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3dmax地砖参数调好了,怎么渲染出来没有光泽呢

明理的日记本
标致的冬日
2023-01-22 08:18:20

3dmax地砖参数调好了,怎么渲染出来没有光泽呢

最佳答案
彩色的早晨
个性的唇膏
2026-05-06 17:40:41

反射亮度调到20-40 高光光泽度的L 点开。数值设置成0.85 下面的反射 可以适当的调一下,也可以不调。 这样的亮度就出来了,其次就是你渲染的参数,是不是渲染大图的参数 还是测试图。

最新回答
忧虑的鸭子
俊秀的手链
2026-05-06 17:40:41

不透明材质

1.光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8模糊反射:0.9

2.亚光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8 模糊反射:0.8-0.85

3.木地板:漫射加贴图,凹凸复制该贴图:凹凸数值在10左右,反射勾选菲尼尔反射,反射200,模糊反射0.8-0.88,高光0.9

4.地砖:漫射加贴图,凹凸复制该贴图,反射勾选菲尼尔反射,反射255,模糊反射0.9,高光0.8

5.绒布:漫射里加衰减贴图,衰减类型为Fr……,颜色为你布的颜色和白色交互

6.镜子:颜色黑,反射255

7.不锈钢:颜色黑,反射200以上,高光0.9

8.皮革:漫射贴图,反射50,高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸里加躁波

9. 陶瓷:颜色白,反射白,勾选菲捏尔

10.亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

11.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

透明材质

玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间

磨砂玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间,光泽度0.8-0.85

水:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.33之间

吊灯(水晶灯):反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率2.01之间

室外场景的玻璃:折射反射都居中位置。颜色淡蓝或淡绿,后期可在PS 中做调整遮盖

纱帘:漫射是灰色,折射上是黑边交互贴图,折射率是1.01

兴奋的音响
失眠的黄蜂
2026-05-06 17:40:41

3dmax的材质贴图设置好,能为我们的模型渲染增添色彩,更能表现其最终效果。下面简单介绍一下对材质贴图渲染的设置方法,主要的内容部分:1.选中所有物体,单击材质编辑器;2.展开贴图卷展栏,单击漫反射右面的Map#1(Tp4.TIF)按钮;3.如果在坐标卷展栏中设置U;4.使用uvw贴图坐标。

工具/原料

电脑,3dmax软件,参考资料

步骤/方法

选中所有物体,单击材质编辑器对话框中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质指定给选定对象。激活透视图,单击工具栏中的“快速渲染”按钮进行渲染,效果如图7.2.2所示。

展开贴图卷展栏,单击漫反射右面的Map#1(Tp4.TIF)按钮,进入该贴图参数设置面板。单击“在视口中显示贴图”按钮,被指定的材质效果将在透视图中显示出来。在坐标参数卷展栏中设置W:向角度为45,则物体上所有贴图将旋转45°。

同样,如果在坐标卷展栏中设置U:向偏移为0.25,则材质上的贴图将向右平移设置V:向偏移为0.25,材质上的贴图将向上平移。

使用uvw贴图坐标:大部分的材质贴图都是指定到3D表面的二维贴图,用来描述贴图位置及其变化的坐标系与3D空间的三维坐标X, Y, Z有所不同,为了将其区分开来,贴图坐标使用U, V, w来表示坐标轴。一般来说,U, V, W坐标平行于X,Y,Z坐标,U对应于X坐标,V对应于Y坐标,W对应于Z坐标。

END

注意事项

多操作几次,多反思出现的问题

动听的舞蹈
孝顺的耳机
2026-05-06 17:40:41
两种调法:第一种 漫反射 给中间调 反射拉到中间 高光参数0.75 密度0.82

第二种 漫反射 给中间调 反射后加衰减 (falloff) 然后在第一条指令里加入蓝色 大致参数是 r:136g:194b:224 然后选择翻转指令 给抛光砖加入蓝色天光 还原场景外的天光颜色 高光参数 0.75 密度0.82 不用勾选菲尼尔 它会抑制你的高光反射 反射就出不来了 如果要是抛光砖上有花纹 可以在map中加入 凹凸属性 这里不要给太高 12左右就可以了

怡然的宝贝
成就的便当
2026-05-06 17:40:41

3dmax 渲染不出来的原因可能有:

一、渲染帧窗口被关掉

一般来说3dmax在渲染的公共面板中是有个渲染输出窗口,它默认是打开的,渲染时就可以直接的打开,但是如果我们将这个选项关掉的情况,那么渲染时,渲染窗口就不会出现。

二、渲染最终图形被勾选

如果我们将不渲染最终图形勾选,那么在点击渲染后只能看见有帧窗口,但没有场景图像。

三、没有添加任何灯光

在我们的场景内没有添加任何的灯光,就直接开启了GI,打开渲染,就无法渲染。

四、RGB通道全部关闭

在渲染的窗口个,将RGB通道专全部关闭也会导致我们无法渲染。

五、材质添加少

如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩,如果没有打钩,那么也是无法进行渲染。

六、摄像机被遮挡

也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色,或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景,导致无法渲染。

七、渲染器安装不正确,尝试重新安装一下

喜悦的钥匙
帅气的店员
2026-05-06 17:40:41
这个是3d中常见的问题

主要在于贴图的显示问题

解决方法:1.首先先给你的材质球加上UVW

map。

2.打开材质面板,点击漫反射后头的m按钮,进入贴图编辑视框。

3.找到最上方的

Texture

Environ,来回切换。(重点)

4.最后点击“显示材质按钮”。

5.材质就出来了。