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煤价再次上涨,已超红色警戒线,看看煤炭相关行业怎么说

现实的魔镜
自信的大雁
2023-02-14 18:14:06

煤价再次上涨,已超红色警戒线,看看煤炭相关行业怎么说

最佳答案
动人的金鱼
殷勤的汉堡
2025-06-25 21:14:25

2016年2月5日,国务院发布煤炭行业去产能的纲领性文件《国务院关于煤炭行业化解过剩产能实现脱困发展的意见》(以下简称《意见》),对煤炭产能影响最大的包括三点:(1)从2016年开始,用3至5年的时间,再退出产能5亿吨左右、减量重组5亿吨左右;(2)2016年起,全年作业时间不超过276个工作日(简称“276个工作日”政策);(3)2016年起,3年内原则上停止审批新建煤矿项目、新增产能的技术改造项目和产能核增项目;确需新建煤矿的,一律实行减量置换。

在当前的去产能政策和煤价响应机制下,未来煤炭价格有望保持相对稳定;但若取消“276个工作日”政策,预计煤价将下跌。

最新回答
强健的棉花糖
无心的学姐
2025-06-25 21:14:25

红警3各阵营单位HP:

特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略)

无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500

载具:

苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400

盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360

帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500

舰艇:

苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360

盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300

帝国:将军舰2000,剃刀1400,海翼400,神风潜艇400

飞行器:

苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400

盟军:世纪轰炸机1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500

帝国:天狗350,VX300,天翼400

PS:拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)

机械单位的修理速度:

苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同——20点HP /秒。

盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,海军中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。

另外,占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位最大HP的2%。占领多个相同建筑回血效果不叠加。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。

部分HP大于1000的重型单位,有了自动修复效果后,修复速度将优于待在维修机器人的修理圈内。恐怖机器人伤害25点/s,一被维修机器人或维修车修理,小蜘蛛将挂掉。但自动修复效果无法伤害小蜘蛛,HP大于等于1250的重型单位将不会掉血(但会被敌人拥有蜘蛛的视野,还是尽快处理掉)

补充说明,苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,虽然形状大小各不同,但本质是完全一样的,都是海陆空三军皆能修。比如盟军机场可以修载具或舰艇,盟军飞机也可到重工附近修理。

建筑的修理速度:

建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好一切建筑。

RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终极防御建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没经验(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。

中小型建筑血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建筑血量2000-3000,巨型建筑血量4000-5000。因此,现在版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟以上(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,现在不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。

维修类中立建筑的BUG测试说明:

从上面的说明中,大家可以看出来,除了医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑是提供单位的相对血量回血(单位最大HP的2%/秒)外,其他的维修手段都是提供单位的绝对血量回血。经测试证明,提供绝对血量的各种回血手段都是可以叠加的!具体可列为:

20点/秒(维修机器人,最多一个)+40*N点/秒(盟军维修车,N个都可叠加)+6点/秒(非步兵的星级单位回血,步兵为2点/秒)+4点/秒(天启、基洛夫的天赋)

但是,目前版本下,维修类中立建筑有严重BUG!经测试,绝对血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为:

1.相对血量回血覆盖维修机器人的回血效果!测试中,所有空血单位靠相对回血都需要50秒回复至满血,而靠维修机器人修理,单位最大HP越小,修复得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵车测试,未占领车库时,空血的修复好分别只需15秒和18秒;占领车库后,显示维修机器人在维修,但完全不起作用,空血的修复好都需要50秒。

2.维修车的回血效果覆盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),结果花了两分钟,速度明显比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(5000*2%=100)回血速度明显加快。

3.星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血覆盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被覆盖!比如日本的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25%,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒…. 天启、基洛夫就更可怜了,不论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!

背后的蜗牛
魔幻的灯泡
2025-06-25 21:14:25

不论满血不满血都是原价。

《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。

游戏背景设定:

当玩家回夺回空军学院后向将军报告时,他们突然说向新领导人-苏联总理.罗曼诺夫宣誓效忠,而且,将军更说战争已经结束了,此时幸得少尉暂停了通讯,再告知其原因,原来他们受到了心灵信标的影响。而且更得知我军在准备迎击时停止下来的原因,所以为了要拯救总统和将军,玩家需要控制余下未被心灵信标控制的军队,前往消灭心灵信标。

历经数场大战役后,美国总统决定向欧洲议会提出了支持的请求,但是,由于芝加哥遭受到核弹的攻击而令到他们重新考虑支持的方案,不过,他们同意只要让指挥官和谭雅前往破坏核弹发射井,他们就会提供物资及参战击退苏联军。

