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抛光砖地面800*800的地砖VR参数怎么设置

含糊的树叶
笑点低的鸡翅
2023-01-19 11:26:43

抛光砖地面800*800的地砖VR参数怎么设置?

最佳答案
忧虑的爆米花
火星上的大门
2026-05-25 11:00:07

1.地板漫射处设置为平铺

2.再在最下面“高级设置”处调“平铺设置”水平和垂直都为1(千万不可在“坐标”下面设置)再在砖缝设置处调一般是0.2。

3。再为地板加以个UVW贴图,参数处设置为“长方体”,把长度和宽度都改为800,高度不用管。

这样就是标准的800*800的地砖了,贴图就在高级设置下的平铺设置纹理处添加。

希望能解决你的问题!

还有就是地砖须是整块,像你上图分为4块的是不行的这个方法

最新回答
狂野的美女
酷炫的小熊猫
2026-05-25 11:00:07

1、抛光砖

抛光砖是通体砖坯体的表面经过高温烧制二层再打磨而成的一种光亮的砖,吸水率小于等于0.5%以下的瓷质砖。这种砖的硬度很高,非常耐磨。在运用渗花技术的基础上,抛光砖可以做出各种仿石、仿木效果。分类可分为渗花型抛光砖、微粉型抛光砖、多管布料抛光砖、微晶石。适用范围除卫生间、厨房外,其余多数室内空间都可使用。

2、马赛克瓷砖

马赛克是一种特殊存在方式的砖,它一般由数十块小块的砖组成一个相对的大砖。耐酸、耐碱、耐磨、不渗水,抗压力强,不易破碎。分类它主要分为陶瓷马赛克、大理石马赛克、玻璃马赛克。适用范围它以小巧玲珑、色彩斑斓被广泛使用于室内小面积地、墙面和室外墙面和地面。

3、微晶石

微晶石简单的来说就是全抛釉的基础上升级版,是将一层3~5mm的微晶玻璃复合在陶瓷玻化石的表面,近些年又推出超级微晶玉,经研究把以前那层3-5mm的微晶玻璃强制压缩一半,硬度加强了1.5倍,更加耐划,不怕划伤,经二次烧结后完全融为一体的高科技产品,光泽度高于95,一般高档住宅或者酒店会所用得比较多,优势就是比石材硬度高、环保性能好、易打理,陶瓷行业的高端产品。

4、3D喷墨砖

在颜色上,传统技术只能够表现4至6种颜色,而3D喷墨印刷技术,可以在同一种瓷砖上,表现多达几十种颜色,没有任何限制。同时,该技术制作的图案十分清晰,可复刻自然界95%以上的颜色和景物,相当于拍摄一张照片立刻还原。

5、釉面砖

就是砖的表面经过烧釉处理的砖,釉面砖比抛光砖色彩和图案丰富,同时起到防污的作用。但因为釉面砖表面是釉料,所以耐磨性不如抛光砖。分类按原材料分为陶制釉面砖和瓷制釉面砖。

依光泽不同,又分为亚光和亮光两种。适用范围厨房应该选用亮光釉面砖,不宜用亚光釉面砖,因油渍进入砖面之中,很难清理。釉面砖还适用于卫生间、阳台等。

狂野的洋葱
义气的大象
2026-05-25 11:00:07
R常用材质参数

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]

WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,

布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

V-Ray常用参数详解——材质面板

一、材质面板:是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF。

解析:

1、漫反射: 材质的漫反射颜色,也可在纹理贴图部分的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个值,布料漫反射常在此选项中加入衰减,使布料有毛绒绒的感觉。 在漫反射中加入OUTPUT可提高白色的亮度.

2、反射:控制反射强弱,反射越大速度越慢。可在纹理贴图部分的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值让反射。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。物体表面越粗糙的反射越弱,表面越光滑反射越强。光滑的物体表面只“镜射”出光源,这就是物体表面的高光区,它的颜色是由照射它的光源颜色决定的(金属除外),随着物体表面光滑度的提高,对光源的反射会越来越清晰,这就是在三维材质编辑中,越是光滑的物体高光范围越小,强度越高。当高光的清晰程度已经接近光源本身后,物体表面通常就要呈现出另一种面貌了,这就是Reflection材质产生的原因。在反射通道里放入的贴图明暗影响着材质的明暗度,同反射色块一样,黑色反射较弱,白色反射较强。在玻璃和木材或石材的材质调节中有的加入衰减,让反射更加真实。

