什么是原色,间色,复色?
1、原色:
原色,也称第一次色,指能混合成其他一切色彩的原料。原色以红、黄、蓝为准。
2、间色:
间色,也称第二次色,由原色混合而成。间色是橙、绿、紫三色。
第二次色(间色):
红+黄=橙色、黄+蓝=绿色、红+蓝=紫色
3、复色:
亦称第三次色,两间色相加即成复色,或是黑浊色与一原色的混合,即为复色。
第三次色(复色):
橙+绿=红+黄+黄+蓝=橙绿(黄灰)
橙+紫=红+黄+红+蓝=橙紫(红灰)
紫+绿=红+蓝+黄+蓝=紫绿(蓝灰)
我们在观察间色、复色时,要首先确定它们倾向什么色,以什么色为主,加上什么色,然后再分析它们的明暗关系。
如以原色、间色、复色相比,则原色明度最强,间色次之,复色为最弱,所以复色较为柔和舒适,含灰度高,我们也会定义为高雅彩色。
补色:
补色又称互补色、余色。三原色中的一原色与其它两原色混合成的间色的关系,即互为补色的关系。
如原色红与其它两原色黄、蓝所混合成的间色绿,即为互补的关系。也就是说,红是绿的补色,绿是红的补色同样道理,黄与紫、蓝与橙也都是互为补色。
在自然界中存在许多色彩互补的关系,例如,蔚蓝的天空与橙黄的秋天树林翠绿色的田野,红色屋顶的瓦房等都是色彩互补的关系。下面看几个例子:
降低纯度后的互补色相当和谐
《天使爱美丽》中的这个场景,是一个典型的红绿互补色
室内装修中互补色也很管用,清新又不失活泼
绘画上称为对比色,一般都包含有补色的含义。一般来说,补色必然是对比色,但对比色不一定是补色。如黑与白在明度上是对比色的关系,但不是补色。
互补的两色在一起时,相互排斥,对比强,色彩呈现跳跃、新鲜的效果。在补色关系上运用得好,将使整体画面色彩明亮,生机勃勃,突出存在感,并能抓住眼球。如果运用得不好,会感觉太俗、太艳。
这在服装搭配用色时要考虑用补色的两色比例,一主一次,要看我们的场合、肤色、性格特质来用。
原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。
以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”。
由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所见的色彩空间通常可以由三种基本色所表达,这三种颜色被称为“三原色”。
叠加型的三原色是红色、绿色、蓝色(又称三基色,用于电视机、投影仪等显示设备);而消减型的三原色是品红色、黄色、青色(用于书本、杂志等的印刷)。
扩展资料:
色光三原色
光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:大红,中绿,群青(紫蓝),三种等量组合可以得到白色。
补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。红色与绿色经过一定比例混合后就是黄色了。所以黄色不能称之为三原色 。
在法国19世纪印象主义画派出现以前,人们大都习惯的认为物体的颜色是固定不变的,这就是所谓物体的“固有色”。后来印象派画家大胆的提出不存在固有色,物体的颜色是随着光线的变化而变化的,从而否定了固有色。
有人提出不应当否定固有色,认为许多绘画就是根据固有色来着色的,固有色在绘画中有存在的价值。从科学的角度来讲是不存在固有色的,因为物体只有固定的物理结构,具有吸收和反射特定波长光线的能力,但是显示什么颜色还是要决定于什么样光线的照射。
参考资料来源:百度百科-原色
数字领域为:红、绿、蓝
所谓原色,又称为第一次色,或称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。在三原色的概念的认识上,我们与教科书上基本一致的。三原色分为两类,一类是色光原色,称为加色法三原色;另一类为颜料(染料)三原色,又称为减色法三原色。美术书中所述的是后一种。
颜料三原色的混合,亦称为减色混合,是光线的减少,两色混合后,光度低于两色各自原来的光度,合色愈多,被吸收的光线愈多,就愈近于黑。所以,调配次数越多,纯度越差,越是失去它的单纯性和鲜明性。三种原色颜料的混合,在理论上应该为黑色,实际上是一种纯度极差的黑浊色,也可以认为是光度极低的深灰色。品红与绿、黄与紫、青与橙,各组颜色的混合都接近黑。
