大侠们赐教:vr 渲染器中 陶瓷(颜色随便)的材质 ,应改哪些数据??
陶瓷
给100左右的反射
光泽度0.8-0.9
商业图的话不调高光光泽度
自己做效果的话可以给fallof(衰减)
水的话一般的做发都是给noise凹凸
noise大小给大一点
加上
反射
加上贴图
不要贴图也行
3D材质根据场景不同变数太多,不能详细说明,且设置材质也有多种途径,楼主把握住材质规律多观察实际生活中物体的特点,比如高光的范围,光泽度,反光度,等特点掌握好了再根据场景调试。建议使用muilti-layer模式,比起VRMtl材质会更容易把控
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分地板反射一般在50左右
材质参数:木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8砂钢材质:
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8
4).模糊反射参数--0.8
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:
1).漫反射--0
2).漫反射颜色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:
1).漫反射白色
2).反射度--30
3).高光--0.86玻璃:
1).漫反射白色
2).勾选Fresnel(参数:4)
3).勾选Affect shadow
4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布
1).漫反射通道添加衰减模式
2).第一个衰减添加沙发布贴图
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4).高光--0.35
5).反射--0.15
6).关闭options中Trace vefletion
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98大理石:
1).漫反射通道添加大理石贴图
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7 细分15
6).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:
1).折射通道为160 IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).细分4
4).勾结Affect shadows水:
1).设置Vray材置
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰减贴图
4).Mix carre 拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR 设置为1.33红茶:
1).专Vray材质
2).漫反射颜色242
3).反射颜色54
4).折射颜色248
5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
6).降低fog 倍增0.5饮料:
1).Vray材置
2).反射颜色72
3).折射225
4).fog color 252. 238. 144
5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
6).light.muliplier 3.0
7).折射光泽度 Giossimess 0.5
8).subdius 细分 20红酒:
1).专Vray材置
2).反射贴图通道加falloff
3).折射颜色.225
4).fog color (224. 74. 99)
5).fog multiplies 0.04地毯:
1).专Vray材置
2).漫反射通道地毯贴图
3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)
1).漫反射改全白色
2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)
3).曲线提高4-5格
4).将IoR设为1.01
5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法
1).专Vray材置
2).漫反射为falloff衰减贴图
3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变
4).进入衰减贴图混合曲线
5).单击增加点 设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:
1).漫反射加纹理贴图
