3Dmax如何调出质感?
1、首先创造一个片,大小根据需要,
2、给它一个VR材质球,
3、然后给它一个地毯的贴图先,
4、渲染一下,发现效果是这个样子滴,没有表现出地毯应有的毛茸茸的质感,
5、接下来,给模型添加一个“VR材质包裹”修改器(2014版VR渲染器在倒数第5个),
6、如图所示,在“NONE”里添加位图,这里可以根究需要添加位图,比如说我想表现地毯的毛茸茸的质感,我就可以添加"澡波“,或者自己的一些图片,主要是颜色要深浅分明就行,在这里我用系统图”澡波“。
7、然后要把位图关联复制到一个空的材质球上,方便编辑。然后根据实际需要,调解下澡波的大小,
8、如图所示,这个红色框里的数值,是调节凹凸程度大小的选项,在这里我选80,
9、拉近镜头,看看到底发生了什么,那一个一个的小突起正是”澡波“上的”白色斑点“,
10、完成效果图。
1.地板漫射处设置为平铺
2.再在最下面“高级设置”处调“平铺设置”水平和垂直都为1(千万不可在“坐标”下面设置)再在砖缝设置处调一般是0.2。
3。再为地板加以个UVW贴图,参数处设置为“长方体”,把长度和宽度都改为800,高度不用管。
这样就是标准的800*800的地砖了,贴图就在高级设置下的平铺设置纹理处添加。
希望能解决你的问题!
还有就是地砖须是整块,像你上图分为4块的是不行的这个方法
这些只是部分常用的一些材质参数,提供参考, 祝你早日学会调材质,加油。
场景:Box,Sphere。
要求:把Sphere做成遮罩材质。
1.给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择Matte/Shadow;
2.选择Sphere,然后右键,选择“V-Ray properties“,在弹出的”VRay object properties“面板里:
勾选”Matte object“,并且把”matte for refl/ref-pha contribution“改成”-1“。
3.用vray渲染
3dMAX材质参数:
反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8
细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
各种常用材质的调整:
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
扩展资料
3ds Max 2015突出特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
软件优势:
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起。
这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便。
参考资料来源:百度百科-3dMAX
如何安装sketchup材质
1、打开sketchup材质库将解压出来的文件夹放入SketchUp安装文件夹下的“Materials”目录中,打开SketchUp即可立马使用。
2、该材质库适用于SketchUp6、SketchUp7、SketchUp8等版本。
注意事项
1、安装程序在Sketch UP7.0和XP SP3以上版本中可能存在安装不上的情况:
2、遇此情况,请转卸载7.0版本,转安装6.0版本后,就可以正常安装了,然后把解压安装后的材质文件skm文件转存到其它盘符:
3、再重新安装7.0版本,载入已经是skm材质文件,就OK了。