(1)高光光泽度:主要控制模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0。如果在后面加入一张同漫反射同纹理的黑白或者灰度贴图可以让高光有强弱的细节,贴图越亮,光泽度越亮,纹理明暗越弱。贴图越暗,光泽度越暗,纹理明暗越强。

(2)反射光泽度:控制反射清晰度。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,就没有模糊反射。此值越低将增加渲染时间越长。贴图越暗,模糊就越弱,贴图越亮,模糊就越强。

(3)细分:控制光线的细腻程度的,值越低细腻程度越差杂点也越多,值越高细腻程度越好,而且渲染时间也会增长。通常打到5左右时间和质量可以得到一个平衡。对于大面积物体,应加大细分才能保证效果。

(4)菲涅尔反射:当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。也就是说在具有反射的条件下正面对着我们视线的物体反射弱,侧边对着我们视线反射强些。大量使用在如玻璃等材料上。勾选时,物体的反射会变弱,故需要与反射强度配合使用。后面的L键表示锁定下面的IOR,如果想采用菲涅尔方式又想其变得亮一些可以在IOR中进行设置。IOR值越大反射就会越强,其值不宜设的太大,太大则和没有使用菲涅尔一样,通常情况下保持默认即可。

(5)最大深度:控制反射时相互之间光线反复的次数。一般调到3-5。

(6)排除颜色:主要控制超过最大深度反射后的一种效果。

(7)使用插值:效果在于柔化粗糙的反射效果,可提高渲染速度,但同时也降低的图象质量。在表现反射模糊的时侯很用用。反射模糊是物体反射过程中产生反射深度衰减的结果。

当勾选该选项时就可以设置反射插值卷展栏下的最小最大比率等,但速度会有所下降,一般不用勾选, Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

3、折射:控制透明度的倍增器,越白越透明,全黑色为不透明,。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。玻璃或窗纱中常在折射里加入衰减。

(1)光泽度: 控制折射的模糊值。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

(2)细分:控制模糊的细腻程度,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

(3)折射率: 这个值确定材质的折射率,值为1时就不会产生任何折射效果。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.517、水晶2.0、红(蓝)宝石1.77、绿宝石1.57等等。

(4)最大深度:控制折射时相互之间光线反复的次数。

(5)退出颜色:当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

(6)雾颜色:控制过滤色 VRay允许你用雾来填充折射的物体。

(7)雾的倍增器:控制过滤色强度。较小的值产生更透明的雾颜色。

(8)使用插值:当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

(9)影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型,一般用于玻璃。

(10)影响alpha:勾选后会影响alpha通道效果。

4、半透明:主要制做半透明物体,要配合上面的参数进行调整。

HARD模式主要用于制做腊烛硬质模式

SOFT模式主要用于制作水或皮肤 软质模式

(1)背面颜色用来控制次表面散射的颜色

(2)厚度:这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。 较大的值会让整个物体都被光线穿透,较小的值会让物体较薄的地方产生次表面散射现象。

(3)散射系数 – 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。

(4)前驱/后驱系数(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。

窗帘:漫射按需要设置颜色或者贴图,按需要给一个折射度,IOR=1.001或者在Opacity通道里给falloff或output来控制透明度就可以了.

(5)灯光倍增器:灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。 值越大散射效果越强。

5、BRDF:VR中控制双向反射分布的参数,主要作用于物体表面的反射。当反射里的颜色不为黑色和反射模糊不为1时有效主要有 Phong, BLinn, Ward.高光区域Phong最小, Ward高光区域最大。

(1)各向异性:控制高光异性,通过值的大小来改变高光趋向。取值范围-1-1.

(2)旋转:调节高光异性旋转角度。

6、选项

(1)跟踪反射:反射开关。

(2)跟踪折射:折射开关。

(3)双面:这个选项 VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面。

(4)背面反射:这个选项强制 VRay 总是跟踪反射 (甚至表面的背面)。 注意: 只有打开它(the Reflect on back side) ,背面反射才会起作用。

(5)使用光子图是否打开:当你在使用GI时使用(光子图)irradiance map你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。为了完成这些要求关掉 Use irradiance map if On 选项。否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)the irradiance map. 注意:除非 GI被打开并且设置了Irradiance map,不然这个选项不起作用。

Trace diffuse &glossy together(漫射&光泽一起跟踪) - 当反射/折射的光泽度打开时, VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。打开这个选项,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度

