vr技术学的是什么?
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉 。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
5G时代的到来,注定将成就虚拟现实技术。未来的生活趋势将会更多的在虚拟与现实之间切换。
刚初中毕业,这个年龄段的学生进入社会,年龄偏小,没有学历,也没有实际的工作经验,在社会求职的过程中难免会遇到挫折,更多的家长也不放心让16岁的男生独自一个人进入社会,所以,学技术成了16岁男生们的绝佳选择。
1、电子竞技
提到互联网技术行业,绝对避不开的话题就是游戏。女朋友可以没有,游戏必须常伴他们左右的。但是如果说网络游戏等于电子竞技,这种观点是错误的。电子竞技专业是扩展到整个电竞产业上,参与组织活动赛事,从事游戏设计、营销、游戏主播等等职业。无论在它哪个领域,男生的反应力和专注力有绝对优势。中国电子竞技产业生态正逐步形成,目前行业发展面临的最大挑战是优秀的选手、教练员、战术分析师等人才缺乏。
如果你对这个行业充满兴趣,绝对不要错过它的发展前期。
2、VR空间创意设计师
贵州新华电脑学院开设VR专业,VR也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。虚拟现实技术就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
可能有时候会觉得男生的成绩没有女生好,但是他们的立体思维能力和空间想象能力绝对不输女生,在VR领域男孩纸还是能守住阵地的~
随着互联网行业的发展,国内约有40万的职位缺口,VR行业的薪资待遇也处于较高水平,比较适合男孩纸从业哦。
3、建筑装饰
建筑装饰专业作为建筑行业中一个学科门类,其重要地位一直颇受重视,当然也一直是各大职校就业形势很好的一个专业。在这几年里,随着国民经济的发展,社会市场的繁荣,人民生活水平的提高,人们对居住环境需求水平的提高,建筑学一直处于热门专业里面。
装饰设计专业人才的总量需求大,仅贵阳市目前就有装饰企业近4000家。而行业人才素质普遍偏低,导致装饰设计师行情一路走高,真正有能力的设计师一直是各大公司挖抢的对象。此类专业需要较强的计算机运用能力和信息提取能力,如果你有一定的物理和数学基础就再好不过了。
4、4D影视动漫设计师
某人才招聘网站上,游戏美术设计师、4D影视动漫设计师、室内装潢设计师等职位开出的月薪高达8000元以上,10万元甚至20万元年薪急聘的情况屡见不鲜。也有调查显示,许多高薪职位,如4D影视动漫设计总监,年薪可达30万元左右,但还是有价无“货”。
敲重点,男孩纸的思维优势和逻辑优势是时候发挥出来了,无论是从市场还是从薪资考虑,4D影视动漫设计师绝对是不错的选择。
VR主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。主要应用于医学应用、娱乐应用、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、Web3D、道路桥梁、地理监测、教育、演播室、水文地质、虚拟维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球。
只要后期VR技术越来越成熟普遍,应用的范围一定会更广,且更深入的影响人类的生活。
6G强于5G网络100倍,预计2030年左右实现商用
6G强于5G网络100倍,预计2030年左右实现商用,以移动通信行业为代表的产学研界举办了第二届“全球6G技术大会”,成为全球6G发展的重要论坛。6G强于5G网络100倍,预计2030年左右实现商用。
6G强于5G网络100倍,预计2030年左右实现商用1踩着“使用一代,建设一代,研发一代”的发展节奏,以移动通信产业为代表的产学研各界,已从初期对6G天马行空式的畅想、讨论和研究中,渐渐梳理出更为清晰、有针对性的推进思路。
3月22日-3月24日召开的第二届“全球6G技术大会”,将成为全球6G发展重要论道场。
中国工程院院士邬江兴指出,作为面向2030年之后的智能网联基础设施重要支撑技术,传统的追求覆盖、带宽、延迟等单项技术指标跃升的道路已不适合,6G必须探索和开辟技术性能、成本投入、能源消耗、安全可靠、持续高效等多目标可持续协同发展的新范式。
6G将走向人机物灵联结的智简网络
在昨日举行的全球6G技术大会“6G愿景与技术需求”圆桌论坛上,中国工程院院士、北京邮电大学教授张平发表演讲。
张平表示,从1G-4G,主要是人与人间的通信,是通信速率的线性提升;5G是面的提升,实现人与人、人与机器、机器与机器间的通信;6G 将拓展通信空间,使地面与卫星通信集成,实现“海陆空”一体化。
“4G改变生活,5G改变社会,6G改变世界。”张平表示,6G的通信指标相比5G将有10-100倍提升,也将实现厘米级的高精度定位。
