复仇者联盟里的魔方最初是怎么找到的,哪部里有提到?
雷神的父亲就是北欧神话里的主神奥丁 很久以前从敌人手中得到了魔方,然后一直放在神殿里。直到最后洛奇背叛,被流放前从神殿里偷了魔方 被洛基偷到额是冰霜巨人罗菲用的武器,仗打输特勒被奥丁没收了。。。另外,美国队长是第一个接触到宇宙魔方的复仇者英雄,他是落在冰川里厢冬眠了没错,但是魔方是很快就被托尼大老板额爷老头子从海底里捞出来了,不过研究不出啥结果,就一直封存在神盾局里了。托尼大老板就是受到伊拉爷对魔方的研究启发,再发明了对人体无害清洁额钢甲新能源。
一股突如其来的强大邪恶势力对地球造成致命威胁,没有任何一个超级英雄能够单独抵挡。长期致力于保护全球安危的神盾局(SHIELD)感到措手不及,其指挥官“独眼侠”尼克·弗瑞(塞缪尔·杰克逊 Samuel L. Jackson 饰)意识到他必须创建一个“史上最强”的联盟组织, 云集各方超级英雄一起发威,才能拯救世界于水深火热,抵御黑暗势力的侵袭。于是由六大超级英雄——“钢铁侠”(小罗伯特·唐尼 Robert Downey Jr. 饰)、“雷神” (克里斯·海姆斯沃斯 Chris Hemsworth 饰)、“美国队长”(克里斯·埃文斯 Chris Evans 饰)、“绿巨人” (马克·鲁弗洛 Mark Ruffalo 饰)、“黑寡妇”(斯嘉丽·约翰逊 Scarlett Johansson 饰)和“鹰眼”(杰瑞米·雷纳 Jeremy Renner 饰)组成的 “复仇者联盟”应运而生。他们各显神通,团结一心,终于战胜了邪恶势力,保证了地球的安全。
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·新中大URP软件i6系统具有以下几个方面非常明显、突出的优势:
一、先进的管理思想
全面基于URP理念致力于联盟体管理
URP是基于ERP又凌驾于ERP之上的联盟体资源计划的管理理论,URP借鉴了ERP的部分概念,也是对ERP的包容和延伸,充分体现了互联互动、国际信息、智能集成的联盟体管理思想。基于URP理念的产品,必然适合于品牌企业为核心的联盟体管理应用。
品牌企业多组织分销模式
i6系统全面支持多组织架构,系统同时支持多组织、多职能机构混用模式,作为联盟体的各个成员可以同时在一个账套内互动,也可以进行多账套、多组织、多服务器异构模式的互动,充分适应联盟体管理的多样性和互补性。
独具特色的联盟体协同生产管理模式
联盟体内各组织间的生产管理是保证客户订单及时交付的重要保证,通过新中大URP软件i6系统,能够帮助联盟体核心成员统一编制生产计划,实时掌控各联盟成员的生产进度,大大缩短联盟体的总体生产周期,快速响应联盟用户需求,提升联盟体竞争力。
基于员工关系管理的HR系统
通过i6系统,能够帮助联盟体建立以员工关系为基础的联盟体人力资源管理模式,建立一个“以人为本,全员参与”的员工互动工作平台,加强员工关怀,注重员工与联盟体成员之间的员工关系管理,增强员工之间的互动沟通,调动员工积极性,让所有员工都以高昂的热情参与到工作中来,促进联盟体管理的整体提升。
基于360度全视角的CRM系统
在i6系统中,能够以360度的全视角来观察与客户相关的所有情况,并能够通过各种沟通手段,与客户、渠道、联盟体成员进行多角度、全方位的沟通交流,建立各种各样的管理矩阵模型,收集和积累客户知识,全面提升客户满意度和忠诚度,最大程度地发掘客户终生价值(CustomerLifeValue,CLV)。
国内首家联盟体电子商务门户UIC
UIC是一款基于URP思想,实现经济资源联盟体内盟主、成员、顾客及员工进行数据交换、信息交流、应用共享、服务实现、互动管理的门户系统。包括六大门户和一个中心:经销商门户、供应商门户、员工门户、售后服务门户、顾客门户、结算门户和集团报表中心(RMC),提供两种应用模式:实时在线模式和移动商务模式。UIC系统将联盟体内不同的应用、不同的服务功能有效地整合在一起,为不同的系统目标用户(盟主、成员、顾客及员工等)提供统一、个性化的界面和应用来实现互动管理,允许用户根据自身特点发布内部信息,获取相关外部有用资源,实现联盟体价值链的强化和扩展,UIC实现企业新一代企业门户建设。
灵活、方便地全面预算管理
全面预算管理可对企业所有经营活动制定详细的工作计划,包括销售、成本及各种费用,这些预算可以根据历史数据的趋势预测获得,也可以直接录入或通过相互间的关系直接计算。预算值可以通过上下传递,最终确定一个执行预算金额。最终的预算值对企业所有业务起到控制作用,通过实际值与预算值的比较可以及时发现企业运行过程中问题。
二、灵动的软件技术
全面基于SOA的架构,通过服务共享来优化流程,实现业务创新
新中大在全部的系列产品线均采用了SOA的架构,例如在i6、W3和A3产品中,其低层的UP平台就提供了完整的Service管理功能--单入口的WebService部署和调用机制。在平台中部署了大量跨产品、跨模块的公共服务,可变流程的节点服务,彻底实现了系统在应用层面的无缝集成,而不仅仅是数据层面的集成。基于平台来实现SOA,体现了新中大SOA架构的特色,在Service的性能以及性能监视、安全、日志、服务的持续性、数据管道等实现细节方面,能充分共享平台所提供的现成功能,大大增强了Service的可用性、可扩展性以及安全程度。
基于柔性化平台(UP)技术,灵活适应联盟体战略、业务增长和组织架构的变化
新中大企业管理系统依托于独立自主的柔性化平台技术,柔性化平台系统是软件系统的核心,它的优劣将影响应用软件的可扩展性、性能、可维护性等多项技术指标,其负责软件系统底层环境的搭建、一些核心机制与服务的提供等。新中大的柔性化平台系统决定了基础的技术灵动内涵,其本质是为软件系统创建一个灵动柔性的架构,因此其是新中大对于技术灵动部分研发的总容器,及最基本的框架。
基于互动管理服务器(i6/Server)技术,满足联盟体企业间商务流程协同
互动管理服务器是彰显新中大崇尚管理与技术创新的重大科技成果之一。通过互动管理服务器,联盟体内的协作组织能够迅速地进行商业情报交换与履行商业协作。透过互动管理服务器,联盟体外部的资源也可以与联盟体进行商业合作与贸易。互动管理服务器更是跨边界企业商业活动的流程黏合剂,通过它可以定制跨企业(组织)间的商业流程,这种灵动的技术为用户有力创造了商业价值。
基于动态企业建模技术,方便用户快速实施,减少二次开发所需的高昂成本。
变化的市场、客户对产品越来越多的个性化的要求和为客户提供高质量的服务,要求现代企业具有较高的柔性以适应市场动态的变化,传统的管理思想和方法已经无法满足这样的要求。新中大软件动态企业建模技术正是满足很多企业正在寻找这么一种解决方案,它满足以下要求:
支持企业组织重构和业务过程重组;
面向企业业务流程;
基于众多成功企业管理实践的总结和提炼;
支持不断变化的业务流程和业务流程的持续改进。
新中大动态企业模型技术的构成:由企业组织结构模型、业务过程模型、业务功能模型、业务控制模型、企业数据模型组成。其中企业数据模型是动态企业模型建构的基础。具体来说,新中大动态企业模型技术具有如下特点:
1、一个不断丰富改进的业务模型库。
2、完全能够适应业务流程的变化。这些变化包括逻辑流程上的改动以及技术实现上的改进。
3、生成一个客户化的系统运行环境。无须编程就可设置任何系统参数、改变代码或定义用户界面。
动态企业建模的实现,使得企业管理者、业务分析人员和系统实施人员可以将注意力集中于一系列高层管理职能、最优业务实践和流程,而不是复杂的应用软件调试或没完没了的产品细节配置。
基于新中大万向接口平台,实现联盟体间异构系统的互动
新中大万向接口平台是新中大自主研发的,为不同的信息系统之间实现信息互动、全面基于XMLWebService的应用交换平台。通过新中大万向接口平台实现其他应用系统与新中大管理软件系统进行数据传递和交互,充分体现了新中大柔性化的灵动技术。新中大万向接口平台主要实现了新中大A3和i6系统的标准数据转换接口,其它的企业应用软件系统通过格式适配器的数据格式定义,可以和新中大应用系统进行挂接,实现协调工作,消除信息孤岛现象,实现异构系统之间的数据共享,使得软件的价值最大化。
分布式N层组件技术,全面支持多模式的应用部署
新中大i6系统全面采用国际领先的基于分布式N层的组件技术,其核心处理方法在于:将应用中的对象抽象成公共组件,这些组件装载在客户端和数据库服务器以外的N个层面的应用服务器上,一部分组件能直接运行于应用服务器上,另一部分组件能被下载运行于C/S或WEB的客户端。
基于分布式N层的组件技术的i6系统,能够充分发挥应用服务器资源的使用效率,均衡网络负载,减少网络通讯压力,全面发挥并提高网络资源的利用率;同时,通过对组件调用的优化排序,提高系统应用性能;另外,组件化的开发模式,可以大大增强组件的共享性和可重用性,大幅度提高软件开发效率和产品质量。
采用业界领先的设计和开发平台
i6系统全面采用业界领先的Microsoft、IBM和Sybase公司的设计和开发平台,包括MicrosoftVisualStudio.Net、IBMRationalRose、PowerBuilderEnterprise,分别进行i6系统分析设计、编码实现的工作,同时使用RationalRequisitePro进行用户需求管理,RationalClearCase进行配置管理,TeamTest进行软件的自动化测试及压力测试等等;新中大在开发工具的选择中首先考虑能够支持面向对象的设计和开发工具,支持组件技术,以保证系统的高质量和完整性。
支持跨平台多组织多数据库,实现自由迁移
i6系统支持当前主流的大型数据库管理系统,如:ORACLE、SQLServer、Sybase、DB2、SQLAnywhere,而且能够淋漓尽致的充分发挥数据库管理系统本身先进的存储过程、远程数据库增量复制、分布式应用等特点;同时多组织可以在不同的数据库系统之间轻松实现数据的迁移,也可实现异构系统平台的应用部署模式,帮助用户减少投资。
三、适用的解决方案
联盟体管理全面解决方案
本系统中的联盟体管理解决方案包括联盟体员工关系管理、联盟体协同生产、联盟体资金管理、联盟体预算管理、联盟体财务管理、联盟体资产管理、联盟体绩效管理、联盟体办公管理等方面的应用,帮助联盟体企业提升管理能力和企业执行力。
建立以集团决策为目标的集团管理体系,实现集团以资金管理为核心的集团财务管理,以全面预算为导向的集团目标管理,以集团报表为基础的集团决策平台,以人力资源规划为指导的集团HR管理以及以集团事务协同为重点的办公管理平台的建设,提供集团企业最为完善的集团管理解决方案
大规模定制,协同生产制造最佳解决方案
目前国内唯一支持大规模定制、项目型制造/专项生产、联盟体协同生产的应用系统。通过参数化配置功能,自动生成BOM结构;通过专项生产功能,全程跟踪项目进度,监控每个零部件的生产情况,准确计算项目成本,帮助企业实现对客户订单的快速响应。
全面基于CMM三级软件开发过程
新中大公司始终将客户满意作为企业的质量目标。在软件开发过程中一直注重软件的产品质量,强调对软件过程的管理与控制,来满足对用户的需求。早在2000年先后通过了ISO9001和ISO9002国际质量体系和服务体系的严格认证。
新中大公司为了向自己定位的国际化软件大公司目标攀登,从21世纪开始就在公司内部全面贯能力成熟度模型(CMM)三级标准。先后引进支持CMM管理的Rational软件过程管理和开发平台,逐步在软件开发过程中开始推行Rational的RUP思想和工具,并于2004年4月正式通过CMM三级认证标准。建立相应方针、规程、措施、活动以及相关基础设施,从而建立起了自己优秀的软件工程文化,才能真正向公众提供达到用户功能要求、稳定、可靠、性能良好、维护方便的产品。
经过多个行业、数万家用户成功应用的系统
新中大URP软件i6系统自从推出以来,已经在服装、家具、电子电器、食品饮料、冶金、动力能源、机械、装备、化工等行业成功应用,有数万用户成功的实施了i6系统的相关套件,已经帮助数千个自有知名品牌联盟体建立了适合于当前和未来发展的联盟体管理模式,帮助各个联盟体在新经济时代建立起一整套全面体现企业文化和人性化的信息管理平台。
先进的信息安全控制,充分保障信息安全
对信息系统来说,信息安全是至关重要的。在i6系统中,通过网络层、数据层、用户层、功能层、信息层进行全方位的安全控制,加上非常细致、到位的权限控制机制,以及信息域访问控制机制,充分保证系统中所有的信息安全;并且系统对每个用户的每一次操作都有相应的操作日志,供管理人员进行系统安全的审核之用。另外,i6系统通过新中大自主研发的数据备份恢复和异地复制备份技术,大大加强了系统对灾难故障的恢复能力。
充分满足个性化需求的互动工作空间
在i6系统中,任何操作员都能根据自己的工作需要定制工作界面,创建适合自身个性需求以及互动需要的个性化工作空间,并且能够依照爱好实时调整工作空间的场景布置,实现一键进入,大大提高工作效率,增加工作乐趣。
一、以优化经济结构为目标,加快转变发展方式。在当前总体经济形势处于深度调整的关键时期,城东街道着重从注重资源节约、环境保护、结构改善和质量提升等入手,努力构建集约型、创新型和高端型的经济发展模式。一是立足辖区发展实际,围绕机械装备制造、新材料等产业做精做强支柱企业。以工陶、鲁耐、强大、福颜为龙头的传统优势产业实现工业总产值占规模以上工业企业产值的比重达48 %。二是集中扶持新颖传感器、孟友钢化玻璃、大通科技、康贝医疗器械等高新技术企业加快发展,着力培育起一批科技创新能力强,附加值高,发展后劲足的新型工业企业,目前,辖区高新技术企业增至 6 家。三是积极突破发展空间狭小的瓶颈,不断寻求现代服务业发展的新增长点,以银座商城、特信集团为中心,辐射带动博山美食园、中心路沿路商贸圈以及珑山路商业集中区的提档升级,2013年,辖区服务业零售额达 16亿元,服务业发展后劲进一步增强。
二、以调整产业布局为抓手,培育新的增长点。当前的城东仍处于工业化升级、社会结构转型和现代化步伐加快的重要阶段,因此,城东街道在加快转型发展中紧跟市、区经济整体发展的动态和趋势,形成准确的功能定位和特色产业,实行差异化发展,规避同质竞争,全力打造独具城东特色的产业链。城东街道目前经济的发展格局,总体以五岭路为界较为清晰地呈现南以中心城区为核心的服务业集中区和北以五龙、后峪、良庄、安上四个社区工业园为重点的工业集中区两大板块。结合全区总体发展规划,城东街道重点规划发展两个新的经济增长点:一方面,北部以莲花山森林公园为核心辐射发展,加快建设三泉山旅游度假区,积极发展餐饮、商住、休闲、娱乐等旅游配套产业,实现服务业的北向扩张,形成新的第三产业经济增长点,近年来,街道旅游业发展投入每年都在3000万元以上。另一方面,加快区东外环路建设步伐,在沿路以东规划新型工业园区,积极引进科技含量高、资源消耗少、成长潜力大、综合效益好的战略性新兴产业,形成新的第二产业经济增长点。
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PC:Personal Computer,个人计算机、个人电脑,又称微型计算机或微机。
NC: Network Computer,网络计算机。
MPC: Multimedia Personal Computer,多媒体个人电脑。
MMX: 是MultiMedia eXtensions(多媒体扩展)的缩写,是第六代CPU芯片的重要特点。MMX技术是在CPU中加入了特地为视频信号(Video Signal),音频信号(Audio Signal)以及图像处理(Graphical Manipulation)而设计的57条指令,因此,MMX CPU极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视频、三维动画等)处理功能。
Intel Pentium 166MHz MMXTM: Intel Pentium是英特尔(Intel)公司生产的“奔腾”CPU。�意为“Registered”(注册商标)。166MHz指CPU时钟频率,MHz即Mega Hertz的缩写。MMXTM中的TM是“Trade Mark”的简写,意为“注册商标”。
OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计。所谓“对象”就是一个或一组数据以及处理这些数据的方法和过程的集合。面向对象的程序设计耆�煌�诖�车拿嫦蚬�坛绦蛏杓疲��蟠蟮亟档土?a href='http://bbs.rockdigital.net/thread31.html' target=_blank>软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流?
