世界上有基泥苔煤地形吗
这是在我的世界里面由于存在着各种Mod,所以在很多的时候我们能看到一些不一样的合成表。以至于有时候我们分不清到底是真的还是Mod合成表,就像下面这些就是老玩家PS而出来的一些合成表,但是看起来却是那么的合理。
1、基泥苔煤
由基岩、泥土、苔石、煤炭以及生鸡肉组成的“基泥苔煤”,还别说读起来还是非常的顺口的。再看过很多版本的“基泥苔煤”,个人觉得,还是MC版本的看起来更加的舒服。就是不知道,这样合出来的会不会打篮球了。
不过,不得不说这样的合成表实在有点“合理”,这完全利用了方块的谐音,对于一个经常玩MC的人自然能看明白,但是如不熟悉方块的萌新可能就有点难理解了。
每天都更新。
基泥苔煤每天目标是为玩家提供更好的环境进行MOD学习和研究,并接纳、培养更多硬核玩家。
基泥苔煤是鸡你太美的MC衍生用法,由基岩、泥土、苔石、煤炭以及生鸡肉组成的基泥苔煤,出自游戏我的世界,这利用了方块的谐音,对于一个经常玩MC的人自然能看明白。
石头 STONE 1
草块 GRASS 2
泥土 DIRT 3
圆石 COBBLESTONE 4
橡木木板 WOOD 5
云杉木板 WOOD:1 5:1
桦木木板 WOOD:2 5:2
丛林木板 WOOD:3 5:3
橡树树苗 SAPLING 6
云杉树苗 SAPLING:1 6:1
桦木树苗 SAPLING:2 6:2
丛林树苗 SAPLING:3 6:3
沙子 SAND 12
沙硕 GRAVEL 13
金矿石 GOLD_ORE 14
铁矿石 IRON_ORE 15
煤矿石 COAL_ORE 16
橡木 LOG 17
云杉木 LOG:1 17:1
白桦木 LOG:2 17:2
丛林木 LOG:3 17:3
橡木树叶 LEAVES 18
云杉树叶 LEAVES:1 18:1
白桦树叶 LEAVES:2 18:2
丛林树叶 LEAVES:3 18:3
玻璃 GLASS 20
青金石矿石 LAPIS_ORE 21
青金石块 LAPIS_BLOCK 22
发射器 DISPENSER 23
沙石 SANDSTONE 24
錾制沙石 SANDSTONE:1 24:1
平滑沙石 SANDSTONE:2 24:2
音符盒 NOTE_BLOCK 25
动力铁轨 POWERED_RAIL 27
探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28
粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29
灌木 LONG_GRASS 31
枯死的灌木 DEAD_BUSH 32
活塞 PISTON_BASE 33
白色羊毛 WOOL 35
橙色羊毛 WOOL:1 35:1
红色羊毛 WOOL:2 35:2
蓝色羊毛 WOOL:3 35:3
黄色羊毛 WOOL:4 35:4
灰色羊毛 WOOL:5 35:5
粉色羊毛 WOOL:6 35:6
灰色羊毛 WOOL:7 35:7
淡灰色羊毛 WOOL:8 35:8
青色羊毛 WOOL:9 35:9
紫色羊毛 WOOL:10 35:10
蓝色羊毛 WOOL:11 35:11
棕色羊毛 WOOL:12 35:12
深绿色羊毛 WOOL:13 35:13
红色羊毛 WOOL:14 35:14
黑色羊毛 WOOL:15 35:15
蒲公英 YELLOW_FLOWER 37
玫瑰 RED_ROSE 38
