文明6发电厂怎么转换
燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。
如文明拥有可提供此类资源的改良设施,在工业区中修建对应种类的发电厂后,城市会自动将资源储备转换为电力。
发电厂可向6个单元格范围内有需要的城市提供电力。但使用煤、石油和铀会导致全球变暖,进行这类发电将付出长期的环境代价。
发电厂可消耗资源来产生电力。燃煤发电厂和燃油发电厂每消耗1点资源将提供4点电力而核电站每消耗1点资源将提供16点电力。燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。
游戏评测
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
文明6发电站建燃煤发电厂。
煤电厂就只能让六格内的其它市中心吃到工厂这一层的锤,但是自己市中心的锤可以吃到很多加成;而油电厂就能让所有六格内的市中心都吃到一样的锤,但是锤的加成没有煤电厂那么高。煤电吃相邻加成,不是总能堆那么高;煤电关键是早,早通电把工厂的通电3锤搞出来更有用;电力和油井过完已经很晚了。
相关信息:
单纯堆锤自然是造煤电了;另外,建造列表最下面有项目可以转化电站(大概300锤把煤电转成油电,算血亏操作)。
如果是以无战飞竞速为目的,缺锤的城是万万不能造工厂的:本来就缺锤,造出工厂就很晚了,再等锤子回本并转化成科技就更晚了,这笔锤子可能到游戏结束都没产生作用。
文明6奢侈品资源怎么开采,如下:
开发奢饰品资源需要玩家解锁其需要的科技(鼠标移到奢饰品图标上即可显示),再使用建造者在单元格上建造改良设施即可。
其中动物类的奢侈,开发完是营地,科技需要畜牧科技。植物类的奢侈,开发完是种植园,科技需要灌溉科技。矿产类的奢侈,开发完是矿山,科技需要采矿科技。
每种奢侈资源可以给你最多4做城市各提供1点宜居度,注意是每种,跟数量无关,除此以外还有一些宜居度加成比较高的奢侈品,不过每种也只会给同一座城市产生1点宜居度。
奢侈品资源和宜居点的关系:
比方说,你有一个宜居度6的奢侈品,你有5做城市,那么你的这5做城市会各加1点宜居度,多出来的1点就浪费了。
再比如说你有一个宜居度4的奢侈品,你有5做城市,那么其中的4座会各获得1点宜居度,城市比奢侈品宜居度多的情况下,会优先把宜居度分配到奢侈品加成少的城市去。所以多余的奢侈品最好都用来换别的资源,尤其是你没有的奢侈品。
由于每2人口需要1点宜居度,所以控制人口是比较关键的,可以通过食物不足和住房不足来得以限制。
发电厂一般都会修建在能持续提供风力的区域,通常都会将地址选在丘陵与山脉地区中。当风力将涡轮机的叶片带动起来后,与其相连的联动轴将开始发挥发电机的效用,进而产生电力。
文明6是一款由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品。下面是我带来的《文明6》游戏新手指南,希望对你有帮助。
1、基本设置
本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。
多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。
游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。
设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。
快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。
自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。
操作部分,需要留意单位操作的快捷键。
休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。
移动和远程攻击键也可以方便操作。
另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。
然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。
最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。
当你创建游戏时,需要选择一个文明。
不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。
创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。
你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。
通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
2、如何赢得游戏
你可以点击高级选项细致的定义地图特点。
还可以指定文明的胜利条件:
分数胜利:其它胜利方式都没有达成,到达游戏回合限制后,分数最高的玩家获胜。
科技胜利:研发科技,成为第一个殖民火星的人(研发出殖民相关技术并建造需要的建筑)。