28VGA: 28是指彩色显示器上的黄光网点间距(点距),点距越小的显示器,图像就越细腻、越好,这是因为彩色屏幕上的每个像点都是由一组红、绿、蓝光汇聚而成的,由于在技术上三束光还不能100%地汇聚在一点上,因此会产生一种黄光网点的间隔,这种间隔越小,屏幕上显示的图像越清晰。VGA是Video Graphics Array(视频图形阵列)的缩写。
FAT:Allocation Table,文件分配表,它的作用是记录硬盘中有关文件如何被分散存储在不同扇区的信息。
EPA:Environmental Protection Agency的简称,美国环境保护署。EPA于1992年宣布了“能源之星”(Energy Star)计划,并得到了国际社会的积极响应。只要启动电脑,过不了几秒钟就能见到屏幕上出现“能源之星”的标志。能源之星的目标是当电脑系统的各个部件不活动时自动进入低功耗状态,当部件的能动性恢复(即当键盘、鼠标等被使用)时,电脑系统自动回到完全清醒的状态。对于符合能源之星规范的产品,EPA将发给能源之星标志“EPA POLLUTION PREVENTER”,意为“美国环境保护署认可的防污染的节能产品”。
IC卡:Intelligent Card,智能卡。
ATX:一种新的电脑机箱、主板、电源的结构规范。
IDE:集成电路设备或智能磁盘设备。
DLL:Dynamic Link Library,动态链接库。
KB:Kilo Byte,KB表示千字节。K=Kilo,构词成分,表示“千;千米;公斤;公里”。B=Byte,意为“字节”,是电脑中最小存贮单位(一个字节可以存贮一个英文字母,每两个字节可以存放一个汉字)。
MB:Mega Byte,MB表示兆字节。M=Mega,构词成分,表示“兆;百万”。
GB:Giga Byte,GB表示千兆字节。G=Giga,构词成分,表示千兆;十亿”。
CAI:Computer-Asisted Instruction或Computer-Aided Instruction,计算机辅助教学。它将是二十一世纪最重要、最受欢迎的教学手段。
CAD:Computer-Aided Design,计算机辅助设计。
ISO:International Standard Organization,国际标准化组织。ISO于1987年推出有关质量管理和质量保证的ISO 9000系列国际标准,于1994年又发布了经过修订的标准。其中,构成ISO 9000系列标准的主要标准分别是:1.ISO 9000-1:1994《质量管理和质量保证标准—第一部分:选择和使用指南》。2.ISO 9001:1994《质量体系—设计、开发、生产、安装和服务的质量保证模式》。3.ISO 9002:1994《质量体系—最终检验和试验的质量保证模式》。
3DS或3D Studio: Three Dimension Studio,三维摄影室。是美国Autodesk公司推出的一套多功能三维动画软件,集实体造型、静态着色和动画创作于一体,极大地普及了三维造型技术。它能够与AutoCAD进行图形信息交换,利用扫描仪输入图形,通过VGA与电视转换接口将动画输出至电视或录像带。
VR:Virtual Reality,虚拟现实,又称投入3D,由空军模拟飞行装置演变而来,基本上是利用左、右视觉空间交替变换显示图像的原理产生立体效果,实际上已超出图像处理的范畴,是综合光、声、图像的计算机生成环境,人们能够像在实际生活中那样对虚拟环境中的对象进行交互式操作,虚拟现实应用前景极为广阔。
OCR:Optical Character Recognition(光学字符识别)的缩写,是指将文字材料通过扫描仪输入作为计算机图像文件,通过软件识别为中文或英文内码,然后进行文字处理。由于手写体的随意性太大,目前OCR主要限于印刷文字的识别。目前代表中文OCR识别准确率最高水平的是清华文通公司出品的TH-OCR NT for Windows。
SCSI:Small Computer System Interface,小型计算机系统接口,它是为解决众多的外部设备与计算机之间的连接问题而出现的。
OEM:Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商。
Microsoft OEM: 微软OEM产品。它是指预安装在微机上的软件操作系统,包括Windows98、Windows NT、WorkStation、Windows3.X、MS-DOS。
MIS:Management Information System,管理信息系统。它广泛地应用于各行各业,国内最有名的管理信息系统有“王特MIS”、“雅奇MIS”、“Quick MIS”。
PNP:Plug and Play,即插即用,它是Window98的一个重要技术特性。所谓即插即用是指将符合PNP标准的PC插卡等外围设备安装到电脑时,操作系统自动设定系统结构的技术。这就是说,当用户安装新的硬件时,不必再设置任何跳线器开关,也不必用软件配置中断请求(IRQ)、内存地址或直接存储器存取(DMA)通道,Windows98会向应用程序通知硬件设备的新变化,并会自动协调IRQ、内存地址和DMA通道之间的冲突。
OLE:Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入,简称OLE技术。OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,这种连接机制和协议称为部件对象模型(Component Object Model),简称COM。OLE可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序,有着不同类型的数据,因此它可以把文字、声音、图像、表格等组合在一起。
MIDI:Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口。它是多媒体的基本术语之一,MIDI文件是用电子乐器如:电子琴、吉它、萨克斯等演奏并录制下来的,它能在大多数的多媒体计算机声音卡上播放,即使不去创建自己的MIDI文件,也可以使用现有的MIDI文件,作为多媒体演示的背景音乐。MIDI文件储存的只是对声音的描述,依靠声音卡的合成器(FM或者波形表)来产生人们想听的真实声音。
MPEG:是Motion Picture Experts Group的缩写,意即“运动图像专家组”,它是多媒体计算机中的一种活动图像及其伴音的压缩编码标准,即人们通常所说的MPEG标准。它包括三部分:MPEG音频、MPEG视频、和MPEG系统。
ATX/Micro ATX
确切地说ATX与Micro ATX是两种工业标准,通常指的是主板的板形。我们知道,主板是一块集成了各种电子元件、插槽的矩形电路板,为了规范主板的尺寸大小、形状及各元器件的布局方式,于是出现了诸如AT、Baby AT、ATX、Micro ATX等板型标准。
ATX是目前最常见的主板结构,它是由Intel于1995年7月提出的。Micro ATX也叫Mini ATX,它是ATX结构的简化版,与ATX相比,少了一些扩展槽,因此板形较小,能降低生产成本。说简单点,从外观上看,ATX主板是“大板”,Micro ATX是“小板”。
BIOS
BIOS是“Basic Input-Output System”的缩写,即“基本输入输出系统”。其实,BIOS是一组固化到主板一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、系统设置信息、开机上电自检程序和系统启动自举程序。说白了,BIOS是连接软件程序与硬件设备的“桥梁”,负责解决硬件的即时要求。一块主板性能的稳定性、兼容性等关键问题,很大程度上取决于板上的BIOS管理功能是否先进。
CMOS
CMOS是“Complementary Metal Oxide Semiconductor”的缩写,其本意是“互补金属氧化物半导体存储器”,是一种应用于集成电路芯片制造的原料。但我们接触主板时说的这个“CMOS”则是指主板上一种用电池供电的可读写RAM芯片。
BIOS和CMOS RAM的关系常常被混淆,其实正确的解释方法是:当进入BIOS对硬盘参数或者其他BIOS进行设置,并保存它们,这些设置会被存储到CMOS RAM芯片的存储器区域中,每次系统引导的时候,系统都会从CMOS RAM芯片中读出所存的参数来决定如何配置系统,BIOS和CMOS RAM之间存在联系,但它们是系统中两个完全不同的部分。
DMA
DMA是“Direct Memory Access”的缩写,中文意思是“存储器直接访问”。DMA是一种高速的数据传输方式,它允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,整个过程无须CPU的参与,而是在一个称为“DMA控制器”的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其他的工作,大大提高了计算机的工作效率。
硬件名词解释系列——显卡篇
1.2D/3D图形加速
过去,由于显示芯片技术性能的限制,电脑显示2D/3D图形时所需处理的数据全部由CPU承担。随着图形芯片技术的发展,显卡开始承担了所有2D图形的显示处理,大大减轻了CPU的负担,自然也提高了图形显示速度,也因此有了2D图形加速卡一说。但由于显示3D图形时所需处理的数据量和各种计算远远超过2D图形显示,所以在3D图形处理芯片出现前显卡还无法承担3D图形显示数据的处理。
2.RAMDAC
目前大部分电脑所配置的显示器仍然是传统的模拟CRT(阴极射线管)显示器,这种显示器只能接受用信号电压幅度来控制显像管的发光亮暗程度,所以显卡中的RAMDAC(视频存储数字模拟转换器)必须将显示图形芯片处理后并将存储在显存中的数字显示信号逐帧转换为由三种彩色亮度和行、帧同步信号共同组成的视频信号,然后通过15针的D形插座输出供显示器使用。
目前的主流显卡上并不存在独立安装的RAMDAC芯片,这是因为厂家在生产图形芯片时已经将RAMDAC集成在其中了。
3.显存
显存与系统内存的功能差不多,系统内存是用来暂时存储CPU所处理的数据的,而显存则是暂时存储显示芯片处理的数据。显示芯片不仅在处理数据时需要显存,而且在处理完之后还得将数据再次送到显存,供RAMDAC等其他部分使用,因此显存的带宽和速度将直接影响显示芯片的运行速度。
4.分辨率
分辨率也叫解析度,指显示卡在显示器屏幕上所描绘的点的数量,用“横向点数×纵向点数”的方式来表示。比如800×600就表示在横向上有800个点,纵向上有600个点。
5.色深
色深是指在某一分辨率下,描述每一个像素点的色彩所使用的数据的宽度,单位是“位”(bit)。它决定了每个像素点可以有的色彩的种类。比如8位色深,像素点所能使用的颜色就有2的8次方即256种。不过,我们通常都直接把乘方的结果叫成颜色数,来代替色深作为挑选显示卡的指标,比如256色,增强色(16位色深,65536颜色数,也叫64K色),真彩色(24位色深,16777216颜色数,也叫16兆色)和32位色等。颜色数越多,所描述的颜色就越接近于真实的颜色。
6.刷新频率
