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如何评价《地平线:黎明时分》这部游戏

洁净的棉花糖
喜悦的猎豹
2022-12-28 06:56:21

如何评价《地平线:黎明时分》这部游戏?你有玩吗?

最佳答案
冷静的蜜粉
执着的苗条
2026-05-10 08:56:20

支线任务和主线任务都挺好,支线任务太像法师3了,可是比法师3主线要差点儿。难度很大下作战非常非常好玩儿,每一个机械兽都是有自身明显的特性,每一个机械兽的缺点都不一样,活用这些武器装备是这个游戏的最大的产品卖点!

例如荒猛兽三大缺点,小尾巴的二根电动机立柱,如果你用触电箭击中它小尾巴的立柱后,3秒后它会偏瘫而且发生爆炸事故,随后不断一段时间没动。发生爆炸后再射另一根电动机立柱。最终它腹部下边有一个弱冰箭的地区,但是这儿较为难击中。但是没事儿,2发电机组箭击中缺点发生爆炸后,可以补火苗箭,几炮火苗箭上到能保证它手上的DOT情况时,就等待它渐渐地死了。

再例如,雷庭牙 这只机械兽,攻击非常强劲,和它对刚只有使资源被浪费。这个时候用撕破度提高的箭射它手上的大炮。撕破度提高的箭矢可以拆卸妖怪的身上的构件,这一作用很赞。掉下去后用大炮进攻它,一发300多血,一门炮10发。射完完去再用撕破箭射它的身上此外一门炮,二门炮就基本上解决它了。

再来一个食草者,身后的3跟火苗绕料罐是缺点,这类怪一般是群居动物的。应对的办法是用火苗箭击中火苗绕料罐,这个时候不必停住,看准此外一只食草者,朝它的火苗绕料罐再射一发。3秒后的爆燃实际效果肯定会震撼你。大部分2次发生爆炸后,正对面已经没几个了。

专业技能系统很简单,尽管专业技能都十分好用,比法师3的专业技能系统要差,对手傻得可以,没什么难度系数可谈,武器装备类型较为少,仅有弓 手弹弓 匕首。尽管弓和手弹弓衍化出许多不一样品种的子弹出去,但我还是要想点别的类型的武器装备。提醒诸位选择困难方式或是极艰难来玩这个游戏,那样才能够感受好这手游的决斗部分。捕猎任务多多去做,等同于对你说如何打妖怪较为合理。以上便是地平线黎明时候优点和缺点的有关点评,自然大伙儿毫无疑问也是有自身的一些观点,热烈欢迎各位探讨,祝大家手机游戏开心!

最新回答
激动的小馒头
魔幻的鲜花
2026-05-10 08:56:20

大家知道地平线黎明时分前期技能怎么加点吗?游戏中每个技能都有不同的用处,今天小编为大家带来了地平线黎明时分前期技能加点推荐,一起来看看吧!

前期技能加点推荐

1.

左一无声攻击,让你蹲在草丛里头可以捅死靠近的小型怪跟人类且不被发现,有玩过刺客教条应该都知道这招,初期很麻烦的破坏者也可以一刀捅死。不确定是否难度问题,复数怪一起靠近草丛,无声攻击跳出来捅死一只不会被其他怪发现,可以利用这招把复数怪一只只捅死。另外有一次从背后蹲下靠近也能发动无声攻击,但也可能是我主角离草丛太近?

2.

右三吸引注意,取代石头的技能,效果是对机械怪吹哨(对野生动物无效),把怪从群体中拉出来好用,又不像石头会吸引其他怪注意。

3.

拉弓时发动专注,拉弓时按

R3

主动触发,有辅助瞄准(若有开),另外还有一个技能是跳跃落下中发动专注,不一样效果,不要点错。

4.

对倒地敌人发动重击,配合绊索跟击倒,打中大型怪都好用。

一开始建议这四个先点起来,让狩猎轻松上手

XD

这就是小编为大家带来的地平线黎明时分前期技能加点推荐,更多精彩攻略尽在地平线:黎明时分攻略专区!

