建材秒知道
登录
建材号 > 能源科技 > 正文

文明6中的铀的消耗

舒适的宝马
听话的火龙果
2023-02-15 01:11:01

文明6中的铀的消耗

最佳答案
活泼的西装
潇洒的哑铃
2025-06-23 11:56:33

铀资源的消耗的途径有两种,一是核电站,二是末日机甲。获得铀资源的途径,除了自己领土内建造的铀矿外,也可以从自己下属的城邦那里获得(即以自己文明为宗主国的那些城邦),或者和其他有铀的文明进行交易(有的AI会将铀资源列为非卖品,拒绝交易)。文明进入黄金时代后,也可以选择“机器人大战”,获得一个末日机甲、每回合获得3点铀资源

最新回答
敏感的仙人掌
寂寞的白羊
2025-06-23 11:56:33

石油一般出现在海上或者冻土,雪地,沙漠。

用于开发存在于陆地的「石油」,需要科技内燃机来解锁油井。

用于开发存在于海岸的「石油」 ,需要科技塑料来解锁海上平台。

石油开采不仅仅能够在地面开采,海洋里也能开采出来。只不过海里面的石油开采有点困难。石油开采起来不难,首先确认下科技,科技足够之后才能看到石油。之后确认自己的位置,判断周围是否有石油资源。再者就是文明6中的石油非常稀有,一般石油资源都出现了极地或者冻土地带那块。

核心玩法便是建立帝国,经受时代考验。玩家领导文明跨越年代奋勇前行之际,《文明VI 迭起兴衰》资料片携新选择、新战略和新挑战隆重登场。您将收获世界人民的忠心,还是将自己亲手打造的城市拱手让人?

您会开创文明的黄金时代,还是任其陷入黑暗时代的泥沼?在《文明VI 迭起兴衰》中,您是把握时代脉搏的领路人。如治理有方,文明则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代。

扩展资料

城邦介绍:

工业型城邦:提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

贸易型城邦:提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。

文化型城邦:提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。

宗教型城邦:提升首都城市与圣地城区的信仰产出。

科技型城邦:提升首都城市与学院城区的科技产出。

参考资料来源:百度百科-文明6

舒服的小笼包
高贵的砖头
2025-06-23 11:56:33
文明6巴比伦黄金时代选收获女神。文明6游戏玩家反馈巴比伦黄金时代选收获女神效果最强,收获女神比其他万神殿效果之和还要强,70%的折扣率使得1信仰可以换0.71锤,进一步增加了实际收益率,收获女神是最优的建设选项。文明6是Firaxis&Games开发,Games发行的历史策略回合制游戏。

留胡子的曲奇
冷傲的荷花
2025-06-23 11:56:33
文明6德国黄金时代在一局游戏的远古时期,如果你运气好,踩蘑菇踩到了个一遗物,基本上+3~+5的信仰,可以大大的帮助你抢万神甚至发教,而每回合的信仰值,配合黄金时代着力点雄伟壮丽可以加速购买平民单位,到中世纪市政厅造骑士公会,同样可以加速购买陆军单位(战狂路过)。

迅速的小懒猪
忧郁的砖头
2025-06-23 11:56:33
黄金时代自然对玩家有很大的加成,如果一不小心进入了黑暗时代,虽然在你面前会立刻出现一副很糟糕的局面,但是也会有强力的政策供你使用,走出黑暗时代后更有更为强力的英雄时代能帮助你追赶其他对手。它当然很重要,但是我更想谈谈时代的达成条件,也就是时代得分。时代得分是通过完成各种大大小小的重要/次要时刻来完成的

震动的灯泡
酷酷的水杯
2025-06-23 11:56:33
     

      1、“自由探索”:每次触发尤里卡+1时代得分。建造以科技值为基础产出的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的金币相邻加成也提供科技值。可在古典和中世纪时代中选择。

      2、“百花齐放”:每次触发鼓舞+1时代得分。建成拥有巨作槽位的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,鼓舞提供额外10%的市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+1文化值。可在古典和中世纪时代中选择。

      3、“布道者的远行”:首次使一座城市信奉您创立的宗教+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有传教士、使徒和审判官+2移动力。此外,这些新生产单位的使用次数将+2。每回合产生的大预言家点数+4。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。

      4、“雄伟壮丽”:每修建1座新特色区域则+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有建造者+2移动力。可用信仰值购买平民单位。用信仰值和黄金购买建造者和开拓者的费用降低30%。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。

火星上的外套
标致的裙子
2025-06-23 11:56:33

文明6黄金国属性是属金的,坚硬无比。文明6的布局非常重要,一个优秀的布局决定了游戏最终的走向,今天就为大家带来了文明6黄金6城怎么铺和文明6工业区辐射应用技巧解析。

黄金时代是一段繁荣时期。假如我的黄金时代是古典时代,那么我就要把古典时代的所有科技和市政都研究完再去研究中世纪的科技市政,甚至中世纪的科技我都要在快研究好的时候留一个回合,然后换下一个研究。

