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缺氧游戏煤炭发电机小人一直不送煤怎么回事

奋斗的铅笔
感动的微笑
2023-01-24 18:39:13

缺氧游戏煤炭发电机小人一直不送煤怎么回事

最佳答案
义气的大象
爱笑的小懒猪
2026-05-11 16:17:55

1、电池的点没有太过消耗,还有很多剩余电量的时候,小人不会去发电。

2、道路无法到达,小人没办法走到发电机前, 自然不会发电。

3、工作优先度过低,有可能是将发电工作的优先度设的太低了,注意缺氧游戏里 优先度的数字越小。

2016年6月在E3大展上,PC Gaming公布了游戏《缺氧》。《缺氧》由《饥荒》开发商Klei 制作,游戏的美术风格与《饥荒》一脉相承,与《饥荒》相类似,游戏采用横版2D布局。

饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏。

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。

左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。

最新回答
懦弱的钢铁侠
激昂的香菇
2026-05-11 16:17:55

缺氧发电机在游戏当中有四种:人力发电机、天然气发电机、氢气发电机和煤炭发电机。四种发电机完全不同,所使用时需要的环境也不同。

前期人力发电机,中期立刻制作高压氧氢气发电机一套,如果基地周围有天然气发电机,可以优先考虑使用天然气,后期,则开始建设农业天然气工厂,煤炭发电机则选择备用发电机。

舒心的云朵
善良的高跟鞋
2026-05-11 16:17:55
灵敏度问题。《缺氧》是由开发过《饥荒》的KleiEntertainment所制作并发行的一款模拟游戏。缺氧灵敏度问题没煤炭发电机,美术风格也与《饥荒》一脉相承,同样采用了横版2D布局。

斯文的天空
温暖的大树
2026-05-11 16:17:55

缺氧新手需要很长时间的琢磨和探索,有很多技巧需要走很多的弯路才可以总结出来,接下来小编就为各位萌新带来一些技巧,希望各位萌新看过之后可以少走一些弯路。

新手快速入门必备技巧

1.开局3个小人,3个技能搭配比较好:研究,挖掘,创造。

2.开局后将小人的战斗开关都关了,哈奇能将砂石都能矿物转化成煤,打死了就只能到处去挖煤了。

3.哈奇能像小人一样跳跃,但是不能走楼梯,想把家里的哈奇困在一起得多多操作了。

4.老家不要全挖掉改成砖石,底部留些砂石等挖到冰冰树可以运过来种,家里降温就靠它了。

5.氧气初期使用藻类制氧,研究完水电解就可以用水造氧了。

6.电解水会使氢气飘的到处都是,可以密封起来,或者造悬空门围起来,里面抽气过滤到氢气发电机.。

7.悬空门也叫bug门,手动密封门下面一个挖掉不建建筑,再下一格建砖或楼梯,小人可以过去且不会打开门。

8.可以阻止水和气体的流动,家里和外界互通时来个悬空门,就不怕污氧到家里来了。

9.手动密封门还可以用来建水池,当水压大时会压坏靠下的砖,建3层砖才能抵住压力,而手动密封门锁起来一层就够。

10.真空和CO2都能长久保存食物,CO2会往下走,虫树建在底部比较合适。

11.气体流动需要空间,如果只有一格流动很慢,通常需要3-4格才能较好通风。

12.想通过将CO2制成干冰来消除多余的CO2,最好用氢气气冷。

13.氢气的沸点是-250度左右,热传导也较好,控制的好,气冷的氢气还可以液化氧气。

14.冷却氢气用一个空调循环冷却就够了。

15.空调容易温度过高,就种2个冰冰树在左右,密封里面灌氢气。

16.3层结构较好,底层空调室,种冰冰树密封灌氢气,中层冷氢气室,密封,使用空调冷却其中氢气,抽其中氢气气冷CO2,用温控开关控制空调和抽气泵,上层是CO2室,气管使用花岗岩传热快,外部抽CO2到里面冷却成干冰。

