客厅想用瓷砖铺贴,怎么设计整体效果好看?
A、确定风格,考虑个性需求
在选购地砖时首先要考虑自己的整体风格,也就是家居装修的风格,现在流行的新中式风格、地中海阳光风格、欧陆乡村风格、东方田园风格等等,家居装修涉及瓷砖、洁具、灯具、窗帘、厨柜、门窗、油漆等八大系材料和饰品,风格的统一协调极其重要,是衡量装饰档次和品质主要关注点。风格确定以后,才好确定瓷砖的大致颜色基调,还要注意考虑一些自己的个性化需求,老人小孩子等家庭成员的结构,安全性是要注意的。
地砖现在最主要的分为两大类:玻化砖和釉面砖,现在一般俗称的仿古砖大多指的都是釉面砖!不要听从商家瓷化或吸水率的说法,只要符合国家标准,对家居使用来说,没有区别。
B、如何确定地砖的规格
在考虑地砖的规格要注意以下三个方面:
一是客厅的大小,不要盲目的追求大规格的地砖,一般来说,30平米以下我个人建议使用450*450的规格,30平米以上的话我建议使用600*600的规格的产品,在选择时还得考虑一下房子装修完后,摆上家具后可以看见的实际面积,如果人的可视面积很小,而砖的规格太大的也不协调。
二是还得注意房屋建筑模数,尽量不切砖或少切砖,小区施工期间的噪声污染多系没有注意这一问题。
三是价格,我主张在瓷砖购买上要多做投资计划。我认为墙面和地面是家居里的皮肤,她的品质与品味直接决定了家居品味的高低。当家居的皮肤变得艺术的同时,家居的品味也相应得到提升。瓷砖是耐用品,不是想换就能轻易换下的。这个钱不应省。同一系列的瓷砖,现在规格越小,价格也会越高,但安装损耗相应要小些。可让商家先出张瓷砖铺贴图,减少安装损耗。
C、如何选择地砖的配套产品
地砖的配套产品主要有波打线、地拼花、踢角线等。
1、波打线:主要是为了使客厅地面更富余变化、看起来特别艺术韵味的一些线条,主要是用一些和地砖主体颜色有一些区分的瓷砖加工而成,一般用深色的瓷砖加工为主,现在有仿古专门配套的波打可供选择。
主要用在地面周边或者过道玄关等地方。
2、地面花线、角花:用瓷砖加工而成的地面装饰画,高档品牌配有很多的图案可供选择,选择时一般要注意,花线、角花的底色要和地面其他的瓷砖颜色和花纹基本一致!
主要用在进门处或者客厅、餐厅的茶几、餐桌下面。
3、踢角线:主要是为了保护墙裙。
选购使用方法我个人建议可以选择以下两种方式之一进行:
一是和地砖颜色形成较大的反差,但要注意尽量选择同一色系的产品!以便保持整体风格的统一;
二是和地砖颜色接近,这种情况我个人建议地面周边加铺有颜色有反差的波打线。
踢角线可以直接买成品,也可以委托销售方加工,一般情况下,如果使用的是釉面的地砖,就选择釉面的踢角线,如果是玻化砖,就选择玻化砖踢角线。
D、地面瓷砖的铺贴方式
现在最常用的主要有三种方式:直铺、斜铺和混铺
直铺:以墙边平行的方式进行排砖铺贴,这是最常用的铺贴方式。
斜铺:与墙边成45度交的方式排砖铺贴,这种方式相对而言比较费砖。
混铺:不同规格瓷砖、不同系列瓷砖产品进行组合铺贴。是后现代风格在地面瓷砖装饰设计中的一种传达方式,它打破常规,满足客户差异化、多元化需求。属三费作业方式(费时费工费砖),但表现的是与众不同的个性效果。
E、客厅玻化砖的铺贴保护问题
玻化砖由于全部是由陶瓷胚料经过高温一次性烧成,使砖的表面有一些很微小的细孔,污渍容易渗入砖体。对此现在一些厂家解决的方法主要是在玻化砖表面打上一层腊,以起到保护砖面,防止施工和使用时被异色物质渗透污染。
由于不同品牌的瓷砖的质量之间存在着很大的差别,其防污性能也会不一样。所以,在施工时要注意做好保护。主要有以下几个方面:
1)首先检查玻化砖的表面是否已经打过腊,如果没有的话,必须经过再打蜡后施工。
2)在施工时要求施工的工人将橡皮锤用白布包裹后再使用(使用木锤是最好),防污性能不好的砖,皮锤敲打砖面会留下黑印。
3)对于刚铺好的地砖,不能在上面走动,粘结砂浆未终凝,易造成砖面高低不平、粘结不牢。
4)对于刚铺好的地砖,必须用瓷砖的包装箱(最好是不脱色的塑料布)将铺好的砖盖好,防止沙子磨伤砖面和装修时使用的涂料、油漆、胶水、茶水等滴在砖上,污染砖面。
5)整个装修完工后,彻底做个保洁,平时保养就比较轻松了。
F、客厅地砖的留缝问题
无论墙砖地砖,玻化砖釉面砖,铺贴的时候都必须留缝。这个要多讲几句,留缝主要是考虑热胀冷缩和地面因外力变形时减少损坏(城建、水利、交通等工程中都会特别考虑沉陷缝、伸缩缝这些问题)。但现在一些陶瓷瓷砖厂商因为工艺问题和利益目的,抛出个“无缝砖”概念,违背物理常识不说,还因为瓷砖磨边多耗费了能源,增加了噪音、粉尘污染;瓷砖边缘因施加了新的应力,更易脆裂,其实最终是对消费者形成了伤害。这些厂商中还有一些所谓的知名品牌,让人叹息。
客厅地砖的留缝一般有宽缝和窄缝两种
窄缝:一般是铺设玻化砖时较为常用,留缝在1~3mm就可以了,同时采用与砖的颜色接近的勾缝剂勾缝处理。
宽缝:一般在铺贴仿古砖、自然砖时较为常用,一般留缝在3~8mm之间,可以选择与砖体颜色接近的勾缝剂也可以选择有反差的勾缝剂处理砖缝。
勾缝深度一般要求凹进地砖外表面2~3mm,注意接缝平整,深浅一致,周边顺直。
瓷砖的美感是以点、线、面和光影关系来体现的,所以瓷砖缝理当重视。
G、关于风格分类
我们最先说过先确定家居风格,其实这是整个家居装饰前首先要想清楚的问题。
关于风格分类,没有固定的模式。
说实话,现在室内设计界对家居风格的分类方式多种多样,按地域分、按年代分、按季节分、按年龄分、按民族分等等,没有也不可能有一个统一权威的分类标准。有些提法是设计师自创的,概念界定未必清楚。
我认为以自然田园为主的风格将是未来家装的大趋势,这是社会发展进步人们对家居功用和人与自然依存关系充分理解后的必然。威尼斯商人瓷砖分为欧陆乡村风格、地中海阳光风格、东方田园风格等,多数颜色都是来自于大自然。只有确立了风格后,才能对应选择瓷砖和其它饰材。
H、瓷砖色彩与人的关系
我认为,风格是通过颜色、纹饰、造型、器物等来塑造的。
颜色能产生各种各样的效应,国外对颜色的研究深入而成体系,从牛顿的“混色法则”到歌德的“现代色彩心理学”,色彩与感情与健康的关系是值得高度注意的。
1、颜色可以影响人的温度感觉,红、黄等波长较长的颜色给人温暖的感觉,而蓝、紫等波长较短的颜色给人比较冷的印象。