(6)光泽光线视作GI光线

(7)能量维持模式

7、反射插值:这里和光照贴图一样

(1)最小比率:-3

(2)最大比率:0

(3)颜色阈值

(4)插值采样数

(5)标准阈值

8、折射插值:这里和光照贴图一样

(1)最小比率-3

(2)最大比率0

(3)颜色阈值

(4)插值采样数

(5)标准阈值

9、贴图

(1)漫反射: 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。

(2)反射:这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。

(3)高光光泽度:这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。

(4)反射光泽度:这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。

(5)菲涅耳IOR:这个纹理贴图在这个通道凹槽里作一个菲涅尔IOR的倍增器。

(6)折射: 这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。

(7)光泽度:这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。

(8)半透明:这个这个纹理贴图在这个通道凹槽作为半透明的一个倍增器。

(9)凹凸: 这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平 (roughness粗糙度)不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感。白色负值下凹,黑色正值上凸,贴图越亮,凹凸越明显,边缘越清晰。白色和黑色的中间色产生过渡状态,凹凸部分不会产生阴影投影,在物体边界上也看不到真正的凹凸,对一般砖墙,石板路面可产生真实的效果,但是如果赋有凹凸贴图的特体很清晰地靠近镜头,并且要表现出明显的投影效果,应该使用位移贴图置换造型,用图像的明暗度真实地改变物体造型,如发现渲染后高光处有锯齿裂痕,应将超级采样打开。

(10)置换 :这是位移贴图通道凹槽。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体)。它相对于凹凸贴图渲染减慢。

凹凸只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快,如果不需要太细致表现推介使用;置换则是把图片的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢,但如果控制得当真实点。两者使用谁要看当前情况而定。如果还不明白,用一幅黑白图片做贴图,分别以凹凸和置换赋予给一个球形就可以看出对比,白色负值下凹,正值上凸,黑色正值上凸,负值下凹。

(11)不透明度:黑透白不透,不透明度的贴图的灰度确定不透明度的量,可选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对象。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明,深色区域渲染为透明;之间的值渲染为半透明。在使用黑白贴图制作镂空材质的时侯,注意添加在不透明通道的贴图大小必须与过渡色通道的贴图大小一致。注意:同漫反射中的黑白贴图黑白部分相反,透空模型用平面创建。

(12)环境:这个这个纹理贴图在这个通道凹槽作为反射/折射环境的一个倍增器。

(13)自发光:将贴图图像以一种自发光的形式贴在物体表面,图像中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,不纯黑的区域将会根据自身的颜色产生发光效果,发光的地方不受灯光和投影影响。

谢谢采纳为最佳答案并给分

1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段

超级的睫毛
殷勤的中心
2026-05-25 11:00:07
瓷砖种类,按其制作工艺及特色可分为釉面砖、通体砖、抛光砖、玻化砖及马赛克。不同特色的瓷砖当然有各自的最佳用途,对瓷砖知识有足够的了解,可以在装饰居室时做到有的放矢,物尽其用。

通体砖:

通体砖的表面不上釉,而且正面和反面的材质和色泽一致,因此得名。通体砖比较耐磨,但其花色比不上釉面砖。分类分为防滑砖、抛光砖和渗花通体砖。适用范围被广泛使用于厅堂、过道和室外走道等地面,一般较少使用于墙面。

釉面砖:

釉面砖就是砖的表面经过烧釉处理的砖。一般来说,釉面砖比抛光砖色彩和图案丰富,同时起到防污的作用。但因为釉面砖表面是釉料,所以耐磨性不如抛光砖。分类按原材料分为陶制釉面砖和瓷制釉面砖。依光泽不同,又分为亚光和亮光两种。适用范围厨房应该选用亮光釉面砖,不宜用亚光釉面砖,因油渍进入砖面之中,很难清理。釉面砖还适用于卫生间、阳台等。

抛光砖:

抛光砖就是通体砖经过打磨抛光后而成的砖。相对于通体砖的平面粗糙而言,抛光砖就要光洁多了。这种砖的硬度很高,非常耐磨。在运用渗花技术的基础上,抛光砖可以做出各种仿石、仿木效果。分类可分为渗花型抛光砖、微粉型抛光砖、多管布料抛光砖、微晶石。适用范围除卫生间、厨房外,其余多数室内空间都可使用。

玻化砖:

玻化砖是由石英砂、泥按照一定比例烧制而成,然后经打磨光亮但不需要抛光,表面如玻璃镜面一样光滑透亮,是所有瓷砖中最硬的一种。玻化砖在吸水率、边直度、弯曲强度、耐酸碱性等方面都优于普通釉面砖、抛光砖及一般的大理石。但是玻化砖也不是完美的,它的缺陷就是经过打磨后,毛气孔暴露在外,灰尘、油污等容易渗入。分类主要是地面砖。属于抛光砖的一种。适用范围玻化砖适用于客厅、卧室、走道等。

马赛克:

马赛克是一种特殊存在方式的砖,它一般由数十块小块的砖组成一个相对的大砖。耐酸、耐碱、耐磨、不渗水,抗压力强,不易破碎。分类它主要分为陶瓷马赛克、大理石马赛克、玻璃马赛克。适用范围它以小巧玲珑、色彩斑斓被广泛使用于室内小面积地、墙面和室外墙面和地面。

怡然的玫瑰
典雅的老虎
2026-05-25 11:00:07
如果要视频教程去电驴上下载第一课:VRay的安装和操作流程一、Vray的安装 二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。以下是Vray的作品欣赏三、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下:Basic parameters(基本参数)

Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)

的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。

Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。

Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。 二、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2 第三课:VRay的灯光照明技术 一、Vray灯光[开] – 打开或关闭VRay灯光。 [排除] – 排除灯光照射的对象。[类型] 平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。[倍增器] – 控制VRay光源在强度[Size 尺寸]

半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。

半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

[双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)

[不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源

体会以当前光线的颜色渲染出来。

[忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应

当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

[不衰减] – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)

[存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 [影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。 二、VRay 阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

[透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。 [光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏[区域阴影] – 打开或关闭面阴影。

[立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。

[球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

[U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

[V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) [细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。 三、VRay阳光[激活] – 阳光的开关[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。[强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。[阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。第四课:VRay的材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。[基本材质] — 用于设置嵌套的材质[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度[接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。[焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。[Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。[影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。[全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。 二、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。[颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。[倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。[双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。[不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。

三、VRay双面材质VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型[背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型[半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。 四、VRay快速3S材质3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。[浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。[浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。[深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。[深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。[细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。[偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。[轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。[浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。[深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。[凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。 五、VRay替代材质[基本材质] —指定被替代的基本材质。[全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。[反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。[折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。

专注的飞机
魁梧的小鸽子
2026-05-25 11:00:07
很多朋友在面临挑选瓷砖的时候都不清楚瓷砖的特点及优劣是什么。所以对瓷砖的特点及优劣了解了,对挑选到好的瓷砖是会有很大的帮助。瓷砖分为五种,釉面砖、通体砖、抛光砖、玻化砖、马赛克。我们来详细地进行了解吧! 一、釉面砖 就是砖的表面经过烧釉处理的砖。它基于原材料的分别,可分为两种:陶制釉面砖,即由陶土烧制而成,吸水率较高,强度相对较低。按当地土质区分,有红土也有白(黄)土。瓷制釉面砖,即由瓷土烧制而成,吸水率较低,强度相对较高。其主要特征是背面颜色是灰白色。根据光泽的不同,还可以分为下面两种:亮光釉面砖和哑光釉面砖。 二、通体砖 通体砖的表面不上釉,而且正面和反面的材质和色泽一致,因此得名。通体砖是一种耐磨砖,虽然现在还有渗花通体砖等品种,但相对来说,其花色比不上釉面砖。一般较少会使用于墙面,多数防滑砖都属于通体砖。 三、抛光砖 就是通体砖坯体的表面经过打磨而成的一种光亮的砖种。抛光砖属于通体砖的一种衍生产品。相对于通体砖平面粗糙,抛光砖表面光洁。性质坚硬耐磨,适合在除洗手间、厨房和室内环境以外的多数室内空间中使用。在运用渗花技术的基础上,抛光砖可以做出各种仿石、仿木效果。 四、玻化砖是一种强化的抛光砖,除瓷土外,又含有较高比例的石英砂成份(制作玻璃的主要原料)。用高温烧制而成。质地比抛光砖更硬更耐磨。光洁度更好。 五、马赛克是一种特殊的砖,它一般由数十块小块的砖组成一个相对的大砖。分为陶瓷马赛克、大理石马赛克、玻璃马赛克。 最后说一下,基层必须处理合格,不得有浮土、浮灰。陶瓷地面砖必须浸泡后阴干。不然会发生硬化,发生空鼓、起壳等问题。铺贴完成后,2~3小时内不得上人。马赛克砖应养护4~5天才可上人。

