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su里面怎么做真实的凹凸砖材质

老迟到的期待
花痴的小伙
2023-01-02 12:28:52

su里面怎么做真实的凹凸砖材质

最佳答案
友好的蚂蚁
要减肥的小蘑菇
2026-02-04 06:29:17

1、开启SketchUp,使用矩形工具,绘制地砖的平面。

2、点击拉伸工具,将地砖的体积感做出来。

3、选中地砖顶面的四条边,选择偏移命令,将四条边向内偏移。

4、选择拉伸工具,将偏移形成的地砖边向下拉伸,形成地砖缝。

5、使用复制命令,快速布置地砖。

6、完成地砖的铺设,即可做出凹凸砖材质效果。

最新回答
糊涂的手机
如意的钢笔
2026-02-04 06:29:17

su怎么用vray调节地砖的比例。

1,打开vray资源管理器。

2,然后找到材质面板中,su的地砖材质。

3,注意资源管理器的右下角。

4,有一个叠加的箭头,就像右书名符号一样的。

5,然后点开它,就可以见到一个材质球,然后在里面就可以调节想要的地砖比例。

动人的小猫咪
强健的蜡烛
2026-02-04 06:29:17

su瓷砖没办法折射

制作瓷砖有两种方式:

一是直接贴图

二是创建真实的瓷砖模型

前者需要结合凹凸算法实现凹凸效果

而后者是创建真实的缝隙效果

我们可以结合切割的方式

来实现瓷砖对任意范围(形状)的匹配

饱满的盼望
从容的小丸子
2026-02-04 06:29:17
具体步骤如下。

1.打开ps新建所需瓷砖规格大小的画布,例如900*900。并对画布进行1像素内部描边,颜色选择黑色。然后保存为一张图片。

2.打开SU新建一个面,贴上一张无缝的石材贴图。

3.将做好的缝隙贴图贴进石材的凹凸通道内,并调节凹凸数值为1-10(值越大缝隙越深)。点击凹凸通道的贴图进入调节凹凸通道贴图尺寸为0.9m。

4.调整贴图的反射,完成。

奋斗的芝麻
活力的香烟
2026-02-04 06:29:17
RAYMTL为VRAY标准材质

漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆

漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆

漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质

测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间

地毯材质:

标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:

TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2

黑塑料,

相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,

玻璃

漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)

瓷器

漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。

清漆木材材质:

(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分

磨砂木地板材质

和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料

材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、

亮光木材

漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、

镜面不锈钢:

漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:

漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

抛光砖:

漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃:

漫射:灰色 反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布:漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

水材质:

漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1接收GI:2

沉静的枕头
饱满的夏天
2026-02-04 06:29:17
不知道你是要什么效果,是把上面这张图做成一块,还是把图分成多块。

如果是一块的话,直接在图上加一个浮雕效果就可以了,调整下参数,让图像更符合你的需要。

如果是分成多块,就要在上面先划线,切割线的宽度为1像素。做好切割线后,把线的图层加一个浮雕效果,设置为枕状浮雕。

优雅的犀牛
激昂的砖头
2026-02-04 06:29:17
不透明材质

1.光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8模糊反射:0.9

2.亚光面木材:漫射:贴图 反射:35-40之间 高光光泽度:0.8 模糊反射:0.8-0.85

3.木地板:漫射加贴图,凹凸复制该贴图:凹凸数值在10左右,反射勾选菲尼尔反射,反射200,模糊反射0.8-0.88,高光0.9

4.地砖:漫射加贴图,凹凸复制该贴图,反射勾选菲尼尔反射,反射255,模糊反射0.9,高光0.8

5.绒布:漫射里加衰减贴图,衰减类型为Fr……,颜色为你布的颜色和白色交互

6.镜子:颜色黑,反射255

7.不锈钢:颜色黑,反射200以上,高光0.9

8.皮革:漫射贴图,反射50,高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸里加躁波

9. 陶瓷:颜色白,反射白,勾选菲捏尔

10.亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

11.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

透明材质

玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间

磨砂玻璃:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.55-1.66之间,光泽度0.8-0.85

水:反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率1.33之间

吊灯(水晶灯):反射是255,折射255,勾选菲尼尔反射,折射率2.01之间

室外场景的玻璃:折射反射都居中位置。颜色淡蓝或淡绿,后期可在PS 中做调整遮盖

纱帘:漫射是灰色,折射上是黑边交互贴图,折射率是1.01

明理的小松鼠
英勇的墨镜
2026-02-04 06:29:17

草图大师调节材质的反光:先在SU中创建一个简单的场景,这里是以两个杯子为例子。打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。

如果需要这张贴图右键点击“导出纹理图像”就可以保存jpg格式的贴图,这个贴图能用到其他软件如PS、3dmax等等,但是不能直接在SU中使用,如要使用可以把该贴图拖入到SU之中,然后重新调整坐标。

主要功能:

沿路径放样。从组件库导入的2D物体可随视角转动。贴图坐标的改进。

绘制、修改、测量、旋转、缩放和移动几何图形,使用准确的尺寸,并用文本工具传达这些数据,放置剖面以查看模型内部并进行相应处理,向模型中添加砖、木、木瓦和玻璃等预制的纹理,或者制作新纹理,向模型中添加树、汽车、门、窗和人物等预制的组件,或者制作新组件。

辛勤的芒果
畅快的镜子
2026-02-04 06:29:17
草图大师作为一款建模软件,经常和其他软件配合使用其他的软件的图纸往往往导入草图大师作为基础线条。首先,我们开启草图大师将我们的CAD。图纸导入草图大师,我们可以看到基础的图纸线条,其中有铺装的线条。根据铺装的形状可以选择对应的工具进行绘制,如果是举行我们可以直接按一键进入矩形绘制的命令。使用矩形工具,我们可以拉去举行进行铺设绘制完成一个铺装后,我们最后将铺装进行编组,在组内进行铺装绘制。双击进入组内,我们就可以绘制组铺装,利用矩形工具参照CAD图纸进行绘制即可,这样的铺砖g在同一个组内。

冷艳的铃铛
怕黑的哈密瓜
2026-02-04 06:29:17

1、在SketchUp模型中查找单色显示前面是白色,反面是灰色,渲染空间中的所有灰色反转平面都是白色。

2、完成上一步,然后选择文件

-

导出

3D模型(3ds格式)。

3、打开3Dmax导入查找我们刚刚在SketchUp中导出的3ds文件。在此过程中可能存在重复表面编号的问题。建议您使用3dmax2016,只需单击一下即可重命名。

4、下一步是粘贴材料并调整光线。您可以先将导入的模型更改为可编辑的多边形,然后使用3D

Snap

Resource

Management

System软件将其指定给材质。