vary渲染陶瓷参数
基本参数:陶器 漫、白色 反、254 勾菲。瓷器:漫 白色、反180-220 、高光0.88 光泽度0.9。操作方法如下:
1、首先打开vary软件,然后页面打开第二个按钮。会出现一个小对话框,然后拉伸,拉到能看到所有内容。
2、然后点开全局开关面板:关闭默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光泽效果”。
3、图像采样器:“固定比率”,值为1。关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],细分30,采样10。
5、最后DMC采样器:适应数量0.95;噪波阈值:0.5;最小采样值8;全局细分倍增器:0.1。然后渲染模型,就可以了。
1.布置灯光
(2)在场景中创建一盏VRayLight灯光,并将其命名为VRayLight01,其位置如图1-2所示,具体参数设置如图1-3所示。
设置步骤:
●设置Multiplier(倍增值)为5。
●在Size(尺寸)面板下设置Half-length(二分之一长度)为20,Half-wide(二分之一宽度)为15。3)按F9键测试渲染下当前场景2.制作花瓶材质
(1)按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个材质球,并将其命名为“瓶子1”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,再设置Reflect(反射)颜色(H:0,S:0,V:34),(2)展开Maps卷展栏设置步骤:
单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。
使用左键将Mix贴图拖曳Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。
单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。
(3)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-7所示。
设置步骤:
设置Color#1颜色设置为灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画1.jpg”文件,再单击Mix Amount(混合数量)后面的None按钮,在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。
展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。
在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。(4)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为黑色和灰色,如图所示。(5)选择一个材质球,并将其命名为“瓶子2”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图1-9所示。
设置步骤:
设置Reflect(反射)颜色为深灰色。
展开Maps卷展栏,单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。
单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项。
使用左键将Falloff(衰减)贴图拖曳到Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。(6)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-10所示。
设置步骤:
设置Color#1颜色为灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画2.jpg”文件。
单击Mix Amount(混合曲线)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。
展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。
在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。7)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为深灰色和浅灰色8)选择一个材质球,并将其命名为“瓶子3”,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图1-12所示。
设置步骤:
设置Reflect(反射)颜色为深灰色。
展开Maps卷展栏,单击Diffuse(漫反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Mix选项。
使用左键将Mix贴图拖曳到Bump(凹凸)后面的None按钮上,并在弹出的对话框中勾选Instance(关联拷贝)选项,最后设置凹凸强度为-20。
单击Reflect(反射)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Falloff(衰减)选项 (9)进入Mix贴图设置面板,具体参数设置如图1-13所示。
设置步骤:
设置Color#1颜色为浅灰色,Color#2颜色为白色,然后单击Color#2后面的None按钮,在弹出的面板中双击Bitmap选项,并在弹出的对话框中选择本书配套光盘中的“第2章/贴图/画3.jpg”文件。
单击Mix Amount(混合曲线)后面的None按钮,然后在弹出的面板中双击Cellular(细胞)选项,并设置Blur(模糊)为0.1。
展开Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,然后设置Division Colors(间隔颜色)为黑色,再设置Cell Characteristics(细胞特征)为Chips(碎石),并设置Size(尺寸)为0.13,Spread(散布)为0.3,最后在Thresholds(阙值)面板下设置Low(低)为0.1,Mid(中)为1,High(高)为0.8。
在Mixing curve(混合曲线)面板下勾选Use Curve(使用曲线)选项,然后设置Upper(上部分)为0.3。(10)展开Maps卷展栏,然后单击Reflect(反射)中的Falloff(衰减)贴图,打开其设置面板,再设置两个衰减颜色为深灰色和浅灰色
如果想自学的话,也要由浅入深循序渐进理论实践相结合坚持不懈的学习,也是很注重现实的做法呵!
如果贴花纹类,单独为花纹用photoshop制作一个通道,就是黑白的,在不透明度那个地方不那个黑白图贴进去,有花的地方是白,没有的地方是黑
材质类型标准材质下选择各向异性,数值大概是:60,80,80 (左右),反射加上光线跟踪,15左右。
贴那种凹凸很强的图,不选各向异性,选blin,数值随便调一点就行。不透明度上面贴图和上面的方法一样,凹凸里面还用那张黑白图,凹凸值100左右,看情况定,没有反射
差不多就完了
给100左右的反射
光泽度0.8-0.9
商业图的话不调高光光泽度
自己做效果的话可以给fallof(衰减)
水的话一般的做发都是给noise凹凸
noise大小给大一点
加上
反射
加上贴图
不要贴图也行
方法二:用PS 把图的黑白颜色调换一下。只在不透明度贴图中,贴上调换后的图。(字体部分是白色的,其他地方透明。)
做玻璃杯子可用这个方法,要做陶瓷的杯子方法不一样。要不要使字也有点透明?
方法一:运用阿酷插件找回材质。选择“高级”-资源收集。
如果有材质丢失就会显示蓝色,点击“搜索路径”,
随便选一个路径点击(如路径4),找到自己材质的路径,指定给它,然后点击后面的“搜索”。
搜索完之后就会弹出以下对话框,无效0个代表材质全部找齐。
方法二:按shift+T找回材质。如下图,按shift+T会弹出以下对话框,如果有材质丢失,红框部分就会显示file missing。
选择丢失材质的一栏,右键选择set path(设置路径),
然后会弹出以下对话框,复制File(文件名称),然后粘贴到你放置材质的盘里,搜索。
搜索成功后会出现文件,如下图,右键打开文件位置。
复制文件路径
粘贴到刚才max中的path(路径)这栏。点击确定即可。