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Vray材质参数.谁能说全呀

完美的钢笔
伶俐的咖啡豆
2022-12-23 04:59:04

Vray材质参数.谁能说全呀?

最佳答案
冷艳的帆布鞋
细腻的冰棍
2026-04-09 00:56:30

各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分地板反射一般在50左右

材质参数:木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp实木地板:

1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:

1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2).反射度为40左右

3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8砂钢材质:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

4).模糊反射参数--0.8

5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:

1).漫反射--0

2).漫反射颜色--(205.150.155)

3).高光--0.7

4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:

1).漫反射白色

2).反射度--30

3).高光--0.86玻璃:

1).漫反射白色

2).勾选Fresnel(参数:4)

3).勾选Affect shadow

4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布

1).漫反射通道添加衰减模式

2).第一个衰减添加沙发布贴图

3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4).高光--0.35

5).反射--0.15

6).关闭options中Trace vefletion

7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:

1).漫反射通道--250

2).反射强度--25

3).高光--0.88

4).模糊强度--0.98大理石:

1).漫反射通道添加大理石贴图

2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:

1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1

2).高光0.6 模糊0.7 细分20

3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4).反射度35马赛克:

1).漫反射通道贴图(马赛克)

2).反射通道添加falloff方式为fresntl

3).反射度125

4).高光0.85

5).模糊0.7 细分15

6).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:

1).折射通道为160 IoR--1.5

2).模糊度0.75

3).细分4

4).勾结Affect shadows水:

1).设置Vray材置

2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

3).反射通道添加falloff衰减贴图

4).Mix carre 拉高第4格

5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).

6)IOR 设置为1.33红茶:

1).专Vray材质

2).漫反射颜色242

3).反射颜色54

4).折射颜色248

5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

6).降低fog 倍增0.5饮料:

1).Vray材置

2).反射颜色72

3).折射225

4).fog color 252. 238. 144

5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.

6).light.muliplier 3.0

7).折射光泽度 Giossimess 0.5

8).subdius 细分 20红酒:

1).专Vray材置

2).反射贴图通道加falloff

3).折射颜色.225

4).fog color (224. 74. 99)

5).fog multiplies 0.04地毯:

1).专Vray材置

2).漫反射通道地毯贴图

3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)

1).漫反射改全白色

2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

3).曲线提高4-5格

4).将IoR设为1.01

5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法

1).专Vray材置

2).漫反射为falloff衰减贴图

3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变

4).进入衰减贴图混合曲线

5).单击增加点 设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:

1).漫反射加纹理贴图

2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:

1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:

1).漫反射加衰减(falloff)贴图

2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

3).加至换贴图[Displace]调

4).颜色:218 255

87 233

140 233枕头材质:

1).漫反射加贴图

2).加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5垫子材质:

1).漫反射加贴图书馆

2).加凹凸贴图200粗造后面郊__

1).Diffuse(漫反射)贴图

2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:

1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置

1).颜色改为225 白色

2).折射改为200 IoR 1.0

3).反射40

4).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质

1).塑料颜色

2).漫反射加贴图

3).模糊加贴图

4).折射200 IoR 1.01

5).模糊为颜色40

6).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质

1).第一步转VR材质

2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)

3).折射129 反射加贴图

4).模糊反射0.8白陶瓷

1).漫反射--248

2).反射--45皮革:

1).漫反射加皮革贴图

2).blur--0.1

3).高光--0.6

4).模糊--0.7

5).细分15左右

6).反射--35加个凹凸贴图

最新回答
开放的草丛
大力的便当
2026-04-09 00:56:30

1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。

2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。

3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。

4、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。

5、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器。

漂亮的板凳
狂野的大船
2026-04-09 00:56:30
中国标准的粘土砖尺寸是240×115×53mm,加上砌筑用灰缝的厚度8~10mm,正好4块砖长加灰缝为1m,8块砖宽加上灰缝为1m,16块砖厚加上灰缝为1m,合起来方1m3砖砌体。该模数尺寸很好,因此称其为“标准砖”。4×8×16=512(块)。砌体中每立方米需用砖512块标准砖?(砂浆用量:1-0。24×0。115×0。053×512=0。748m3)。 其它砖的模数尺寸也都是按这个思路走的。

