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放逐之城V4柴火不足有什么好方法吗

任性的香菇
冷静的发夹
2023-02-02 06:00:34

放逐之城V4柴火不足有什么好方法吗

最佳答案
明理的黄豆
勤劳的宝马
2025-07-08 15:24:49

采集的数量取决于树木的数量

采药的数量取决于成年树木的数量(此时才有草药生长)

种树会搬走范围内的石头和铁

码头建在小河能当桥用

采药必须有人才能治愈病人,除非有医院和医生

受过教育的人工作效率翻倍

房子有6种不同造型,建造时按F键切换

集市里有井,但没有作用

保证学校有老师,中途没了的话学生就不学习直接去干活了

商人访问的频率取决于贸易站的数量

如果没有墓地,者家属会不幸福,但只要过几年就好了

墓地周围的人会提高幸福,小人们经常逛墓地有木有

墓碑是会消失的,只要玩得够久

道路会让小人走得更快

钢工具比铁工具耐用,不影响效率,没人会拿去卖吧

分配了工作的小人在没事干的时候会充当临时劳工,比如冬季的农民

不同商人可交易的货不一样

贸易价格列表:

普通食物 1

木材、鸡蛋 2

鸡牛羊鹿肉 3

柴火、草药 4

铁、羊毛 5

煤炭 6

石头 7

铁具、啤酒 8

刚具、皮革 10

兽皮大衣、羊毛大衣 15

保暖大衣 20

种子 2500

鸡 400

羊 600

牛 800

最新回答
震动的小刺猬
跳跃的睫毛膏
2025-07-08 15:24:49

当然靠货物,难道还有货币?=-=

顺便把价格贴上来

水果,干果,谷物,蔬菜,鱼肉:1

鸡蛋:2

鸡肉,鹿肉,牛肉,羊肉:3

原木:2

柴火:4

石头:7

铁:5

煤:6

羊毛:5

皮革:10

铁工具:8

钢工具:10

毛皮大衣,羊毛大衣:15

保暖大衣:20

草药:4

酒:8

注:与食品商人交易时,柴火会贬值25%,降为单价3,石头,铁,煤等物资未经测试。衣服和工具不会贬值。作者如此设计的意图未知。羊毛 铁:5(6),煤炭:6(7),石材:7(8),铁具 酒:8(10),钢具 皮革:10(12),兽皮 羊皮大

衣:15(18),保暖大衣:20(25)。

注:以上内容↑与本句话皆引用百度贴吧发呆鸡的作死攻略,未经发呆鸡本人授权,纯属盗用行为,好孩子不要学咱。

另建议你到放逐之城百度贴吧逛逛遇到好的帖子直接暴力拖走

专一的苗条
娇气的咖啡豆
2025-07-08 15:24:49
需要工人搬运,你空出一个工人名额后工人会搬物资,不过搬的物资不均衡,可能你需要食物但工人只往仓库搬毛皮之类的。

一般建立市场,市场建立后会有一个影响范围(黄色线框内),范围内的房屋住户会在市场里获得物资,如食物,工具,衣物,木柴之类的。市场分配的物资比较平衡,市场小贩会从所有的仓库和堆料堆里把物资搬到市场。

市场需要小贩,可以在开始的时候只要一个小贩,等市场周围的房屋和居民多了之后增加小贩数量,以维持小贩往市场搬运物资的速度和居民从市场取走物资的速度达到平衡。

野性的鞋垫
悲凉的汉堡
2025-07-08 15:24:49
必须要有牲畜才能放牧,而难度为高的话初始你是没有牲畜的,必须要等贸易小船来的时候下订单交易。比如交易到1只羊,你就可以放牧,羊会随着时间的增长越来越多,你为牧场设置一个上限,比如5只羊,那么当羊的数量增长到大于5只时,多余的羊就会被宰杀掉变成羊肉和羊毛。

怕孤单的老虎
顺心的超短裙
2025-07-08 15:24:49
其他地方用土来提上。放逐之城矿山采完了就用其他地方的土来提上。《放逐之城》是由ShiningRockSoftware开发的一款模拟经营游戏,于2014年2月19日发售,在游戏中玩家保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市。

乐观的宝贝
天真的钢笔
2025-07-08 15:24:49
三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子和仓库以及工作地点尽可能的靠近,这就是前期的重中之重。在前期,一块木材甚至一粒粮食都能决定一个村庄的兴衰,所以必须追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地点尽可能的和城镇靠近或者在工作地点附近建设和工作匹配的住房或者仓库。

2.关于食物的几点说明

第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。

第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。

第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。

第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。

第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。

第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。

3.关于木柴的几点说明

第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。

第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。

4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。

5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。

6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。

7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。

8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。

9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。

10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。

11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。

12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。

13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。

综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。

自觉的康乃馨
舒适的冷风
2025-07-08 15:24:49
1、开局 铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!!

2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率,牧场的话晚点见也没啥

3、第三年5个小屋必须有。

4、学校千万不要建,浪费人才。

5、3、4分钟存档一次,以便不死。