棕色蘑菇 BROWN_MUSHROOM 39
红色蘑菇 RED_MUSHROOM 40
金块 GOLD_BLOCK 41
铁块 IRON_BLOCK 42
石台阶 STEP 44
沙石台阶 STEP:1 44:1
木台阶 STEP:2 44:2
圆石台阶 STEP:3 44:3
砖台阶 STEP:4 44:4
石砖台阶 STEP:5 44:5
红砖 BRICK 45
TNT TNT 46
书架 BOOKSHELF 47
苔石 MOSSY_COBBLESTONE 48
黑曜石 OBSIDIAN 49
火把 TORCH 50
橡木楼梯 WOOD_STAIRS 53
箱子 CHEST 54
钻石矿石 DIAMOND_ORE 56
钻石块 DIAMOND_BLOCK 57
工作台 WORKBENCH 58
熔炉 FURNACE 61
梯子 LADDER 65
铁轨 RAILS 66
石楼梯 COBBLESTONE_STAIRS 67
拉杆 LEVER 69
石压力板 STONE_PLATE 70
木压力板 WOOD_PLATE 72
红石矿石 REDSTONE_ORE 73
红石火把 REDSTONE_TORCH_ON 76
石按钮 STONE_BUTTON 77
冰 ICE 79
雪 SNOW_BLOCK 80
仙人掌 CACTUS 81
粘土 CLAY 82
唱片机 JUKEBOX 84
栅栏 FENCE 85
南瓜 PUMPKIN 86
地狱岩 NETHERRACK 87
灵魂沙 SOUL_SAND 88
萤石 GLOWSTONE 89
南瓜灯 JACK_O_LANTERN 91
活板门 TRAP_DOOR 96
石砖 SMOOTH_BRICK 98
苔石砖 SMOOTH_BRICK:1 98:1
裂石砖 SMOOTH_BRICK:2 98:2
錾制石砖 SMOOTH_BRICK:3 98:3
蘑菇 HUGE_MUSHROOM_1 99
蘑菇 HUGE_MUSHROOM_2 100
铁栅栏 IRON_FENCE 101
玻璃板 THIN_GLASS 102
西瓜 MELON_BLOCK 103
藤蔓 VINE 106
栅栏门 FENCE_GATE 107
砖楼梯 BRICK_STAIRS 108
石楼梯 SMOOTH_STAIRS 109
菌丝 MYCEL 110
睡莲 WATER_LILY 111
地狱砖块 NETHER_BRICK 112
地狱砖栅栏 NETHER_FENCE 113
地狱砖楼梯 NETHER_BRICK_STAIRS 114
附魔台 ENCHANTMENT_TABLE 116
末地石 ENDER_STON 121
龙蛋 DRAGON_EGG 122
红石灯 REDSTONE_LAMP_OFF 123
橡木台阶 WOOD_STEP 126
云杉台阶 WOOD_STEP:1 126:1
桦木台阶 WOOD_STEP:2 126:2
丛林台阶 WOOD_STEP:3 126:3
沙石楼梯 SANDSTONE_STAIRS 128
绿宝石矿石 EMERALD_ORE 129
末影箱 ENDER_CHEST 130
拌线钩 TRIPWIRE_HOOK 131
绿宝石矿石 EMERALD_BLOCK 133
云杉木楼梯 SPRUCE_WOOD_STAIRS 134
桦木楼梯 BIRCH_WOOD_STAIRS 135
丛林木楼梯 JUNGLE_WOOD_STAIRS 136
更多在下方!