可靠的小笼包
伶俐的大雁
2025-06-25 21:14:25
红色警戒2苏联步兵单位

动员兵 / Conscript

制造费用:100 装甲厚度:超轻型

耐久能力:125 行动速度:4

视野范围:5

武器装备:M1Carbine

必要建筑:兵营

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。

工程师 / Engineer

制造费用:500 装甲厚度:没有

耐久能力:75 行动速度:4

视野范围:4

武器装备:Defuse kit

必要建筑:兵营

老兵能力:没有

精英能力:没有

工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。

防空装甲兵 / Flak Trooper

制造费用:300 装甲厚度:没有

耐久能力:100 行动速度:4

视野范围:5

武器装备:Flak gun、Anti-air flak gun

必要建筑:兵营

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

这种先进的步兵部队对空对地皆宜,防空步兵以高爆高射炮攻击,能重创敌方战机及步兵。

警犬 / Attact Dog

制造费用:200 装甲厚度:没有

耐久能力:100 行动速度:8

视野范围:9

武器装备:牙齿

必要建筑:兵营

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

警犬是专门训练的爱斯基摩犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。

磁爆步兵 / Tesla Trooper

制造费用:500 装甲厚度:轻型

耐久能力:125 行动速度:4

视野范围:6

武器装备:Electric bolt、Assault bolt

必要建筑:兵营

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军辗毙外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。替磁能线圈充能,可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。

疯狂伊文 / Crazy Ivan

制造费用:600 装甲厚度:超轻型

耐久能力:125 行动速度:4

视野范围:6

武器装备:Bomb

必要建筑:兵营 + 雷达

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就 连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。

尤里 / Yuri

制造费用:1000 装甲厚度:超轻型

耐久能力:100 行动速度:5

视野范围:8

武器装备:Mind Control、Psi Wave

必要建筑:兵营 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆 的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犭、战机,或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫

红色警戒2苏联舰艇

装甲运兵船 / Armored Transport

制造费用:900 装甲厚度:重型

耐久能力:300 行动速度:6

视野范围:6

武器装备:没有

必要建筑:船坞

老兵能力:没有

精英能力:没有

与盟军两栖运辆艇相同,这款装甲运兵船可运送步兵反车辆穿越陆地及水面。装甲运输艇并未装备武装,但装甲十分厚实,能协助乘员顺利抵达目的地。

台风级攻击潜艇 / Typhoon Attact Sub

制造费用:1000 装甲厚度:重型

耐久能力:600 行动速度:4

视野范围:4

武器装备:Torpedo

必要建筑:船坞

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

台风级攻击潜艇由水面下发动攻击,朝敌人发射强力鱼雷。但它无法攻击陆基目标,但却是海战中威力十足兵种,数量够的话,就能控制整个水域,台风级攻击潜艇是匿踪兵种,不会出现任敌方雷达上。