2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:
1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:
1).漫反射加衰减(falloff)贴图
2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
3).加至换贴图[Displace]调
4).颜色:218 255
87 233
140 233枕头材质:
1).漫反射加贴图
2).加至换贴图参数 15
offnel Ti Trg
oxo 0.5×0.5垫子材质:
1).漫反射加贴图书馆
2).加凹凸贴图200粗造后面郊__
1).Diffuse(漫反射)贴图
2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
4).折射200 IoR 1.01
5).模糊为颜色40
6).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质
1).第一步转VR材质
2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)
3).折射129 反射加贴图
4).模糊反射0.8白陶瓷
1).漫反射--248
2).反射--45皮革:
1).漫反射加皮革贴图
2).blur--0.1
3).高光--0.6
4).模糊--0.7
5).细分15左右
6).反射--35加个凹凸贴图
软件分二维版本和三维两个版本,主要功能如下:
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5、可精确设置产品的铺贴方式、花色等细节参数:对于瓷砖类产品可设置瓷砖的铺贴方向(即正铺、斜铺)、反光程度(即抛光、哑光效果)、凹凸程度均可调整。
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业界表示,电阻龙头国巨2月稼动率40%不到,订单外溢到旺诠等相关电阻厂,其他厂商也进行一定程度的涨价。
据中国台湾媒体报道,受国巨电子涨价行为影响,电阻等被动元件掀起了涨价潮,台厂奇力新旗下旺诠上周通知通路商、EMS客户调涨电阻价格,调涨幅度达60%以上,为历次涨价最大单一涨幅,后续不排除再涨的可能性。
从年初开始,MLCC、芯片电阻等被动元件已多次计划调涨价格。此前涨价主要由龙头国巨电子主导,目前已经扩大到行业内其他参与者,涨价效应已然形成。
被动元件对现代科技至关重要
被动元件主要用于电路中,控制信号传递、增益信号大小等功能,对于芯片、通信、面板等高新技术行业不可或缺。
电容、电感及电阻是最重要的三种被动电子元件,占了整个市场90%的份额,它们的单颗成本、价格都很低,普通电阻可能只要几毛、几厘钱,但是电子产品中这三大被动元件的用量极大,主板、显卡PCB上动辄上百颗电阻。
被动元件的市场规模增长迅速,2016年达到242.4亿美元,预计2021年达到328.9亿美元,复合增长率达6.29%。随着5G、VR、AI等多种前卫功能的逐步落地,未来被动元件的市场空间将会获得倍数级的增长。
相较于MLCC,电阻标准化程度相对较高,进入门槛相对较低,但是电阻的市占率却高度集中在台湾,加上日商在非车用的大尺寸电阻上,有淡出姿态,韩系厂商也不产制电阻,因此电阻是比电容更依赖台厂的被动元件,台系厂商拥有绝对的话语权。以产能来看,国巨是台湾被动元件龙头,也是全球芯片电阻龙头,月产能已经达到900亿颗,全球份额高达34%,遥遥领先第二大厂KOA的9%,全球第二大厂至第五大厂的产能合计,不及一家国巨。
近期被动元件价格连续上涨
被动元件的涨价经过了两个大的阶段。节前主要是价格止跌回稳,需求上升节后主要是收疫情影响,交通不畅、开工率低导致的供应减少,下游客户哄抢导致价格暴涨。
去年下半年开始,被动元件就从底部跃起,价格一路上涨。去年11月末,被动元件厂商大毅科技率先表示已对旗下电阻产品完成了涨价动作。后国巨以关闭交易系统的方式来了一波花式涨价。三星电机在去年12月就针对分销商调涨MLCC价格,并锁定在104、105等常用料号上,调涨幅度约5-10%。
节后疫情导致生厂厂家迟迟难以开工,下游客户库存严重不足,补仓需求急升。龙头厂商国巨电子由于估计开工情况不足,此前已经连续数次调高了产品价格预期涨幅,最新涨幅在70-80%之间。
业界表示,电阻龙头国巨2月稼动率40%不到,MLCC、晶片电阻的库存均不到30天,加上对EMS客户调涨的幅度中,有为数不少的规格涨幅达100%以上,订单外溢到旺诠等相关电阻厂。其他厂商来看,华新科针对通路商调涨10%,旺诠上周针对大中华区直营及经销客户调涨全系列电阻价格幅度达60%以上,后续还有继续上调的可能性。
天风证券(7.06 +0.71%,诊股)认为,疫情扩大行业供需缺口,涨价逻辑强化,密切关注日韩供应链进展。另外,未来5G/IOT/电动车供应链需求增长,推升被动元器件景气度。