合适的大山
火星上的小懒猪
2026-05-25 11:00:07

瓷砖是我们日常生活中经常会见到的装修材料,无论是家庭装修还是一些工程建筑,以及公共场所的装修当中,瓷砖都是最常用的装修材料之一。但是有些朋友可能不知道,瓷砖也还分为抛光砖和抛釉砖这两种类型,那么可能有人要问了,他们不都是瓷砖吗?抛光砖和抛釉砖又有什么区别呢?不要着急,这就是小编接下来即将给大家介绍的内容,大家要跟紧小编的步伐哦。

一、什么是抛光砖和抛釉砖

1、抛光砖是通体砖坯体的表面经过打磨而成的一种光亮的砖,属通体砖的一种。相对通体砖而言,抛光砖表面要光洁得多。抛光砖坚硬耐磨,适合在除洗手间、厨房以外的多数室内空间中使用比如用于阳台,外墙装饰等。在运用渗花技术的基础上,抛光砖可以做出各种仿石、仿木效果。

2、抛釉砖是一种可以在釉面进行抛光工序的新工艺瓷砖,抛釉砖集抛光砖与仿古砖优点于一体的,釉面如抛光砖般光滑亮洁,同时其釉面花色如仿古砖般图案丰富,色彩厚重或绚丽,但因为制造工艺比较复杂,价格也相对比较高。

  二、抛光砖和抛釉砖的区别:

1、规格不同

抛光砖和抛釉砖在规格尺寸大小上面也是有一定区别的,抛光砖主要用在客厅灯地方比较多,尺寸上一般是600、800的大地砖,而抛釉砖常常是300*300的小地砖。

2、色彩不同

抛光砖的颜色比较单一,没有太大的变化,砖面的各种颜色之间相差也不会太强烈,但抛釉砖就不一样,抛釉砖比抛光砖的色彩丰富。抛釉砖是印上花纹后淋得釉,色彩上要比较鲜艳,而且也完全不受限制,红黑黄蓝青紫完全没问题的。

  3、纹路不同

抛光砖和抛釉砖的纹路是不一样的,抛光砖的纹理做不到非常小,抛釉砖可以做到像针线一样的细纹。

  4、砖坯不同

砖坯是区分抛光砖和抛釉砖的关键所在,抛光砖是把颜色渗入到砖体里面,所以在表面以下1-2mm砖体的颜色与表面是相同。而抛釉砖则完全不一样的,完全不会渗入到砖体的,看砖的侧面,釉面砖分层比较明显,很明显能看到釉面,如果砖面只有一层非常溥的一个颜色层的就肯定是抛釉砖。

  5、耐磨度不同

抛釉砖就是在抛光砖表面加了一层釉,相比之下,亮度好,通透感好,但是耐磨程度却不如抛光砖。抛光砖表面是晶体很厚,比较耐磨,而抛釉砖表面是层釉,很薄,耐磨性没那么强。

  6、抗污性不同

抛光砖适合在除洗手间、厨房以外的多数室内空间中使用,但抛光砖在制作时留下的凹凸气孔,这些气孔会藏污纳垢,造成了表面很容易渗入污染物,甚至一些茶水倒在抛光砖上都回天无力,而抛釉砖的防污染效果可是远远超过抛光砖。

7、价格不同

抛釉砖的仿真度高,它结合了仿古砖和抛光砖的优点,在釉面砖的基础上再对砖面进行抛光,工艺比抛光砖复杂,外表既有釉面砖的丰富色彩,又有抛光砖的光亮洁净,因此价格要比抛光砖贵。

以上呢就是小编给大家介绍的一些关于抛光砖和抛釉砖的内容,相信很多朋友在看了小编的介绍之后,对抛光砖和抛釉砖的区别有了一定的了解。如果有在最近想要购买并铺设瓷砖的朋友不妨仔细的研究一下小编给大家介绍的这些内容,对比抛光砖和抛釉砖的区别来确定究竟哪个是自己所需要的种类,以免在以后的铺设或者铺设完以后使用的过程当中出现一些不必要的问题。

不安的山水
难过的雪碧
2026-05-25 11:00:07
白色显得干净,易与各种家具颜色搭配,属冷色调;黄色则显的华丽明亮,能被大多数人接受;粉色感觉室内亮度降低发暗,时间长了就显得老旧;绿色显得清新,但不易与家具颜色搭配,也属冷色调。也要根据自己喜好和年龄来选择,我倒是侧重于黄色。一点建议仅供参考。

可靠的爆米花
勤奋的魔镜
2026-05-25 11:00:07
事实上,对于瓷砖销售人员口中的这些名词,大部分消费者都是一窍不通的。这种情况下野只能让瓷砖销售人员随便忽悠了!