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,笔者看到大多数教材及著作中都是称红、黄、蓝为三原色。然而在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红,而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝,而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。例如:用青加黄调出的绿,比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的,而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证,都足以说明,把黄、品红、青称为三原色,较红、黄、蓝为三原色更为恰当
三原色分为两类, 一类是色光三原色,另一类是颜料三原色。
配图中左图是光的三原色,右图是颜料的三原色。
色光三原色——加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。 可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成, 这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色——减色法原理
而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合, 物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做减色法原理。 减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。 在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,由于美术教材编写年代久远的缘故,目前绝大多数教材及论著中仍称红、黄、蓝为三原色。然而在美术实践中和生产操作中的情况与教科书上说的并不一致。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。按照定义,原色应该能调制出绝大部分的其他色,而其他色都调不出原色。
美术实践证明,品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证都足以说明,美术教材仍把红、黄、蓝称为三原色已经明显过时了。
颜料三原色:大红、柠檬黄、天蓝(大学老师也说过孔雀蓝是印刷上比较专业的蓝色)
光色三原色:蓝、品、青(想看具体颜色可以打开PHOTOSHOP,色彩属性中的RGB三色即RED、GREE、BLUE,想看纯粹的品色,只要把R值调到255,G和B的值都调成0,即纯品色;蓝、青色以此类推)
颜料三原色混合,理论上达到一定比例就成为黑色。
光色三原色混合,理论上达到一定比例成为白色。
理论上用颜料可以调出世界上任何一种色彩。(由于颜料纯度限制,所以只是理论)
光色三原色的混合,在电视机、电脑上已经实践得很透彻了。
问题二:金属原色是什么颜色 金属原色并非指某个特定的颜色,而是构成某个器材的那种金属的底色。比如黄金是金色的,银是银色的,铜接近金红色,铝是银白色。
有色金属:[Metallurgy] non-ferrous metal,狭义的有色金属又称非铁金属,是铁、锰、铬以外的所有金属的统称。广义的有色金属还包括有色合金。有色合金是以一种有色金属为基体(通常大于50%),加入一种或几种其他元素而构成的合金。
有色金属通常指除去铁(有时也除去锰和铬)和铁基合金以外的所有金属。有色金属可分为重金属(如铜、铅、锌)、轻金属(如铝、镁)、贵金属(如金、银、铂)及稀有金属(如钨、钼、锗、锂、镧、铀)。
材料