海蝎 / Sea Scorpion

制造费用:600 装甲厚度:重型

耐久能力:400 行动速度:8

视野范围:8

武器装备:Flak Gun、Flak Antiair Weapon

必要建筑:船坞 + 雷达

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

这款快艇能攻击所有目标。也装备了反飞弹装置,能用来保护宝贵的设施、地点,免受飞弹袭击。

无畏级战舰 / Dreadnought

制造费用:2000 装甲厚度:重型

耐久能力:800 行动速度:4

视野范围:7

武器装备:Dreadnought Launcher

必要建筑:船坞 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

这种大型战舰在攻击敌方船舰及地面设施上效果卓越。以威力强大的长程飞弹发动攻击,使得敌人难以靠近还击。

巨型乌贼 / Giant Squid

制造费用:1000 装甲厚度:轻型

耐久能力:200 行动速度:8

视野范围:5

武器装备:Squid Grab、Squid Punch

必要建筑:船坞 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

苏联科学家掳获、并加以训练的巨型乌贼。它具有紧紧抓住敌方船舰,再用威力强大的触手将之撕裂成碎片的能力。巨型乌贼是匿踪部队,不会出现在敌方雷达上。

红色警戒2苏联阵营飞机及特殊单位

基洛夫空艇 / Kirov Airship

制造费用:2000 装甲厚度:轻型

耐久能力:2000 行动速度:5

视野范围:8

武器装备:Blimp Bomb

必要建筑:战车工厂 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

这款巨型苏联齐柏林飞艇是空中的强大武器,能够造成极大的损害,以密集投掷大型炸弹来攻击,能完全毁灭整个区域。但行动缓慢是基洛夫空艇的主要致命伤。

磁能坦克 / Tesla Tank

制造费用:1200 装甲厚度:重型

耐久能力:300 行动速度:6

视野范围:8 所属国家:苏俄 Russia

武器装备:120mm、Tesla Bolt

必要建筑:战车工厂 + 雷达

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

苏联磁能坦克是发射磁能波,而非传统弹道武器的大型地面作战车辆。磁能波对付部队及建药物同样威力惊人。

自爆卡车 / Demolition Truck

制造费用:1500 装甲厚度:轻型

耐久能力:150 行动速度:5

视野范围:5 所属国家:利比亚 Libya

武器装备:Demolition Bomb

必要建筑:战车工厂 + 雷达

老兵能力:没有

精英能力:没有

利比亚自爆卡车是设计用来让敌方基地发生大浩劫的自杀卡车。自爆卡车装置了一其小型核弹,当自爆卡车遭受攻击时,会引爆核弹,摧毁广域之力内所有物体。

辐射工兵 / Desolator

制造费用:600 装甲厚度:没有

耐久能力:150 行动速度:4

视野范围:6 所属国家:伊拉克 Iraq

武器装备:MRadiation Beam、Radiation Eruption

必要建筑:兵营 + 雷达

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

伊拉克科学家所研发的辐射工兵具备让一大块区域的土地烧灼,无法通方的能力。部署辐射工兵后,他们会使用辐射炮照射周围土地,便得步兵及轻型车辆完全无法通过这块区域。辐射工兵本身则穿戴防护衣,不受辐射影响。当辐射工兵遇害后,或者取消部署时,他之前所污染的区域会逐渐恢复正常。

恐怖份子 / Terrorist

制造费用:200 装甲厚度:超轻型

耐久能力:75 行动速度:6

视野范围:9 所属国家:古巴 Cuba

武器装备:Terror bomb

必要建筑:兵营 + 雷达

老兵能力:没有

精英能力:没有

古巴人研发出专门用来攻击敌方基地的恐怖分子。身上绑满了C4塑料炸药,对敌人发动神风式自杀攻击,能迅速有效将敌人炸成碎片。

红色警戒2盟军人员作战单位

美国大兵 / GI

制造费用:200 装甲厚度:没有

耐久能力:125 行动速度:4

视野范围:5

武器装备:M60、Para

必要建筑:兵营

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、康复

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署。

工程师 / Engineer

制造费用:500 装甲厚度:没有

耐久能力:75 行动速度:4

视野范围:4

武器装备:Defuse kit

必要建筑:兵营

老兵能力:没有

精英能力:没有

工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。

警犬 / Attact Dog

制造费用:200 装甲厚度:没有

耐久能力:100 行动速度:8

视野范围:9

武器装备:牙齿

必要建筑:兵营

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用擎犬来守卫基地。

火箭飞行兵 / Rocketeer

制造费用:600 装甲厚度:没有

耐久能力:125 行动速度:8

视野范围:8

武器装备:20 mm

必要建筑:兵营 + 空指部

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。

间谍 / Spy

制造费用:1000 装甲厚度:超轻型

耐久能力:100 行动速度:4

视野范围:9

武器装备:Makeup kit

必要建筑:兵营 + 作战实验室

老兵能力:没有

精英能力:没有

间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犬!

谭雅 / Tanya

制造费用:1000 装甲厚度:超轻型

耐久能力:125 行动速度:5

视野范围:8

武器装备:Double pistols、C-4、Sapper

必要建筑:兵营 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。

超时空军团兵 / Chrono Legionnaire

制造费用:1500 装甲厚度:超轻型

耐久能力:125 行动速度:5

视野范围:8

武器装备:抹消枪

必要建筑:兵营 + 作战实验室

老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力

精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗

超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独

红色警戒2盟军防御建筑

围墙 / Fortress Wall

制造费用:100 装甲厚度:N/A

耐久能力:300 电力需求:0

视野范围:1 建筑范围:1格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营

一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。

机枪碉堡 / Pill Box

制造费用:500 装甲厚度:重型

耐久能力:400 电力需求:0

视野范围:7 建筑范围:1格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营

这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机枪碉堡是个不错的防御策略。

爱国者飞弹 / Patriot Missle Syste

制造费用:1000 装甲厚度:重型

耐久能力:900 电力需求:-50

视野范围:10 建筑范围:1格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营

这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。

光棱塔 / Prisim Tower

制造费用:1500 装甲厚度:重型

耐久能力:600 电力需求:-75

视野范围:8 建筑范围:1格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部

光棱塔可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。

裂缝产生器 / Gap Generator

制造费用:1500 装甲厚度:轻型

耐久能力:600 电力需求:-75

视野范围:5 建筑范围:1格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部

裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从空指部观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免于敌方空军武力的威胁。