繁荣的戒指
迷人的信封
2026-04-09 00:56:30
1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段

VRAY测试阶段参数设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,

出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下

炙热的小松鼠
内向的板凳
2026-04-09 00:56:30
出图设置

一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50

贤惠的朋友
阳光的老虎
2026-04-09 00:56:30
[转]英式乡村餐厅材质&灯光技法

为大家讲解了制作英式乡村餐厅的材质和灯光以及ps的过程,希望大家看了能有所收获。

此主题相关图片如下:

说一下我的材质和灯光,以及PS的过程。首先,分析一下材质

此主题相关图片如下:

上图所示,空间中有很多的白色,整体给人很清爽的感觉。最主要的材质就是白色的漆,然后是白色的墙腻子,墙纸,还有白色浅花壁纸。

此主题相关图片如下:

4.墙纸材质:我的墙纸材质和白色腻子的设置是一样的,只是加了一个贴图。

此主题相关图片如下:

5:椅布材质:和上面一样的,在bump里面加一个凹凸贴图。值为250。

此主题相关图片如下:

6.马赛克材质:反射度设为95左右。给个凹凸,值设为100左右。

此主题相关图片如下:

7.仿古砖材质:反射度给到45左右。同样,在bump里给个凹凸。值为40左右。

此主题相关图片如下:

8.木纹材质:反射我是用了菲尼尔反射。 ,但觉得意义不太大。同样的bump里给凹凸。

下面进入灯光的设定。因为很多的材质都是白色,浅色的,所以。灯光在里面起到了丰富空间、区分材质等很多的作用。我想表现的是天光加上人工光源。所以在上空处就有蓝色的天光,厨房部分的是筒灯照明。还有窗子外的天光。楼梯部分主要是顶上灯带的照明。剩下的两个光域网对照明起的作用很少。起个装饰,点缀的作用。另外,灯光还要注意的是冷暖的对比,画面才会丰富。

看灯光的分布吧。

此主题相关图片如下:

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此主题相关图片如下:

通过上面三个图,应该能看出灯光的位置和作用。

下面,看灯光的具体参数。

此主题相关图片如下:

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此主题相关图片如下:

做灯带我是选用了vrlight材质。也可以用VR灯光来做。

下面看看初步渲染的设置。

此主题相关图片如下:

此主题相关图片如下:

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此主题相关图片如下:

此主题相关图片如下:

按照我的设置,那么应该得到和下面类似的图。

此主题相关图片如下:

看看,没什么大问题的话,调高参数,准备出图。

此主题相关图片如下:

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此主题相关图片如下:

经过两小时左右(800的图)。应该得到下图。

此主题相关图片如下:

看图,打的氛围是有了,但是图面灰了,而且也有点不清晰。发挥PS的作用。

进入PS。另外,准备好一张通道图和AO图。至于通道和AO怎么做...去火星看去吧。

此主题相关图片如下:

增强一下阴影,AO叠加。

此主题相关图片如下:

透明度自己调一下看看。合适为止。

此主题相关图片如下:

反选图片暗部,色阶调暗点,目的是增加对比度。

此主题相关图片如下:

下面加个照片滤镜,加点蓝色,让图有冷暖对比。

此主题相关图片如下:

调色相饱和度。让图的对比强烈。然后观察图,看出材质不明显,通道就用上了...

用通道分别选中各个材质,调一下色阶。调到你自己觉得满意为止。

此主题相关图片如下:

此主题相关图片如下:

此主题相关图片如下:

好了,到这里基本上差不多了。再看看图,用曲线再增加一下对比度。

此主题相关图片如下:

复制一个图层,去色。滤镜。其它。高反差保留。目的是得到物体的一个边缘。让图看起来更锐利一些,也是个人习惯,其它可以用锐化啊,什么的。反正目的是一样的。

此主题相关图片如下:

然后高反差的图层模式改为叠加。然后合并图层...就可以去交差啦。

最后的效果

此主题相关图片如下:

有很多人认为PS咋地,在我看来。PS在一副号的效果图当中起到的作用到40%或者更多。不相信的话....上面的教程就是很好的例子啦。