MAYA如何渲染陶瓷,搪瓷,骨瓷效果?急急急
maya的瓷器渲染重点有两个
一个是材质,材质球可以用blinn也可以用phone,搪瓷是白色,色彩比较纯,高光锐利,反射效果要比骨瓷明显,也就是反射值比较大。骨瓷的色彩就会有单单的杂黄,高光有一点,比较散,弱,反射效果没有搪瓷高,反射数值小
另个就是灯光了,这个主光可以用聚光灯,辅光和补光可以用面光源,面光源可以突出瓷器的光泽度,使高光非常明显,聚光灯的主光源主要用来定光源的方向和打出阴影。
当然了,渲染的时候一定要用mentalray,渲染质量要达到产品级以上,一定要开光能传递和FG,这样效果才更明显
你试试看
不管建什么模型,无非就是曲线建模和多边形建模两种。做汤勺嘛。就拿多边形建模来说吧,直接用一个方盒子然后不断挤出,直到成一个汤勺的形状就行了。多变形建模它就像我们小时候捏泥娃娃一样。反正捏到你认为像为止,要说方法嘛,我想每个人捏的方法都不一样,可以先捏头,也可以先捏身体,maya建模也一样。没有什么绝对的方法,同样一个模每个人做的方法都会不一样。如果你是问最后怎么渲染出汤勺的效果那就是材质和渲染的问题了,不锈钢的就把调成不锈钢材质,陶瓷的就调成陶瓷材质咯。至于怎么调嘛,哪就不是三言两语说得清了,恐怕只有去找看教程了。
第一步 当然是构思 剧本
第二步 草图 构图 分镜
第三步 模型 材质 贴图
第四步 灯光 动画 分层
第五步 输出 调整 合成。
如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计----建模---贴图---绑定----动画---灯光---渲染---输出---后期合成 这些步骤。
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1、首先要明白清楚自己要做的建模是什么类型的!建模分为:场景建模、角色建模,还有物体建模!场景建模就是一个大环境的建模,角色建模多是动画人物的建模,物体建模主要是针对于一个物体进行的建模~每一个建模的方式可能会有所不同,但是都不会差很多。
2、其次就是要掌握建模的常用命令,命令的快速调动可以有效的提升建模的工作效率~平时,比较常用的建模命令就有:添加循环边和挤压功能这两个而已,不过却是最重要的,一定要记住!
3、接着就是分析好模型的结构,分析好之后就可以添加循环边了,然后选好要挤压的面,进行挤压,挤压出新的物体,即你要建模的一部分,通过不断的调点、调边进行细化,最终建成!
4、建模的过程还要关注好各个视角、视图,让模型无论是从哪一个角度都能够得到很好的展现,而且也只有这样建造出来的模型才符合逻辑!