刷新率指图像在显示器上的更新速度,也就是图像每秒钟在屏幕上出现的帧数,刷新率越高,屏幕上的图像的闪烁感就越小,图像就越稳定,视觉效果就越好。
硬件名词解释系列——内存篇
tCK(时钟周期)
tCK是“Clock Cycle Time”的缩写,即内存时钟周期。它代表了内存可以运行的最大工作频率,数字越小说明内存所能运行的频率就越高。现在很多厂商都喜欢用工作时间来表示该数值,因此时钟周期与内存的工作频率是倒数关系的,即tCK=1/F。比如一块标有“-10”字样的内存芯片,“-10”表示它的运行时钟周期为10ns,即可以在100MHz的频率下正常工作。
tAC(存取时间)
tAC(Access Time from CLK),存取时间。与时钟周期不同,tAC仅仅代表访问数据所需要的时间。注意,tAC与tCK是两个截然不同的概念,如一块标有“-7J”字样的内存芯片并不是说它的时钟周期是7ns,而是说它的存取时间是7ns,并不能工作在133MHz这样的频率下。在购买内存时一定要分清这两个参数的区别,以免上JS的当。
CL(CAS延迟时间)
CL(CAS Latency)是内存性能的一个重要指标,它是内存纵向地址脉冲的反应时间。我们可以将内存条看作是一个划分成一个个网格的仓库,数据就保存在这些网格中。当电脑需要“仓库”中的数据时,在实际读取之前一般都有一个“缓冲期”,而“缓冲期”的时间长度,就是上面谈到的这个“CL”了。可见,当内存的CL为2时,它的性能会比CL=3要好一些。因此,减低CAS的周期有助于加快内存在同一频率下的工作速度。
内存带宽
内存带宽也叫“数据传输率”,是指每秒钟访问内存的最大bit数(或Byte数)。随着技术的发展,CPU、显卡等设备的数据处理能力越来越强,而作为这些设备的“桥梁”,内存的带宽一直没有很大的突破,这座小桥已经没有办法满足这些设备的数据传输要求,内存也因此成了阻碍系统性能提升的一个瓶颈。我们知道,内存在一个工作时刻内只能为一个数据请求传输数据,而在数据传输过程中,如果总线宽度与时钟频率固定,则总线被占用的时间总量取决于数据的传输量及内存总线的带宽。因此内存的带宽将直接影响到PC的储存系统。简单点说,如果将内存看作是一个很大的仓库,则这个仓库的大门可看作是内存的总位宽(总位宽的大小是固定的,不能改变,如SDRAM的总位宽为64bit),内存条上的每块内存芯片则是仓库内的一扇小门。如果我们打算从仓库中搬运东西,将会发现如下规律:每一次能从仓库中搬出或搬入的货物量与这个仓库的大门(内存总位宽)大小成正比,大门越大则小门越多,自然单位时间内的货物吞吐量越大。
内存BANK
简单地说,BANK就是内存和主板上的北桥芯片之间用来交换数据的通道。以SDRAM系统为例,CPU与内存之间(就是CPU到DIMM槽)的接口位宽是64bit,也就意味着CPU一次会向内存发送或从内存读取64bit的数据,那么这一个64bit的数据集合就是一个内存条BANK,很多厂家的产品说明里称之为物理BANK(Physical BANK)。内存条的BANK数量与内存条是否是单双面无关。PCB电路可以设计成双面和单面,也可把全部芯片(16颗)放在一面上(至少从理论上是完全可能)。有些内存条单面就是一个物理BANK,但有些双面才是一个物理BANK,所以不能一概而论。要准确知道内存条实际物理BANK数量,只要将单个芯片的逻辑BANK数量和位宽以及内存条上芯片个数搞清楚。各个芯片位宽之和为64MB就是单物理BANK,如果是128MB就是双物理BANK。目前的芯片组最多支持两个物理BANK。所以内存厂家生产的内存条都不可能超过两个物理BAN。
硬件名词解释系列——光驱篇
CLV(Constant Linear Velocity)
CLV即“恒定线速度”,指光驱在读取数据时以恒定的线速度运转。CLV通过变换主轴电机的速度,可以让光头从盘的内圈移动到外圈的过程中,单位时间内读过的轨道弧线长度相当,这样势必造成读取内外圈的速度不一样。当光驱的速度比较高以后,频繁变换主轴电机将降低光驱的寿命,因此CLV技术只适合低速光驱。
CAV(Constant Angular Velocity)
CAV即“恒定角速度”,采用该技术的光驱在读取数据时都以恒定的角速度运转。采用CAV技术的光驱的主轴电机不用频繁调整转速,因此延长了电机寿命,光驱的随机读取性能也提高了不少,但因为相同时间内激光头在外圈扫过的距离比内圈大,因此只有在外圈工作时光驱的速率才能达到其标称的最高值。
PCAV(Partial Constant Angular Velocity)
PCAV即“区域恒定角速度”,它吸收了CLV和CAV的优势。即在读内圈数据时,以CAV方式读取,而在读外圈数据时,以CLV方式。这样既节约了成本,也提高了性能,目前市面上的大部分高速光驱都是采用的这种方式。
Firmware
Firmware翻译成中文就是“固件”,其作用相当于主板、显卡上的BIOS,目前大部分的CD-ROM、CD-RW、DVD-ROM 都有这样的固体。通过刷新硬件的Firmware,往往可以改进硬件设备的性能、兼容性,甚至还可以达到升级的目的。
倍速
经常谈到的×速光驱,这倍速说的就是CD-ROM/CD-RW的数据传输率,单倍速光驱的传输率是150KB/s,因此一个常见的52×光驱的传输数度就是52×150KB/s了。注意,DVD-ROM速度倍数的意义与光驱不同,这是因为DVD光驱所标称的速度是指读取DVD盘片的速度,而DVD盘片的容量和密度都远远大于CD盘片。
人工智能AIEC(Artifical Intelligence Error Correction)
所谓人工智能容错技术就是采用一种模糊控制技术,通过对成千上万张有各种毛病的盘片进行读盘测试,通过特殊的软件将每张光盘的读盘情况记录下来,例如将偏心、划痕、激光反射弱等各种可能导致光驱无法正常读取数据的情况归纳起来,并将针对每种情况作出的纠正方案写入Firmware。这样等于在光驱的“大脑”中事先储备了成千上万种光盘疑难病症的“药方”,在以后的读盘中,如遇到上述不良读盘现象时,光驱就会自动使用事先设计好的方案进行纠错工作,这就可以实现对症下药,从而大大地提高了光驱的准确读盘能力。
中央处理器 CPU(Central Processing Unit)
计算机辅助设计 CAD(Computer-Aided Design)
互联网普及率 Internet Penetration
网民 Cyber Citizen
网络犯罪 Cyber Crime
网络城市, 虚拟城市 Cyber City
数字鸿沟 Digital Divide
智能学校 Smart Schools
多功能卡 Multipurpose Card
软件开发 Software Development
内容开发 Content Development
数字化商业 Digital Business
信息化 Informationization, Network-based Information Flow
软件包 Software Packages
申请注册域名 Domain Name Application and Registration
虚拟空间 Virtual Space
局域网 Intranet
脑图 Mind Map
便携式电脑 Portable ComputerLaptopNotebook Computer
个人数字助理 PDA---Personal Digital Assistant
掌上电脑 Palm Computer
路由器 Router
网络管理员 Network Administrator
网络经济 Cyber Economy
以太网 Ethernet
服务提供者 ISP-Internet Service Provider
网络计算机 NC: Network Computer
多媒体个人电脑 MPC: Multimedia Personal Computer
多媒体扩展 MMX: 是MultiMedia eXtensions
兆赫 MHz Mega Hertz
视频图形阵列 VGA:Video Graphics Array
三维摄影室 3D Studio: Three Dimension Studio
虚拟现实 VR:Virtual Reality
原始设备制造商 OEM:Original Equipment Manufacturer
即插即用 PNP:Plug and Play
乐器数字接口 MIDI:Musical Instrument Digital Interface
运动图像专家组 MPEG:Motion Picture Experts Group
域名 Domain Name
拨号连接 Dial-up Connection
VC(venture capital, 风险投资)为了谋求短期快速的利润,只敢投资轻量资本的创业,导致人类几十年以来在比特层面(互联网)进步很大,而在原子层面(尖端科技)进步甚小。
本书源自作者2012年在斯坦福大学所教授的一门关于创业的课程。他的一个学生布莱克·马斯特斯记下了详细的笔记,在校内外广为传阅。作者和他一起对笔记进行了修改,才有了这本《从0到1》的书。(跟牛人产生链接,做一件别人没做到的事)
工程(技术)问题
作者面试时会问:“在什么重要问题上,你与其他人有不同看法?”
而他期待的好的回答是这样的:“大多数人相信X,但事实却是X的对立面”
我们知道两件事:1. 世界必然会不断变化。 2. 变化必须基于当今的世界。
进步可以呈现两种形式:
“中国是全球化的范例,它的20年计划就是成为今天的美国。”(个人认为,中国是两种进步并行,或者说前期水平进步主导,带动垂直进步。先得通过复制扩散学习,打好基础,然后才能有牢靠的根基垂直向上发展。)
任何新方法,任何可以使事情更易完成的方法都是科技,这才是对科技的正确理解。
尼采曾在精神错乱前写道:“个人发生精神错乱很少见,但对群体、政党、国家、时代而言,精神错乱却很普遍。”
上世纪90年代的互联网热潮,“从砖块到网络”的转变没有取得预期效果,投资者又重新把目标放到了砖块(房地产)和金砖国家(全球化)上,结果造成另一场泡沫。
他们的第一个产品可以使人们用掌上电脑转账。但当时掌上电脑还是稀罕物,这个产品基本没人使用。所以他们决定开发一个电子邮件支付系统——当时电子邮件已经普及。他们付钱让人注册,招来数十万新用户。
2000年,《华尔街日报》发表了一篇报道,称赞PayPal公司发展迅速,并暗示其已价值5亿美元。第二个月,他们就筹资达1亿美元——他们最重要的投资者把《华尔街日报》对公司的估价视为权威。
最反主流的行动不是抵制潮流,而是在潮流中不丢失自己的独立思考。
“还有什么有价值的公司没有成立?”
完全竞争: 供求平衡市场定价——有利可图,新竞争者加入——供大于求,价格下降,利润锐减——部分竞争者亏损倒闭——回归平衡。长远来看没有公司会获得经济利益。
垄断公司拥有自己的市场,没有竞争,可以自由决定供给量和价格,以实现利益最大化。
垄断者为了自我保护而撒谎。他们知道炫耀垄断会招致检查、审核,甚至遭受打击,所以会想法设法隐瞒垄断这个事实——通过夸大(并不存在的)竞争。
而非垄断者则通常盲目乐观,将市场描述得太狭小,好像可以轻而易举地驾驭一样。
“没人在这个区域开英式餐厅,我们拥有整个市场。”多么自欺欺人——市场对于英式食物的需求有多大?邻近区域是否有强劲的竞争者?