有色金属是指铁、铬、锰三种金属以外的所有金属。中国在1958年将铁、铬、锰列入黑色金属;并将铁、铬、锰以外的64种金属列入有色金属。这64种有色金属包括:铝 、镁、钾、钠、钙、锶、钡、铜、铅、锌、锡、钴、镍、锑、汞、镉、铋、金、银、铂、钌、铑、钯、锇、铱、铍、锂、铷、铯、钛、锆、铪、钒、铌、钽、钨、钼、镓、铟、铊、锗、铼、镧、铈、镨、钕、钐、铕、钆、铽、镝、钬、铒、铥、镱、镥、钪、钇、钍。
有色合金的强度和硬度一般比纯金属高,电阻比纯金属大、电阻温度系数小,具有良好的综合机耿性能。常用的有色合金有铝合金、铜合金、镁合金、镍合金、锡合金、钽合金、钛合金、锌合金、钼合金、锆合金等。
由于稀有金属在现代工业中具有重要意义,有时也将它们从有色金属中划分出来,单独成为一类。而与黑色金属、有色金属并列,成为金属的三大类别。
有色金属是国民经济发展的基础材料,航空、航天、汽车、机械制造、电力、通讯、建筑、家电等绝大部分行业都以有色金属材料为生产基础。随着现代化工、农业和科学技术的突飞猛进,有色金属在人类发展中的地位愈来愈重要。它不仅是世界上重要的战略物资,重要的生产资料,而且也是人类生活中不可缺少的消费资料的重要材料。
分类
有色金属中的铜是人类最早使用的金属材料之一。现代有色金属及其合金已成为机械制造业、建筑业、电子工业、航空航天、核能利用等领域不可缺少的结构材料和功能材料。
实际应用中,通常将有色金属分为5类:
1 轻金属
密度小于4500千克/立方米(0.53~4.5g/cm3),如铝、镁、钾、钠、钙、锶、钡等。
2 重金属
密度大于4500千克/立方米(4.5g/cm3),如铜、镍、钴、铅、锌、锡、锑、铋、镉、汞等。
3 贵金属
价格比一般常用金属昂贵,地壳丰度低,提纯困难,化学性质稳定,如金、银及铂族金属。
4 半金属
性质价于金属和非金属之间,如硅、硒、碲、砷、硼等。
5 稀有金属
包括稀有轻金属,如锂、铷、铯等;
稀有难熔金属,如钛、锆、钼、钨等;
稀有分散金属,如镓、铟、锗等;
稀土金属,如钪、钇、镧系金属;
放射性金属,如镭、钫、钋及阿系元素中的铀、钍等。
问题三:尼龙原色是什么色? 晕,尼龙不就是白色吗?我见过的都是白的,只是有点在制造过程中,工艺控制没弄好,有些发黄,不过多添点添加剂就白了,你最好直接找个懂跟他们谈,另外也可以找个大厂家问问。
问题四:颜色的三原色是什么 颜色的三原色是红、绿、蓝。
色光三原色(加法三原色)为:红、绿、蓝。光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:yellow黄、magenta品红(或者叫洋红、紫)、cyan青。三种等量组合可以得到白色。
问题五:颜色的三主色是什么颜色? RGB.也是就是red(红) green(绿) blue(蓝)
问题六:原色是什么意思 天啊,居然有这么多不专业的回答!
颜料三原色:大红、柠檬黄、天蓝(大学老师也说过孔雀蓝是印刷上比较专业的蓝色)
光色三原色:蓝、品、青(想看具体颜色可以打开PHOTOSHOP,色彩属性中的RGB三色即RED、GREE、BLUE,想看纯粹的品色,只要把R值调到255,G和B的值都调成0,即纯品色;蓝、青色以此类推)
颜料三原色混合,理论上达到一定比例就成为黑色。
光色三原色混合,理论上达到一定比例成为白色。
理论上用颜料可以调出世界上任何一种色彩。(由于颜料纯度限制,所以只是理论)
光色三原色的混合,在电视机、电脑上已经实践得很透彻了。
问题七:三原色是什么? 红+黄=橙 黄+蓝=绿 蓝+红=紫,红+黄触蓝=黑
三原色在传统绘画(即非数字媒体的平面材质)上是没有办法通过调色的方式调出来的。在绘画中调色即是我们通过两种或两种以上的颜色相加而得到新的颜色。而我们一般说的三原色即是红、黄、蓝,这三种纯正的颜色是属于原生颜色,在理论上这三种颜色之间的不同比例组合,再加上明度因素可以得到其它所有的颜色,但在理论本身上是无法调出纯正的颜色的。
三原色调色原理即是红+黄=橙 黄+蓝=绿 蓝+红=紫,红+黄+蓝=黑。通过不同比例的色彩增减,得到可以得到千变万化的色彩。
同时有一些色彩倾向的类似三原色可以通过不同比例的调色得到。例如紫红色可以通过90%红+10%蓝的方式得到。
问题八:貂毛原色是什么颜色 纯天然色,黑的
本色,就是没有染色的颜色,纯天然色,一般处理黑色白 *** 差较小外,其他本色的都有细微色差的,但是本色的不染色,有益生心健康!