17.哈奇有可钻入的地块就只能晚上产煤,如果能到达的地块都是砖块这种不能钻的,就能全天候产煤。用于哈奇产煤,沉积岩和火成岩较好。

18.开局就要开始研究科技了,建议先研究种植,再研究电解水,然后是装饰和煤炭发电机。开局小人3个,在大量种植前和没有开始电解水前,建议不要加小人。

19.在解决了食物和氧气问题后就可以扩张人口了,扩展的人数就看你的食物和氧气能否供应充足。

20.关于优先级,很多建筑或挖掘都可以设置优先级,像研究我通常设置为8,除非出现最高级别9,否则小人都会优先搞研究,还有煤炭发电机需要实时发电,就可以将优先级设置高些,挖掘时,某些地块想先挖,也可以设置较高优先级,小人被困住或者被埋都要优先救出来,都需要调整好优先级。

21.小人可进行工作的设置,通常我将所有小人的战斗功能去掉,研究的只留研究在5以上的,装饰的只留创造在5以上的。

22.关于装饰,花岗岩会增减装饰,砂石会少量增减装饰,注意不是只增装饰度,而有时会减装饰度,具体看建筑是增还是减装饰度,比如地砖,标准是增装饰5,使用花岗岩就会多增加装饰度,还有石雕,装饰画使用花岗岩就能加更多的装饰度,但如果你用花岗岩造楼梯就会多减装饰度。所以增加装饰的尽量用花岗岩,减装饰的尽量不用花岗岩和砂石。

23.关于压力,小人前期的装饰要求低,压力小,前几天都可以强迫小人晚上工作,后面就要保证小人睡眠了,所以不要招打呼噜的小人,小人的床要建设装饰建筑,还需要建造按摩床,当有小人的压力大于40,就需要拉去按摩减压了。

24.关于温度,现阶段温度功能还不够完善,主要影响就是机器过热会损坏,所以预备放发电机或电池的地方要预留砂石块种冰冰树了,最新版好像加入了更多温度的影响,但还没开新档实验。

25.二硒化钨导热性极低,最适合做隔温层。

26.真空密室,先按门,再把门上下两格挖了,然后挖门后两格,都挖好后,门下两格的地方加个砖,人就能进去了。

矮小的柚子
贪玩的小虾米
2026-05-11 16:17:55
1、现版本电池会漏电

2、煤炭发电机优先度不高,小人不会优先运送煤,所以不会一直运作

3、三个高压制氧,数据上看能带动3个氢气发电,但实际也不能一直运作

4、这几个发电机一共3000w,但是因为上边2和3所以肯定达不到3000w,但是电器总数超过了发电总量,电池电力就会被消耗

你的精炼机放到哪里用不了多久管道就会坏掉的,温度会暴增,早期可以用碎料机制作精炼金属;高压线不要布在生活区,小人压力会暴增;床右边用门封住可以有卧室房间效果;你这布局太随意,事先就规划好布局,要不以后重建工程量会很大

独特的橘子
兴奋的小松鼠
2026-05-11 16:17:55
想要降温,首先要了解基地里的温度为什么会升高,而温度升高大部分情况下都是因为这些原因造成的:首先,基地布局不合理,像煤炭发电机、电池之类会发出热量的设备没有放在合适的位置,让设备产生热量到处逸散,其次,可能是二氧化碳浓度过高,毕竟是温室气体嘛,最后,就是你有可能挖到演讲了……

那么我们就要根据原因制定解决方案,首先将那些会散发热量的设备全部统一放置在一个封闭的房间内隔绝温度,最好是在个房间周围挖一条横条状的空间,然后用气泵把空间里的气体抽成真空,这样就能减缓热量的传导,连通的管道换成保温的管道,电线换成保温电线,尽量避免温度的传到,其次控制好二氧化碳的浓度,尽量把二氧化碳运输到像种植区这样的房间内。

魁梧的猎豹
忧伤的星星
2026-05-11 16:17:55
这里我只简单说一个基本的流程,至于优先级根据自己的情况灵活选择。

1、 选择初始人物,首先看是环境期望值只选择负数,数值为正直接PASS,减压方式只选择会呕吐的人,砸东西的PASS,其它属性只要不是特别弱智的就可以了,当然如果你有耐心你可一直ROLL,最后ROLL出一个擅长科研,一个擅长挖掘或建造的人物。