垄断者通过把它们的市场描述成若干大市场的并集来伪装它们的垄断性。而非垄断者通过把它们的市场定义成各种更小市场的交集来夸大自己的独特性。
谷歌那样的垄断企业,因为不用担心和别的企业竞争,它有更大的自主权去关心自己的员工、产品和更广阔世界里的影响力。谷歌的“不作恶”,在某种程度上是品牌策略,同时也显示了成功企业的特性——即使严守道德,也不会影响公司的发展。
在完全竞争中,企业着眼于短期利益,不可能对未来进行长远规划。
iPhone手机的设计、生产和营销给苹果公司带来的垄断利润就是对它的嘉奖,奖励它丰富了世界,而非人为造成稀缺。
有苹果iOS系统打头阵,移动计算的崛起迅速把微软长达数十年的操作系统的吧主地位推了下去。 进步的历史,事实上就是垄断企业不断更新换代的过程。
垄断利润是有力的创新动机,利润给了垄断企业规划长远未来的资本,它们有能力投资雄心勃勃的研究项目。
在商界,平衡态即静态,静态就是死亡 。如果你的公司处在竞争平衡中,那它的消失对世界丝毫没有影响。
每个企业的成功恰恰就是因为它做了其它企业不能做的事情。企业成功的原因各有不同:每个垄断企业都是靠解决一个独一无二的问题获得垄断地位;而企业失败的原因却相同:它们都无法逃脱竞争。
创造性垄断——新产品既让大众受益,又可以给创造者带来长期利润。
战争的比喻用法已经深入到日常商业用语中:猎头(headhunters),销售队伍(force),掳获(captive)市场,大赚一笔(make a killing)
模仿性竞争的危害也许能解释为什么患有阿斯伯格综合症(社交障碍)的人在硅谷更占优势。因为他们对社会动态没那么敏感,不会盲目跟风,不会容易放弃自己的信念,免于陷入到追求虚名浮利的竞争当中。
除了给人幻觉外,竞争还让人分心。
如果你能看出竞争不能带来价值的提升,而是充满破坏力,那你就比大多数人要理智。
一个企业成功与否要看它在未来产生现金流的能力,它今天的价值是它以后创造利润的总和。投资者认为推特在之后的10年中可以获得垄断利润,而报纸的垄断时代却会结束。所以推特上市的市值是传媒巨头纽约时报的12倍还多。
精益是一种方法,而不是目标。对已经存在的事物做出小的改变可能让你达到局部市场最大化的成绩,但是不能帮你取得全球市场的最大化。
乔布斯最好的设计是他的企业。自他1976年创立苹果之日起,他就意识到只有对未来精确地规划,才有可能改变世界,而不是倾听焦点小组的意见(改进)或是复制他人的成功。
一家公司的创始人只有在对公司没有确切规划的时候才会卖掉公司——说明收购者可能是出价高了;而有对未来计划明确的创始人不会吧公司卖掉——说明买家的出价还不够高。
2006年雅虎出价10亿美元收购Facebook,一般人都会考虑一下。而马克·扎克伯克在开会时说:“好了,伙计们,这个会议只是走个程序,10分钟也不用,我们显然不会把Facebook卖掉。”
《马太福音》第25章29节:“凡是有的,还要加给他,叫他有余。凡没有的,连他所有的,也要夺过来。”
不要低估了指数级增长。
幂次法则(power law)。一小部分公司完胜其他所有公司。
指数方程描述的是最不平均的分配,它完整定义了我们周围的环境,而我们几乎毫无察觉。
如果你不关注事业本质,而是关注其是否适合多元化避险策略的财务问题,那么投资就像是在买彩票。
传统的投资理念是“别把所有鸡蛋都放在一个篮子里”。但懂得幂次法则的投资者所列的备选投资公司都尽可能少。(与其多找几个篮子来放鸡蛋,不如多做功课,努力把能把控的几个篮子打造结实。有100个破篮子,不如拿着一个篮子。否则,你就是在赌运气。)
你应该将全部注意力放在你擅长的事上,而且在此之前先仔细想想未来这件事会不会变得很有价值。(通才)本科 VS 专科 (专才)
懂得幂次法则的人在创造企业时会比其他人更犹豫:他们知道加入一个发展迅速的一流企业会获得更大的成功。如果创建了自己的企业,拥有100%的股权,一旦公司倒闭你就赔上了所有。相反,如果你只拥有谷歌公司0.01%的股权,你将拥有至少3500万美元。
四种社会趋势瓦解人们探索秘密的信念
所有成功的企业都是基于鲜为人知的秘密创立的。
“蒂尔定律”:基础没打好的初创企业是无法挽救的。
创始人之间的了解程度和他们合作的默契程度同样重要,创始人在共同创业前应有深厚的交情,否则就是在碰运气。
将不同的工作分配给不同的人是有效的,但是也增加了不团结的可能性:董事会成员可能希望公司尽快上市,为公司盈利,而创始人则宁愿维持私有,扩展业务。
董事会越小,越容易沟通,达成一致,并进行有效监督。但也意味着在任何冲突中,小型董事会都可以赶管理层下台。未上市公司,三人董事会最为理想。
外部雇佣的人(律师、会计师)会从根本上与你产生分歧。对于利润,他们会倾向于短期收益,而不会帮助你在未来创造更多价值。
公司做得越好,首席执行官的薪酬就越少。高薪会诱使他保持现状,维持目前收入,而不是与其他人一起发现问题,积极解决问题,创造更多价值。
只要公司创新,创业就没有结束,一旦创新停止,创业就结束了。
时间是最宝贵的资产,将时间浪费在不能长久合作的人身上得不偿失。
每个公司本身就是一个生态系统,派别冲突将会使其无力应对外部威胁。内部冲突就像自身免疫系统疾病,致死的原因可能是肺炎,而真正的死因却隐藏在内部,无法一眼看出来。
销售人员都是演员:他们的第一要务是说服,而不是真诚。他们精心设计活动来改变表象,而不修改实质内容。《汤姆·索亚历险记》中的主角说服邻居小伙伴替他粉刷围栏是大师级的举动,而让朋友们争相花钱帮他粉刷围栏,则是超级大师的举动。
推销广告的人被称为“业务经理”;推销客户的人被称为“业务开发”;推销公司的人被称为“投资银行家”;推销自己的人被称为“政客”——这些称谓的改换大有道理:没有人愿意意识到自己正在被推销。
从每个客户那里赚取的平均总净利(客户生命期价值,CLV)必须超过赢得新客户的平均成本(客户获取成本,CAC)。
如果产品的核心功能可以鼓励用户邀请其他朋友成为用户,这个产品才能进行病毒式营销。
网络视频或热点在极短的时间内就有上百万的点击量,是因为其极短的循环周期:人们看见小猫,感受到温馨,几秒内就转发给了朋友。
谁最先占领有病毒式营销前景的细分市场,谁就能成为整个市场的定价者。第一步先要赢得最有价值的客户。
我们开发新的计算机技术来解决问题,这意味着我们拥有了一个超级专业的伙伴为我们提供高效的服务,却不和我们争夺资源。也就是说, 科技是在这个全球化的世界中逃避竞争的唯一方式。 不管计算机如何强大,它们都无法取代人类,只能起补充作用。
大数据通常都是沉默的资料,计算机能找到人类没有注意到的模式,但无法比较不同资料来源整理出来的模式,也不能用这些资料来解释人类复杂的行为。
1954年贝尔实验室发明了第一块硅太阳能电池,有6%的转换效能。而当今的晶体硅电池和现代薄膜电池都未能超过25%的转换效能。
而自从1970年第一台微处理器问世,计算机技术是呈指数级发展的——1971年处理器4比特,1981年即发展到了32比特。
2000年,美国只有1.7%的天然气来自用液压破碎法开采的页岩气。2005年,这一数字攀升至4.1%。然而,清洁技术公司没有认真对待这一趋势。结果,2008年天然气价格下降了70%多,2013年,页岩气占美国天然气的34%,摧毁了多数可再生能源的商业模式。
用七大问题来分析特斯拉如何成功的:
1、CPU
3DNow!(3D no waiting)
ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)
AGU(Address Generation Units,地址产成单元)
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BHT(branch prediction table,分支预测表)
BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)
Brach Pediction(分支预测)
CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CLK(Clock Cycle,时钟周期)
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格数组)
CPU(Center Processing Unit,中央处理器)
Data Forwarding(数据前送)
Decode(指令译码)
DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)
EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)
Embedded Chips(嵌入式处理器)
EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)
FADD(Floationg Point Addition,浮点加)
FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格数组)
FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)
FEMMS(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态)
FFT(fast Fourier transform,快速热奥姆转换)
FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)
FIFO(First Input First Output,先入先出队列)
flip-chip(芯片反转)
FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)
FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)
FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)
FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)
HL-PBGA(表面黏着,高耐热、轻薄型塑料球状矩阵封装)
IA(Intel Architecture,英特尔架构)
ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)
ID(identify,鉴别号码)
IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)
IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)
IMM(Intel Mobile Module,英特尔移动模块)
Instructions Cache(指令缓存)
Instruction Coloring(指令分类)
IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)
ISA(instruction set architecture,指令集架构)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)
Latency(潜伏期)
LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线)
Local Interconnect(局域互连)
MESI(Modified,Exclusive,Shared,Invalid:修改、排除、共享、废弃)
MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)
MMU(Multimedia Unit,多媒体单元)
MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作)
MHz(Million Hertz,兆赫兹)
MP(Multi-Processing,多重处理器架构)
MPS(MultiProcessor Specification,多重处理器规范)
MSRs(Model-Specific Registers,特别模块寄存器)
NAOC(no-account OverClock,无效超频)
NI(Non-Intel,非英特尔)
OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格数组)
OoO(Out of Order,乱序执行)
PGA(Pin-Grid Array,引脚网格数组,耗电大)
PR(Performance Rate,性能比率)
PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号)
PIB(Processor In a Box,盒装处理器)
PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑料针状矩阵封装)
PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装)
RAW(Read after Write,写后读)
Register Contention(抢占寄存器)
Register Pressure(寄存器不足)
Register Renaming(寄存器重命名)
Remark(芯片频率重标识)
Resource contention(资源冲突)
Retirement(指令引退)
RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)
SEC(Single Edge Connector,单边连接器)
Shallow-trench isolation(浅槽隔离)
SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)
SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)
SMI(System Management Interrupt,系统管理中断)
SMM(System Management Mode,系统管理模式)
SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)
SOI(Silicon-on-insulator,绝缘体硅片)
SONC(System on a chip,系统集成芯片)
SPEC(System Performance Evaluation Corporation,系统性能评估测试)
SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)
SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)
Superscalar(超标量体系结构)
TCP(Tape Carrier Package,薄膜封装,发热小)
Throughput(吞吐量)
TLB(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器)
USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作)
VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元)
VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字)
VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元)
VPU(vector processing units,向量处理单元,即处理MMX、SSE等SIMD指令的地方)
2、主板
ADIMM(advanced Dual In-line Memory Modules,高级双重内嵌式内存模块)
AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)
AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)
ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)
ATX(AT Extend,扩展型AT)
BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)
CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)
DB(Device Bay,设备插架)
DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)
EB(Expansion Bus,扩展总线)
EISA(Enhanced Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构)
EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)
ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)
FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)
FireWire(火线,即IEEE1394标准)
FSB(Front Side Bus,前置总线,即外部总线)
FWH( Firmware Hub,固件中心)
GMCH(Graphics &Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)
GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)
ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)
IR(infrared ray,红外线)
IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和档共享)
ISA(Industry Standard Architecture,工业标准架构)
ISA(instruction set architecture,工业设置架构)
MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)
MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)
MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)
MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心)
NGIO(Next Generation Input/Output,新一代输入/输出标准)
P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)
PCB(printed circuit board,印刷电路板)
PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷电路板装配)
PCI(Peripheral Component Interconnect,互连外围设备)
PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互连外围设备专业组)
POST(Power On Self Test,加电自测试)
RNG(Random number Generator,随机数字发生器)
RTC(Real Time Clock,实时时钟)
KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)
SBA(Side Band Addressing,边带寻址)
SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)
STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)
STR(Suspend To RAM,内存唤醒)
SVR(Switching Voltage Regulator,交换式电压调节)
USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)
USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器)
VID(Voltage Identification Definition,电压识别认证)
VRM (Voltage Regulator Module,电压调整模块)
ZIF(Zero Insertion Force,零插力)
主板技术
技嘉
ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)
SIV: System Information Viewer(系统信息观察)
盘英
ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)
浩鑫
UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重界面)
芯片组
ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)
AGP(Accelerated Graphics Port,图形加速接口)
I/O(Input/Output,输入/输出)
MIOC(Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器)
NBC(North Bridge Chip,北桥芯片)
PIIX(PCI ISA/IDE Accelerator,加速器)
PSE36(Page Size Extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式)
PXB(PCI Expander Bridge,PCI增强桥)
RCG(RAS/CAS Generator,RAS/CAS发生器)
SBC(South Bridge Chip,南桥芯片)
SMB(System Management Bus,全系统管理总线)
SPD(Serial Presence Detect,内存内部序号检测装置)
SSB(Super South Bridge,超级南桥芯片)
TDP(Triton Data Path,数据路径)
TSC(Triton System Controller,系统控制器)
QPA(Quad Port Acceleration,四界面加速)
3、显示设备
ASIC(Application Specific Integrated Circuit,特殊应用集成电路)
ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)
BLA(Bearn Landing Area,电子束落区)
CRC(Cyclical Redundancy Check,循环冗余检查)
CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)
DDC(Display Data Channel,显示数据信道)
DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)
DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)
DIC(Digital Image Control,数字图像控制)
Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)
DLP(digital Light Processing,数字光处理)
DOSD(Digital On Screen Display,同屏数字化显示)
DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)
DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)
DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)
EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)
FRC(Frame Rate Control,帧比率控制)
LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)
LCOS(Liquid Crystal On Silicon,硅上液晶)
LED(light emitting diode,光学二级管)
L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低电压光圈阴极管)
LVDS(Low Voltage Differential Signal,低电压差动信号)
MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系统)
MDA(Monochrome Adapter,单色设备)
MS(Magnetic Sensors,磁场感应器)
Porous Tungsten(活性钨)
RSDS(Reduced Swing Differential Signal,小幅度摆动差动信号)
Shadow Mask(阴罩式)
TDT(Timeing Detection Table,资料测定表)
TICRG(Tungsten Impregnated Cathode Ray Gun,钨传输阴级射线枪)
TFT(thin film transistor,薄膜晶体管)
VAGP(Variable Aperature Grille Pitch,可变间距光栅)
VBI(Vertical Blanking Interval,垂直空白间隙)
VDT(Video Display Terminals,视频显示终端)
VRR(Vertical Refresh Rate,垂直扫描频率)
4、视频
3D(Three Dimensional,三维)
3DS(3D SubSystem,三维子系统)
AE(Atmospheric Effects,雾化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)
Anisotropic Filtering(各向异性过滤)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)
AV(Analog Video,模拟视频)
Back Buffer(后置缓冲)
Backface culling(隐面消除)
Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)
Bilinear Filtering(双线性过滤)
CG(Computer Graphics,计算机生成图像)
Clipping(剪贴纹理)
Clock Synthesizer(时钟合成器)
compressed textures(压缩纹理)
Concurrent Command Engine(协作命令引擎)
Center Processing Unit Utilization(中央处理器占用率)
DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)
DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影,可用作加速)
Dithering(抖动)
Directional Light(方向性光源)
DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)
DOF(Depth of Field,多重境深)
dot texture blending(点型纹理混和)
Double Buffering(双缓冲区)
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)
DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)
DxR(DynamicXTended Resolution,动态可扩展分辨率)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)
Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据信道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯信道,能提高显示输出的画面质量)
Edge Anti-aliasing(边缘抗锯齿失真)
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了计算机通讯视频主系统的数据格式)
Execute Buffers(执行缓冲区)
environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)
Extended Burst Transactions(增强式突发处理)
Front Buffer(前置缓冲)
Flat(平面描影)
Frames rate is King(帧数为王)
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿失真)
Fog(雾化效果)
flip double buffered(反转双缓存)
fog table quality(雾化表画质)
GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)
Gouraud Shading(高洛德描影,也称为内插法均匀涂色)
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)
hardware motion compensation(硬件运动补偿)
HDTV(high definition television,高清晰度电视)
HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)
high triangle count(复杂三角形计数)
5、音频
3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)
AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编译码器)
Auxiliary Input(辅助输入接口)
CS(Channel Separation,声道分离)
DS3D(DirectSound 3D Streams)
DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)
DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)
DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)
EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)
FM(Frequency Modulation,频率调制)
FR(Frequence Response,频率响应)
FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)
HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)
IAS(Interactive Around-Sound,交互式环绕声)
MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口)
NDA(non-DWORD-aligned ,非DWORD排列)
Raw PCM: Raw Pulse Code Modulated(元脉码调制)
RMA(RealMedia Architecture,实媒体架构)
RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流协议)
SACD(Super Audio CD,超级音乐CD)
SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)
S/PDIF(Sony/Phillips Digital Interface,索尼/飞利普数字接口)
SRS(Sound Retrieval System,声音修复系统)
Super Intelligent Sound ASIC(超级智慧音频集成电路)
THD+N(Total Harmonic Distortion plus Noise,总谐波失真加噪音)
QEM(QSound Environmental Modeling,QSound环境建模)
WG(Wave Guide,波导合成)
WT(Wave Table,波表合成)
6、RAM&ROM
ABP(Address Bit Permuting,地址位序列改变)
ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)
BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态内存)
CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)
CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)
DB(Deep Buffer,深度缓冲)
DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)
DIL(dual-in-line)
DIMM(Dual In-line Memory Modules,双重内嵌式内存模块)
DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机内存)
DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)
ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)
EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)
FM(Flash Memory,闪存)
FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)
PIROM(Processor Information ROM,处理器信息ROM)
PLEDM(Phase-state Low Electron(hole)-number Drive Memory)
RAC(Rambus Asic Cell,Rambus集成电路单元)
RAS(Row Address Strobe,行地址控制器)
RDRAM(Rambus Direct RAM,直接型RambusRAM)
DIMM(RAMBUS In-line Memory Modules,RAMBUS内嵌式内存模块)
SDR SDRAM(Single Date Rate,单数据率SDRAM)
SGRAM(synchronous graphics RAM,同步图形随机储存器)
SO-DIMM(Small Outline Dual In-line Memory Modules,小型双重内嵌式内存模块)
SPD(Serial Presence Detect,串行存在检查)
SRAM(Static Random Access Memory,静态随机内存)
SSTL-2(Stub Series Terminated Logic-2)
TSOPs(thin small outline packages,超小型封装)
USWV(Uncacheable,Speculative,Write-Combining非缓冲随机混合写入)
VCMA(Virtual Channel Memory architecture,虚拟信道内存结构)
7、磁盘
AAT(Average access time,平均存取时间)
ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)
ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学内存)
AST(Average Seek time,平均寻道时间)
ATA(AT Attachment,AT扩展型)
ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)
bps(bit per second,位/秒)
CSS(Common Command Set,通用指令集)
DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)
DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)
EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)
FAT(File Allocation Tables,文件分配表)
FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)
FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)
FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)
GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)
HDA(head disk assembly,磁头集合)
HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)
IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)
LBA(Logical Block Addressing,逻辑块寻址)
MBR(Master Boot Record,主引导记录)
MTBF(Mean Time Before Failure,平均故障时间)
PIO(Programmed Input Output,可编程输入输出模式)
PRML(Partial Response Maximum Likelihood,最大可能部分反应,用于提高磁盘读写传输率)
RPM(Rotation Per Minute,转/分)
RSD(Removable Storage Device,移动式存储设备)
SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)
SCMA(SCSI Configured Auto Magically,SCSI自动配置)
S.M.A.R.T.(Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology,自动监测、分析和报告技术)
SPS(Shock Protection System,抗震保护系统)
Ultra DMA(Ultra Direct Memory Access,超高速直接内存存取)
LVD(Low Voltage Differential)
Seagate硬盘技术
DiscWizard(磁盘控制软件)
DST(Drive Self Test,磁盘自检程序)
SeaShield(防静电防撞击外壳)
8、光驱
ATAPI(AT Attachment Packet Interface)
BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)
BIF(Boot Image File,启动映射档)
CDR(CD Recordable,可记录光盘)
CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,只读光盘增强形架构)
CDRW(CD-Rewritable,可重复刻录光盘)
CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)
DAE(digital Audio Extraction,资料音频抓取)
DDSS(Double Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)
DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)
PCAV(Part Constant Angular Velocity,部分恒定角速度)
VCD(Video CD,视频CD)
9、打印机
AAS(Automatic Area Seagment?)
