3Dmax渲图时曝光怎么解决啊?
曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光
解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。
2.如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面找到颜色贴图,适当的降低亮度倍增,这里每个人的渲染类型不一样,但是调整的方法都是一样的。
曝光原因二:材质反射过高导致曝光
解决方法:将材质的反射根据光的强度适当降低,或者在光的设置里面排除对这个材质的影响,这里要特别注意灯光材质,很容易导致曝光。
还有如果大家使用的是物理相机,就要注意一下相机的光圈和ios,这个参数都会影响场景曝光。
3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:
可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题
可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题
3.可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题
4.曝光类型及强度设置导致的曝光
例如将模式更改为了“线性倍增”
5.灯光强度导致的曝光
灯光强度等参数打的过高会导致曝光。场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进行排查
6.光域网文件丢失导致的曝光
打开max文件时,注意是否提示丢失光域网类型的文件
7.坡度渐变材质导致的曝光
重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质,可以用CG模宝导入坡度渐变材质,清理掉坡度渐变材质,再测试文件是否曝光
8.材质GI值过高导致的曝光
部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1
9.水晶灯材质导致的曝光
水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光
10.模型重面等模型问题导致的曝光
隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查
11.帧缓存的曲线参数导致的曝光
2把材质的调灰一些,材质不要用纯黑或者纯白,那样容易局部曝光或者一片死黑
一般用其中一种就可以了,实在不行再两种一起用
3dsmax里灯光曝光原因有以下几种:
1 灯光参数有问题。
颜色里的类别不同,作用到对象上颜色也不同。灯光强度直接决定了是否曝光,强度值要适量。远近衰减值不能过大,否则整个对象都在近距灯光照射范围内就曝光了。
2 暗倍增、亮倍增、伽马值任何一个增大,都会曝光。如果必须使用这个,所有灯光值都要相应减小。
2是在渲染设置里颜色贴图里边把“线型倍增”改为“指数”;
3是看看光子图是单帧还是从文件,如果调用的以前的光子图,你做了以上两部图面依然会很亮,改回来就好。
1 灯光的强度值很高,这很容易判断。
1 不小心创建了一个不必要的灯光,尤其像泛光灯之类的,在远处,但还能发挥灯光的功能。
3 降低渲染设置面板的伽马值、亮度倍增、暗度倍增。