su里面怎么做真实的凹凸砖材质
1、开启SketchUp,使用矩形工具,绘制地砖的平面。
2、点击拉伸工具,将地砖的体积感做出来。
3、选中地砖顶面的四条边,选择偏移命令,将四条边向内偏移。
4、选择拉伸工具,将偏移形成的地砖边向下拉伸,形成地砖缝。
5、使用复制命令,快速布置地砖。
6、完成地砖的铺设,即可做出凹凸砖材质效果。
su怎么用vray调节地砖的比例。
1,打开vray资源管理器。
2,然后找到材质面板中,su的地砖材质。
3,注意资源管理器的右下角。
4,有一个叠加的箭头,就像右书名符号一样的。
5,然后点开它,就可以见到一个材质球,然后在里面就可以调节想要的地砖比例。
su瓷砖没办法折射
制作瓷砖有两种方式:
一是直接贴图
二是创建真实的瓷砖模型
前者需要结合凹凸算法实现凹凸效果
而后者是创建真实的缝隙效果
我们可以结合切割的方式
来实现瓷砖对任意范围(形状)的匹配
1.打开ps新建所需瓷砖规格大小的画布,例如900*900。并对画布进行1像素内部描边,颜色选择黑色。然后保存为一张图片。
2.打开SU新建一个面,贴上一张无缝的石材贴图。
3.将做好的缝隙贴图贴进石材的凹凸通道内,并调节凹凸数值为1-10(值越大缝隙越深)。点击凹凸通道的贴图进入调节凹凸通道贴图尺寸为0.9m。
4.调整贴图的反射,完成。
漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆
漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆
漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质
测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:
TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2
黑塑料,
相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃
漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器
漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分
磨砂木地板材质
和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料
材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、
亮光木材
漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、
镜面不锈钢:
漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:
漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
抛光砖:
漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布:漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
水材质:
漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2
如果是一块的话,直接在图上加一个浮雕效果就可以了,调整下参数,让图像更符合你的需要。
如果是分成多块,就要在上面先划线,切割线的宽度为1像素。做好切割线后,把线的图层加一个浮雕效果,设置为枕状浮雕。
1.光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8模糊反射:0.9
2.亚光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8 模糊反射:0.8-0.85
3.木地板:漫射加贴图,凹凸复制该贴图:凹凸数值在10左右,反射勾选菲尼尔反射,反射200,模糊反射0.8-0.88,高光0.9
4.地砖:漫射加贴图,凹凸复制该贴图,反射勾选菲尼尔反射,反射255,模糊反射0.9,高光0.8
5.绒布:漫射里加衰减贴图,衰减类型为Fr……,颜色为你布的颜色和白色交互
6.镜子:颜色黑,反射255
7.不锈钢:颜色黑,反射200以上,高光0.9
8.皮革:漫射贴图,反射50,高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸里加躁波
9. 陶瓷:颜色白,反射白,勾选菲捏尔
10.亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
11.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
透明材质
玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间
磨砂玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间,光泽度0.8-0.85
水:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.33之间
吊灯(水晶灯):反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率2.01之间
室外场景的玻璃:折射反射都居中位置。颜色淡蓝或淡绿,后期可在PS 中做调整遮盖
纱帘:漫射是灰色,折射上是黑边交互贴图,折射率是1.01
草图大师调节材质的反光:先在SU中创建一个简单的场景,这里是以两个杯子为例子。打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。
如果需要这张贴图右键点击“导出纹理图像”就可以保存jpg格式的贴图,这个贴图能用到其他软件如PS、3dmax等等,但是不能直接在SU中使用,如要使用可以把该贴图拖入到SU之中,然后重新调整坐标。
主要功能:
沿路径放样。从组件库导入的2D物体可随视角转动。贴图坐标的改进。
绘制、修改、测量、旋转、缩放和移动几何图形,使用准确的尺寸,并用文本工具传达这些数据,放置剖面以查看模型内部并进行相应处理,向模型中添加砖、木、木瓦和玻璃等预制的纹理,或者制作新纹理,向模型中添加树、汽车、门、窗和人物等预制的组件,或者制作新组件。
1、在SketchUp模型中查找单色显示前面是白色,反面是灰色,渲染空间中的所有灰色反转平面都是白色。
2、完成上一步,然后选择文件
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导出
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3D模型(3ds格式)。
3、打开3Dmax导入查找我们刚刚在SketchUp中导出的3ds文件。在此过程中可能存在重复表面编号的问题。建议您使用3dmax2016,只需单击一下即可重命名。
4、下一步是粘贴材料并调整光线。您可以先将导入的模型更改为可编辑的多边形,然后使用3D
Snap
Resource
Management
System软件将其指定给材质。