武器/工具
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
铁铲子 IRON_SPADE 256
铁镐 IRON_PICKAXE 257
铁斧 IRON_AXE 258
打火石 FLINT_AND_STEEL 259
弓 BOW 261
铁剑 IRON_SWORD 267
木剑 WOOD_SWORD 268
木铲 WOOD_SPADE 269
木镐 WOOD_PICKAXE 270
木斧 WOOD_AXE 271
石剑 STONE_SWORD 272
石铲 STONE_SPADE 273
石镐 STONE_PICKAXE 274
石斧 STONE_AXE 275
金剑 GOLD_SWORD 283
金铲 GOLD_SPADE 284
金镐 GOLD_PICKAXE 285
金斧 GOLD_AXE 286
木锄 WOOD_HOE 290
石锄 STONE_HOE 291
铁锄 IRON_HOE 292
钻石锄 DIAMOND_HOE 293
金锄 GOLD_HOE 294
钻石剑 DIAMOND_SWORD 276
钻石铲 DIAMOND_SPADE 277
钻石镐 DIAMOND_PICKAXE 278
钻石斧 DIAMOND_AXE 279
桶 BUCKET 325
水桶 WATER_BUCKET 326
岩浆桶 LAVA_BUCKET 327
指南针 COMPASS 345
钓鱼竿 FISHING_ROD 346
钟 WATCH 347
空地图 MAP 358
剪刀 SHEARS 359
火焰弹 FIREBALL 385
更多在下方!
粮食和种子
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
苹果 APPLE 260
碗 BOWL 281
炖蘑菇 MUSHROOM_SOUP 282
小麦种子 SEEDS 295
小麦 WHEAT 296
面包 BREAD 297
生猪排 PORK 319
熟猪排 GRILLED_PORK 320
金苹果 GOLDEN_APPLE 322
牛奶 MILK_BUCKET 335
生鱼 RAW_FISH 349
熟鱼 COOKED_FISH 350
糖 SUGAR 353
蛋糕 CAKE 354
曲奇 COOKIE 357
西瓜 MELON 360
南瓜种子 PUMPKIN_SEEDS 361
西瓜种子 MELON_SEEDS 362
生牛肉 RAW_BEEF 363
牛排 COOKED_BEEF 364
生鸡肉 RAW_CHICKEN 365
熟鸡肉 COOKED_CHICKEN 366
更多在下方!
衣服
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
皮革帽子 LEATHER_HELMET 298
皮革外衣 LEATHER_CHESTPLATE 299
皮革裤子 LEATHER_LEGGINGS 300
皮靴 LEATHER_BOOTS 301
铁头盔 IRON_HELMET 306
铁盔甲 IRON_CHESTPLATE 307
铁护腿 IRON_LEGGINGS 308
铁靴 IRON_BOOTS 309
钻石头盔 DIAMOND_HELMET 310
钻石胸甲 DIAMOND_CHESTPLATE 311
钻石护腿 DIAMOND_LEGGINGS 312
钻石靴 DIAMOND_BOOTS 313
金头盔 GOLD_HELMET 314
金护甲 GOLD_CHESTPLATE 315
金护腿 GOLD_LEGGINGS 316
金靴子 GOLD_BOOTS 317
更多见下方!
运输
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
矿车 MINECART 328
鞍 SADDLE 329
船 BOAT 330
运输矿车 STORAGE_MINECART 342
动力矿车 POWERED_MINECART 343
更多见下方!
矿石和锭
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
煤炭 COAL 263
木炭 COAL:1 263:1
钻石 DIAMOND 264
铁锭 IRON_INGOT 265
金锭 GOLD_INGOT 266
青金石 INK_SACK:4 351:4
更多见下方!
炼药
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
萤石粉 GLOWSTONE_DUST 348
水瓶 POTION 373
恶魂之泪 GHAST_TEAR 370
金粒~~~~~ GOLD_NUGGET 371
地狱庞 NETHER_STALK 372
玻璃瓶 GLASS_BOTTLE 374
蜘蛛眼 SPIDER_EYE 375
发酵的蜘蛛眼 FERMENTED_SPIDER_EYE 376
烈焰粉 BLAZE_POWDER 377
岩浆膏 MAGMA_CREAM 378
末影之眼 EYE_OF_ENDER 381
闪烁的西瓜 SPECKLED_MELON 382
更多见下方!
装饰
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
画 PAINTING 321
告示牌 SIGN 323
木门 WOOD_DOOR 324
铁门 IRON_DOOR 330
红砖 CLAY_BRICK 336
粘土 CLAY_BALL 337
床 BED 355
酿造台 BREWING_STAND_ITEM 379
炼药锅 CAULDRON_ITEM 380
绿宝石 EMERALD 388
更多见下方!
