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3d材质参数

难过的嚓茶
细心的睫毛膏
2023-01-21 20:00:09

3d材质参数

最佳答案
包容的汉堡
现实的萝莉
2026-05-07 03:51:38

如你用vray渲染的话,选vray材质。参数如下,可以试试看:

接口处金属效果:

diffuse:190.195.200

reflect:85.85.85.

Refl.glossiness:0.85

其他参数默认

白塑料效果:

diffuse:253.253.253.

reflect:200.200.200

refl.glossiness:0.8

另记得勾选fresnel reflections

其他参数默认

最新回答
高贵的万宝路
朴实的雪糕
2026-05-07 03:51:38

3D(3-Dimenshional,中空立体)材质,是一种透气性强、弹性,支撑性都很出色的新型纯织物材料。目前在床垫、枕头、坐垫目前在床垫、枕头、坐垫需要具有良好弹性、透气性行业里广泛使用需要具有良好弹性、透气性行业里广泛使用。

3D材质系数

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8  亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰  亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8  拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98  菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

6、木地板:漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】

表面粗糙的材质

有些物体的表面比较粗糙,但是颜色比较单一,高光值极小,不会在物体表面形成高亮点,但是表面可能有凹凸感。下面以模拟表面比较粗糙的浅褐色材质为例,给出各项设置以供大家参考: SHADER[明暗方式]:BLINN方式 (如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感) AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]: R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是 系陌咨?虼艘??模?br>SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

普通布料材质

在生活中可以见到各种布料,如衣物、窗纱、床单等。这里仅提供普通布料的材质之作方法。象带有透光效果的窗帘布材质[1] 之作方法我们在高级教程中详细讲解。丝绸材质不能用下面方法之作。 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果) GLOSSINESS[高光范围]: 0 BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。 说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝

坦率的发卡
敏感的未来
2026-05-07 03:51:38
一、各种常用材质的调整

1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 VR对象属性GI:2 影响阴影

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2).反射度为40左右

3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

砂钢材质:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

4).模糊反射参数--0.8

5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

1).漫反射--0

2).漫反射颜色--(205.150.155)

3).高光--0.7

4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

5).并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

1).漫反射白色

2).反射度--30

3).高光--0.86

玻璃:

1).漫反射白色

2).勾选Fresnel(参数:4)

3).勾选Affect shadow

4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

1).漫反射通道添加衰减模式

2).第一个衰减添加沙发布贴图

3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4).高光--0.35

5).反射--0.15

6).关闭选项中跟踪反射

7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

1).漫反射通道--250

2).反射强度--25

3).高光--0.88

4).模糊强度--0.98

大理石:

1).漫反射通道添加大理石贴图

2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3).高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1

2).高光0.6 模糊0.7 细分20

3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4).反射度35

马赛克:

1).漫反射通道贴图(马赛克)

2).反射通道添加falloff方式为fresntl

3).反射度125

4).高光0.85

5).模糊0.7 细分15

6).复制贴图至Bump Blur--0.35

磨砂玻璃:

1).折射通道为160 IoR--1.5

2).模糊度0.75

3).细分4

4).勾结Affect shadows

水:

1).设置Vray材置

2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

3).反射通道添加falloff衰减贴图

4).Mix carre 拉高第4格

5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).

6)IOR 设置为1.33

红茶:

1).专Vray材质

2).漫反射颜色242

3).反射颜色54

4).折射颜色248

5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

6).降低fog 倍增0.5

饮料:

1).Vray材置

2).反射颜色72

3).折射225

4).fog color 252. 238. 144

5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.

6).light.muliplier 3.0

7).折射光泽度 Giossimess 0.5

8).subdius 细分 20

红酒:

1).专Vray材置

2).反射贴图通道加falloff

3).折射颜色.225

4).fog color (224. 74. 99)

5).fog multiplies 0.04

地毯:

1).专Vray材置

2).漫反射通道地毯贴图

3).复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

1).漫反射改全白色

2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

3).曲线提高4-5格

4).将IoR设为1.01

5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2

丝绸材质的创建方法

1).专Vray材置

2).漫反射为falloff衰减贴图

3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变

4).进入衰减贴图混合曲线

5).单击增加点 设为__查可曲线调整之.

布纹调结:

毛巾调结:

1).漫反射加纹理贴图

2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

1).漫反射加衰减(falloff)贴图

2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

3).加至换贴图[Displace]调

4).颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

1).漫反射加贴图

2).加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5

垫子材质:

1).漫反射加贴图书馆

2).加凹凸贴图200

粗造后面郊__

1).Diffuse(漫反射)贴图

2).Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

1).颜色改为225 白色

2).折射改为200 IoR 1.0

3).反射40

4).options. Reflect on .back side上

Vray.塑料材质

1).塑料颜色

2).漫反射加贴图

3).模糊加贴图

4).折射200 IoR 1.01

5).模糊为颜色40

6).optins 勾选 [Rellect on back side]

酒瓶玻璃材质

1).第一步转VR材质

2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)

3).折射129 反射加贴图

4).模糊反射0.8

白陶瓷

1).漫反射--248

2).反射--45

皮革:

1).漫反射加皮革贴图

2).blur--0.1

3).高光--0.6

4).模糊--0.7

5).细分15左右

6).反射--35加个凹凸贴图

好:1

不好:0

原创:0

非原创:0

寻找、向日葵2011-04-15 15:15

满意答案 好评率:55%

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Basic parameters(基本参数)

Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)

的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射

贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光

泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用

(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表

面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生

Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度

Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更

不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个

倍增器的值。

Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光

泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用

(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。

Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。

Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更

不会继续追踪远处的光线。

Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。

Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。

Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度

Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和

Vary灯光阴影类型。

Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。

机灵的红酒
震动的刺猬
2026-05-07 03:51:38
3D金属材质参数金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%

铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8

铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15

铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15

磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12

黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20

磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10

镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35

镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20

镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10

镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10

镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5

纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5

铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10

18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10

24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10

未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25

黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10

石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10

铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20

铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10

银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15

钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10

废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30

不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20

磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35

锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20