在世界各国人工饲养的均为美欧水貂的后代,我们所看到的貂皮服装,99%为人工饲养,人工饲养的好处在于,貂皮极少存在伤残,貂皮熟皮后大小平均、薄厚平均、毛皮分布均匀、色差小等。此外,公貂与母貂的毛皮之间亦存在着相当的差异。公貂毛皮大而丰厚,穿起来有分量感,母貂则较柔软且穿时轻盈,用量较多。其中母貂貂皮身较窄和细小,毛较短,毛细密而轻盈,表毛幼长而有光泽,制成品较名贵。至于公貂、母貂那一种较好,一般来讲是母貂的好,但是还需要按选购人喜好和设计而选择。貂皮颜色约15种以上,而其中最受欢迎的有:本黑貂皮、棕啡貂皮、棕黑色貂皮、咖啡色貂皮、银灰色貂皮、珍珠色貂皮、白色貂皮、黑十字貂皮(背毛上带有一条纹)。每张貂皮的大小不等,国际标准用“号“来表示。89CM以上的为30号,83-89CM为20号,77-83CM为0号,71-77CM为1号,65-71CM为2号,59-65CM为3号,53-59CM为4号,47-53CM为5号。0号以上为大号貂皮,cm值越高,皮张越大,价格越高。现在也有00号皮和000号皮,都是大皮张。北欧的水貂皮质量标准分为四个等级,分别是:皇冠、Saga、1级,Saga弱肚、1级弱肚、2级及等外(结毛型、咬伤损伤型、病毛型)。其中皇冠级为北欧貂皮的最高级,价位最高,sage和1级为我们常见的,Saga弱肚质量稍差,一些不法商家,就用Saga弱肚以下等级的貂皮,通过加工来达到和sage级外观相同的效果而谋取暴利
问题九:原色蓝是什么颜色? 原色:主要有红、黄、蓝、
其他颜色都可以从这三个颜色调剂而成
有没有看过彩色打印机的墨盒,就是红黄蓝三个颜色构成的,几乎能打出所以色彩,蓝色也有深浅之分,打印机彩盒墨盒里面的蓝色应该就是原色蓝。
原色
配比/%
色相 红 黄 蓝 白 黑
枣红 70.75 24.57 4.68
浅肉红 0.55 3.28 96.17
粉红 5 95
玫瑰红 47.5 6.0 46.25 0.25
肉色 17 3 80
浅棕 20 69.8 10.2
棕色 50 37.5 12.5
铁红 72.4 16.4 11.2
紫红 95 5
栗色 72 11 14 3
橘黄 7.5 92 0.5
赭黄 40 60
淡赭 4.2 14.7 80.8 0.3
淡紫 1.94 0.96 97.1
浅天蓝 5 95
天蓝 9 91
国防绿 8.4 60.1 8.5 13 10
解放绿 27 22.9 41.6 9.2 23.6
果绿 14.59 1.18 84.23
草绿 75 15 10
淡豆绿 7.9 2.1 90
湖绿 6.06 3.04 90.9
淡湖绿 22.17 10.62 67.21
浅驼 3.67 20.81 70 5.52
蓝灰 12.84 73.35 13.81
浅灰 0.94 94.1 4.96
中灰 1.35 89.62 9.03
调色
调色是指将特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调图片。 调色是最容易迷惑大家,在实践中感到非常难以把握的一项技术。让众多的爱好者到处讨教程,花费了大量的精力和时间搞调色试验。
基本信息
中文名称
调色
拼音
tiaose
释义
改变色调形成不同感觉色调图片
应用
美术、专业美化软件
专业软件
Photoshop Autodesk Flame等
相关理论
色彩构成/颜色模式转换理论
学习方法
正确的学习调色方法,首先是认真解读有关色彩构成的理论,先把色彩构成的理论基础打牢实了,再拿一些典型示范作练习,有了这个基础后,就好办了。
色彩既是客观世界的反映,但又是主观世界的感受。某种色调一些人会棒为至尊宝典,另一些人可能则视为垃圾,这完全属于"萝卜青菜,各有所爱"的问题,但也反映了色彩既是客观存在又是主观感受这个事实。