染料
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
墨囊 INK_SACK 351
红色玫瑰 INK_SACK:1 351:1
仙人掌绿 INK_SACK:2 351:2
可可豆 INK_SACK:3 351:3
青金石 INK_SACK:4 351:4
紫色的染料 INK_SACK:5 351:5
青色的染料 INK_SACK:6 351:6
浅灰色的染料 INK_SACK:7 351:7
灰色的染料 INK_SACK:8 351:8
粉红色染料 INK_SACK:9 351:9
黄绿色染料 INK_SACK:10 351:10
蒲公英黄 INK_SACK:11 351:11
浅蓝色的染料 INK_SACK:12 351:12
品红染料 INK_SACK:13 351:13
橙色染料 INK_SACK:14 351:14
骨粉 INK_SACK:15 351:15
更多在下方!
光盘
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
唱片C418-13 GOLD_RECORD 2256
唱片C418-cat GREEN_RECORD 2257
唱片C418-blocks RECORD_3 2258
唱片C418-chirp RECORD_4 2259
唱片C418-far RECORD_5 2260
唱片C418-mall RECORD_6 2261
唱片C418-mellohi RECORD_7 2262
唱片C418-satl RECORD_8 2263
唱片C418-strad RECORD_9 2264
唱片C418-ward RECORD_10 2265
唱片C418-11 RECORD_11 2266
唱片C418-wait RECORD_12 2267
更多见下方!
[spoiler]
杂物
[spoiler]
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
箭 ARROW 262
木棍 STICK 280
线 STRING 287
羽毛 FEATHER 288
火药 SULPHUR 289
燧石 FLINT 318
雪球 SNOW_BALL 332
皮革 LEATHER 334
甘蔗 SUGAR_CANE 338
纸 PAPER 339
书 BOOK 340
粘液球 SLIME_BALL 341
鸡蛋 EGG 344
骨头 BONE 352
腐肉 ROTTEN_FLESH 367
末影珍珠 ENDER_PEARL 368
火焰棒 BLAZE_ROD 369
书与笔 BOOK_AND_QUILL 386
成书 WRITTEN_BOOK 387
更多见下方!
红石
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
红石 REDSTONE 331
红石中继器 DIODE 356
红石比较器 0404
资料拓展:
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒游戏,由网易游戏代理运营的中国版手游,现在已开放App Store官方正版的免费下载。 凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,《我的世界》深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启独一无二的探索旅程。充满无限可能的《我的世界》
煤炭是千百万年来植物的枝叶和根茎,在地面上堆积而成的一层极厚的黑色的腐植质,由于地壳的变动不断地埋入地下,长期与空气隔绝,并在高温高压下,经过一系列复杂的物理化学变化等因素,形成的黑色可燃化石,这就是煤炭的形成过程。
一座煤矿的煤层厚薄与这地区的地壳下降速度及植物遗骸堆积的多少有关。地壳下降的速度快,植物遗骸堆积得厚,这座煤矿的煤层就厚,反之,地壳下降的速度缓慢,植物遗骸堆积的薄,这座煤矿的煤层就薄。又由于地壳的构造运动使原来水平的煤层发生褶皱和断裂,有一些煤层埋到地下更深的地方,有的又被排挤到地表,甚至露出地面,比较容易被人们发现。还有一些煤层相对比较薄,而且面积也不大,所以没有开采价值,有关煤炭的形成至今尚未找到更新的说法。
煤炭是这样形成的吗?有些论述是否应当进一步加以研究和探讨。一座大的煤矿,煤层很厚,煤质很优,但总的来说它的面积并不算很大。如果是千百万年植物的枝叶和根茎自然堆积而成的,它的面积应当是很大的。因为在远古时期地球上到处都是森林和草原,因此,地下也应当到处有储存煤炭的痕迹;煤层也不一定很厚,因为植物的枝叶、根茎腐烂变成腐植质,又会被植物吸收,如此反复,最终被埋入地下时也不会那么集中,土层与煤层的界限也不会划分得那么清楚。
但是,无可否认的事实和依据,煤炭千真万确是植物的残骸经过一系统的演变形成的,这是颠簸不破的真理,只要仔细观察一下煤块,就可以看到有植物的叶和根茎的痕迹;如果把煤切成薄片放到显微镜下观察,就能发现非常清楚的植物组织和构造,而且有时在煤层里还保存着像树干一类的东西,有的煤层里还包裹着完整的昆虫化石。值得探讨的是它为何形成得如此集中,而且又是那么如此的优质呢?