6G将实现数字孪生、智慧泛在,未来的应用场景包括:全息交互、虚拟旅行、沉浸式社交等。
对于6G潜在的关键技术上,张平认为,一方面是传统技术增强,比如太赫兹、可见光等;另一方面是创新技术,比如量子通信、AI赋能等。
“6G将走向人机物灵联结的智简网络。”张平最后总结说,人机物灵中的灵是指灵境网,也就是中国版元宇宙。
当卫星网络加入成为普遍期待
6G从需求到标准,正在按照既定的步伐前行。业界普遍预测,6G将在2030年左右商用。
中国电信首席专家毕奇说:“愿望是好的,接下来怎么将真正有商业价值的愿景甄别出来,加快相关关键技术的研发,使其能在6G期间付诸实际部署,是未来几年科研的重要任务。”
对于6G,东南大学信息科学与工程学院教授洪伟的看法是,最革命性的进步将是中低轨卫星网络与地面后5G网络的融合。人类将第一次实现无线通信网络对整个地球表面和近地空间甚至部分外层空间的全覆盖,从而真正实现无处不在的信息互联。
对于6G广覆盖的期待,马斯克的低轨卫星“星链”起到了一定的刺激作用。
“目前马斯克的‘星链’是通过卫星锅接收和发射信号,目标用户群与移动通信大不相同。”毕奇指出,6G能否突破链路损耗及商业模式难题,把星链在6G期间连到手机而不需卫星锅型天线,以及有多少6G用户,愿意承担卫星服务的费用,目前挑战仍然很大。
中兴通讯首席科学家向际鹰亦表示:“卫星通讯是地面网络的重要补充,在稀疏场景下具有性价比优势,提供普遍服务,但它不能替代地面网络,在密集地区,其容量远远不能满足要求。未来,我们希望天基网络在关键技术上和地面网络在大的技术体系是融合协同的。”
6G竞争风起云涌
术研发工作启动会,正式启动6G研发工作。今年发布的《“十四五”数字经济发展规划》明确提出,前瞻布局第六代移动通信(6G)网络技术储备,加大6G技术研发支持力度,积极参与推动6G 国际标准化工作。
国际上,2020年2月,国际电信联盟召开第34次国际电信联盟工作组会议,正式启动6G的研究工作,明确了2023年底前国际电信联盟6G 早期研究的时间表。
美国的苹果、谷歌、微软等11家公司于2020年宣布成立6G联盟;欧盟已启动为期3年的6G 基础技术研究项目。
日本官民联盟准备在6月向国际会议提交6G国际标准草案。日本希望能够在6G网络技术发展争取更多主导权,并且在技术规范制定方面有更多话语权,以优势地位推进技术开发,共同为未来的6G无线通信提出技术要求。
此外,英国、芬兰和韩国也开展了6G技术的研发,期望在未来的全球6G技术标准竞争中取得有利地位。
工业和信息化部总工程师韩夏曾表示,未来6G业务将呈现出沉浸化、智慧化、全域化等新发展趋势,形成沉浸式云XR、全息通信、感官互联、智慧交互、通信感知、普惠智能、数字孪生、全域覆盖等业务应用,最终将助力人类社会实现“万物智联、数字孪生”的美好愿景。
6G强于5G网络100倍,预计2030年左右实现商用23月22日至24日,以移动通信行业为代表的产学研界举办了第二届“全球6G技术大会”,成为全球6G发展的重要论坛。
中国工程院院士吴江兴指出,作为2030年后智能网络基础设施的重要支撑技术,追求覆盖、带宽、时延等单一技术指标跨越的传统路径已不适用。
6G必须探索和开拓多目标可持续协调发展的新范式,如技术性能、成本投资、能源消耗、安全性、可靠性和可持续效率。
据报道,6G正在按照既定的步伐从需求向标准迈进。业内普遍预测,6G将在2030年左右上市。
对于6G,东南大学信息科学与工程学院教授洪伟认为,最具革命性的进展将是LEO卫星网络和地面5g后网络的集成。
人类将首次实现无线通信网络在整个地球表面、近地空间乃至部分外层空间的全覆盖,真正实现无处不在的信息互联。
中兴首席科学家项继英也表示,卫星通信是地面网络的重要补充。它在稀疏场景中具有成本效益优势,并提供通用服务,但不能取代地面网络。
在人口稠密地区,其产能远远达不到要求。未来,我们希望天基网络和地面网络的关键技术能够在一个大的技术体系中得到整合和协调。
根据之前的相关预测,6G的网络速度可以达到1000gbps,延迟小于100US(即0.1ms),速度是5g网络的50倍,延迟仅为后者的十分之一。它在峰值速率、延迟、流量密度、连接密度、移动性、频谱效率和定位能力等方面远优于5g。
6G强于5G网络100倍,预计2030年左右实现商用3随着5G网络建设加快推进,相关应用开始遍地开花,深入到千行百业。按照移动通信产业“使用一代,建设一代,研发一代”的发展节奏,全球业界已开启对下一代移动通信(6G)的探索研究。
“中国有望在2030年左右实现6G商用。”3月22日,第二届全球6G技术大会正式召开,中国工程院院士、北京邮电大学教授张平在6G愿景与技术需求论坛上预测说。
6G在路上
4G改变生活,5G改变社会,6G改变世界。
“6G将走向人机物灵充分联结、虚实结合、智慧涌现的泛在至简网络。”张平指出,其中的“灵”是指灵境网,即中国版元宇宙。6G和至简无线网络将有力支持数字孪生,数字孪生也将进一步为至简网络演进提供持续的自主内生优化。