dpi(dot per inch,每英寸的打印像素)
ECP(Extended Capabilities Port,延长能力埠)
EPP(Enhanced Parallel Port,增强形并行接口)
IPP(Internet Printing Protocol,因特网打印协议)
ppm(paper per minute,页/分)
SPP(Standard Parallel Port,标准并行口)
TET(Text Enhanced Technology,文本增强技术)
USBDCDPD(Universal Serial Bus Device Class Definition for Printing Devices,打印设备的通用串行总线级标准)
VD(Variable Dot,变点式打印)
10、扫描仪
TWAIN(Toolkit Without An Interesting Name,协议)
前者是“键盘错误或者键盘不存在”,后者是“磁盘引导失败,插入系统盘后按任意键继续”。问题较严重,应该是这样我也不是太确定
补充:请问你用得是否是圆口的键盘?
文件传输协议
3DNow!(3D no waiting)
3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)
3DS(3D SubSystem,三维子系统)
ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)
AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编解码器)
ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)
ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)
AE(Atmospheric Effects,雾化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)
AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防强光、防静电涂层)
AGP: Accelarated Graphic Port(加速图形端口),一种CPU与图形芯片的总线结构
AGU(Address Generation Units,地址产成单元)
AH: Authentication Header,鉴定文件头
AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)
AL: Artificial Life(人工生命)
ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)
AMR(Audio/Modem Riser,音效/数据主机板附加直立插卡)
AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)
Anisotropic Filtering(各向异性过滤)
API(Application Programming Interfaces,应用程序接口)
APIC: Advanced Programmable Interrupt Controller(高级程序中断控制器)
APM(Advanced Power Management,高级能源管理)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)
ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)
ASC(Anti Static Coatings,防静电涂层)
ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国国家标准信息交换代码)
ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊应用积体电路)
ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)
ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学存储器)
ASPI(Advanced SCSI Program Interface, 高级SCSI编程接口。它定义了当和SCSI主机适配器通讯时应用程序使用的一系列软件命令)
AST(Average Seek time,平均寻道时间)
ATA(AT Attachment,AT扩展型)
ATAPI(AT Attachment Packet Interface)
ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)
ATL: ActiveX Template Library(ActiveX模板库)
ATM(Asynchronous Transfer Mode,异步传输模式)
ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)
ATX: AT Extend(扩展型AT)
Auxiliary Input(辅助输入接口)
AV(Analog Video,模拟视频)
AVI(Audio Video Interleave,音频视频插入)
Back Buffer,后置缓冲
Backface culling(隐面消除)
BASIC:Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用指令代码)
Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)
BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)
Benchmarks:基准测试程序数值
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BGA: Ball Grid Array(球状网格阵列)
BHT(branch prediction table,分支预测表)
BIF(Boot Image File,启动映像文件)
Bilinear Filtering(双线性过滤)
BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)
BLA: Bearn Landing Area(电子束落区)
BMC(Black Matrix Screen,超黑矩阵屏幕)
BOD(Bandwidth On Demand,弹性带宽运用)
BOPS:Billion Operations Per Second,十亿次运算/秒
bps(bit per second,位/秒)
BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)
Brach Pediction(分支预测)
BSD(Berkeley Software Distribution,伯克利软件分配代号)
BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)
BTB/C: Branch Target Buffer/Cache (分支目标缓冲)
C2C: card-to-card interleaving,卡到卡交错存取
CAD: computer-aided design,计算机辅助设计
CAM(Common Access Model,公共存取模型)
CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)
CBR(Committed Burst Rate,约定突发速率)
CC: Companion Chip(同伴芯片),MediaGX系统的主板芯片组
CCD(Charge Coupled Device,电荷连接设备)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲
CCM(Call Control Manager,拨号控制管理)
cc-NUMA(cache-coherent non uniform memory access,连贯缓冲非统一内存寻址)
CCS(Cut Change System)
CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)
CDR(CD Recordable,可记录光盘)
CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,唯读光盘增强形架构)
CDRW(CD-Rewritable,可重复刻录光盘)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消费者数字订阅线路)
CE(Consumer Electronics,消费电子)
CEM(cube environment mapping,立方环境映射)
Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率
CEO(Chief Executive Officer,首席执行官)
CG(Computer Graphics,计算机生成图像)
CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)
CHRP(Common Hardware Reference Platform,共用硬件平台,IBM为PowerPC制定的标准,可以兼容Mac OS, Windows NT, Solaris, OS/2, Linux和AIX等多种操作系统)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商业因特网交易协会
CIR(Committed Infomation Rate,约定信息速率)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISC: Complex Instruction Set Computing(复杂指令结构)
Clipping(剪贴纹理)
CLK(Clock Cycle,时钟周期)
Clock Synthesizer,时钟合成器
CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor(互补金属氧化物半导体)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
COM: Component Object Model(组件对象模式)
COMDEX : Computer Distribution Exposition(计算机代理分销业展览会)
compressed textures(压缩纹理)
Concurrent Command Engine,协作命令引擎
COO(Chief Organizer Officer,首席管理官)
CP: Ceramic Package(陶瓷封装)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGA: Ceramic Pin Grid Array(陶瓷针脚网格阵列)
CPS: Certification Practice Statement(使用证明书)
CPU(Center Processing Unit,中央处理器)
CPU: Centerl Processing Unit(中央处理器)
CPU:Center Processing Unit,中央处理器
CRC: Cyclical Redundancy Check(循环冗余检查)
CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)
CS(Channel Separation,声道分离)
CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)
CSS(Common Command Set,通用指令集)
CSS: Cascading Style Sheets,层叠格式表
CTO(Chief Technology Officer,首席技术官)
CTS(Carpal Tunnel Sydrome,计算机腕管综合症)
CTS(Clear to Send,清除发送)
CVS(Compute Visual Syndrome,计算机视觉综合症)
DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)
DAC: Dual Address Cycle, 双重地址周期
DAE(digital Audio Extraction,数据音频抓取)
Data Forwarding(数据前送)
DB: Deep Buffer(深度缓冲)
DB: Device Bay,设备插架
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造卫星直接广播式PC)
DCD: Document Content Description for XML: XML文件内容描述
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,数据通信设备
DCOM: Distributing Component Object Model,构造物体模块
DCT: Display Compression Technology(显示压缩技术)
DDC:Display Data Channel,显示数据通道
DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)
DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)
DDSS(Double Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)
DEC(Direct Etching Coatings,表面蚀刻涂层)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
Decode(指令解码)
DES: Data Encryption Standard,数据加密标准
DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)
DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)
DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)
DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影),可用作加速
DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机分配协议
DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)
DIB: Dual Independent Bus(双重独立总线),包括L2cache总线和PTMM(Processer To Main Memory,CPU至主内存)总线
DIC: Digital Image Control(数字图像控制)
Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)
DIL(dual-in-line)
DIMM(Dual In-line Memory Modules,双重内嵌式内存模块)
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)
Directional Light,方向性光源
DiscWizard(磁盘控制软件)
Dithering(抖动)
DLP(digital Light Processing,数字光处理)
DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)
DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)
DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)
DMF: Distribution Media Format
DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)
DMT: Discrete Multi - Tone,不连续多基频模式
DNA: Distributed Internet Application(分布式因特网应用程序)
DNS(Domain Name System,域名系统)
DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,线缆服务接口数据规格)
DOF(Depth of Field,多重境深)
DOSD: Digital On Screen Display(同屏数字化显示)
Dot Pitch(点距)
dot texture blending(点型纹理混和)
Double Buffering(双缓冲区)
DP: Dual Processing(双处理器)
DPC(Desktop PC,桌面PC)
DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)
DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)
DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存储器)
DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)
DS3D(DirectSound 3D Streams)
DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)
DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)
DSL: Data Strobe Link,数据选通连接
DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)
DST(Drive Self Test,磁盘自检程序)
DTD: Document Type Definition,文件类型定义
DTE: Data Terminal Equipment,数据终端设备
DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)
DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)
DX: 指包含数学协处理器的CPU ECC: Error Check Correct(错误检查纠正)
DxR: DynamicXTended Resolution(动态可扩展分辨率)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)
Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景
EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)
EB(Expansion Bus,扩展总线)
EBR(Excess Burst Rate,超额突发速率)
EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)
EC(Embedded Controller,微型控制器)
ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)
ECC: Elliptic Curve Crypto(椭圆曲线加密)
ECRS: Entry Call Return Stack(回叫堆栈),代替RAM存储返回地址.