调色技术虽然纷繁复杂、令人眼花缭乱。但从哲学上讲,任何事物都有规律性,关键是我们如何认识和掌握这种规律。同样,调色也有很强的规律性,这里面最主要涉及色彩构成理论、颜色模式转换理论、通道理论,使用工具主要涉及色阶、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、可选颜色、通道混合器、渐变映射、信息面板、拾色器等这样一些最重要的基本调色工具。
理论基础
色彩搭配
色彩搭配的问题确实不是一个简单的问题。这一代的设计师比上一代的设计师,所能运用的色彩工具多了许多。如今,我们能运用好计算机为我们提供的丰富色彩,看来不是很简单的事情。就我个人而言,在我从事设计师工作以来,往往也会迷失在色彩的世界。配色所要注意的要素实际设计时,我们经常会按照设计的目的来考虑与形态、肌理有关联的配色及色彩面积的处理方案,这个方案就是我的配色计划。在做配色计划时,我们应该考虑下述几点以突出视觉效果。
底色和图形色在设计时我们会经常遇到用几个色做各种形的构成,作为底的色我们往往会将它推远,而作为图形或文字的色我们要将它拉近。这就需要我们了解受配色关系的影响是什么样的。一般明亮和鲜艳的色比暗浊的色更容易有图形效果。因此,配色时为了取得明了的图形效果必须首先考虑图形色和底色的关系。图形色要和底色有一定的对比度。这样才可以很明确的传达我们要表现的东西。我们要突出的图形色必须让它能够吸引观者的主要注意力。如果不是这样就会喧宾夺主。
折叠整体色调
如果我们想使我们的设计能够充满生气,稳健,冷清或者温暖,寒冷等感觉都是由整体色调决定的。那么我们怎么能够控制好整体色调呢?只有控制好构成整体色调的色相、明度、纯度关系和面积关系等。才可以控制好我们设计的整体色调。首先要在配色中心决定占大面积的色,并根据这一色来选择不同的配色方案会得到不同的整体色调。从中选择出我们想要的。如果我们用暖色系列来做我们的整体色调则会呈现出温暖的感觉,反之亦然。如果用暖色和纯度高的色作为整体色调则给人以火热刺激的感觉,以冷色和纯度低的色为主色调则让人感到清冷、平静的感觉。以明度高的色为主则亮丽,而且变得轻快,以明度低的色为主则显得比较庄重、肃穆。取对比的色相和明度则活泼,取类似、同一色系则感到稳健。色相数多则会华丽,少则淡雅、清新。以上几点整体色调的选择要根据我们所要表达的内容来决定。
折叠配色的平衡
颜色的平衡就是颜色的强弱、轻重、浓淡这种关系的平衡。这些元素在感觉上会左右颜色的平衡关系。因此,即使相同的配色,也将会根据图形的形状和面积的大小来决定成为调和色或不调和色。一般同类色配色比较容易平衡。处于补色关系且明度也相似的纯色配色,如:红和兰绿的配色,会因过分强烈感到刺眼,成为不调和色。可是若把一个色的面积缩小或加白黑,改变其明度和彩度并取得平衡,则可以使这种不调和色变的调和。纯度高而且强烈的色与同样明度的浊色或灰色配合时,如果前者的面积小,而后者的面积大也可以很容易的取得平衡。将明色与暗色上下配置时,若明色在上暗色在下则会显得安定。反之,若暗色在明色上则有动感。
折叠配色重点色
配色时,为了弥补调子的单调,可以将某个色作为重点,从而使整体配色平衡。在整体配色的关系不明确暧昧时,我们就需要突出一个重点色来平衡配色关系。选择重点色要注意以下几点:重点色应该使用比其他的色调更强烈的色。重点色应该选择与整体色调相对比的调和色。重点色应该用于极小的面积上。而不能用于大面积上。选择重点色必须考虑配色方面的平衡效果。
配色的节奏
由颜色的配置产生整体的调子。而这种配置关系在整体色调中反复出现排列就产生了节奏。色的节奏和颜色的排放,形状,质感等有关。由于渐进的变化色相、明度、纯度都会产生变化而且时有规律的,所以就产生了阶调的节奏。将色相、明暗、强弱等等的变化做几次反复,从而会产生反复的节奏。可以通过赋予色彩的配置以跳跃和方向感就会产生动的节奏,等等。我们可以通过学习或训练来掌握更多的节奏效果。
折叠调和渐变色