张平解释说,4G前移动通信追求的是通信速率,而5G对通信和可靠性、时延方面提出了要求,未来6G将拓展通信空间,实现地面与卫星通信集成、空天地海一体化,通信指标相比5G将有10-100倍提升,将实现厘米级的高精度定位,走向人机物灵充分联合、虚拟结合、智慧涌现的泛在智简网络。
在场景上,张平认为,6G将实现数字孪生、智慧泛在,未来的应用场景包括全息交互、虚拟旅行,沉浸式社交等,而对于6G潜在关键技术,一方面是传统技术增强,如太赫兹、可见光等另一方面是创新技术,如量子通信、AI赋能等。
张平介绍,目前,世界主要国家和地区均已启动6G研究,通过加大资金投入布局科研项目等措施,加速6G创新技术研发。
欧盟提出相对清晰的规划路线图,在2020年三季度完成了6G产学研框架项目芬兰发布了6G白皮书《面向6G泛在无线智能的驱动与主要研究挑战》,对于6G愿景和技术应用进行了系统性展望韩国政府提出“引领6G商业化”目标,计划2028年实现全球第一个6G商业用
日本发布B5G推进战略目标2025年完成6G基础技术研究,2030年商用美国也从2018年开始6G研究,前期研究包括对6G芯片的研究,并在空天海地一体化通信特别是卫星互联网通信开展研究实践。
“中国高度重视6G发展,在‘十四五’规划中明确提出,要‘前瞻布局6G网络技术储备’,先后成立国家6G技术研发推进工作组和总体专家组、IMT2030(6G)推进组,扎实推进6G各项工作,取得了积极进展。”张平说。
6G改变世界
面向2030年及未来,6G网络将助力实现真实物理世界与虚拟数字世界的深度融合,构建万物智联、数字孪生的全新世界。
“6G‘数字孪生、智慧泛在’,是大家的美好愿景。”中国移动通信研究院绿色通信研究中心主任崔春风认为,6G的典型用例包括全息交互、数字孪生人、通感互联、智能交通、智慧生产以及元宇宙等,这些应用对6G网络提出更高要求:一是极致的能力,二是软件定义的分布式网络,三是全域覆盖,四是智慧泛在,五是内生安全。
“对运营商而言,我们希望实现数字孪生运营、零触碰、自动化运维的'网络,在提升效率的同时降低成本,并且能够‘自生自灭自演进’。” 崔春风说。
中兴通讯无线研究院射频系统高级工程师彭琳同样认为,6G时代将诞生新的服务模式,比如沉浸式的云XR的体验、全息通讯、数字孪生新业态等,将进一步扩展到AI的互联网,感知互联网,迈入万物智联的6G时代。
“6G的愿景和能力需求,驱动着行业进一步开发空口资源。比如,挖掘新的频谱资源,以及向更高的毫米波以及太赫兹的频段迈进。”彭琳说。
在华为无线技术实验室技术专家王俊看来,6G将进一步发展超越通信的能力,在5G三大应用场景基础上,扩展人工智能和通信感知两大应用场景。
6G如何融合物理世界与数字世界?王俊指出,从物理世界到数字世界是典型的下行通道,将深度学习、机器学习和大数据分析等AI能力,通过AR/VR等沉浸式体验传递给用户从物理世界到数字世界是典型的上升通道,主要应用全场景感知和面向机器学习的大数据采集,增强数字世界中大模型的完善程度和能力。
“在此过程中,6G将融合连接、感知和AI能力,成为关键的桥梁。”王俊说。
探索技术路径
目前,IMT-2030(6G)愿景研究已经形成的共识,包括:沉浸式云XR、全息通信,感官互联、智慧交互、通信感知、数字孪生、普惠智能、全域覆盖等新型应用。
为满足未来6G更加丰富的业务应用以及极致的性能需求,需要在探索新型网络架构的基础上,在关键核心技术领域实现突破。当前,全球业界对6G关键技术仍在探索中,并提出了一些潜在的关键技术方向以及新型网络技术。
东南大学教授许威认为,未来的6G技术发展趋势,是在更多的频段、更宽的带宽以及更深的维度进行更广泛的覆盖,最终实现速率更快、传输更稳定,以及更双碳化、更智能化的智能网络的融合体。
“中国电信认为,内生外拓,绿色泛在是6G网络的总体愿景,并以此打造和谐发展的新引擎。”中国电信研究院移动通信研究所所长王庆扬表示,将来的IMT2030是内生智能与安全、外拓感知与体验,构建人、机、物智慧互联的新型系统,是人类社会和自然环境和谐发展的引擎。
“6G技术的创新发展,也因此应该以绿色节能为基本原则,提升系统的能量效率,实施生态运营与此同时,还要考虑6G技术如何赋能千行百业,助力各行业深化数字化转型,实现绿色低碳发展。”王庆扬说。
中国科学院院士、上海交通大学教授毛军发指出,6G要在3个维度对5G实现质的提升,即更多连接、更广覆盖、更大带宽,前两者可以通过补充基站数量等方式实现连接与覆盖不足的缺陷,然而面向6G的大带宽需求,唯有毫米波太赫兹技术才能实现目标。
与会专家在6G毫米波与太赫兹技术论坛上也表示,尽管现阶段6G毫米波太赫兹技术的发展面临诸多技术挑战,但随着相关技术的不断突破和高频器件产业的持续发展,毫米波和太赫兹将凭借其丰富的频率带宽资源等天然优势,与其他低频段网络融合组网,广泛应用于多维度多尺度通信场景,做为未来6G通信的重要支撑技术。