红色警戒2盟军生产类建筑

建造厂 / Construction Yard

制造费用:3000 装甲厚度:中型

耐久能力:1000 电力需求:0

视野范围:8 建筑范围:16格

必要单位:盟军机动基地车

这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。

兵营 / Barracks

制造费用:500 装甲厚度:重型

耐久能力:500 电力需求:-10

视野范围:5 建筑范围:6格

必要建筑:建造厂 + 发电厂

兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位; 当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。

战车工厂 / War Factory

制造费用:2000 装甲厚度:轻型

耐久能力:1000 电力需求:-25

视野范围:4 建筑范围:15格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂

这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。

海军造船厂 / Naval Shipyard

制造费用:1000 装甲厚度:中型

耐久能力:1500 电力需求:-25

视野范围:10 建筑范围:16格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂

你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。

空指部 / Air Force Headquarters

制造费用:1000 装甲厚度:重型

耐久能力:600 电力需求:-50

视野范围:5 建筑范围:6格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂

这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。

红色警戒2盟军超级武器和其他建筑

超时空传送仪 / Chronosphere

制造费用:2500 装甲厚度:中型

耐久能力:750 电力需求:-200

视野范围:5 建筑范围:12格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室

超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。

天气控制机 / Weather Control Device

制造费用:5000 装甲厚度:中型

耐久能力:1000 电力需求:-200

视野范围:5 建筑范围:9格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室

这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。

发电厂 / Power Plant

制造费用:800 装甲厚度:轻型

耐久能力:750 电力需求:+200

视野范围:4 建筑范围:4格

必要建筑:建造厂

你必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使你基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。

矿石精炼厂 / Ore Refinery

制造费用:2000 装甲厚度:轻型

耐久能力:1000 电力需求:-50

视野范围:6 建筑范围:12格

必要建筑:建造厂 + 发电厂

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

维修厂 / Service Depot

制造费用:800 装甲厚度:轻型

耐久能力:1200 电力需求:-25

视野范围:5 建筑范围:9格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部

精密的维修厂可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。

作战实验室 / Battle Lab

制造费用:2000 装甲厚度:轻型

耐久能力:500 电力需求:-100

视野范围:5 建筑范围:6格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部

藉由作战实验室数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。

矿石精炼器 / Ore Purifier

制造费用:2500 装甲厚度:轻型

耐久能力:900 电力需求:-200

视野范围:5 建筑范围:9格

必要建筑:

建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室

这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外10%的可用资源。

间谍卫星 / Spy Satellite Uplink

制造费用:1500 装甲厚度:轻型

耐久能力:1000 电力需求:-100

视野范围:5 建筑范围:4格

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室

间谍卫星发射后,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。

巨炮 / Grand Cannon

制造费用:2000 装甲厚度:重型

耐久能力:900 电力需求:-100

视野范围:10 建筑范围:4格

必要建筑:兵营 + 空指部 所属国家:法国 France

法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队更是出色。

我晕啊...要你那5分浪费我1个多小时在攻略书上抄写打字

暴躁的胡萝卜
踏实的大侠
2025-06-25 21:14:25
盟军:步兵:美国大兵200(对地,可固定) 工程师500(占领或维修建筑) 警犬200(仅对小兵,秒杀) 火箭飞行兵500(对地对空均可) 间谍1000(进入敌方建筑后有特殊效果) 谭雅1200 (对地,一定距离秒杀小兵,对建筑进入安放炸药秒杀,可游泳) 超时空军团兵1500(对地,可瞬间转移至地图内除海上外任意一处,若转移距离较远,则转移后几秒内无法移动或攻击,攻击方式:在攻击范围之内可使敌方定住无法攻击,一段时间后该敌方单位会消失,此时可再次攻击,但这段时间内不冷让该小兵离开) 狙击手 价格忘了(可远距离秒杀一个小兵)

坦克:盟军超时空矿车1400(可采矿,可瞬间回到矿厂) 灰熊坦克800(对地,可固定,固定后属于建筑,但不能用扳手或工程师修) 多功能步兵车600(通常状态下对地对空均可,可让小兵进入车内进行强化) 幻影坦克1000(对地,可隐形为树,敌方单位无法自动攻击,必须使用强行攻击,对小兵杀伤较强) 光棱坦克1200(对地,可远距离攻击,但防御力低) 盟军基地车3000(可变形为盟军基地) 坦克杀手 好像是1500(德国特有,对地,对坦克杀伤力很强,但对小兵很弱)

飞机:入侵者战机900(对地,可持续攻击,威力较弱) 黑鹰战机1300(韩国特有,对地,一次性攻击,威力较强)