统治胜利:武力征服世界。
文化胜利:大力发展文化科技、政策,修建、探索文化建筑、奇观,产生更多的大艺术家、文学家等,最终让其它势力都被你的文化所影响。这是最难达成的胜利。
宗教胜利:让你的宗教被全世界信仰,需要很强的外交能力,实际上相当于外交胜利。
要的赢得游戏,你首先需要了解当前的游戏世界。
通常标准开局的游戏你在开始时只了解世界的很小一部分。
你要每回合不断的让侦察兵、军队移动、探索,不光能了解周围的敌人、资源情况,也能抢险发现奇观、村庄等有奖励的地图建筑,实际上相当于削弱了对手获得的奖励。
你要组建一支军队来应对野蛮人、其它文明的挑战。
军队将担任探索和战斗的重任,最终的征服也是靠军队来完成。
要有强力的军队,就必须有强力的经济基础。
你要指定科技、文化、政策、建设、外交、贸易的发展路线。
每回合根据情况实施和调整,好在本作系统比较直观,容易上手。
你可以通过殖民开拓和文化发展不断扩大自己的领地。
通过科技研发不断增加新的建筑、兵种、增益,获取更多的资源,增加生产力。
你可以通过宗教信仰安抚和激励民众,通过信仰获得各类奖励甚至最终胜利。
拓展:《文明6》简介
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
资源系统
资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的.资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的"改良设施"。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。
加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过"收获"而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。
建筑系统
游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。
在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。
游戏评则
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。"再来一个回合"的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。 (游民星空评)
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
《文明6》“风云变幻”一词被体现的淋漓尽致。大自然不再是一成不变的,在6中最重要的更新莫过于引入了自然和环境的变量。
在《文明6》中,你不但有可能遭遇洪水、火山爆发等一系列自然灾害,这些灾害将直接对 游戏 的地块产生影响,给玩家带来机遇和挑战。
虽然自然灾害会造成城市的各种损失,例如人口死亡和建筑毁坏。但是也会改良土地的材质,提高了产出,令土地更加肥沃。
同时,灾害也有各种防范措施去人为减少损失。
如何选择你的定居点,该怎么搭配城市内建筑的规划布局,面对爆发的自然灾害和机遇都是玩家所需要考量的问题。“高风险高回报”和两面辨证思维会始终贯穿文明的发展进程,玩家在 游戏 中会面临很多选择,不同的选择将会导致不同的境遇,而这也是《文明》系列策略体系中最复杂却最有趣的部分。
在最新资料片中,《文明6》引入极其高度自治的电力系统。
游戏 里,不仅解锁了电力相关的 科技 和建筑,玩家可利用电力系统提高建筑的效率。电力则需要通过燃烧煤矿等物质来获得。维持资源将极大影响文明的发展速度。
更加多元的是,电力系统甚至能互相影响存在联系, 游戏 中,获取电力燃烧矿物质资源,同时产生二氧化碳致使全球变暖,冰川融化等等。
该作还带来了许多新的 科技 和建筑,包括水力发电、地热能、太阳能等资源的利用。你即可以不顾后果,为了能在中后期快速发展全力消耗传统资源,也能发展清洁能源,为环保绿色发展尽一份力。具体该如何选择,更多还是与玩家选择的发展策略和能源分布有关,因地发展尤为重要。
“风云变幻”中, 科技 的发展进程也得到了优化和扩充。在原来的 科技 和市政树基础上, 游戏 进行了一定的优化并加入了全新的二十一世纪 科技 与市政,加入了全新的“未来时代”。
在未来时代,你能够进一步 探索 宇宙,能够研究人工智能,也能够使用更加强大的单位平推全球。值得一提的是,每场 游戏 的二十一世纪 科技 和市政树都是随机生成的,这给 游戏 增加了更多的变数和随机性。
而老朋友“末日机甲”可以通过21世纪技术强化,一个机甲平推一座城。足够让战争狂人玩得愉悦。
如果说之前的资料片是在《文明6》本体上进行的小修小改,那这次的“风云变幻”就是对整个 游戏 的一次进化。“风云变幻”的出现改进了 游戏 此前存在的诸多缺陷,并对可游玩内容进行了有方向的补充,使《文明6》表现出了一个前所未有的完整世界。
更难得的是,“风云变幻”并不只是无脑的做加法,而是将新内容与原有系统进行了完美的融合,尽管 游戏 AI等细节还存在一些不足,但依然带来了无与伦比的 游戏 体验。
图文来自网络
文明6尼古拉特斯拉使用是建造建筑电力用。
