材质哦,不知道你的maya有没有mentalray渲染器,如果有才能做得象征的玻璃,如果没有就用blinn材质吧,做一个陶瓷效果的白盘子吧,谁然效果差点,但总体还是不错的,最重要的是要吧他的透明,反光,透光值,自发光跳的比较适合,(每个人做都都不一样,所以给你参数也没用)耐心点可定能做出来的,最后用Software渲染一下吧!如果现更清晰的话,那就在渲染器参数面板,把它的质量跳到产品级!祝你成功!