建材秒知道
登录
建材号 > 抛光砖 > 正文

c4d瓷砖材质怎么调

火星上的画笔
无私的荔枝
2023-01-19 22:01:10

c4d瓷砖材质怎么调

最佳答案
俭朴的小鸽子
靓丽的小蝴蝶
2026-05-21 20:32:21

1、绘制出立体陶瓷罐之后,双击材质面板空白位置,创建新材质球。

2、鼠标左键按住刚创建的材质球拖入到旋转图层当中。

3、鼠标双击材质球。进入材质编辑器窗口,我们点击颜色色块。

4、根据自己的情况,调整HSV参数,直到满意为止,点击确定。

5、选择反射,点击添加GGX或者Phong。

6、点击打开层菲涅尔,可以选择自己喜欢的材质,比如绝缘体、预置、反射率等等。除此之外,还可以选择纹理。

7、在弹出的菜单中,选择菲涅尔,点击关闭窗口。

8、按下键盘快捷键Ctrl+R快速渲染,我们给陶瓷罐增加一个物理天空,将可以看到当前陶瓷罐的渲染效果图,不过这样的物理天空进行的环境吸收并不太好看。

9、我们可以给陶瓷罐添加一个环境光,这样通过灯光反射,陶瓷罐看起来更加有质感。

最新回答
谦让的大雁
洁净的小懒猪
2026-05-21 20:32:21

一、C4D新建地砖,分段为正方形。

二、转换为多边形对象,选择边模式,选择挤压,向外挤压出一条缝隙,我做大一点是为了方便查看。

三 、对地砖选择面模式,缝隙不选。把材质球贴图给地砖的方块。

四、选择面模式,把黑色的材质球贴给缝隙。

动听的樱桃
仁爱的日记本
2026-05-21 20:32:21

学习了灯光,还必须掌握如何赋予模型不同的材质,像木头、水、塑料等材料的观感都可以通过调节材质的不同 通道 进行模拟。

这篇文章 讲解了C4D中材质的基本原理,以下是如何进行材质模拟的一些具体操作流程。

上一篇文章( C4D完全自学指南——全局光照 )中讲解了全局光照的设置方法,这里不多赘述,直接设置好,并添加地面、天空、灯和一个球:

下图中方框框出的区域就是材质管理区,双击这块区域就能新建材质,材质都是以材质球的形式展现,你想要的材质覆盖在一个球上进行预览,想要把材质赋予给某个模型,用鼠标将材质拖到模型物体上即可。

双击材质球,进入材质编辑器,默认的材质开启了颜色和反射通道,也就是说,默认的材质具有颜色和反射两种性质:

色调(Hue,简写H),饱和度(Saturation,简写S),明度(Value,简写V),亮度(Brightness)能控制材质的颜色:

有光泽的物体除了颜色,还需要打开反射通道进行设置。反射通道还可以分层,比如一层很粗糙,再加一层很光滑就能形成内部粗糙,但表面光滑的材质效果。默认的一个层只有高光(specular),高光能给物体表面添加亮斑,但模拟的效果比较假:

点击remove删除该层,自主进行设置(以后最好每次都删掉这个)。点击add添加层GGX层(所谓GGX,是一种表面反射光照模型,可参考 这篇文章 了解),GGX能较真实地模拟表面反射情况。

在GGX层中,如果要做非金属材质,需要将层菲涅尔(layer fresnel)选为绝缘体,若做金属材质,则选择导体。所谓菲涅尔,是一种反射性质,在水面上,离你越远的水面反射越强(水面离你远时更亮,水底也看不清),这就是 菲涅尔反射 。绝缘体的菲涅尔反射效应很强,导体很弱,因此两者的观感有很大的差异:

我们尝试做金属材质时,需要关闭颜色通道。这里利用预设制作钢铁材质(需要给一些粗糙度,现实世界不存在完全光滑的物体):

为了能实时看到每次修改导致的渲染结果,可以添加一个即时渲染区,做出任何改变,这个区域都会立刻重新渲染:

白银材质渲染后发现区域光反射的高光由很多小点组成,而不是一块长方形亮斑,这是因为灯光是由一个个小亮点模拟的,如果想要增加光斑集中度,可以在光线的detail设置中提高采样数值:

制作塑料材质时则应该打开颜色通道,通过调节H、S、V得到想要的颜色:

在reflectance中删除默认层,添加GGX,开启菲涅尔为绝缘体(Dielectric),预设改为PET(一种聚酯塑料)或者珍珠等和塑料表面类似的材质,适当调节粗糙度和反射率,即可得到塑料材质(这里没有调反射率):

制作玻璃等透明材质时,打开透明(Transparency)和反射(Reflectance)通道,因为透明物体表面也有明显的反射。默认的折射率为1,也就是光线直线穿过物体,看不到,所以需要提高折射率(光线经过两种物质表面时发生偏转),这样我们才能看到,可以直接选一个预设,例如水:

渲染的结果太透明,需要增加一点模糊效果。由于透明物体内部是看得到的,所以不仅需要调节反射的粗糙度,还需要调节内部的粗糙度,内部粗糙度由Blurriness(模糊度或朦胧度)来调节,在透明通道中可找到,这里调节到10%看看效果:

可以看出已经有一点毛玻璃的效果了,根据需要调节模糊度即可。

凹凸通道(bump)用来给表面添加凹凸不平的效果,但这种效果是通过光影实现的,在表面加一个贴图,让它看起来凹凸不平,但实际上是平的,例如这里载入一张砖块贴图,渲染结果出现砖块光影,但实际表面依然光滑,这些砖形图案都是“画”上去的:

如果想让表面真的变成凹凸不平,需要使用Displacement通道,之后有机会再讲。

最后,还能利用凹凸通道(bump)结合反射通道实现多层效果。以两层效果为例,内层为粗糙颗粒效果,外层为光滑效果:

默默的蜻蜓
魔幻的抽屉
2026-05-21 20:32:21
在材质球颜色通道纹理里面贴一张地板的贴图,贴图可以自己在网上下载,然后再PS中裁剪到与你地板模型(平面)相同长宽比的大小,可以在顶视图截一张平面模型的图导入ps中,比照着裁切,这样长宽比就一致了。

然后在反射里调整,添加一个ggx反射层,反射强度45%,在颜色层里添加菲尼尔反射混合强度40%,然后在粗糙里给一个5%的粗糙度。高光可以稍微调的宽长一些。

健康的黑夜
苗条的丝袜
2026-05-21 20:32:21
你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-1308928523554661979

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/c4d?zdhhr-11y04r-1308928523554661979

在“C4D/AE/影视后期包装”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

正直的小兔子
糊涂的学姐
2026-05-21 20:32:21

c4d金属材质这样调:

1、 创建一个平面,设置为【1000*1000】新建一个圆柱,c掉,点击面层级

2、选择切刀工具切三刀点击选择-循环选择点击鼠标右键-挤压

3、点开oc渲染器窗口创建一个hdr环境

4、 新建一个反射材质球

5、索引给到【1】

6、关闭漫射通道在镜面通道中点击【hsv】调节一个深灰色

7、 点击粗糙度,我们创建一个磨砂金属所以粗糙度稍微给高一点就行

优雅的宝马
拼搏的汉堡
2026-05-21 20:32:21

C4D上色的方法如下:

电脑:联想电脑天逸510S。

系统:Windows10。

软件:Cinema 4D R20。

1、我们打开电脑中的C4D软件,进入到C4D的工作窗口,长按窗口上方的立方体。

2、这时,我们在弹出的菜单中,选择自己想要的图形,这里选择一个球体。

3、如下图所示,我们将创建了一个球体图形,点击下方的【创建】。

4、我们在弹出的菜单中打开【着色器】,在右侧弹出的菜单中选择想要的材质,这里选择【金属】。

5、这时,我们鼠标左键按住刚刚选择的金属材质,拖入到视图当中的球体图形中,松开鼠标按键。

6、如下图所示,我们的球体将被成功着色。

7、当然了,如果觉得颜色不满意,我们可以双击下方箭头所指的金属材质图标。

8、在打开的材质编辑器窗口中,我们点击箭头所示的色块位置。

9、我们在打开的颜色拾取器窗口中,调整色块,直到满意为止,点击下方的【确定】按钮。

10、返回原来的材质编辑器窗口,直接点击右上角的关闭按钮。

11、如下图所示,我们的球体图形颜色也就被改变了。

俭朴的方盒
直率的水壶
2026-05-21 20:32:21
这类似金属反射材质,表面还有凹凸纹理,

创建一个材质球:设置如下

反射50%左右强度,选择橙黄色

颜色15%左右,

高光宽度30%左右

高光高度100%

打开凹凸通道,凹凸强度3%,全局缩放5%,

创建天空,给HDR,三点布光。就很像了