2色或2个以上的色不调和时,在其中间插入阶梯变化的几个色,就可以使之调和。色环的渐变:色相的渐变象色环一样,在红、黄、绿、兰、紫等色相之间配以中间色,就可以得到渐变的变化。明度的渐变:从明色到暗色阶梯的变化。纯度的渐变:从纯色到浊色或到黑色的阶梯变化。根据色相、明度、纯度组合的渐变,把各种各样的变化作为渐变的处理,从而构成复杂的效果。这些渐变色都是调和的。
统调配色
所谓统调,即为了多色配合的整体统一而用一个色调支配全体,将这个色叫做统调色,也就是支配色调。色相统调是在各色中加入相同的色相,而使整体色调统一在一个色系当中。从而达到调和。明度统调是加白色或黑色,以使全体色调的明度相似。这样也可以达到调和。纯度统调是加灰色,以使全体色调的纯度相似。
分割配色
2个色如果互相处于对立关系是对比的,具有过分强烈的效果,成为不调和色。为了调节它们,在这些色中用其它色把它们划分开来,即分割。将用于分割的色叫做分割色。由于分割的目的,可以用于分割色的颜色不多,最常用的是白、灰、黑。金色和银色也具有分割的效果。但在我们的电脑中很难调出具有重量感的这两种色,所以在电脑中几乎用不到这两种色。但可以用于印刷中。使用其它彩色进行分割也可以,但要选择与原来色有明显区别的明度,同时也应考虑色相和纯度。
折叠编辑本段颜色含义
红色:代表热情、奔放、喜悦、庆典。象征血液,代表血气旺盛,喜欢红色的人工作及恋爱上均会全情投入,占有欲强凡事不易放弃。
黑色:代表严肃、夜晚、稳重。庄重,内敛,含蓄。
黄色:代表高贵、富有。富幽默感,象征人的精神领域,喜欢黄色的人,较聪明,分析能力强。
白色:代表纯洁、简单。纯洁无垢,另人想起婚纱,通常表里一致,不弄虚作假,适应能力高。。
蓝色:代表智慧、天空、清爽。象征深海,沉着冷静,不易向人表达自己的真性情。
绿色:代表生命、生机。新鲜,刺激,和平。
灰色:代表深沉、阴暗、消极。敏感纤细,优越感重,冷静处事。
紫色:代表神秘、浪漫、爱情。
棕色:代表土地。
橙色:黑白分明,向上心强,社交能力强。
色彩模式
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黑色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
使用方法
我拿到一幅原始人物为主体的照片后,会进行以下步骤和工作流程: 1、首先使用拾色器工具,在人物面部的高光、中间调和暗部放置4个点,分别检查色彩中的青色、洋红、黄色和中灰色在面部中的比例成份,搞清楚原始照片的色彩构成及分布比例2、然后根据美国人提出的一个全球人种肤皮色彩构成标准作为参考,或选择一个我喜欢的肤色作为标准数据,检查原始照片中的颜色是否有偏色现象及偏色多少的具体数据(这里所说的偏色是指与参照照片的具体数据相比较)3、依靠色阶、曲线工具,正确输入参照标准数据,用色彩平衡、色相/饱和度、可选颜色等工具来进行微调,前面工作搞好了,这个步骤就很快。 4、通透感的问题与照片前期拍摄有很大关系,当然后期也可以解决相当一部分不通透的问题,但过程比较复杂,它主要依靠正确应用通道来解决。
快捷键
调整色阶 【Ctrl】+【L】(同上【Ctrl】+【Alt】+【L】调整色阶的选项是以历史设置值为缺省值)
自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】
打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】
在所选通道的曲线上添加新的点('曲线'对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按
在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点('曲线'对话框中) 【Ctrl】+【Shift】
加点按
移动所选点('曲线'对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】