记得上小学的时候,我家住在离城不远的乡村,每当盛夏雨季来临时,一场暴雨过后,村子中央就会出现一条湍急的“小溪流”,我们许多小朋友就会跑到那里面去嬉戏,那小溪流也会因暴雨停止时间的延长,而变得越来越小,最后干涸。但在没有断流之前你会发现,很多水流处却被冲下来的木棍儿、杂草等漂浮物堵塞,形成一个个小的水坎儿。为了能让水流通畅,我们不时地把那些小水坎扒开,有的时候也会借此筑起一道小溪上的“堤坝”。既便是现在居住在城里,一场暴雨过后,街道上很多地方也会出现各种各样的漂浮物截住了水流,堵塞了下水道口,而且很多漂浮物又被集中地滞留在一个地方的现象。
小巫见大巫,由此我们便可以推断出煤炭的形成可能与洪水有直接关系。如果没有洪水那样强大的力量和搬运的功能,煤炭的形成绝对不会那么集中,也不会那么优质。
我们可以设想一下,在千百万年前的地质历史期间,由于气候条件非常适宜,地面上生长着繁茂高大的植物,在海滨和内陆沼泽地带,也生长着大量的植物,那时的雨量又是相当的充沛,当百年一遇的洪水或海啸等自然灾害降临时,就会淹没了草原、淹没了大片森林,那里的大小植物就会被连根拨起,漂浮在水面上,植物根须上的泥土也会随之被冲刷得干干净净,这些带着须根和枝杈的大小树木及草类植物也会相互攀缠在一起,顺流漂浮而下,一旦被冲到浅滩、湾叉就会搁浅,它们就会在那里安家落户,并且象筛子一样把所有的漂浮物筛选在那里,很快这里就会形成一道屏障,并且这个地方还会是下次洪水堆积植物残骸(也会有许多动物的残骸)的地方。当洪水消退后,这里就会形成一道逶迤的堆积植物残骸的丘岭,再经过长期的地质变化,这座植物残骸的丘岭就会逐渐地埋入地下,最后演变成今天的煤矿。
那么也许有人会问,1998年中国遭受的一场罕见的水灾,为何没有出现这样的情况呢?我认为,那是因为中国目前的森林覆盖率很低,而且有森林的地方多在高海拔地区,在平原到处是粮田,几乎到了没有什么森林可淹的境地,只不过是淹没了一些农田的防护林,并且农田防护林的树木很稀少,而且树木的根须又十分的发达,抓地抓得十分牢固,短时间的浸泡、冲击不会造成多大危害。而森林中的树木就不同了,很多树木都挤在一起生活,它们为了吸食太阳的能量,拼命地往上长,根须并不发达,一旦一处树木被洪水连根拨起,就会连带成片的树木被洪水毁掉,就如同放木排一样,顺流漂浮而下,势不可挡,最后全部堆积在一个地方。
另外,由于人类对大自然认识的增强,抵御突发性自然灾害的能力不断提高,兴修水利,筑起坚固的堤坝,加固江堤、河堤,大大地减缓了凶猛洪水的冲击力,泛滥的现象少了,甚至乖乖地听从人类的召唤,并把凶猛的洪水变成了电能、动能、热能,造福于人类,服务于人类社会。
不仅洪水有搬运动植物这样的能力,而且潮汐、台风、海啸也具备这样的能力。由于地震、火山喷发等因素引起的海啸,可以使海浪掀起三、四十米还高,并且在顷刻之间把一个岛屿上的动植物扫荡一空;把海岸线附近的一切生物全部洗劫。
再者,地球表面上的物质不可能永久的一成不变地等待着地球进行沉降运动的,而且地球表面上的物质是在不断地循环流动着的。因此,“水灾说”是使煤炭形成得如此集中、优质,还是有一定的道理的,是有说服力的,也是能够令人信服的。
