3DMAX中怎样画地面和铺地砖
3dsmax中画地面和地砖可以用以下方法:
1 选择房子模型,将地面分离出来。
2 插入多边形,值适量。做出波导线。
3 翻转法线,使其法线面朝向房间里面。
4 给模型不同材质面指定对应id。
5 添加uvw贴图修改器。上图有两个不同地砖材质,设置两个uvw贴图修改器,并指定各自贴图通道值。这个值将和各自对应材质上的贴图通道值对应。
6 给整个模型添加多维子材质。设置子材质为2 。材质1对应的是多边形id为1 的多边形,及对应uvw贴图的贴图通道值为1 的修改器。材质2 以此类推。
7 uvw贴图参数要看贴图而定。上图贴图是16片瓷砖,若以每片瓷砖大小是800*800算,实际uvw贴图参数应该是3200*3200 。
1、首先打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,按图示绘制一个长方体。
2、然后点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。
3、接着点击【漫反射】右边的小方框,点击【位图】,选中要的贴图后,点击【打开】。
4、然后点击【转到父对象】,如下图所示。
5、按图示设置好材质参数后,点击【附加】将材质附加给模型(如图所示)。
6、最后,点击【渲染】将贴好图的模型渲染出图即可。
3dsmax中VR设置地砖缝隙的步骤如下。
1、打开一个新的材质球,把材质设置成vr材质,要先选择vr渲染器,这样才可以设置vr材质。点击这个位置。
2、选择这里的vr材质,点击“确定”。
3、选择漫反射后面的正方形。
4、弹出这个对话框,选择这里面的“平铺”,如果是英文的选择“tiles”,点击确定。
5、选择平铺里面的高级控制,设置里面平铺设置,设置成水平1竖直1,砖缝根据实际需要调节大小。
6、设置好后,把瓷砖的贴图放到平铺后面的贴图上面去,点击纹理后面的none。
7、在弹出的对话框里面选择位图,选择贴图的位置,选择贴图,点击打开。
8、把这个点亮,这样贴到物体上面就可以显示出来。
9、选择物体,点击这里的附近按钮,这样就把材质赋予这个物体上面了。
10、在修改器里面选择三角形下面菜单中选择UVW贴图,设置砖的大小。
11、然后渲染,画图的视口没显示砖缝,但是渲染出来就可以显示砖缝。这样就很方便的设置好砖缝了。大小要调整就根据第五步进行调整。
这样在3dsmax中地砖缝隙就设置好了。
3dmax做瓷砖地板材质的时候经常需要做砖缝效果,但很多瓷砖的贴图是没有砖缝,现在我们详细介绍在3D中制作这种有砖缝效果的地板的方法:
1.打开3dmax,打开如图所示场景文件。
2.按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。
3.双击选择VRayMtl材质。
4.单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。
5.双击“平铺”,进入“Tiles”。
6.选择“高级控制”,在平铺设置中选择“None”,打开“材质/贴图编辑器”。
7.双击“位图”,打开“选择位图图像文件”。
8.选择一个合适的地板图片,按“打开”按钮。
9.进入“Bitmap”。按“转到父对象”按钮,回到上一级。
10.在平铺设置中,水平数和垂直数都设置为1,在砖缝设置中选择颜色按钮,在颜色选择器中把砖缝颜色设置成黑色,然后确定。砖缝的水平间距和垂直间距都设置为0.05。这个0.05就是砖缝的大小,可以根据实际情况进行更改。
11.在“坐标”选项中,把模糊设置为0.5,按“转到父对象”按钮,回到上一级。单击“反射贴图”按钮,双击“衰减”。
12.打开“Falloff”,衰减类型设置为:Fresnel。
13.按“转到父对象”按钮,回到上一级。反射光泽度设置为:0.92。
14.把材质指定给地板,给地板对象添加“UVW贴图”修改器。
15.长度,宽度都设置为800,然后渲染。
16.得到最终效果图。
注意事项:
1.保证施工瓷砖缝底面一定要平整、结实、无粉尘、不潮湿
2.出料嘴的宽窄略小于缝宽,以出料能够完全覆盖住瓷砖缝隙底面为宜
3.出料要均匀,遇十字接口多的小砖应小心轻刮
4.施工温度15~30度,一定要边施工边清理溢出的料
5.地面施工3小时之内,不要在上面走动,避免脏物污染美缝剂表面。