苏军:步兵:动员兵100(对地) 工程师500 警犬200 防空步兵300(对地对空均可,但对地较弱) 磁暴步兵600(对地,可给需要用电的防御性建筑充电) 疯狂伊文 价格忘了(对地,攻击方式:给目标近距离安放炸药,一段时间后炸药才能爆炸,但属范围性杀伤,无需使用强行攻击就可攻击己方或友方单位) 尤里1500(对地,在攻击范围之内可控制敌方任一非建筑单位,当该被控制单位死亡后则可控制另一单位) 辐射工兵600(伊拉克特有,对地,可固定,固定后在周围可释放出范围同核弹一样的核辐射,小兵无法靠近,对矿车无效)

坦克:武装探矿车1400(可采矿 也可对地) 犀牛坦克800(对地) 防空履带车600(对地对空均可,但对地较弱,可装载5个小兵) V3火箭发射车1000(对地,可远距离攻击,杀伤力较强,但不会主动攻击,且发射出的导弹能被防空单位拦截) 天启坦克1750(对地对空均可,防御力极强,是坦克之最) 苏军基地车3000(可变形为苏军基地)基洛夫空艇2000(对地,速度较慢,威力极强,防御力较强) 自爆卡车1200(利比亚特有,对地,靠近敌方单位后自爆,威力等同于一颗小型核弹) 磁能坦克1200(苏联特有,对地威力较强,攻击不受围墙阻挡)

飞机:无

中国:步兵:解放军战士100(对地,可固定,非常强大的作战单位!) 工程师500 警犬200 间谍1000 超时空军团兵1500 海豹部队1200(同谭雅一样)

坦克:中国超时空矿车1300(可采矿,速度极快,可走水路)犀牛坦克800 多功能步兵车600(与盟军的基本一样,只是强化后还能另外装载小兵) V3火箭发射车3000(与苏联的基本一样,只是一次性能发射3枚火箭) 天启坦克3000(与苏联的基本一样,只是价格贵了点) 中国基地车3000(可变形为中国基地,可走水路)

飞机:黑鹰战机3000(与韩国的的基本一样,只是价格贵了点)

中国东西较贵原因:都是引进的。

正直的飞鸟
善良的月饼
2025-06-25 21:14:25
好吧,从我最熟悉的三代开始:

按照生产项目次序排列:

苏联兵营:战熊 225;动员兵 100;防空部队 300;战斗工兵 500;磁暴部队 750;突击队员娜塔莎 2000;

苏联战车工厂:矿车 1400;史普尼克侦查车 1200;恐怖机器人 600;镰刀机甲 900;牛蛙载具 900;铁锤坦克 1000;V4火箭发射车 1200;天启坦克 2000;MCV 5000;

苏联停机坪:米格战斗机 1000;双刃直升机 1200;基洛夫空艇 2000;

苏联船坞:矿车 1400;史普尼克侦查车 1200;磁暴快艇 1000;牛蛙载具 900;阿库拉潜艇 1800;无畏战舰 2000。

目前就是这样,如果要建筑物价格再说,如果要红色警戒2的也再说。

动人的猎豹
辛勤的小馒头
2025-06-25 21:14:25
话说当年盟军和苏军一战,盟军凭借光棱、空军、间谍卫星等高科技,打的苏军落荒而逃。苏俄所有部队七零八散,只剩下老巢。盟军想一举消灭,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏军耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。苏军带着这些高科技资料举国迁入原始森林。而盟军由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。若干年后的今天,苏军凭借那些偷到的高科技资料和自己的研究成果已经生产出了一系列具有自己特色的武器,并且带着大军向盟军袭来,当然盟军的多年修炼也更是出神入画,于是高科技战争时代到来

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游戏特点

1、各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。

[此主要考虑了观赏性]

2、每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,同时增加超级油井,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。

[此主要考虑了大家缺钱的问题]

3、苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。

[此主要考虑了公平性]

4、金钱为16000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。

[此主要考虑了可玩性]

5、坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点。

[此主要考虑了RA2的原有特色]

另外,还有很多细节及效果方面的修改,还是大家玩了才会真正体会到快感!!!!