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打开"色彩平衡"对话框 【Ctrl】+【B】
打开"色相/饱和度"对话框 【Ctrl】+【U】
全图调整(在色相/饱和度"对话框中) 【Ctrl】+【~】
只调整红色(在色相/饱和度"对话框中) 【Ctrl】+【1】
只调整黄色(在色相/饱和度"对话框中) 【Ctrl】+【2】
只调整绿色(在色相/饱和度"对话框中) 【Ctrl】+【3】
只调整青色(在色相/饱和度"对话框中) 【Ctrl】+【4】
只调整蓝色(在色相/饱和度"对话框中) 【Ctrl】+【5】
只调整洋红(在色相/饱和度"对话框中) 【Ctrl】+【6】
去色 【Ctrl】+【Shift】+【U】
反相 【Ctrl】+【I】
配色
颜色的品种变化无尽、绚丽多彩,但各种颜色之间存在一定的内在联系,每一种颜色都可用3个参数来确定,即色调、明度和饱和度。色调是彩色彼此相互区别的特征,决定于光源的色谱组成和物体表面所发射的各波长对人眼产生的感觉,可区别红、黄、绿、蓝、紫等特征。明度,也称为亮度,是表示物体表面明暗程度变化的特征值通过比较各种颜色的明度,颜色就有了明这和深暗之分。饱和度,也称为彩度,是表示物体表面颜色浓淡的特征值,使色彩有了鲜艳与阴晦之别。色调、明度和饱和度构成了一个立体,用这三者建立标度,我们就能用数字来测量颜色。
自然界的颜色千变万化,但最基本的是红、绿、蓝三种,称为原色。以这三种原色按不同比例调配混合而成的另一种颜色,称为复色,从图4-1中可知颜色的拼色关系。例如红+黄=橙蓝+绿=青橙色和青色称为复色。图4-2显示了色彩拼色的颜色圈,三原色拼成的复色,其在颜色圈中与其对应的另一个色为补色。例如,绿与蓝拼成青色,对应的红色是青色的补色。
在配色中,加入白色将原色或复色冲淡,就可得到"饱和度"不同的颜色加入不同分量的黑色,可得到"明度"不同的各种色彩。补色加入复色中会使颜色变暗、甚至变为灰色或黑色。调色、成色与补色的关系,见表4-10。
折叠编辑本段关系网
调色 成色 补色
红与黄
蓝与黄
黄与红
紫与绿
绿与橙
橙与紫 紫
绿
橙
橄榄
柠檬
赤褐 黄
红
蓝
橙
紫、红
绿
在国外涂料和涂装工业中颜色划分为金属闪光色和本色两大类。前者的漆膜在日
光照耀下能具有鲜艳的闪光感,一般在涂料中添加铝粉、铜粉或珠光颜料而成,故称
金属闪光色,广泛用于汽车、电器等行业。除金属闪光色以外的颜色,称为本色。
基本原理
配色又分为类似配色和对比配色。
配色主要为:
1、无彩色+无彩色
2、无彩色+有彩色
3、有彩色+有彩色
有难度的仅是第3种,前2种你只管闭上眼睛配就好啦,深深浅浅就可以(即明度配色)。
色调(明度+纯度)配色相对要难掌握一些,多留意,多收集流行和成功的色彩搭配从简单的开始,循序渐进!!
颜料调色表
熟 褐 色 = 柠檬黄 + 纯黑色 + 玫瑰红
粉玫瑰红 = 纯白色 + 玫瑰红
朱 红 色 = 柠檬黄 + 玫瑰红
暗 红 色 = 玫瑰红 + 纯黑色
紫 红 色 = 纯紫色 + 玫瑰红
褚 石 红 = 玫瑰红 + 柠檬黄 + 纯黑色
粉 蓝 色 = 纯白色 + 天蓝色
蓝 绿 色 = 草绿色 + 天蓝色
灰 蓝 色 = 天蓝色 + 纯黑色
浅 灰 蓝 = 天蓝色 + 纯黑色 + 纯紫色
粉 绿 色 = 纯白色 + 草绿色
黄 绿 色 = 柠檬黄 + 草绿色
墨 绿 色 = 草绿色 + 纯黑色
粉 紫 色 = 纯白色 + 纯紫色
啡 色 = 玫瑰红 + 纯黑色
粉柠檬黄 = 柠檬黄 + 纯白色
藤 黄 色 = 柠檬黄 + 玫瑰红
桔 黄 色 = 柠檬黄 + 玫瑰红
土 黄 色 = 柠檬黄 + 纯黑色 + 玫瑰红
手绘装颜料调色表
玫红色 + 黄色 = 大红 ( 朱红、桔黄、藤黄 )
朱红色 + 黑色少量 = 啡色
天蓝色 + 黄色 = 草绿、嫩绿
天蓝色 + 黑色 + 紫 = 浅蓝紫
草绿色 + 少量黑色 = 墨绿
天蓝色 + 黑色 = 浅灰蓝