为了防止各位消费者被忽悠,特别总结了瓷砖行业一些常见名词的具体含义提供给大家:

亚光砖

亚光是相对于抛光而言的,也就是非亮光面。这种瓷砖可以避免光污染,维护起来比较方便。亚光釉面相对亮面砖容易吸脏,但不会渗到釉面内,用常见的清洁剂就可去除。

抛光砖

通体砖坯体表面经过打磨而成的一种光亮砖。相对普通砖而言,抛光砖表面要光洁得多,耐污性、耐磨性也更优秀。在运用渗花技术的基础上,抛光砖可以做出仿石、仿木效果。

吸水率

瓷砖的基本检测参数之一,主要反映瓷砖内部空隙的多少,主要影响瓷砖的密度、耐磨性、抗污性等。按照有关标准,瓷砖分类以吸水率为划分标准:吸水率小于等于0.5%的叫瓷质砖;吸水率大于0.5%小于等于3%的叫炻瓷砖;吸水率大于3%小于等于6%的叫细炻砖;吸水率大于6%小于等于10%的叫炻质砖;吸水率在10%以上的叫陶质砖。

釉面砖

表面经过烧釉处理的瓷砖。釉面砖比抛光砖色彩和图案丰富,因为表面是釉料,所以耐磨性不如抛光砖。选购釉面砖除了查看砖的尺寸是否一致等外,主要看吸水率。如果砖压机质量好、密度高、烧制温度高,吸水率也会更小。

瓷片

表面有釉层的瓷砖,是内墙砖的一种。通常用于卫生间和厨房等墙面,花色多具有很强的装饰性。由于是贴在墙面上的,需要有一定的吸水率来保证墙面与水泥的结合度,坯体吸水率在6%-15%较为合适。

仿古砖

从国外引进的一种瓷砖,实质是上釉的瓷质砖。与普通釉面砖相比,主要是釉料色彩的不同。砖的外观仿造以往的样式做旧,多采用自然色彩,体现沧桑、厚重、质朴的感觉。

勾缝剂

也叫填缝剂,以水泥为基材的固体粉末。用于瓷砖、面砖、大理石、花岗石等砖材之间填缝,具有防裂、抗水及耐久性,可有效阻止水泥砂浆中游离钙的析出,也使铺贴效果更美观。

腰线

建筑墙面上装饰用的水平横线,外墙面上通常在窗口的上下沿,卫生间墙面上用不同花色的瓷砖贴一圈横向的线条也称为腰线。材质并不局限于陶瓷,树脂、金属等材料也可做腰线。

十字卡

也称十字架,安装铺贴瓷砖时使用的塑料制品,埋入间缝中定位,确保角对角十字位精确对齐间距,调整瓷砖中间缝隙大小,使瓷砖铺贴规整漂亮,瓷砖之间的缝隙一致、均匀且方便安装。

薄板瓷砖

一种厚度减薄的瓷砖,因为厚度减薄,能有效减少瓷砖生产过程中的能耗。由于其厚度较薄,铺贴过程中对于砂浆层的要求非常高,如果砂浆调配不当极易造成瓷砖在应力作用下破裂。

玻化砖

瓷质抛光砖的俗称,吸水率低于0.5%,多模仿天然石材纹理,可作墙砖、地砖,应用最为广泛。其表面如玻璃镜面一样光滑透亮,是瓷砖中最硬的一种,在吸水率、边直度、弯曲强度、耐酸碱性等方面都优于普通釉面砖及一般的大理石。选购时可在瓷砖背面洒点水,看能否滚落而非渗透进去,越不吸水表示吸水率越低,密度也高,具有很高的防潮、抗污能力。

通体砖

一种不上釉的瓷质砖,有很好的防滑性和耐磨性。通体砖的表面不上釉,正面和反面的材质和色泽一致,因此得名。

留缝铺装

家用瓷砖一般采用留缝方式进行铺装。如不留缝,在热胀冷缩及墙体变形的影响下,可能会使瓷砖开裂、崩瓷。

个性的白猫
安详的鲜花
2026-05-25 11:00:07

vray for su调整玻璃参数如下:

1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。

2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里给255,开启菲涅尔反射。

3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里1.55,开启影响阴影。