“6G网络必须成为智能的、分布式的、可伸缩的程序平台,使其能够满足不断增加的应用需求。”英特尔实验室、IEEE Fellow Rath Vannithamby指出,5G和AI正在改变无线网络,推动着无线的分布式智能发展,6G网络需要将通信、技术、AI实现无缝集成,来实现统一体验质量(QoE)。“目前,关于智能网络分布式集成技术的研究需要交叉学科的学术研究,进行协同设计。”
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。
技术介绍
VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。
友好度很重要
随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,友好的人机接口技术很早已成为人们关心的一个重要课题,因为一个比较差的人机交互接口很可能将使一个功能很强的产品变得不可接受。
总体来讲,人机接口技术主要研究方向有两个方面:(1)人如何命令系统(2)系统如何向用户提供信息。
众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。
虚拟现实
互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
那么,什么是虚拟现实技术?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。 Fackbook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔70多年,又迎来了春天。
应用领域
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠、安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
企业的一些培训项目,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾、爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提出了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能向员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习、掌握安全操作技能,还能模拟事故发生、火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影像中开展救援行动。
国内行业发展
市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。
国际行业发展
2015年,Google 正在内部研发为 VR 设备定制的操作系统,项目内有数十名工程师,建成后会降低开发 VR 应用的门槛。
关联定义
VRP子软件体系VR(Virtual Reality)是虚拟现实技术的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虚拟现实仿真平台的意思。
VRP的子软件产品具体包括:
VRP-BUILDER 虚拟现实编辑器
软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具
客户群:主要面向三维内容制作公司
VRPIE-3D互联网平台
软件用途:将VRP-BUILDER的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。
客户群:直接面向所有互联网用户
VRP-PHYSICS 物理系统
软件用途:可逼真的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理原理。
客户群:主要面向院校和科研单位
VRP-DIGICITY 数字城市平台
软件用途:具备建筑设计和城市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时测量、通视分析、高度调整、分层显示、动态导航、日照分析等 客户群:主要面向建筑设计、城市规划的相关研究和管理部门。
VRP-INDUSIM 工业仿真平台
软件用途:模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训成本,降低演练风险。
客户群:主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。
VRP-TRAVEL 虚拟旅游平台
