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陶瓷材质怎么调

饱满的毛豆
潇洒的香氛
2023-01-23 04:31:09

陶瓷材质怎么调

最佳答案
仁爱的绿茶
拼搏的蜜蜂
2026-05-02 21:22:58

1.布置灯光

(2)在场景中创建一盏VRayLight灯光,并将其命名为VRayLight01,其位置如图1-2所示,具体参数设置如图1-3所示。

设置步骤:

●设置Multiplier(倍增值)为5。

●在Size(尺寸)面板下设置Half-length(二分之一长度)为20,Half-wide(二分之一宽度)为15。3)按F9键测试渲染下当前场景2.制作花瓶材质

(1)按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个材质球,并将其命名为“瓶子1”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,再设置Reflect(反射)颜色(H:0,S:0,V:34),(2)展开Maps卷展栏设置步骤:

单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。

使用左键将Mix贴图拖曳Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。

单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。

(3)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-7所示。

设置步骤:

设置Color#1颜色设置为灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画1.jpg”文件,再单击Mix Amount(混合数量)后面的None按钮,在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。

展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。

在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。(4)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为黑色和灰色,如图所示。(5)选择一个材质球,并将其命名为“瓶子2”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图1-9所示。

设置步骤:

设置Reflect(反射)颜色为深灰色。

展开Maps卷展栏,单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。

单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。

使用左键将Falloff(衰减)贴图拖曳到Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。(6)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-10所示。

设置步骤:

设置Color#1颜色为灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画2.jpg”文件。

单击Mix Amount(混合曲线)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。

展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。

在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。7)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为深灰色和浅灰色8)选择一个材质球,并将其命名为“瓶子3”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图1-12所示。

设置步骤:

设置Reflect(反射)颜色为深灰色。

展开Maps卷展栏,单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。

使用左键将Mix贴图拖曳到Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。

单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项 (9)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-13所示。

设置步骤:

设置Color#1颜色为浅灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画3.jpg”文件。

单击Mix Amount(混合曲线)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。

展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。

在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。(10)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为深灰色和浅灰色

最新回答
传统的硬币
陶醉的衬衫
2026-05-02 21:22:58

3dmax白色陶瓷的材质制作步骤如下。

1、按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(254),反射与折射颜色RGB相同。

2、设置反射及折射参数,接着反射通道中添加衰减贴图。

3、衰减贴图参数设置。

4、参数设置完成后,下面用一个花瓶做示例。点击【创建】-【图形】-【线】,在绘图区域绘制出瓶子的剖面线条。点击右边工作区中的【点】图标,对图案的点进行调整。

5、点击右边工作区中的【线】图标,框选图案,点击右边工作区中的【轮廓】,按下面参数进行设置。完成后,将图案的对象颜色设置为黑色。

6、选中图案,点击【车削】绘制出一个瓶子模型,并按图示设置好车削参数。完成车削操作后,点击【涡轮平滑】,对模型进行平滑优化处理。

7、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。

8、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器材质球,选择一个新材质球,点击【standard】-【VRayMlt】。

这样3dmax中白色陶瓷的材质就制作完成了。

明亮的手链
勤劳的乌冬面
2026-05-02 21:22:58
过滤类型为各向异性,高光级别为109,光泽度为32-47之间的数都可以,各向异性为50,漫反射与环境光为白色(稍灰),其余默认

或者过滤类型为各向异性,高光级别97,光泽度65,漫反射与环境光为白色(稍灰),其余默认

在位图贴图方面你还可以赋予你所喜欢的陶瓷花边

关于部分材质的参数设置可以参考http://hi.baidu.com/sharebophar/blog/item/e1bf905ca0c1c240faf2c0f7.html

温暖的诺言
老实的樱桃
2026-05-02 21:22:58

3dmax渲染白色陶瓷材质参数是什么,怎么调?下面就将参数调法截图供你参考学习。

3dmax渲染白色陶瓷材质参数如下:

1、按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质。

2、设置漫反 *** 色(254),可以根据需要调整颜色。

3、反射与折 *** 色RGB相同。

4、设置反射及折射参数,接着反射通道中添加衰减贴图。

5、衰减贴图参数设置。

6、创建好的黄金材质球,如图。

7、加Vray光渲染后的效果图。