由于古代的在植物大量沉积,被深深的埋在地层下,受到高压和高温,经过几亿年的时间,变成煤炭
煤矿和其它矿一样,是层状的,且不是到处都有,如果是地表植物积聚而成,则不会那么集中,应该到处都有,所以我认为,书上所说的不对。碳元素是地球故有的,地表的碳大部分以化合物形式存在,地心的碳以单质形式存在,地心的碳向地表喷出时,一部分为钻石,一部分为石墨,大部分为煤(不同条件下形成不同的物质),和其它大部分矿的成因一样。
植物当被压在地下,在长时间的缺氧高压的条件下便会形成煤。
石炭纪地球植物大繁盛,为煤的形成形成的强大的物质基础,后来的造山运动为煤的形成提供了外部条件。经过长年累月,便有了煤。
http://baike.baidu.com/view/11183.htm
【形成条件】
虽然一个生物是否能形成化石取决于许多因素,但是有三个因素是基本的:
(1)有机物必须拥有坚硬部分,如壳、骨、牙或木质组织。然而,在非常有利的条件下,即使是非常脆弱的生物,如昆虫或水母也能够变成化石。
(2)生物在死后必须立即避免被毁灭。如果一个生物的身体部分地被压碎、腐烂或严重风化,这就可能改变或取消该种生物变成化石的可能性。
(3)生物必须被某种能阻碍分解的物质迅速地埋藏起来。而这种掩埋物质的类型通常取决于生物生存的环境。海生动物的遗体通常都能变成化石,这是因为海生动物死亡后沉在海底,被软泥覆盖。软泥在后来的地质时代中则变成页岩或石灰岩。较细粒的沉积物不易损坏生物的遗体。在德国的侏罗纪的某些细粒沉积岩中,很好地保存了诸如鸟、昆虫、水母这样一些脆弱的生物的化石。
http://baike.baidu.com/view/9328.htm#3
土壤成因
成土因素∶母质(parent materials)、气候(climate)、生物(living organisms)、地形(relief)和时间(time)。
母质因素
土壤可以从岩石原地风化(in-situ weathering)或任何堆积物(deposits)演变而成。
岩石或堆积物的性质、构造、颜色和成分,对土壤的有直接的影响。
母质的差异,影响土壤形成的速度和土层的厚薄。
随著土壤逐渐成熟,这因素的影响力便逐步下降,其影响最终会被其他因素完全遮蔽。
地形因素
地形对气候产生影响,使土壤的水分和温度状况发生变化。高度上升、温度下降、水分数量下降。
地形影响地表水和地下水的分布,影响土壤中的物质转移。
地形影响土壤侵蚀作用。坡度大,冲刷作用严重,水分和养分流失,上层辐薄。
山坡座向影响热量和湿度。背阳坡,温度低,湿度高,日照数量大。
土链(soil catena)∶在不同地形上,泥土剖面的变化。在陡坡上,土层厚度减少。在平坦土地上,土层厚。在沼泽地区,形成泥炭层。
山势的起伏影响排水情况(drainage)。在山坡上,排水迅速,土壤含水量较低。在平坦地面上,如果泥土或岩石下属排水不良,出现地下水位上升至地面情况,令有机物质累积。
在和缓起伏的地形,排水状况理想,令土壤剖面保持稳定。在陡峭山坡,水分流失过多,土壤剖面发育迟缓。
时间因素
土壤的特性需要时间来发展。
年幼的土壤,各土层层次的特徵并不明显。
土壤在稳定的气候环境下,经过长时的发育,造成成熟的土壤剖面。