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科技时代攻略

先说明一下,科技时代很变态的,他们都打你,而且造东西的速度超快,所以你先练练手吧。

选地图有讲究,用内个北极圈,8个国家的,把每个国家都选苏军,自己选伊拉克,位置你得找一个岛的,也就是只有两个桥连着的。开局先炸桥,用部随兵把桥打断,电厂—矿场—兵营—防空炮,造出防空炮你就不用愁了。防空炮造一圈,也就是4个(稍微部署一下就成),主要是为了防基洛夫。你就只造建筑物,作战实验室出来后,造那个石油厂,然后再造超级作战实验室。期间矿车不能丢,直到造出石油厂。往后我就不用说了吧,等钱缓缓就造那个重装辐射机器人,然后造四架轰炸机,地图全展、心电信标、辐射控制器等等。

我只是拿伊拉克举个例子,伊拉克的武器相对厉害,除了伊拉克就要数德国,方法都一样,它的卫星定位离子炮很牛。

我只是建议使用北极圈这个地图,其他的你得选一个他打你费尽,也就是易守难攻的地图

给敌人选用苏军也是有原因的,第一、他没有轰炸机,有的话你矿车早没了;第二、他没有光菱步兵,光菱步兵很贱的,能踩着水过来要说敌人全是盟军的话,还是用伊拉克,让辐射工兵展开

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版本更新:

2.35版

62、修改联网时地图黑雾的bug。

2.3版

61、增加灰熊坦克和犀牛坦克可展开功能。

60、应网友要求增加伞兵飞机的抵抗能力,去掉重装地动火箭手和雷暴坦克的地动效果。

59、修正核子轰炸机的威力。

58、苏军增加主战坦克 重装天启 价值2450,非常耐打,威力了得。去掉雷达杀手[苏]。

57、增加各国特色战车如下:

巨型机器人 [美]

重型雷电战机 [韩]

离子战机 [德]

超级机动巨炮车 [法]

两栖战车 [英]

地动坦克车 [利]

辐射坦克 [伊]

泰坦机甲 [古]

基洛夫炮舰 [苏]

[价值2000,特色战车,建造战车工厂和高科技后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!]

2.2版

56、增加作战类别如下:

作战/自由交战/合作模式/邪恶联盟/巨富/生死门/抢地盘/海战

55、增加各国特色人物如下:

超时空美国大兵 [美]

生化部队 [韩]

反坦克步兵 [德]

化学自爆兵 [法]

飞行狙击手 [英]

异行蚂蚁 [利]

骆驼狙击手 [伊]

红警战士 [古]

超时磁暴步兵 [苏]

[价值800,中级人物,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!]

54、增加各国特色建筑如下:

碉堡塔 [美]

幻影塔 [韩]

坦克杀手塔 [德]

榴弹炮塔 [法]

狙击塔 [英]

辐射塔 [伊]

火箭筒塔 [利]

火焰碉堡 [古]

苏军碉堡塔 [苏]

[价值800,防御的中级武器,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后更是威猛!]

53、增加载入时画面。

52、修正建筑在“冰天雪地”之外的地图不能显示的bug。

2.1版

51、对各国的部队调整及新增如下:

!!!建议用“冰天雪地”来玩!!!

【普通建筑】

苏军空军基地[苏]

[经过多年的研究苏军早有了自己的空军基地,与盟军平衡]

盟军增补机场[美]

苏军增补机场[苏]

地热电站[美]

[美国已研制出了用地热发电的机器来增加自己的电力]

地图全展产生器[苏]

[苏军也研制出了扩展地图的装置为一统江山做准备]

爱因斯坦作战实验室[美]

苏联超级科技中心[苏]

[此两个建筑为高新武器的研制中心,建造后可以训练步兵为三级精英,同时各国会有高新部队出现]

海洋油井[美][苏]

科技炼油厂[美][苏]

[两个赚钱的油矿哟,海洋油井2500哟;每秒生产50元,科技炼油厂5000哟,每秒100元,并能供给电量;正常炼油厂每秒生产50元,赚钱速度大大提高;但想要更多的钱还是造矿车吧]

【防御建筑】

超级光棱塔[美]

超级磁爆线圈[苏]

[超级的哟,3000元哪,只能建造3个]

超时空炮塔[美]

苏军核弹碉堡[苏]

[不用电哟,被间谍偷时,最有利的武器]

光棱匿迹产生器[美]

心灵匿迹信标[苏]

[此两个建筑可以将自己的基地完全隐藏起来,但当敌人靠近时会攻击敌人]

水上光棱塔[美]

水上鱼雷[苏]

[为建造在水上的防御建筑,需要电]

恐怖地雷[美]

辐射地雷[苏]

[对付部队便宜且有效哟,200元]

高空炸弹[美][苏]

[只要拥有雷达就拥有,比较厉害]

【坦克部队】

超级超时空矿车[美]

苏联超时空矿车[苏]

[3000块钱一辆,采矿能力为普通矿车的三倍,超时空,且有对地对空武器,有了它再也不愁没钱用了]

天气控制坦克[美]

雷达杀手[苏]

[盟军将闪电可以已应用于坦克部队,苏军就稍有被动,只能用雷达杀手敌对啦]