软件用途:激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项知识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让单纯的考试变成互动教学与考核双模式。
客户群:主要面向导游、旅游规划
VRP-MUSEUM 网络三维虚拟展馆
软件用途:是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。
客户群:科博馆、艺术馆、革命展馆、工业展馆、图书馆、旅游景区、企业体验中心以及各种园区。
VRP-SDK 三维仿真系统开发包
软件用途:提供C++源码级的开发函数库,用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件
客户群:主要面向水利电力、能源交通等工业仿真研究与设计单位
VRP-STORY故事编辑器
操作灵活、界面友好、使用方便,就像在玩电脑游戏一样简单 易学易会、无需编程,也无需美术设计能力,就可以进行3D制作
成本低、速度快,能够帮助用户高效率、低成本地做出想得到的3D作品
支持与VRP平台所有软件模块的无缝接口,可以与以往所有软件模块结合使用,实现更炫、更丰富的交互功能。
这一技术最主要的应用场景有两类:第一类是解决对物体的尺寸、方位、姿态进行高精度测量,这个在工业、医疗以及对精度要求比较高的商业级应用领域会特别多,第二类是在需要方便、快捷、准确的人机交互领域提供高性价比的人机交互技术,这个在工业机器人控制、以及VR/AR领域是非常重要的。具体而言,常见的应用场景包括:
工业领域:需要对生产线上的零部件进行三维尺寸测量,以确定其几何尺寸、位置偏差是否合格。
计算机辅助手术:需要对手术刀的三维空间位置进行精确测量和定位,以配合计算机辅助成像,帮助医生完成各种手术。
安防监控领域:需要对移动物体进行准确的测量,以提供准确的motion detction报警,不能虚报,更不能漏报。
工业机器人标配的示教系统:通过提供一种方便、快捷的人机交互方式,实现对机器人的示教,从而对现有的编程的示教方式形成更加有效率的补充;
VR领域:无论是inside-out追踪方案,还是outside-in追踪方案,都需要对controller进行实时定位和追踪。这个定位和追踪,要求无论controller的移动速度有多快,有没有被遮挡,都要准确定位、稳定追踪、不能丢失。
上述领域中,对于物体的三维空间尺寸、方位、姿态的测量都有非常强烈的需求,是属于刚性需求。从以上的应用场景中,可以看到,能根据相应的应用场景,提供合适的精度、成本、便捷性和高鲁棒性的方案,一定能够获得市场的亲睐。请注意,这里的“合适”非常重要,因为,凡是脱离了应用场景,脱离了成本谈性能和便捷性都是“耍流氓”。所以,对于空间测量和定位技术来讲,方案一定要有灵活性,要能根据客户和应用场景的需要,而进行相应的调节,使得在垂直领域中拥有最强的竞争力。
江西省宜春奉新县。
奉新地处赣西北,县域面积1642平方公里,辖18个乡镇场、办事处、管委会,人口33万人。奉新历史悠久,春秋属吴,战国属楚,秦属九江郡,汉初属豫章郡。
一是历史悠久 。公元前154年(汉景帝三年)建县,曾名海昏、新吴,公元943年(南唐保大元年)为表“弃旧迎新”之意,改县名为奉新,至今已有2000多年历史,被确认为“中国地名文化遗产千年古县”。
二是人文厚重 。是佛教禅宗“天下清规”的发祥地,是明代著名科学家——《天工开物》作者宋应星的故乡。“天下清规”、《天工开物》,发源奉新,影响世界。奉新也是中华华林胡氏的发祥地,胡耀邦同志的祖籍地就在这里;中国山水画一代宗师八大山人——朱耷在奉新生活了20年,他的大多数划时代的杰作都在这里完成;近代“辫帅”张勋是奉新人,对中国历史产生过一定影响。
三是区位优越 。县城距南昌市区39公里,到南昌不到半个小时,到长沙也仅2个多小时。
四是生态优美 。奉新天蓝、水清、地绿,空气质量保持在国家二级以上标准,纵贯全县的潦河地表水质稳定在三类水以上标准,森林覆盖率达64.46%,是全国绿化模范县、全省首批生态文明先行示范县、省级生态县,被北宋诗人黄庭坚赞誉为“仙源灵境”。
五是物产丰富 。是中国优质米之乡、中国猕猴桃之乡、中国竹子之乡、中国苗木产业示范县,全县优质稻种植面积稳定在60万亩,优质米年产稳定在6亿斤左右;猕猴桃种植面积8.5万亩,为江南最大的猕猴桃基地;毛竹林面积达76万亩,立竹蓄积量达1亿株;苗木种植面积10万亩,已成为省内外苗商到江西调运苗木的首选地。
六是产业鲜明 。工业园区是“长江经济带国家级转型升级示范园区”、“全省重点工业园区”、“省级生态工业园区”、“省级高新技术产业园区”、“专利申请过千件园区”,建成面积10平方公里,落户企业234家,拥有新材料新能源、纺织两个百亿产业。
对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。