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)
Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)
EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)
EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)
EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)
EISA(Enhanced Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构)
Embedded Chips(嵌入式)
EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)
EMP: Emergency Management Port,紧急事件管理端口
environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)
EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)
EPIC: Explicitly Parallel Instruction Computing(清晰平行指令计算),是一 个64位指令集
ERP(estimated retail price,估计零售价)
ERP: Enterprise Requirement Planning,企业需求计划
ES(Energy Star,能源之星)
ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)
ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)浩鑫
ESP: Encapsulating Security Payload,压缩安全有效载荷
Execute Buffers,执行缓冲区
Extended Burst Transactions,增强式突发处理
Extended Stereo(扩展式立体声)
FADD(Floationg Point Addition,浮点加)
FAQ: Frequently Asked Questions(常见问题回答)
FAT(File Allocation Tables,文件分配表)
FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)
FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)
FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)
FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)
FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)
FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)
FDM: Frequency Division Multi,频率分离
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态
FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换)
FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)
FIFO(First Input First Output,先入先出队列)
FIFO:First Input First Output,先入先出队列
FIR(finite impulse response,有限推进响应)
FireWire(火线,即IEEE1394标准)
Flat(平面描影)
flip double buffered(反转双缓存)
flip-chip(芯片反转)
FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)
Flow-control流控制
FM(Frequency Modulation,频率调制)
FM: Flash Memory(快闪存储器)
FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)
FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)
fog table quality(雾化表画质)
Fog(雾化效果)
FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)
FPU: Floating-point Processing Unit(浮点处理单元)
FPU:Float Point Unit,浮点运算单元
FR(Frequence Response,频率响应)
Frames rate is King(帧数为王)
FRC: Frame Rate Control(帧比率控制)
FRC: Functional Redundancy Checking (冗余功能检查,双处理器才有这项特性)
FRICC: Federal Research Internet Coordinating Committee,联邦调查因特网协调委员会
Front Buffer,前置缓冲
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)
FSB: Front Side Bus,前置总线,即外部总线
FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)
FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)
FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)
FWH( Firmware Hub,固件中心)
GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)
GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)
Ghost:(General Hardware Oriented System Transfer,全面硬件导向系统转移)
Gigabyte
GMCH(Graphics &Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)
GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)
Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色
GPF(General protect fault,一般保护性错误)
GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)
GPS(Global Positioning System,全球定位系统)
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
GUI(Graphics User Interface,图形用户界面)
GVPP(Generic Visual Perception Processor,常规视觉处理器)
HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)
hardware motion compensation(硬件运动补偿)
HCI: Host Controller Interface,主机控制接口
HCT:Hardware Compatibility Test,硬件兼容性测试
HDA(head disk assembly,磁头集合)
HDSL: High bit rate DSL,高比特率数字订阅线路
HDTV(high definition television,高清晰度电视)
HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)
HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)
high triangle count(复杂三角形计数)
HL-PBGA: 表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装
HL-PBGA: 表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装
HPS(High Performance Server,高性能服务器)
HPW(High Performance Workstation,高性能工作站)
HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)
HTA: HyperText Application,超文本应用程序
HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)
HVD(High Voltage Differential,高分差动)
I/O(Input/Output,输入/输出)
I/O: Input/Output(输入/输出)
IA(Intel Architecture,英特尔架构)
IA: Intel Architecture(英特尔架构)
IA:Intel Architecture,英特尔架构
IAB: Internet Activities Board,因特网工作委员会
ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)
ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)
ICMB: Inter-Chassis Management Bus, 内部管理总线
ICMP(Internet Control Message Protocol,因特网信息控制协议)
ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)
ID:identify,鉴别号码
ID:identify,鉴别号码
IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)
IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)
IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)
IETF(Internet Engineering Task Framework,因特网工程任务组)
IETF: Internet Engineering Task Force,因特网工程作业推动
IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)
IHVs:Independent Hardware Vendors,独立硬件购买者
IID(Interaural Intensity Difference,两侧声音强度差别)
IIR(infinite impulse response,无限推进响应)
IKE: Internet Key Exchange,因特网密钥交换协议
IMAP4: Internet Message Access Protocol Version 4,第四版因特网信息存取协议
IMM: Intel Mobile Module, 英特尔移动模块
IMM: Intel Mobile Module, 英特尔移动模块
Immediate Mode,直接模式
INF File(Information File,信息文件)
INI File(Initialization File,初始化文件)
Instruction Coloring(指令分类)
Instructions Cache,指令缓存
Interactive 3D Audio(交互式3D音效)
Interactive Around-Sound(交互式环绕声)
Internet(因特网)
IP(Internet Protocol,网际协议)
IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)
IPPR: Image Processing and Pattern Recognition(图像处理和模式识别)
IR(infrared ray,红外线)
IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)
IRQ(Interrupt Request,中断请求)
IS: Internal Stack(内置堆栈)
ISA(instruction set architecture,工业设置架构)
ISA(instruction set architecture,指令集架构)
ISA: Industry Standard Architecture,工业标准架构
ISDN(Integrated Service Digital Network,综合服务数字网络)
ISO/MPEG: International Standard Organization's Moving Picture Expert Group(国际标准化组织的活动图片专家组)
ISOC: Internet Society,因特网协会
ISP(Internet Service Provider,因特网服务提供商)
ISVs:Independent Software Vendors,独立软件购买者
ITD(Interaural Time Difference,两侧声音时间延迟差别)
JIT: Just In Time,准时制生产
JVM: Java Virtual Machine, Java虚拟机
KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即MMX2)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)
为什么运动可以减肥呢
为什么运动可以减肥呢, 随着生活水平的提高,越来越多的人开始注重身材管理。而显然跑步、游泳等运动减肥效果是最好的,那为什么运动可以减肥呢,下面是我为大家整理的相关信息供大家参考使用。
为什么运动可以减肥呢1
我们要知道,人之所以会变胖,就是因为平时饮食当中的糖及蛋白质摄入量过多,从而转化为脂肪,而当我们适量的运动时,可以增加人体对糖及蛋白质的利用,减少了脂肪的形成,阻止多余的糖转化为脂肪,肌肉也能在运动中增强蛋白质的新陈代谢,使肌细胞的代谢能力增加,从而减少脂肪储存。
哪些运动可以减肥呢?
想减肥的朋友都会选择适合自己的运动,只有更适合自身的身体条件,才会慢慢爱上运动,会主动运动。减肥的运动首推慢跑,因为慢跑时强度相对较小,也无需任何场地及人员的限制,我们只需准备好专业的跑鞋即可在任何地方跑起来。而想要减肥的朋友每次的慢跑时间最好保证在40分钟以上,这样燃脂的效果则为最佳。
退而求其次的运动为快走,很多朋友看不上快走,认为是老年人的健身方式,其实不然。快走也可以达到燃烧脂肪的效果。我们平时在快走时,会使心率得到有效的提升,达到有氧心率区间,而快走也更加适合重度肥胖的朋友,因为体重的关系,慢跑会加重对膝关节的损伤,所以可通过快走来实现运动的效果,减少机体受伤概率,又能健康的瘦下来。
为什么运动可以减肥呢2运动减肥技巧有哪些
1、运动有张有弛
我们进行健身运动时一定要有张有弛,什么是有张有弛呢?其实很简单,就是知道自己应该运动的量有多少,如果在半小时有氧运动中掌握好强弱节奏,即在高强度运动的间隔中加入平缓的恢复时间,那么就可以收到更好的瘦身效果。同样是半小时的有氧运动,带有强弱节奏运动30分钟所耗热量是平稳运动30分钟所耗热量的1倍。如果连续做高强度的运动,你很快就会筋疲力尽,但是间歇的休息、恢复可以帮助你保持运动的高强度。
2、骑车时单腿用力
当你在脚踏车上健身时,间歇地让一条腿更用力蹬踏板可以增加运动强度。开始时,两腿先一起以中等强度蹬踏板4分钟,然后左腿着重发力蹬踏板。30秒钟之后,换右腿作为主要发力腿,再蹬30秒钟。然后,两腿一起以中速蹬4分钟,作为调整与恢复。这样,每隔4分钟单腿用力蹬1分钟,一共锻炼30分钟。
3、拆分运动时间
很多健身运动老手都会使用这一方法进行运动,那就是拆分运动时间,简单来说就是将平常的运动拆分为两段进行。如果你以前习惯于每天跑5公里,那么可以拆分为早上2.5公里,晚上2.5公里。时间和距离缩短之后,你可以试着加大强度,这样就可以在同样的距离中增加热量的消耗。
4、负重步行
在疾走时套上一件负重马甲,可以让你多燃烧10%的热量。负重马甲可以将重物直接装在马甲的口袋里,效果要比在腿上绑沙袋或手上举哑铃好,有益于健身者控制身体的姿势。为了安全起见,负重量不要超过体重的10%(例如,体重为60公斤的女性,负重最多为6公斤)。如果你不喜欢这种负重的方法,也可以尝试手中握两根长杆,虽然它们的重量只有0.5千克,但是却可以帮你多燃烧20%的热量,且没有任何副作用。
经常做俯卧撑能帮助我们锻炼胸肌,让我们的身体更加强壮。俯卧撑是一项非常有效且很难的健身运动,初学者需要学习俯卧撑呼吸,及俯卧撑的正确做法。本文主要为大家介绍有关做俯卧撑的知识,一起来看看吧!
初学者练习俯卧撑可以进行两组,每组15到20下;有一定基础的运动者则可做3组,每组20下;高水平人士可以尝试4组30到50下的俯卧撑锻炼。
俯卧撑呼吸
一、同步式呼吸法
每做一次动作进行一次呼吸,呼吸是在动作过程中完成的。
1、正确的呼吸方法能很好的帮助我们更好的做俯卧撑,因此,一定要学会俯卧撑呼吸的调整方法。肌肉在用力收缩时吸气,伸展还原时呼气。肌肉收缩时快吸气,肌肉伸展时慢呼气。此呼吸方式与上式相反,吸气时快速有力,呼气时缓慢深长。一般在负荷较轻及离心收缩练习时采用。
2、肌肉在用力收缩时呼气,伸展还原时吸气。肌肉收缩时瞬间闭气并快呼气,肌肉伸展时慢吸气。
这是二种相反的呼吸方法。在过去几十年的实践中。很多专家都有过论述。但是这二种呼吸方法。都有一个相同的要求,就是用力的过程中,避免采取较长时间的憋气现象。
二、非同步式呼吸
呼吸频率与动作次数不相等,呼吸是在动作间歇时进行的。一次呼吸多次动作或一个动作多次呼吸。
1、轻重量,快速度采用一次呼吸多次动作
非同步式呼吸需要我们做几次动作然后进行一次呼吸就可以了,这是需要根据我们的身体素质规定的。连续做几次动作后暂停,做一次呼吸,再连续做几次动作后再做一次呼吸。此方式在一次训练的开始阶段,重量轻、速度快、精力充沛时,或做准备活动时常采用。比如,做俯卧撑、双杠臂屈伸卷腹等动作时采用。
2、极限或大重量时采用二次呼吸方法
一次动作几次呼吸。这种呼吸法用于在大重量负荷(所能承受重量的90%以上)或身体接近疲劳时,调整一下呼吸,以便再努力完成一次动作练习。但是哪一种是最适合俯卧撑的呢?需要依靠你的水平来定!
如果你选择只能做4-6个的强力负重俯卧撑可能你会用到二次呼吸法。如果是上斜或者普通俯卧撑能做20次以上并且快速的',那可以采用一次呼吸多个动作。如果你想要慢一点,又可以采用同步式呼吸法。这些方法都是可以互相变化的。
运动减肥的最佳时间
运动也是要注意时间安排的,对于要减肥的朋友来说在对的时间做运动是可以增加减肥的效果的。
一日贵在早晨
“一年之计在于春,一日之计在于晨”,当我们在早晨锻炼身体时,需要的热量主要是身体内多余的脂肪氧化来提供的消耗的。身体肥胖的人正是由于体重超标,体内脂肪堆积过多所造成的,因此减肥锻炼一定要抓住早晨这个“黄金时间”。
饭前饭后是良机
饭后运动,引起交感神经兴奋和肾上腺素大量分泌。由于肌肉做功的需要,中枢神经系统以缓济急,将血液重新分配,肌肉的小动脉扩张,毛细血管大量开放,使运动器官的血流量增加;相反,胃肠等消化器官的血流量则减少。
运动减肥注意事项
1、早上运动是减肥最佳时机
最好在八点钟之后再出来运动,这时候太阳光线比较强烈足以杀菌,浓雾已经散去,这个时候对人体健康是最有利的。
2、让心跳加快但别太勉强
减肥的效果如何,与你运动多久的时间有很大的关系。所以,最好不要选择那种做一下下,就会让你累得半死的运动。
3、有氧运动才能有效燃脂
有氧运动能增加身体的摄氧量,氧气如同燃料,是燃烧脂肪的要角。减肥运动,一定要以有氧为主,效率才会高!