2、 进入地图后先确定各种资源的位置,首先确定干净水源和铜矿,然后利用梯子,向这两处资源开挖,过程中造好厕所和床,床就放在传送门旁边,厕所稍微离得远一点,不用太将就,反正以后会挪位置。

3、 开挖铜矿,这很重要,早日挖到铜矿早日开本建研究中心、发电机、电池和电线,做好初步的基地分层。

4、 开始进行科技研究,开挖第一批种子,尽量把种子重在绿色的活动区域,然后种子量最好是小人数量的两倍,当然这这只是前期的数量。

5、 等到农业的研究完成,就可以开始种种子了,最好种在绿色区域内,这将是我们主要的食物来源,种植出成品后最好直接生吃,加工会消耗水,水是很珍贵的。

6、 解决氧气问题,使用电解水的方法制造氧气,不要中藻类制氧,会消耗水,消耗的水能制造更多的氧气。

7、 现在有了氧气、有了食物基本生存有了保证,接下来你可以根据你的科技解锁情况进行探索和规划基地了了,比如建造污水池,制造净水装置,制造煤炭发电机之类的,于此同时,你的小人们的等级会增加,环境期望值也会增加,注意基地的装修建设。

8、 做完上面这些,恭喜你,你已经从新手毕业了。

开局的一些小技巧

1、 先说食物,首先消耗水资源的直接PASS,因为水是不可再生资源,所以不要浪费。选择的植物有两种,一种质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,但是我们前期种不了,因为它对温度要求很高,前期我们做不到控制温度,直接PASS,我们种另一种,虽然营养价值不高,但种起来简单,数量先种人数2倍的量,先垫垫,然后逐步增加量,人数的三到四倍最佳。

2、 制氧方法主要以电解水为主,藻类制氧只能用作紧急手段。

3、 气体控制,这是后期需要注意的地方,根据气体质量作为控制气体的方法,但要知道,其实每种气体都有自己的用处。

壮观的胡萝卜
超级的鞋垫
2026-05-11 16:17:55
在缺氧中可能用什么途径产生氧气呢,让我们一起来看看产生氧气的过程,制造氧气需要什么东西吧,希望能对大家有帮助!

缺氧游戏氧气制造方法

产生氧气的东西:

第一个:氧气建筑那一个里面的就是能制造氧气的所有机器。然后还有会排放污染的氧气的大眼虫,以及氧气矿石。

要说明的是电解氧水要用大量水,不用藻类。制氧机不用水但是,同样质量的藻类转换的氧气比土盆少很多。要根据现有资源多少来规划用哪种方式制氧,因为地图中的污染水和slime矿(可以制造藻类)其实还是很多的,基本挖不完(难得是太远了)。

第二个:水循环。洗澡,高级卫生间,二氧化碳去除的机器,这些都只会把水变污染,但是水不会减少。(然而也不会变多,也就是说在卫生间尿尿都没有增加水)而污染的水可以用水净化机来处理。会让水变少的是电解水产生氧气的机器,释放氧气的土盆,制造食物,还有水被小人擦掉(mop)。会让水变多的途径有制造藻类的蒸馏设备,呕吐,排泄(还有人呼出的水蒸气,这个我不确定,但是地面上老是会出现水)。可以确定的是这些产生的水都很少很少,比消耗的水小约一个数量级。所以,水一定要精打细算的用。用氧气制造机制氧不消耗水,完全吃种植的食物不用食物制造机,用透水材料规划好基地,避免水被mop掉。

第三个:二氧化碳。前面已经说过一些了。这里产生co2的还有煤发电机。一个煤发电机的co2排放比二氧化碳吸收器的吸收量小很多。所以煤发电加上co2吸收器=消耗煤炭产生污水和电力。除去co2吸收机和水净化器其实还剩小几百瓦可以给其他地方用,感觉中期煤很多的时候特别好用。 其他资源也很重要,氢气地图上也有一些,如果好抽取的话可以考虑氢气发电一段时间,减少煤的消耗。沙子是净化的,感觉最后都是因为这个沙子没了就玩不下去了,所以进化设施也要省着用。煤要省着用,总之所有资源都要省着用。

说完这些,所以现在版本无非就是资源耗尽前能活多久的问题。但是后期版本应该不会这么蛋疼。 所以这个游戏玩的应该是基地的建设和管理,外加探索。