火箭坦克[美]

苏军火箭车[苏]

[对空对地哟]

雷暴坦克[美]

猛犸机甲[苏]

[美国研究出了雷暴科技,而苏军也用二战是偷的光棱科技结合自己的研究制造出了光棱猛犸机器人]

坦克维修车[美]

[盟军的修理车高档,但苏军好歹也有了自己的修理车]

隐型轻坦克[美]

隐型导弹坦克[苏]

[两种坦克威力不大,但隐型哟,发挥多大的威力,看你咯]

盟军移动工厂车[美]

苏军移动工厂车[苏]

[建造总部太贵了吧,那就造它吧,它还可以收起哟,行军作战比备武器呀]

雌鹿运输机[苏]

[俺苏军也有飞机啦]

【步兵部队】

磁暴飞行兵[苏]

[美军有个空中飞人是吧,俺苏军也有自己的飞人]

两栖光棱步兵[美]

[磁暴步兵你的地面震撼力见我该削减了吧]

火星人[美]

重装地动火箭手[苏]

[精英人物哟,苏军目前只能将雷暴科技用于他最得宠的步兵--重装地动火箭手,武力那叫一个猛,需要高新武器的研制中心才能造哟,限造5个]

超时空医生[美][苏]

车辆工程师[美][苏]

[步兵,坦克均有得医哟,车辆工程师要建造维修场才能得到]

【飞机部队】

无影闪电战机[美]

核子轰炸机[苏]

[盟军和苏军自己研究的超级飞行器哟,试试吧]

【船只部队】

光棱战舰[美]

海神炮舰[苏]

[地面武器的海上运用哟]

2.0版

50、新增各国部队。

49、增加谭雅进入建筑解除士兵的功能。

1.92版

48、增加了超级超时空矿车和苏联超时空矿车的隐身能力。

47、苏军增加了间谍。

46、修改了v3火箭的问题。

45、修改了飞机的弹不受物件阻挡。

44、增加了超级武器的力量。

43、增加光棱坦克和天启坦克的移动攻击能力。

42、去除了三级武器的闪光效果。

1.91版

41、修改了地堡的速度,威力。

40、修改了之后,恐怖机器人爆炸不能炸建筑。

39、修改了之后,狗爆炸不能炸建筑和坦克。

1.9版

38、增加了矿的增长速度。

37、增加了船厂的发弹功能。

1.6版

36、取消了闪光,增加了总部认间谍,总部,坦克杀手的炮弹图形。

35、修改了辐射工兵,辐射天启,疯狂天启,辐射地堡。

34、修改了E1和苏的小兵的平衡。

33、修改了修理场的建造顺序,有雷达(空指部)即可造修理厂。

1.5版

32、增加了疯狂伊文的可控爆炸。

31、增加了防空炮的可操作性。

30、修改了特殊兵种开始升级:

美国:大兵、光棱坦克、驱逐舰

韩国:黑鹰、飞人、航空母舰

德国:坦克杀手、谭雅、海豚

法国:灰雄、夜鹰、神盾巡洋舰

英国:狙击手、多功能战车、盟军运输艇

古巴:疯狂伊文、犀牛、飞艇、苏军运输艇

利比亚:自暴卡车、天启、海蝎

伊拉克:辐射工兵、雌鹿、潜艇

苏俄:磁暴坦克、磁暴步兵、无畏级战舰

29、添加了小兵自动涨血的功能,以及某些小兵不能被压的功能。

28、修改了三级电极塔、三级哨戒炮、磁能坦克、磁暴步兵的光和折射能力。

27、修改了宝箱规则,允许出现核弹、阴形。

26、修改了空中飞人、直升机自动对地的功能。

25、修改了三级光棱塔的折射能力。

24、提高了入侵者战机 、黑鹰战机的攻击能力,3级的武器带闪光威力巨大。

23、为雌鹿运输机、夜鹰直升机0级时添置了武器,3级的武器能够爆炸比较厉害哦!