时间影响其他成土因素的重要性。在土壤形成初期,母质因素日最重要。但土壤形成后,其他因素的重要性日渐提高。
注:上述三个因素缓慢地、内在地影响土壤本质变化,称为消极因素。下列两组因素(气候、生物)会较急剧地,外在地影响土壤形成,称为积极因素。
气候因素
无论土壤的母质如何,在同一气候状况下,经过相当的时间,土壤的特性将会十分相似。
降水/水分状况
水分影响土壤中的化学作用和生物活动。
潮湿多雨地区,盐分淋失,泥土呈酸性。土壤养分下移,肥力下降。
乾燥地区,蒸发大於降水,土壤中水分上升,令盐分在地表积聚,形成硬磐 (hard pan)。
降水多的地区(降雨量>600毫米),形成淋余土或铁铝土。(pedalfer soil)
雨量少的地区(降雨量<500毫米),形成钙层土。(pedacal soil)
脱硅作用(desilication):硅随水分下移被冲至泥土下层,多在热带雨林发生。
温度
直接影响风化作用速度,决定土层厚薄。
影响有机物的合成和分解、生物化学作用。
温度每上升10 C,化学作用增加一倍。
寒带地区,温度低,风化作用、生物化学作用微弱,土壤发育缓慢,处於原始阶段。土壤多受物理崩解形成碎屑物质,颗粒粗大。
热带地区,高温多雨,矿物除石英外多被分解,颗粒较小。植物生长迅速,有机物质积聚快,但分解亦快,形成O层薄,腐殖质少。
温度影响土壤中水分移动方向。在温度高,蒸发率高地区,水分在泥土中向上移动,令盐分积聚。
风速
增加蒸发作用,加速土壤中水分流失。
在乾燥地区,强风会将表面土壤带走,令养分流失。
生物因素
植物
土壤与植物间的物质交换。
植物腐烂分解供给有机物质给土壤。
植物根部巩固土壤。
植物产生截流作用,令土壤侵蚀减少。
森林减低风速,遮蔽阳光,减少水分蒸发,使分解作用不停进行。
植物吸收盐基养分,养分被吸收后,经分解作用再释放回土壤中。
植物根部有助风化,令空气及水分流通。
微生物
细菌、真菌及分解者影响土壤的养分循环,令土壤保持养分流动。
土壤动物
钻土动物影响土壤结构和性质,令土壤的物理及化学作用活跃。
人类活动
耕作、施肥、伐林、灌溉、保护植被等,可以改变土壤的性质、位置和成分。
http://zhidao.baidu.com/question/15761093.html
岩石的产地
地球形成之出,地核的引力把宇宙中的尘埃吸过来,凝聚的尘埃就变成了山石,经过风化,变成了岩石。接着就变成陨石,在没有落入地球大气层时,是游离于外太空的石质的,铁质的或是石铁混合的物质,若是落入大气层,在没有被大气烧毁而落到地面就成了我们平时见到的陨石,简单的说,所谓陨石,就是微缩版的小行星“撞击了地球”而留下的残骸。
http://baike.baidu.com/view/10226.html?tp=0_11#5
如果想要煤,可以挖9个原石,然后用工作台做一个熔炉
然后打开熔炉面板,往第一格放原木(也就是可以换木头的木头)
然后第二个格放木头(也就是原木合成后的木头)
然后经过烧之后,可以获得煤炭的一种——木炭
要煤炭,需要准备火把和稿子(石头以上的) 和一些食物,
然后往地下挖,运气好的话 10分种左后就可以挖到一组的煤炭了。