2、一般来说,波长较长的红色、黄色有向外扩张的倾向,而波长较短的蓝色、紫色则有内敛的倾向。
3、性格不同,对色彩的爱好也有差别。一般男性比较喜欢暖色调,女性喜欢冷色调。
4、年龄与色彩有直接的关系,从人的变色能力发展及心理特点来讲,年龄越小,就越爱接近红色调的色彩;年龄越大,则越爱接受紫色调的色彩。所以儿童的卧室多用红色、黄色、蓝色、白色、绿色等纯色来布置,这些颜色具有鲜明感、强烈感、装饰意味极强。老年人房间宜用和谐宁静的暖色调装饰,如黄绿色,它具有温柔感,能使人心情舒畅。年轻人喜欢明亮度高、对比强烈的色调,可以与墙面、家具陈设物品形成鲜明对比,也可将四面墙作成两种颜色,以增添年轻人的好动、活泼的气氛。
5、人的气质、性格与色彩也有关系。
如性格急噪的人多喜欢暖色、对比强烈和明快的色调;忧郁、怯弱、沉默的人喜欢冷色及柔和、素雅的色调;活泼、热情、朝气蓬勃的人喜欢跳跃的暖色、对比色和艳丽的色调;理智、深沉、性格内向的人喜欢调和、稳重的色调。
6、职业、修养与色彩也存在关系。
文化素养较高和大部分脑力劳动者偏爱调和、素雅、温柔、深沉的冷色调;司机炼钢工人等由于他们工作中整天接触纷乱、热烈的颜色,回家后宜处在淡雅的冷色居室中,得到充分的视觉休息和情绪放松,以便消除疲劳;医生工作时接触单色太多,其居室布置应该用暖色调和对比色调。
7、色彩测试心理学家吕舍尔(M.Lusher)分析的色彩与性格的关系可以作参考。
(1)红色:代表人的征服欲与男子汉气慨的颜色,喜欢红色的人大都有野心,会积极争取想要得到的东西,是行动型的人。对工作也是热情高涨,但是过于兴奋时会对周围的人具有攻击性。
(2)蓝色:大海的象征,是代表沉稳与女性气质的颜色。喜欢蓝色的人性格上都很沉着稳重,而且诚实,很重视人与人之间的信赖关系,能够关照周围的人,与人交往彬彬有礼。
(3)黄色:代表活泼,明快与温暖的颜色。喜欢黄色的人性格开朗外向,而且有着远大的理想。他们希望显示出自己的个性,但有时候做事会有些勉强。
(4)绿色:代表自信心,稳键与优越感的颜色,喜欢绿色的人比较稳重,是忍耐力很强的的类型。很注意与周围环境的调和,但是在有必要表达自己想法的时候,也能够冷静地表达出来。
(5)茶色:代表家族、家庭、温馨环境的安全感的颜色。喜欢茶色的人温和宽厚,是有协调性的类型。他们很善于处理人与人之间的关系,一般来说在有烦恼的时候可以去找这一类型的人谈心。
(6)紫色:这种颜色代表感性的、神秘的、情欲的事物。喜欢紫色的人很浪漫,是富于感受性的类型,性格细腻,富有个性。在某些方面会显示出自我陶醉的特征。
(7)灰色:是代表沉静、优雅、寂寞的颜色。喜欢灰色的人多数以自我为中心,对他人不感兴趣。有时会显得优寡断,对他人依赖性强。
(8)黑色:是代表断绝念头、屈服、拒绝、放弃的颜色,喜欢黑色的人独立性强,有很强的改变现状的愿望。他们是十分努力上进的人,但有时没有常性。
I、客厅瓷砖的颜色确定
确定了装饰风格,明确了颜色与人的关系,客餐厅及厨卫瓷砖的颜色就好确定了。只是要提醒一下,单、双色瓷砖慎选,易单调生硬,人工痕迹多而不美观。高档瓷砖三个色以上,过渡自然,渐变融合,视觉舒适自然。如总体色调符合家人性格和健康要求,又能彰显主人气质与审美当是最好选择。
我个人比较喜欢混色的蓝、绿、紫等色调的瓷砖。
理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强
度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大
,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿
玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一
面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是
相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光
线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调
整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有
了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝
的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩
放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不
明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网
格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,
文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们
主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使
用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在
凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱
和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的
折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10
加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为
16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹
贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点
蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度