三元九运是中国划分大时间的方法,自古便记载于黄历上,并结合干支历使用,多用于风水学上。虚拟现实(VR),通俗的讲,就是利用计算机技术,帮你实现“白日梦”。在此过程中,VR技术会模拟出逼真的三维虚拟世界,并通过视觉、听觉等让使用者感受到身临其境的效果。那么,风水中的三元九运与VR有什么联系呢?风水师方玄从传统文化的角度,解读一下风水对时代发展的影响。
首先,说一下三元九运的具体意思。
中国古代科学家们观测发现,土星与木星每隔二十年就要相会一次,处在一条直线上。当土、木二星相会时,地球上往往会发生一些重大的地质灾难和自然灾难,人们的行为也会出现某种明显的异常反应。观察、研究还发现,土星、木星与水星每隔六十年就要在一条直线上相会一次,并且,每隔一百八十年,太阳系的九大行星就会同处于太阳的一侧,分布在一个小的扇面内,形成九大行星的大会合,古代天文学家称其为“九星连珠”。这种天体运行规律循环往复,永不改变。古人洞悉这一天机,创立了划分时间的“三元九运”体系:以一百八十年作为一个正元,每一正元分为上元、中元、下元;每元六十年,再分为三个运,每运为二十年,即上元是一运、二运、三运,中元是四运、五运、六运,下元是七运、八运、九运。
其次,讲一下VR虚拟现实。
日前,小扎在北京雾霾中晨跑之后,在北京参加了“中国发展高层论坛2016年会”。参会的包括马云、雷军以及Uber创始人特拉维斯·卡兰尼克。会上,小扎与马云一起聊起了VR。扎克伯克表示,今年是消费级VR年,Oculus Rift也将今年上市,并预测五到十年之后,VR手机也会成为市场主流。马云也表示愿意帮小扎卖Oculus。
Facebook之外,索尼、三星、HTC、等也有各自的VR产品布局。在国内,阿里日前刚刚宣布成立VR实验室,并首次对外透露集团VR战略,并启动Buy+计划引领未来购物体验,搭建VR商业生态。甚至视频网站也在纷纷打VR牌,比如爱奇艺上线VR频道,部分内容可以用VR设备观看。芒果TV开始尝试将旗下综艺节目通过VR技术播放,并上线了《我是歌手》VR专区。许多地方政府也颇具前瞻性,比如南昌市长郭安在十二届全国人大四次会议江西团媒体开放日上表示:南昌将启动全球首个城市级虚拟现实产业规划,南昌有信心打造千亿VR产业。
VR的火爆趋势也在推动更多创业者涌入。创业者的想法也很简单,打造爆款或者被巨头收购。在国内的虚拟现实市场上,在VR头盔方面有银河数娱、小鸟看、深圳虚拟现实科技(3 Glasses)等公司;一体机、VR眼镜产品领域有睿悦信息Nibiru、焰火工坊等;在内容领域,有暴风魔镜App、赞那度“旅行VR”;周边设备领域,也出现了Virtuix的Omni 体感跑步机、蚁视体感枪、锋时互动手势动作捕捉控制器“微动Vidoo”等公司。
那么,风水的三元九运与VR有什么联系呢?
我们现在所处的,是下元八运2004年--2023年(甲申年至癸卯年),而下一个运是下元九运2024年--2043年(甲辰年至癸亥年)。
下元八运为艮八运,艮为土,象为山,数为七,人为少男,方位东北。利于陶瓷,土建、石刻、石块、岩石、矿石、矿山、采石场、列车、仓库、手套、鞋、硬的果实、山路、小路等事物和事业的生发和发展。意思就是,这些行业,在艮八运会有较好的发展。
VR虚拟现实,显然不在这些行业里面,那么,是不是就没有发展?
2024-2043年进入未来离九运。离为火,为日、为明,为文明,目之明能视物,故为目。进入离运前就会有伏笔,这个时代是思想当权,文明当权,这是个高度文明的时代,高新科技发达到极致的时期。不光会有更高的科技发明与创新,也会有伟大的思想家、包括军、政、法、艺术界思想家的出现。是大的上层的改革变法时期,是体制、思想、教育、民生、等有关的文治时期。所有新生事物都会是南北相对的地方开始。
离为中女,中年妇女当权的天下。知识女性,内在美,才女的天下。行业有热武器,电子业、高新科技、思想、教育、高层技术性的影视、才艺、谋体传播、化学、照明,美容、心理医生、心理学科、心、眼科技工作者受重视出成果等,凡与离火有关事业都是当运事业,这方面的人才会胜出,中年女性的身影也会多起来。
从大运来说,VR产业,会在离九运有蓬勃的发展,也会比较成熟,所以,大的公司现在布局VR产业,基本上在艮八运期间,属于烧钱的状态,要等到离九运才开始有财进。目前来说,资金不充裕的创业者,如果匆忙进入VR产业,可能是坑,可能会成为巨头的炮灰。因为VR创业技术壁垒高,资金投入与时间研发周期长、虚拟现实硬件领域产业链并未完善、硬件产品技术与沉浸式的体验缺失、内容缺乏、市场需求与盈利模式尚待挖掘。
正确的时间,做正确的事情,就容易成功。找到适合自己发展的方向,同时结合大的潮流,就会成为新一代的翘楚。风水,或许也能从另外一个角度给大家带来一些启示。
菲涅尔反射是指光亮的陶瓷,塑料等等。一般除了渲染金属和透明液体,是不需要打钩的,其他的物体有反射也不需要。
而你在反射里面加颜色,只是让它反射的东西有颜色,什么是反射呢,就是你站在镜子前面,镜子里面也有一个你, 这才是反射。 其实你的理解弄反了,你所理解的反射,其实是漫反射。