如果把中央处理器CPU比喻为整个电脑系统的心脏,那么主板上的芯片组就是整个身体的躯干。对于主板而言,芯片组几乎决定了这块主板的功能,进而影响到整个电脑系统性能的发挥,芯片组是主板的灵魂。
芯片组(Chipset)是主板的核心组成部分,按照在主板上的排列位置的不同,通常分为北桥芯片和南桥芯片。北桥芯片提供对CPU的类型和主频、内存的类型和最大容量、ISA/PCI/AGP插槽、ECC纠错等支持。南桥芯片则提供对KBC(键盘控制器)、RTC(实时时钟控制器)、USB(通用串行总线)、Ultra DMA/33(66)EIDE数据传输方式和ACPI(高级能源管理)等的支持。其中北桥芯片起着主导性的作用,也称为主桥(Host Bridge)。
除了最通用的南北桥结构外,目前芯片组正向更高级的加速集线架构发展,Intel的8xx系列芯片组就是这类芯片组的代表,它将一些子系统如IDE接口、音效、MODEM和USB直接接入主芯片,能够提供比PCI总线宽一倍的带宽,达到了266MB/s;此外,矽统科技的SiS635/SiS735也是这类芯片组的新军。除支持最新的DDR266,DDR200和PC133 SDRAM等规格外,还支持四倍速AGP显示卡接口及Fast Write功能、IDE ATA33/66/100,并内建了3D立体音效、高速数据传输功能包含56K数据通讯(Modem)、高速以太网络传输(Fast Ethernet)、1M/10M家庭网络(Home PNA)等。
下面就几家主流芯片组公司的典型产品做详细的介绍:
一、Intel
Intel研制的最主要的芯片分为以下几组:430LX、430NX、430FX、430HX、430VX、430TX、430MX、440FX、450GX、450KX、440LX、440BX、440ZX、440EX、I82810、I82820与最新的I82840。
其中的430LX芯片组是Intel的早期产品,用于Pentium 60和66MHz;430NX芯片组支持所谓的海王星CPU,这两组芯片组目前已经淘汰,不再生产。其余的芯片组目前都在继续生产使用。各组芯片的性能和适用的CPU都有一定的差别,下面分别介绍Intel 430FX及其以后推出的各组芯片组。
●Intel 430FX PCIset
430FX芯片组是Intel公司继430LX和430NX芯片组后推出的第三套基于Pentium的芯片组,也称为Triton。它在体系结构上作了很多改进,使性能有了很大的提高,这些新的技术在其后继芯片组430HX、VX、TX、GX等芯片组中都得到继承和发挥,因而430FX芯片组在Intel的430系列PCIsets中有着重要的地位。
430FX芯片组由一片82437FX、一片82371FB和两片82438FX组成。82437作为系统控制器,集成了CACHE控制器、DRAM控制器、PCI桥连控制器等功能部分;82438是数据缓冲控制器;82371FB中集成了PCI、ISA、IDE加速控制器等部分。430FX全部采用PQFP封装。430FX可提供高于100MB/s的PCI数据流速,因此它支持奔腾处理器和多媒体应用程序的优化。
●Intel 430HX PCIset
430 HX芯片组是Intel公司继430FX之后推出的面向商用PC机平台的Pentium级主板芯片组。与其前一代产品430FX相比,它着重改进了系统的可靠性;并进一步提高了集成度,采用了两片封装;在性能上也有所提高,430HX适用于Pentium级的工作站、服务器和对可靠性要求较高的微机。
430HX芯片组由一片82439HX和一片82371SB组成,430HX在性能上的主要改进可归纳为以下几点:
采用了并行PCI体系结构,允许CPU、PCI、ISA总线并行处理事务,因此比430FX有更高的MPEG视频、音频播放和捕捉处理能力;
支持通用串行总线(USB),支持USB设备的热即插即用连接;
具有EDO定时功能,使访问DRAM的速度有较大的提高,系统性能提高约10%;
支持奇偶校验和ECC内存;
更高的集成度(只有两片芯片),使用单片主桥方式,与430FX相比可节省60%的主板空间;
采用了FIFO缓冲队列,可在TXC控制器的两边实现并行操作,从而提高了CPU的利用率;
符合PCI2.1标准,缩短了总线的等待时间,提高了PCI设备的速度和整个系统的性能;
支持64M位DRAM,系统内存最高可达512MB;
支持P54C(Pentium)和P55C(Pentium MMX)CPU;
支持双CPU结构,可组成对称处理器结构体系的主板和微机系统。
●Intel 430VX PCIset
430VX的技术性能与430HX芯片组基本相同,两者的区别主要在以下方面:
对多媒体视频进行了特殊优化,因而更适用于家庭用户和多媒体应用;
去除了一些普通用户难以用及的功能(如ECC内存、双CPU支持等)后,增加了对高速同步存储器SDRAM的支持,支持168线内存插槽和内存条;
在结构上恢复了4片芯片结构。430VX芯片组由一片82437VX、一片82371SB和两片82438VX组成,全部采用PQFP封装;
可管理的最大内存为256MB,低于430HX;
降低了成本,其售价低于430HX。
●Intel 430TX PCIset
430TX是Intel公司为配合Pentium MMX CPU而推出的最新芯片组,专门针对奔腾微处理器的MMX技术进行了改进和优化以达到最佳的多媒体应用效果。430TX芯片组还采用了一系列的新技术,使PC机的性能和智能化程度得到进一步提高。另一方面,430TX也适用于可移动的便携式计算机中,弥补了便携式微机在多媒体技术方面的不足,使得便携机用户也能够像台式机一样享受声音、影视节目、通讯等带来的乐趣。430TX芯片组采用了两片结构,由一片82439TX和一片82371AB组成。
●Intel 430MX PCIset
430MX是Intel专门针对Pentium级笔记本电脑推出的芯片组,它是Intel作为便携式PCIsets解决方案的第一个完整设计,在430FX的基础上采取了多项体系结构上的革新。430MX可应用于ProShare(TM)快速以太网、音频及图形增强型应用程序。随着更新一代同时适用于台式机和便携机的430TX芯片组的推出,很多基于430MX的应用已经逐步转移到430TX芯片组上。
●Intel 440FX PCIset
440FX芯片组(注:不可与430FX芯片组搞混)是适用于高能奔腾(Pentium Pro)的芯片组。440FX建立在并行PCI体系结构上,它包含了一个可加强视频传输及提高帧速度的多业务计时器,一个能提高MPEG及音频性能的被动释放机制,还包括了可充分利用写缓冲器来改进基于主机的处理应用程序的增强写性能,以及用以确保CPU—TO—ISA写控制与PCI2.1技术规格兼容的PCI延迟作业。
440FX芯片组具有增强的32位性能和USB外围设备连接的优点,包括CPU-to-DRAM流水线、同时读写、动态延迟、写入猝发组合及I/O队列,其他的特点如快速驱动器访问的Bus Master IDE(BM-IDE)、集成化ECC支持、双CPU支持等使440FX的整体性能和可靠性大为提高。440FX可以管理的最大内存容量为1GB。440FX与Intel 430HX、430VX等芯片组设计的I/O子系统具有良好的兼容性,因此使440FX能充分利用已有资源,立足市场。
在结构上,440FX由三片芯片组成,一片82441FX,一片82442FX和一片82371SB,另有一个独立元件82093AA供双CPU设计时使用。
●Intel 450GX/KX PCIset
450 GX/KX是Intel公司在1995年为Pentium Pro CPU推出的第一套芯片组解决方案。其中450GX适用于服务器而450KX适用于工作站和高性能桌面机。
●Intel 440LX AGPset
继Intel 430 PCI芯片组之后,Intel公司又推出了Intel 440LX AGP芯片组。AGP的图形图像上的带宽比在PCI接口上的增加了三倍,它可将高性能的图形功能带给主流的商业PC和家用PC。
440LX AGP芯片组是440 AGP芯片组系列中的第一个成员。它建立在由三个芯片组成的440FX PCI芯片组的特性之上,但把三个芯片压缩成二个芯片(82443LA和82371AB)。440LX AGP有四个最主要的特点:
引进了一组新的特性,称为QPA(Quad Port Acceleration,四端口加速),它是处理器、图形加速器、PCI和SDRAM等四个端口的仲裁机构,包括直接连接AGP、动态分布仲裁和多流水线化(从CPU、PCI和图形到SDRAM)等特性。这些特性合在一起可使PC中的各个设备获得最大的可用带宽;
440LX AGP对SDRAM的支持使得对存储器的读写可以变得更快,并在Pentium II处理器、图形加速器和PCI设备之间实现更快的流水线化传输;
具有ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,高级配置和电源管理)功能,可以实现更强的电源管理,包括远距离唤醒,迅速从掉电状态恢复等;
Ultra DMA功能改进了对IDE设备的存取。
●Intel 440BX AGPset
目前最流行的芯片组当数Intel公司的Intel 440BX AGP芯片组。从某方面而言,BX芯片组是一个跨时代的标志,它是首款真正支持100MHz主频的芯片组。
440BX AGP芯片组继承了440LX AGP芯片组系列的诸多优点。如上面所述的AGP,QPA和SDRAM,ACPI与Ultra DMA。440BX正式支持100MHz的外频,从而解决低外频(66MHz)造成的速度瓶颈,而不再支持EDO内存,即使是SDRAM也要求速度达到100MHz。作为440系列的第三个产品,它定位在高端CPU领域。应该说,对100MHz外频(是Intel首先提出来的,同时也是它的一张王牌)的支持既是440BX最吸引人的特点,也是其最大卖点。虽说早在440LX芯片组中就隐含着对100MHz外频的支持(当时的某些主板就设有100外频跳线),但440BX最大的改进就是它能稳定的运行在100MHz以上的外频。440BX芯片组也为两片结构,北桥芯片型号为82443BX,南桥芯片型号82371AB。前者采用492引脚BGA封装,负责CPU(可支持双PentiumⅡ以SMP方式工作)、SDRAM优化内存接口、64位总线接口、PCI接口、AGP(支持133MHz)接口及它们之间的连接控制;后者采用324引脚BGA封装,负责软盘驱动器、硬盘(支持Ultra DMA/33)、键盘、PCI-ISA桥接器等接口及USB连接控制。440BX芯片组在包含了440LX的所有功能基础上有三大改进:一是外部总线支持100MHz,二是可支持450MHz的Pentium II,三是内存最大可扩展到1GB。由440BX芯片组构成的主板自1998年4月进入市场以来得到了前所未有的推广。如今,加上Pentium Ⅲ和 Socket 370“赛扬”的推波助澜,更使得440BX的生命之树常青。
●Intel 440EX AGPset
它是Intel为“赛扬”处理器(Pentium II的简化版)特别开发的一款芯片组。它仍为两片结构,北桥芯片型号为82443EX,南桥芯片仍使用82371AB,外频只支持66MHz。与440LX和440BX两款芯片组相比较,440EX似乎并没有什么特别之处。这样一来使得原本是为降低主板成本而设计的440EX芯片组总造价并没有降低。加上440EX芯片组的性能打了折扣,反而造成了一种高不成低不就的感觉。致使440EX成为Intel成名以来寿命最短的产品。
●Intel 440ZX AGPset
440ZX是Intel为支持Socket 370结构Celeron而专门设计的一款芯片组。其用意是成为支持Slot 1和Socket 370结构主板的标准芯片组。虽然是Intel面向低端市场推出的产品,但由440ZX构成的主板同样加入了对100MHz外频的支持。这类主板一般只设2个DIMM插槽(最大只支持256MB)、3个PCI和1个ISA插槽(受Micor ATX制约,有一个还是共享型的)。这类主板还有一个共同特点就是,它们均支持集成i740图形加速芯片和声音芯片,这样可以大幅度降低成本。需要注意的是,440ZX芯片组有两种版本:分为440ZX和440ZX-66。两者的重要区别是,440ZX是以440BX为核心,支持100MHz外频,它是为Slot 1结构的100MHz外频的Celeron处理器而设计的,与440BX不同的是仅削减了对DIMM和PCI插槽数量上的支持;而440ZX-66只能支持66MHz外频,是为Socket370 主板而特别设计,现在市场上能见到的ZX主板多采用440ZX-66芯片组。
●Intel I82810 &Intel I82820
作为最新版本的主板芯片组,这两款芯片组的设计思想是一样的。他们都引入了最新的“集线器”概念,只不过所面对的市场定位不同,所以把它们放在一起介绍。
1)加速集线器架构
在I828X0芯片组中采用了集线器的概念,各种设备通过集线器直接与CPU、内存交换信息。在传统芯片组的PCI总线型主板中,挂在南桥芯片上的IDE、ISA、BIOS、USB以及挂在PCI插槽上的显示卡、声卡、MODEM等各种设备均需通过PCI总线和北桥芯片才能与CPU、内存交换信息(如图1),在CPU、内存以及各种外设速度日益提高的今天,传统PCI总线是阻碍系统速度提高的瓶颈。将AGP显示接口挂在北桥芯片上,摆脱PCI总线的限制,速度达到AGP 2?(528MB/s)就是一最明显的改进。
Intel 82810 芯片组采用了图形存储控制集线器82810GMCH、输入输出控制集线器82801ICH、固件集线器82802FWH三块芯片,声卡、MODEM、IDE、内存、AGP、PCI等设备呈星形结构直接通过集线器交换信息,不像原来诸多设备共同占用总线带宽,使整个系统速度提高很多。且由于各设备用其通道交换数据,相互之间的干扰也会减小。
2)正式的133MHz外频
虽然当前很多使用440BX芯片组的主板提供有133MHz甚至更高的外频,但实际上是在超频芯片组。目前8X0家族的I82820和82810-E芯片组正式提供对133MHz外频的支持,133MHz外频给我们带来的最大的好处是AGP 4X,目前100MHz总线频率时内存的最大数据交换率为800MB/s,还无法满足AGP 4X的要求,采用133MHz外频时内存的数据交换率达到1000MB/s,基本能满足AGP 4X的需要。
3)支持新型内存
Intel 820芯片组支持184线的RIMM(Rambus In-Line Memory Moclule)内存条,RIMM内存条采用DR-DRAM(Direct Rambus DRAM)内存芯片,可在200MHz的总线频率下运行,比SDRAM的带宽提高了3倍多。Intel820芯片组通过桥接电路还可以使用PC133 SDRAM。
4)整合技术
Intel 810芯片组的整合性相当高,AGP显卡、音效CODEC控制器、MODEM CODEC控制器全部整合,去掉了AGP插槽,代之以一只短短的AMR的扩展槽,它可为MODEM提供接口,并可作为声卡升级之用。而目前Intel 810DC100芯片组的内置AGP显卡配备了4MB SDRAM,只要配合PII、PIII等CPU运行,就可得到较完美的性能,该内置AGP显卡的性能经测试表明,完全可以满足一般用户的图形显示要求。但810芯片组整合的显示功能档次还不够高,无法满足高端图形的应用和游戏需求。820则给用户提供了更广阔的选择空间,你完全可以用它来将PIII 800与最新的Voodoo4或Voodoo5搭配使用,丝毫不会令你的CPU感到屈才。
●Intel I82840
新近出炉的I82840是目前人们最感兴趣的话题,毕竟它才是440BX最有力的接班人。下面我们对它进行详细的介绍:
i840的特点:
与旧式芯片组相比,它有几个特点:两个RAMBUS通道(i820只有一个);理论峰值带宽3.2Gbit/秒(PC100和PC133体系分别为0.8Gb/秒和1Gb/秒);133MHz外频,它只提供1.06GB/秒(133MHz×8bytes/时钟周期)的带宽给主内存,真不知道它怎么会这么少,尽管AGP 4×总线可以减少内存带宽的需求,但DMA驱动程序和UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)都是十分耗费资源的。i840的定位可是服务器市场啊,难道英特尔不怕内存带宽不足而造成的性能瓶颈吗?也许在较低级的工作站市场没有什么问题,不过在使用SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)的多处理器系统中,共享MCH(Memory Controller Hub,内存控制中心)的情况下,CPU们仍然会抢用内存存取空间,即使是运用两个RDRAM通道同时读/写的方式也对之帮助不大,除非英特尔在后期制作时给MCH加入两个内存端口,才有可能避免此类内存带宽大于CPU带宽的浪费。i840芯片组的规格有82840 MCH、82801 ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)、82802 FWH,除了基本的三个芯片之外,你还可以加上以下任意一个元件,来增强整个芯片组的功能:1、82806 P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心);2、82803 MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心); 3、82804 MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)。
虽然i840的规格繁多,但实际有用的只有以下那么几点:
支持两个奔腾III或Xeon 3处理器
提供133MHz外频
AGP4X
英特尔AHA架构
双RDRAM通道
双PCI总线,一个33MHz/32位,一个66MHz/64位(可选33/66MHz 64位PCI总线)
预读取缓存
RNG(Random number Generator,随机数字发生器)
两个USB接口
从英特尔定制的规格来看,i840主板应该可以提供3个66MHz 64位PCI插槽,3个33MHz 32位PCI插槽和1个AGP 4×插槽。你可能会问66MHz 64位PCI槽有什么用?当用过Ultra Wide SCSI RAID控制器或10000转/分的高速硬盘后,你就知道33MHz 32位PCI总线对数据I/O的限制多么大。另外,文件和数据库服务器需要尽可能多的带宽,以增加内存与处理器之间的传输速度。这两点原因,足够理由使我们升级到采用双倍速度和带宽的i840。尽管CPU不能完全享受两个RAMBUS通道带来的好处,但分离的PCI总线可以充分利用内存带宽,因此RDRAM的改进还是起了一点作用的。至于AGP 4X,它只有在未来的大纹理游戏中才能发挥出它应用的功能,对于现今的3D Game来说,还是有点物不能尽其用的感觉。
光驱知识光驱发展史
在刚开始的时候,光盘仅适用个别配备,普及性不高,因为没有可遵循的统一规格,各个软体生产商无法制作出适用于各种电脑配备的多媒体光盘。于是:
1991年,由有全球1500家软体厂商加入的Software-Publishers-Association中的Multimdeia PC Working Group公布第一代MPC(Multimedia-Personal-Computer)规格,带动了光盘出版品的流行。一张光盘的容量是640MB,光驱的数据传输率为150KB/S(被国际电子工业联合会定为单倍速光驱),平均搜寻时间为1秒。这引起了计算机者的广大兴趣,开辟了计算机与外界沟通信息的另一途径,,在当时是极为了不得的事件。
随着市场的不断需求,硬件技术的不断增进。1993年,第二代MPC规格问世,光驱的速度已变成了双倍速,传输率达到了300KB/S,平均搜寻时间为400ms 。虽然价格高达1800远左右,但买家也不在少数的。而且能播放影象、动画和欣赏photo-CD,多媒体环境更加完备。
在1995年夏,Multimdeia PC Working Group公布第三代规格标准。光驱速度提高到四倍速,数据传输率为600KB/S,数据的平均时间不大于250ms。它能播放全屏幕影象,听CD音乐。兼容光盘格式:CD-Audio、CD-Mode1/2、CD-ROM/XA、photo-CD、CD-R、Video-CD、CD-I等。
在之后的短短几年之中,先后出现了8倍速、12倍速、16倍速、24倍速、32倍速、34倍速、36倍速、40倍速、48倍速、50倍速等等的光驱。出现了许多的生产厂家,各个的生产商也就产生了激烈的竞争,采用各自的生产技术,提高光驱速度、工艺水平和组装能力,满足信息日益快速发展的需求。
如:
在12倍速之前的光驱,电机旋转的速度并不快,为此为保持数据传输率的高速稳定性,采用CLV(恒定线速度)。由于其它设备的数据传输速度不断加快,光驱的数据传输率也得加以提高。CLV技术(在高速度旋转下不断转变电机的速度),容易导致电机的老化,降低光驱的寿命。
这显然已不能适应发展需要,也就出现了CAV(恒定角速度)技术。它是保持电机旋转速度,但内沿的数据量少于外沿的数据量,在我们看来光驱的数据传输并不快,但可以容易得提高电机的速度,也就相对增加了数据传输量,且增加电机的寿命。
在这之后,又出现了PCAV(区域恒定角速度)技术,它是融合了CAV和CLV技术的优点,在读取外沿时采用CAV技术,在读取内沿时采用CLV技术,这样可以整体提高光驱的数据传输率。这些光驱生产厂家根据自己的情况来决定使用不同的技术。
又如:
随着光驱市场的不断扩大,高速度的数据传输最被关心,但稳定性能不高。为了调整这两者的关系,一般采用PCAV和CAV技术,但直接决定的因素是电机旋转的高速度,这高速度会产生震动、噪音和热能。
这些都会影响光驱的整体性能,震动会使激光头难以定位,寻道时间加长,并容易与激光头发生碰撞,刮花激光头;产生的热能会影响光盘上的化学介质,影响激光头的准确定位,延长寻道时间;引起的噪音会使人精神上产生不爽的效果,容易疲劳。
针对这些问题,各个不同的生产厂家都各显神通:NEC公司在四角上安装悬浮式减震橡胶,减轻震动和降低噪音,激光头采用光栅定位和螺旋式方式,寻道精确。Acer公司也采用悬挂技术和香蕉减震支架,来降低震动和噪音;Lite-on采用悬浮承载技术,强化内置的震动吸容器,来降低震动和噪音;Asus公司采用先进的双重动态悬挂系统,来降低震动和噪音,并可根据光盘的优劣自动调整电机的旋转速度,增加读盘能力并减少发热;三菱公司采用自动平衡珠马达系统,对有损光盘进行自动检测平衡,平衡珠会自动去质量轻的部分来为此平衡,从而降低震动和噪音;Sony公司也采用平衡走珠马达,起到异曲同工的效果;还有Teac公司、Toshiba公司、LG公司等,都有自己的不传之秘,来降低震动,从而降低噪音,提高整体效能,读盘能力更为强劲。
“DVD”在最早的时候是Digital-Video-Disc的缩写,译成中文就是数字光盘。它的最大的贡献就是在娱乐方面,最早的DVD光盘并不是应用在电脑上的,而是在数字影像方面。例如:东芝、松下、索尼、飞利浦等都是以家用电子和影视器材为主的公司,它们要在这之上来赚到丰厚的利润。果然,DVD一出手就显示了它在影视方面的强大优势,它运用数字方式存储,在画面和音效上达到一流的地步。
在容量上,DVD盘片因刻录技术,它的坑点变小、坑点的间距也缩小,在刻录时就可加大刻录的资料容量。单面单层的光盘的容量达到4.7GB(可储存133分钟的视频高压缩比的节目,还可包括六个数字化杜比数字声音轨道),其容量是CD-ROM的7倍左右;,双层光盘的容量为8.5GB;双面单层的容量为9.4GB;双面双层的DVD光盘高达17GB。
因为技术问题,DVD光盘并不是随便的驱动器可以读取数据的,DVD驱动器所发出的激光波长比CD-ROM的要短,采用的是红色半导体激光器。以后激光器将改为兰色半导体激光器,进一步提高传输率。
在画面上,它采用MPEG-2解压缩标准。比以往的VHS和MPEG-1标准要清晰的多,VHS和MPEG-1压缩标准的解析度最多达到240线,而MPEG-2解压缩标准能轻而义举的提升至500--1000线,可于电影相提并论。与VCD就不能相比。并却彻底的消除了马赛克、锯齿等现象,取而代之的是一个一个的微小的点。
在音效上,也有惊人的表现。所有的DVD电影都提供了杜比数码环绕立体声效果,也就是Dolby-AC-3-5.1声道效果。Dolby-AC-3-5.1是一种全数字化的音频编码技术。它提供六个完全独立的声道,除了5个全频带的频道外,还有一个效果声道,用来表现如爆炸声等特殊效果,俗称“0.1声道”。它能明显感觉到电影那种身临其镜的立体效果。但需要6个杜比认证的全频带音箱外,还有AC-3解码器、AC-3功放/线材/...,配置不低。如没有,AC-3支持5.1声道的立体声模拟,比起以前的VCD要好很多。
由于不同的生产商制定了各自的DVD标准,其中以东芝、松下等公司为首制定的SDCD格式(Auper-Density-CD:超密度光盘),它能在双面盘片上提供5GB的储存容量(数据压缩率不高);和以索尼、飞利浦等公司为首制定的MMCD格式(Multi-Media-CD:多媒体光盘),它能在单面盘片上提供3.7GB储存容量(数据压缩率比较高)。
因而有两种光盘技术并存的局势,没有达成统一的标准。后来在IBM、Microsoft等公司的协调下,着两大集团经过反复协商终于握手言和,在1996年达成了DVD标准。
DVD-ROM光驱中的集成电路方面有哪些进展?
随着新科技与新技术的高度发展,DVD-ROM光驱内部中的LSI(大规模集成电路)也朝向着密度更高的方向发展。自第一代DVD-ROM光驱的问世以来,LSI也经历了不同的发展阶段。
在1996年的一倍速DVD-ROM光驱产品中,它使用了十多颗的LSI,到了1997年的两部速全功能型DVD-ROM产品时,它仅使用了5~6颗LSI;它比第一代DVD光驱有两个方面的改进:一是速度上的区别,第一代DVD光驱读DVD光盘的速度只有1350KB/s,读CD光盘时的速度为900KB/s,大致与六倍速CD-ROM光驱相当。而第二代DVD光驱读DVD光盘的速度比第一代提高了一倍,达到2700KB/s,读CD光盘的速度提高得更快,能达3000KB/s,大约相当于20倍速光驱的速度,能支持的盘片格式也较多,譬如第一代不支持的CD-R光盘格式它也能提供支持;1998年4月以后五倍速DVD-ROM光驱上市时,其内部的LSI集成度更大为提高,只有两、三块LSI即可满足要求,分别用于RF信号处理、DVD信号处理、图像与声音的混合处理等。
预计1999年更新一代DVD-ROM进入市场时,用于RF信号处理和DVD信号处理的LSI将会集成在单一的芯片内,届时所有电路分用两颗LSI即可组成。而且大多支持的VD-RAM光盘格式
CPU发展史
一、1971年CPU开始发展。
二、1974年Intel推出8位CPU8008,后升级为8080。
三、1978年8086及8088。
四、1982年16位CPU80286。
五、1982年,32位CPU80386
六、1989年,32位80486,增加协处理器80387。
七、1993年,80586改名为Pentium。
八、Pentium MMX和Pentium Pro。
九、1997年Pentium II。
十、1998年Pentium Xeon。
十一、低端的赛扬。
十二、1999年Pentium III。
十三、1999年第二代Cerleron及Pentium III Xeon
十四、2000年11月Pentium IV 423。
十五、2001年Pentium IV 478。
十六、其它CPU。(64位安腾,移动版等)
64位安腾
Mobile CeleronMobile Pentium IIMobile Pentium III(2001)
原因:
运动可以增加人体对糖和蛋白质的利用,防止多余的糖和蛋白质转化为脂肪,从而减少脂肪的形成。糖是人体的主要能源物质,运动能消耗摄入的糖和储备糖,阻止多余的糖转化为脂肪。肌肉运动能增强肌肉组织中蛋白质的新陈代谢,使肌细胞的代谢能力增强,增加肌纤维,减少脂肪储存。
常用方法:
1、慢跑
慢跑的运动强度较小,机体可以保持长时间运动,主要以有氧氧化供能系统供能为主。每次慢跑时间控制在30~60分钟左右。
2、跳绳
跳绳是一种非常有效的有氧运动,也是一项健美运动。它不但能强化心肺功能以及身体各主要部分的肌肉,还可训练平衡感和身体的敏捷度,对身体协调性、姿态、减肥等都有相当大的帮助。
3、游泳
游泳是在水的特殊环境下进行的以有氧代谢为基础的运动。它可以通过增加能量消耗,加快脂肪代谢,减少体内脂肪的储存,使更多的能量以热量的形式散发出来,从而增强减肥的直接效果。
4、拉伸运动
拉伸运动的每一个动作都是针对一块特定的肌肉,可使身体的肌肉拉长并加速血液循环,起到燃烧脂肪的作用。
5、健美操
健美操是通过使身体各个部位全面进行有氧运动并且提高人体基础代谢来达到减肥效果的。
6、瑜伽
瑜伽是通过呼吸和运动调整人体,使人体的气血通畅达到减肥效果,还可以调节人体内分泌系统。
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扩展资料
运动减肥燃脂最佳时间:
(1)、早晨7:30-8:00
早晨7:30-8:00这个时间段,进行运动锻炼需要的热量是由体内堆积的脂肪分解氧化来提供的,能够帮助减少体内堆积脂肪,是运动减肥比较好的时间段。
不过由于这时身体机能可能没有恢复到最佳状态,特别是一些喜欢空腹锻炼的人,如果运动强度过大,时间过长,容易出现像低血糖的现象。所以在这个时间段不宜进行剧烈高强度的运动,可以做一些低强度的运动,像快走、慢跑、太极等轻松温和的运动。
(2)、下午14:00-16:00
这个时间段是通过运动强化肌力的比较好的时机,肌肉的承受能力会比其他时间高出大概50%左右,而且这个时间段也是一天中气温比较高的时候,人体体温也会升高,身体比较柔软,进行运动能降低运动伤害风险。可以进行一些力量训练锻炼肌肉或是一些伸展性的运动像瑜伽、普拉提。
(3)、傍晚17:00—19:00
傍晚17:00—19:00这个时间段,是一天中最佳的运动时间,因为这时人体的体能和氧摄入峰值是达到高峰的,血压和心跳频率上升。而且傍晚还是体内激素、酶等调节处在最佳状态时间,人的各种感觉如视、触、嗅觉最盛时期,故此时锻炼更利健康。这个时间段是可以做强度比较高的运动锻炼,不过要注意的是,运动结束后最好休息1小时再用餐。
(4)、晚上20:00—22:00
在这个时间段,可以进行一些低强度的运动,达到减肥目的的同时还可以帮助睡眠,不过要注意的是运动时间不宜过长,强度能过大,否则容易影响睡眠,而且最好是在睡觉前1小时结束运动。
参考资料来源:
/www.baidu.com/link?url=tLskT-YVSzhFqB5AeaV5b9uFlRsUwYtnkYe471l1TB-t33XvmCS6bqAbHKclZN9PstMmlziTtZKzaAqrT576rtXcLvXJc8NJoLBJLX7RXEMJoF6M8MYxI8k46QdLx8fJ&wd=&eqid=80228bd4007896e0000000035d40f46b"target="_blank"title="百度百科-运动减肥n">百度百科-运动减肥
/www.baidu.com/link?url=nzhX8w3Vaad1puRlsYyB86UOfXpP2NYyrDL5KlknEc3Ljr5oaZOWE2UyKSm4mgVhkf-DZ8b3DNFcZYIgbBU3bSiFiEwVNpjEfnfZ0Gtpz67&wd=&eqid=a58218f9012bab81000000035d40f4b8"target="_blank"title="人民健康网-运动减肥须知:抓住运动减肥燃脂最佳时间">人民健康网-运动减肥须知:抓住运动减肥燃脂最佳时间