10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小
] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强
度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点
给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为
0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15
然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑 *** 块为布料贴图,近距衰减即白 *** 块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料
材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的
质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
3d *** ax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛
发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时
亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖
于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到
1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画
中保持不变
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体
(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标
将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物
体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑 *** 块为布料贴图,近距衰减即白 *** 块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
1、首先创造一个片,大小根据需要,
2、给它一个VR材质球,
3、然后给它一个地毯的贴图先,
4、渲染一下,发现效果是这个样子滴,没有表现出地毯应有的毛茸茸的质感,
5、接下来,给模型添加一个“VR材质包裹”修改器(2014版VR渲染器在倒数第5个),
6、如图所示,在“NONE”里添加位图,这里可以根究需要添加位图,比如说我想表现地毯的毛茸茸的质感,我就可以添加"澡波“,或者自己的一些图片,主要是颜色要深浅分明就行,在这里我用系统图”澡波“。
7、然后要把位图关联复制到一个空的材质球上,方便编辑。然后根据实际需要,调解下澡波的大小,
8、如图所示,这个红色框里的数值,是调节凹凸程度大小的选项,在这里我选80,
9、拉近镜头,看看到底发生了什么,那一个一个的小突起正是”澡波“上的”白色斑点“,
10、完成效果图。
场景:Box,Sphere。
要求:把Sphere做成遮罩材质。
1.给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择Matte/Shadow;
2.选择Sphere,然后右键,选择“V-Ray properties“,在弹出的”VRay object properties“面板里:
勾选”Matte object“,并且把”matte for refl/ref-pha contribution“改成”-1“。
3.用vray渲染
使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;
材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;
木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;
在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;
材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
二、玻璃材质的调整方法
1.玻璃材质的特性:
玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;
自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;
玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
玻璃材质透明度一般在60~80之间;
颜色一定要深,暗;
在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间;
玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;
玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三、钢材金属材质的调整方法
1.金属材质的特性:
金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间;
金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
无缝墙面大理石的贴法又有点不同。
1.新建长方体,打开材质编辑器,将标准材质调成光线跟踪,透明度改成白色
2.将玻璃材质赋予长方体
3.在长方体顶点处创建八盏泛光灯
4.按Shift+Q渲染