激活效果是该区域的地区性建筑延伸3个单元格。该区域的地区性建筑+2 生产力。尼古拉这个聪明的年轻人在很短时间内获得了卡尔施塔特实科学校、格拉茨工业学院和布拉格大学的学位。尽管在物理学和数学方面表现出色,但他却很快迷上了电学。
人物生平
特斯拉的事业生涯是从布达佩斯一家新成立的电话公司开始的,他在那里发明了感应电动机。后来他去了巴黎的大陆爱迪生公司,在那里设计发电机。1884年他来到美国,在纽约直接为爱迪生本人工作。
他在那里设计电气设备,但很快就在使用直流电还是交流电的问题上与爱迪生产生了分歧。除了做本职工作,特斯拉一直忙于制造多相的交流发电机、发动机、发电机、变压器等,很快获得了40项专利。
1、“自由探索”:每次触发尤里卡+1时代得分。建造以科技值为基础产出的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的金币相邻加成也提供科技值。可在古典和中世纪时代中选择。
2、“百花齐放”:每次触发鼓舞+1时代得分。建成拥有巨作槽位的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,鼓舞提供额外10%的市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+1文化值。可在古典和中世纪时代中选择。
3、“布道者的远行”:首次使一座城市信奉您创立的宗教+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有传教士、使徒和审判官+2移动力。此外,这些新生产单位的使用次数将+2。每回合产生的大预言家点数+4。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
4、“雄伟壮丽”:每修建1座新特色区域则+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有建造者+2移动力。可用信仰值购买平民单位。用信仰值和黄金购买建造者和开拓者的费用降低30%。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,是该系列的第六部作品。游戏中玩家建立起一个帝国,带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
《文明6》是文明系列的最新一代产品,虽然游戏是2016年上市的,但是游戏无论从画质还是玩法上,以现在的眼光都过不过时,并且游戏一直在不断的更新,最新《文明6》刚刚带来了最新的资料片《文明6:风云变幻》,如果说之前的《文明6》还被大家吐槽说不如《文明5》的话,新的资料片的带来,则只能用真香来形容了。资料片的内容让《文明6》在可玩性上提升了一个大台阶,它对游戏玩法和机制带来了诸多颠覆式的改变与革新。
《文明6》是一款典型的4X策略游戏,4X是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,这也答题概括了这款游戏的玩法,作为一款回合制策略游戏,玩家要从原始社会开始,慢慢的开疆扩土,建设城市、道路、谷仓、一步步的组建自己的城邦。探索,扩张的同时,玩家还需要进行文化和科技的研究、进行贸易增加经济收入、利用外交和强敌周旋、生产部队和工人、建造内政建筑等等。
游戏最大的魅力在于,非常完美的内容衔接,在游戏中玩家将一直保持着有事可做的状态,并且许多时间交叉进行,例如三个回合的科技研究,衔接两个回合的文化研究,再加上各个城邦的建筑和生产,每回合的军事和生产部署等等,玩家每时每刻都有事情做,并且每个回合都会有新的抉择要决定,每个事件的完成都会带给玩家一定的正向反馈,又让玩家紧接着进入下一个正向反馈流程,整款游戏就这样让人着迷,每个回合都是新的尝试和新的开始。
除了非常让人上瘾的一个回合接着一个回合的进行下去。游戏本身也具有极高的耐玩性,主要表现在游戏的深度上面,这是一款神奇的游戏,里面的元素众多,并且难度适中,无论是你第一次玩的小白,或是玩过上百小时的大神,都能从游戏中找到不同的玩法和乐趣,当你深入研究这款游戏后,不仅仅能发现许多不同的玩法,更加能惊叹于游戏的设计之巧妙,让游戏玩法产生天翻地步的变化。
游戏的深度很深,广度也是相当的广。游戏中提供了各个历史文明时期的领袖供玩家选择,每个领袖都是经过精雕细琢的,无论从特性,特点还是风格上都和历史中的真实人物十分贴近,并且领袖的特质往往会影响整款游戏的玩法,例如对于扩张有加成的领袖在则可以在前期疯狂扩展,消灭敌人于野蛮时期。而善于科技和发展的领袖则会后期发力,但是你要想办法撑过前期的弱势期。
就像上文说到的,游戏中的元素众多,许多小白都没有玩明白,例如黄金时代系统,总督系统,还有各种资源的利用等等。不仅如此,连胜利方式都有多样,你可以选择武力统一全球,也可以选择科学胜利、文化胜利、宗教胜利、甚至分数胜利。这就保证了无论你走哪条路线都可以达到最终的目的。
说了这么多,其实都无法完全表达出文明这款游戏的全部内容,只有玩过这款游戏的人才能体会其真正的魅力。而最神奇的地方在于,无论玩家的性别年龄,游戏玩的好与坏,都可以非常好的体验这款游戏所带来的乐趣,真的是一款老少皆宜的作品,是全年龄段适合的游戏。