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3d抛光砖怎么调反射

踏实的斑马
过时的黄蜂
2023-01-24 10:44:42

3DMAX地砖反射效果怎么做

最佳答案
朴实的鸵鸟
靓丽的墨镜
2026-04-22 18:22:22

你可以试试下面这种方法:

在【纹理】选项的右侧,点击【无】选项,打开“材质/贴图编辑器”,添加地砖的图片。然后根据需要,将【平铺设置】选项中的水平数和垂直数都设为1。

调小【砖缝设置】选项中,水平间距和垂直间距的数值,就可以调整砖缝线条的粗细。

在【坐标】选项中,把模糊设置为0.5。单击【反射贴图】按钮,双击【衰减】。然后打开【Fall off】,衰减类型设置为【Fresnel】,反射光泽度设置为:0.92。

把材质指定给地板,给地板对象添加【UVW贴图】修改器,长度,宽度都设置为800,然后渲染。

什么是3D Max?

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D

Studio Max + Windows

NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet

3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max  最新版本是3ds max 2021。

最新回答
干净的舞蹈
冷静的毛巾
2026-04-22 18:22:22

3ds

Max调节地砖反射效果操作步骤:

1.按M键打开材质编辑器,将反射调节为RGB(80,80,80)。

2.将高光光泽度设置为0.95,取消菲涅尔反射。

3.创建测试物体,摆放到适当位置。

4.按Shift+Q,测试地砖反光效果。

谨慎的夕阳
唠叨的钢笔
2026-04-22 18:22:22
进入VR

材质

,选择VRAYMTL,进入

COLOR

SELECTOR:DIFFUSE

面板

将RGB全改为30

灰色

再将REFIECTION

反射面板中的

REFL.GLOSSINESS

调节为0.85

SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS

代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细)

设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY

MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30.

即可

俊秀的蓝天
怡然的百合
2026-04-22 18:22:22
1、如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。2、如果是使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反射上调节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节。希望对你有所帮助望采纳!

朴素的奇迹
昏睡的花瓣
2026-04-22 18:22:22
其实参数无非就那么一回事,不要用的太死

漫反射给瓷砖贴图

反射给衰减贴图,衰减方式为菲涅尔(我比较喜欢这个方法,你也可以直接给200左右反射勾选高光光泽度后面的那个菲涅尔反射)

如果做反射比较强的把高光光泽度给0.85左右反射光泽度0.95左右(数值不固定,看你喜欢0.85我的常用数值)

如果要磨砂的就把反射光泽度调成0.88

合适的猎豹
勤劳的可乐
2026-04-22 18:22:22
1.首先我们输入快捷键M,进入材质编辑器,在standard中选择vrayMtl材质

2.接下来我们开始调地砖材质了,第一步开始调漫反射,在漫反射后面加平铺

3.然后调反射,点开反射颜色选择器,只不是一定的,根据你自己的理解来调,越白发射度越大

4.材质球参数都设置好后,将材质赋予地面,这时会发现并不是我们想要的效果

落后的枫叶
现实的嚓茶
2026-04-22 18:22:22
3dmax里面是默认材质球的反射还是vr材质球的反射啊,vr材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的。默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了。

野性的书本
陶醉的柚子
2026-04-22 18:22:22
RAYMTL为VRAY标准材质

漫射:相当于物体本身的颜色

反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光

照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25

选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。

光泽度0.7。0.6-0.75之间

地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7

TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9

TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,

玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)

瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8

金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75

镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8

(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8

木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,

凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,

适用于沙发,床单,

绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110

一、各种常用材质的调整

1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗:漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

机灵的钢笔
激动的汽车
2026-04-22 18:22:22

漫反射为白色[250]

反射185,勾选菲湦耳;

反射高光光泽度为0.63[高光大小],光泽度为0.5[模糊值];

细分15,BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4,旋转为85。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

3ds Max突出特点:

基于PC系统的低配置要求

安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能

强大的角色(Character)动画制作能力

可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。