飘逸的仙人掌
轻松的老虎
2026-05-10 08:56:20

《地平线》零之曙光4个武器推荐如下:

1、猎人弓。猎人弓上三个火焰然后打教徒这种普通人类很好用,一发直接点燃然后烧到死,不需要爆头,效率很高。猎人弓上三个撕裂用硬尖箭拆中型怪,比如清野者的炮或者后面怪弱点上的装甲,效果都很好,只要一发,不需要回声壳。

2、绳索发射器。加操纵对于速度提升非常明显,两发之间时间间隔少很多,绑住雷霆牙不能更简单,总之这个是个神器,没看出来加强撕裂有什么用处。

3、爆炸弹弓。毫无疑问上伤害强化,普通炸弹适合秒小怪和人类,打断机器,粘弹适合配合绳索发射器,先把怪困住然后放上一堆粘弹,这时候不要直接炸因为会减少束缚时间,而粘弹的话配合时间减缓可以上6、7发,伤害更高,想要伤害最大化的话先去掉怪的装甲,然后冰冻,再炸弱点更好。

4、流星弓。近距离弩箭发射枪可以一次性射出多发弩箭。

《地平线》零之曙光技能武器配件推荐

1、潜行点满很实用,无声奔跑适合清人类敌人,也适合在学会覆盖以后追机器,大大提高效率改善体验,配合潜行套装效果更佳,不穿潜行套的话抓准时机滑行一样可以防止在背后接近敌人的时候引起注意。

2、对于有精英手柄或者操作很熟练的玩家来说,跳跃/滑行减慢时间是个神技,精英手柄把跳跃键映射到背后的拨片上,先蓄力然后跳跃就可以减慢时间,所以相当于无限的时间减缓,比起r3来说也就是没有缩放,打机器这种大目标非常实用。

还单身的羽毛
要减肥的信封
2026-05-10 08:56:20

地平线 零之曙光食草兽,破坏者,红眼守护者,锯齿兽,可以进行超控。怪物的控制权在炼铸厂遗迹通关到最后就可以覆盖了。可以解锁的有四种,食草兽,破坏者,红眼守护者,锯齿兽。

地平线零之曙光背景设定

地平线黎明时分开发始于2011年,游戏引擎Decima之前是为杀戮地带暗影坠落而设计的,之后用于地平线黎明时分HorizonZeroDawn。这是自2004年杀戮地带以来由GuerrillaGames开发的第一个新IP,也是该工作室首次尝试开发角色扮演游戏。

故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知。

在大多数情况下,机器和人类和睦相处。然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。

游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。

高挑的身影
坚定的河马
2026-05-10 08:56:20

想知道更多关于地平线黎明时分天赋点最佳顺序的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了地平线黎明时分天赋点最佳顺序的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习地平线黎明时分天赋点最佳顺序的介绍吧~

地平线黎明时分会送天赋点最佳顺序推荐,在游戏中,技能点是比较多的,我关之前技能都能点满,但是在给技能加点的时候,也是有一些顺序的,那哪些顺序是最好的呢,下面我们来看看吧,帮助大家更好的来进行了解。

会送天赋点数的支线任务推荐

这边介绍一些满不错的支线任务,像是长颈兽勘查地形、炼铸厂、狩猎地试炼,这些都会送天赋点数。

长颈兽的很不错,可以顺便开图,而且难度不会很高,善用潜行的话有的不太需要打。炼铸厂的也满推荐解,要花的时间不会很多,遇到尾端头目可以先佈阵,先放好一堆定点陷阱和绊锁陷阱也好打。狩猎地会稍微难一点,但是也是非常推荐解掉,这会需要一点技术和练习,不过送的经验值都非常的多,也送天赋点其中最高级的烈日深沟狩猎地,有一项会需要覆盖清野者的指令,所以会需要先过RHO铸炼厂。

另外支线裡面有个「猎奇品味」也会送。不过这个支线要你跑五个地方,每个地方都要打一只机械兽,后面的机械兽没有很简单,时间效益比比较低一点。

高挑的冥王星
无限的音响
2026-05-10 08:56:20

地平线黎明时分牛,羊,马机器能骑。因为地平线黎明时分本体一共有三种坐骑,分别是牛,羊,马,坐骑还是比较少的,DLC会有飞行坐骑,可以空中狙击雷霆牙还可以和风暴鸟直接空中单挑,所以地平线黎明时分牛,羊,马机器能骑。

地平线零之曙光是一款由索尼旗下第一方工作室GuerrillaGames制作的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日,2020年8月6日,该作正式发布PC版。

地平线黎明时分的剧情

游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。

柔弱的自行车
风中的鸵鸟
2026-05-10 08:56:20
我对它的评价是,不过不失。

如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上独树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。

但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。

潜行:

不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI极其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的隐形装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。

请注意,这还是最高难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)

整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。

战斗:

地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属性弹药,能打出不同的buff,药水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。

剧情:

地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。

硬伤:

接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。

1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。

2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。

3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。

4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,最后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……

总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,最大的问题是没深度且无聊。