文明6的游戏玩法

单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、领袖和目标下进行游玩。

多人模式可分为互联网,局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网,局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作。

热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏;红死风暴模式是文明6的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。

眯眯眼的小甜瓜
自觉的书本
2025-06-23 11:56:33
游戏 的差评反映的是 游戏 的口碑,不仅是 游戏 品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。

除了开发商态度问题,文明6在整体 游戏 品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入 游戏 的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。

而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款 游戏 可能才是文明5真正的精神续作

文明6这个东西,他的成败全在“单元格”上了。

在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。

打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤,肯定不亏。

但是文明6就不同了。

种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。

铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……

我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……

这才刚开始……

以前其他文明贴你四环排城,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)

你问我,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?

开心,非常开心。

但是你问我,为了这个奇观,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……

差在AI 太智障况且太爱找你说话,我刚刚开始玩文明6的时候,当时完全小白不知道设置里有一个“栩栩如生的领袖", 当时觉得虽然AI 说话啊谴责啊之类的很烦,但还能忍受,后面打开了之后简直是智障的不能忍。这作的有那么几个AI就是永远都不会喜欢你,然后还特喜欢找你BB,分分钟把人逼成慈禧对全世界开战。举几个例子,挪威,澡堂堂主,还有马其顿这三兄弟。

挪威是无论何时何地天天就BB你不发展海军,拜托朋友我连湖都不挨,内湖海军都发展不了。AI才不管,没几回合就谴责。

罗马和马其顿都是只要你们遇上了下个回合就开始逼逼你不扩张。堂主那句话我都快背下来了 “你就这么害怕扩张?”,我看着刚开局的一个棒子一个侦察兵瑟瑟发抖。

没办法只能早点开战灭了拉倒。

然后还有几个AI的外貌和动作真的很令人难以直视,马普切和毛利这两真的看着恶心人。尤其是毛利,每次我如果拖到后期第一个核平的就是他。你不是喜欢保护环境嘛,去核辐射里保护吧。

因为画面买了文明6,后悔的要死,不如文明5了,我现在拿了老电脑,在玩文明2

文明6最大的问题是“趋同”。

文明6在乐观阳光的表面之下处处透着一股美式的傲慢,缺少了多样性。’

打开文明6,在政策树的最末端,我们看到了什么?

社交网络、全球化

嗯。。。。所以社交网络、全球化是文化发展的必然?。

那么我们看上一层好了,社交网络、全球化上一层必要文化是什么?

职业 体育 ,太空竞赛

所以职业 体育 ,太空竞赛是文化发展的必然?也不太对啊。

这是很明显的美国思维,觉得我有,别人肯定也要按照我的路线来走。

文明的乐趣,在于文明的差异,我可以扮演朝鲜也可以扮演印度。纳粹也要有纳粹的文化,苏联也有苏联的格调,世界上不是只有一个美国的。

就算是美国也可以反对全球化的。

文明可以一辈子不知道什么是贸易,自我封闭直冲飞天。

文明可以单城挑战奇观一大堆,别的没有,就剩纪念碑。

文明可以坚持军国主义一百年不动摇,越独裁越快乐,枪杆子里打出黄金时代。

文明可以政教合一,爆铺各种人口城,满地图不满小村疯狂刷文化。

玛雅人始终没有发明轮子,这是其他文明难以置信的,也是文明最大的魅力。

我个人觉得还是挺好玩的,就是预购豪华版确实吃像太难看。随着 游戏 DLC和资料片的增加, 游戏 性也是越来越丰富。总体来说我还是很满意

不喜欢6的卡通风格

这 游戏 不知道是哪一代牛逼,反正六代太没意思

总有不喜欢的,有差评很正常,有则改之,无则加勉

其实文明6反而是适合没有什么时间的人玩,主要是看抱着什么心态玩。

如果是仅仅 娱乐 ,打通关,那就算了。

我认为最有意思的是 游戏 里的百科和 游戏 机制的设置,还有对文明特点的解读所设计的不同文明的特性。结合着 历史 时间或者对这个文明的了解,边玩边学,还是很有意思的。

总之,玩文明要有过日子的心,如果你拿它当一个寓教于乐的学习软件,还是很有意思的,能学习不少知识,例如为什么有的文明前期强,有的文明适合后期;为什么有的适合征服胜利,有的适合文化胜利,有的适合宗教胜利,为什么城邦的特点是这样的,为什么不同的政治体制侧重不同,为什么不同的文明或者不同的地图,所抢的奇观不同,为什么贸易看似是一个辅助功能,但是重要性始终贯穿 游戏 的始终。等等等等。

如果只是单纯的追求通关的快感,尤其是征服通关,乐趣反而少了很多。而且也没什么快感,就是个动画而已。乐趣都是在过程中的学习和算计。