22、提高了总部的防御能力,并且可以隔着围墙打人,射程也有所增加。

1.4版

21、修正了辐射工兵的威力。

20、修改了伞兵降临的速度及位置,苏军的伞兵增加了磁暴步兵。

19、超级武器将不在被看到位置。

18、修正了苏军打飞艇太慢的问题,以及爱国者的威力。

17、电脑可以建筑围墙来保护总部。

16、修正了恐怖机器人也不能防辐射。

15、增加了伊拉克的辐射线圈,辐射塔。

1.3版

14、对防御建筑增加了射程范围线。

13、修改了裂缝产生器和心灵感应器的范围。

12、修改了狙击手在多功能战车中的问题。

1.2版

11、对电脑智能进行了合理化修改。

10、潭雅和海豹部队不会被压死。

9、修改了电脑的建造距离、保留电量、视野。

8、对敌人建筑防御的个数做了修改,在也不会很容易被搞定。

1.1版

7、对电脑智能做了修改、特别疯狂。

6、对总部做了修改,能让矿车在没有矿厂的时候进总部,一样倒矿。不过要自己操作哦。另外让总部具有了防空功能,以便防御早期的空中力量。

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科技的众多版本详细说明

一般版本号越大越代表发布日期越新,红色警报之科技时代不是这样的。版本号不代表技术与概念的新旧,只是一种编号。

科技时代做为红色警报(Red Alert2 1.006 与其扩展版尤里的复仇)出色的MOD也就是外传,越来越受到大家的喜爱,可是众多的版本却让大家感到迷惑,不知那个版本才是最好玩的。

总的来说,科技时代为红色警报2代,2代包括Red Alert2与其扩展版尤里的复仇上两个相似MOD的总称,也就是对于Red Alert2(简称RA2)原版有一个科技时代版本,对于尤里的复仇(简称YURI)也有一个科技时代的版本,这两个版本的MOD都是MOD,但严格地说却不是一个MOD。现在作者经过努力同时都把RA2与YURI上的科技时代版本都升到了3.1版。

下面我们分两支来对其说明:

1. RA2之科技时代

较成熟的版本是2.0版,其中各兵种层次基本形成,超武,超兵纷纷登场不限数量,是一个娱乐

游戏截图(3张)性很强的,非常出众的版本。 到了2.5版后出现了一个小分支,2.5X系列,2.5X系列是专门为了对战设计出的科技时代版本,合适网上PK,出现了很鲜明的科技层次,“代”的概念,对超强武器加强了限制。使科技时代网上公平的PK成为了可行。与2.5X系列不同,随后作者推出2.6到3.1版本对其2.5版进行完善。可以说从1.0到3.1版,是一脉相承的设计理念贯彻至今,如果喜欢1VN电脑的话,3.1版是很刺激的,如果是联机PK 2.5X系列请不要错过,目前2.5X联机系列是新的是2.5D版。

2. YURI之科技时代

3.0早前的版本,基本上均保持了与Ra2中科技时代想似的兵种与结构。3.0版之后作者做出重大设计调整国家简代为四个,力图打造出好玩又平衡又真实的面向未来的科技时代新版,目前为3.1版。3.1版本亮点很多,层次中又有小的技术分支,只是版本依然存在BUG,相信会在不断完善中推向大家的,这里也对作者对大家玩上好MOD不懈的努力,表明赞赏与钦佩。由于YURI版与原版相比程序本身就有着很强的优点,许多RA2中不能做出的技术能在YURI版上实现。希望大家可以试玩与向作者多反馈意见,让我们为科技时代的发展也出一小份力。

以上就是对科技时代发展到目前众多版本的简要说明,相信大家看了之后对它的版本为什么这么多这么乱有了一些了解,知道自己想玩想选的大概是那些版本就行。

爱听歌的火龙果
默默的玫瑰
2025-06-25 21:14:25
建筑不论损坏程度卖掉一律是造价一半,在尤里的复仇中回收兵全是一半价,在RA2及以其为基础的MOD中大多数兵回收是一半价,有例外:

间谍:造价1000卖家价900

狙击手:造价600卖价600

谭雅:造价1000卖价1000

大气的滑板
开朗的篮球
2025-06-25 21:14:25
这是苏联的基洛夫空艇,在苏俄、伊拉克、利比亚可以造,造了作战实验示就有了在战车工厂里造,

必须要苏联战车工厂 + 苏联作战实验室噢。PS:我认为很垃圾的,飞得比不知道比什么了,飞的慢死了但是攻击力大,要配合地上部队,打建筑最爽,注意他会误伤自己的兵,对于敌人用它来打你,这样防住,苏联,防空履带车在前面+防空炮如有还造海啸(好像是蝎吧?我忘了。)盟军造多功能步兵车+防空兵+爱国者。如有海只造神盾巡洋艇。(那玩意打空变态啊)最后说一下基洛夫跑得慢但是血特别厚,有一个致命弱点就是会像图里一样黏在一起,这样别人可以一下全打下来要注意。

我是一个一个打出来的选我吧。

喂喂喂斌斌162你的是摘抄吧,还是尤里复仇的,楼主要的是共和国之辉,什么重型大兵盖特机炮坦克、加了重装大兵、防空步兵的战斗要塞镭射幽浮、登月火箭员,都是假的!共和国没有!