天蓝色 + 草绿色 = 蓝绿
白色 + 红色 + 黑色少量 = 禇石红
天蓝色 + 黑色(少量) = 墨蓝
白色 + 黄色 + 黑色 = 熟褐
玫红色 + 黑色(少量) = 暗红
红色 + 黄 + 白 = 人物的皮肤颜色
玫红色 + 白色 = 粉玫红
蓝色 + 白色 = 粉蓝
黄色 + 白色 = 米黄
说明:颜料中任何一种颜色加入白色都会使之变为粉色变淡颜色
折叠编辑本段颜色功能
合理的色彩布置在创造舒适的作业、工作和生活环境方面具有重要意义。色彩调节可使环境变得更加明亮减轻眼睛和全身的疲乏增强工作的乐趣,提高劳动效率创造一个特定的环境,体现某种风格和情调减少事故和灾害,提高工作质量增强对物质的爱护心理等。
体现在室内建筑方面,当涂装暖色调的涂料,如红、橙、黄系列,使人联想到太阳、火焰而产生热烈、温暖的感觉。涂料冷色调的涂料,如绿、蓝、紫颜色系列,使人产生凉爽的感觉,仿佛处于绿色的环境之中。当降低色彩的鲜艳度,避免产生补色残像、避免色彩多而杂的配色,使照明光的颜色接近自然光时可防止眼睛和全身的疲劳。色彩与安全也具有密切的联系,许多颜色已成为世界通用的一种语言。红色,是强烈的刺激色,又叫兴奋色,多用于提示危险的标志。黄色,是醒目色,在交通管理中,用作警示的作用。蓝色,是冷色,具有平静、凉爽的特点,在工业中用作管理设备上的标志。绿色,是背景色,对人的心理不起刺激作用,不易产生视觉疲劳,给人以安全感,在工业中多用作安全色。其他颜色,也有广泛的应用,尤其是白色,具有减色作用,减少强烈的色彩时,加入适量的白色来解决。
折叠编辑本段颜色测定
颜色的测定有两种,一种是使用仪器进行比色,另一种是目视比色法。国内对涂料色彩的检测大多还用目测法,规定在相同的实验条件下(包括严格按照上述的规则制作试板、选择光源、背景、角度和观察者等),进行平行比较。具体操作如下。将试板与参照标准板并排放置,使相应的边互相接触或重叠。眼睛至样板的距离约为500mm,为改善比色精度,试板位置应时时互换。色光差异的评级分为:近、似、稍、较等4级。色差相差多少,认为是合格的,需要使用者与生产厂家或调色者自行制订,一般对于高档汽车、家具的颜色要求极为严格在大面积涂装时,要求所施工范围内采用同一品种,无肉眼色差分别的涂料,尤其在修补过程中,颜色的略微差异,就会影响整体效果,不能产生"打补丁"的错误。
这种目测方法,如果对色差要求不高的情况下是简单易行的,也不需要多少理论基础和特殊设施。但若要求精确就需要具有一定的观测条件和具有一定色度学知识的观测者检测,观测者丰富的经验直接影响检测结果的准确性。在正常情况下,仅凭肉眼观察虽然相当敏锐,但仍存在一定的局限性。国际上对颜色的评价一般利用色彩色差计。一台较准精确的色差计可以立刻使颜色的量化简便易行,得到以各种色空间表示的测量结果,按照国际标准用数字来表达颜色。由于色差计总是利用同一光源和照明方法来测量,测定条件总是一样的,无论在昼间或夜间,室内还是室外,也不掺杂观察者的个人因素,测定的数值总是量化和精确的。色彩色差计擅长揭示细微的颜色变化,用数值来表示色差,便于调色和保存资料。
对漆膜颜色的测定和评判,国家标准GB/T 3181-1995规定了漆膜颜色标准,GB/T 6749-97规定了漆膜颜色的表示方法,GB/T 9761-88规定了色漆和清漆色漆的目视比色方法,GSB/T G 51001-94提供了漆膜颜色的标准样卡。
三原色指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,是色彩三原色以及光学三原色。
色彩三原色(CMYK):品红、黄、青(是青不是蓝,蓝是品红和青混合的颜色)、黑。
色彩三原色可以混合出所有颜料的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。
光学三原色(RGB):红、绿、蓝。光学三原色组成显示屏显示颜色,三原色同时相加为白,黑白灰同属无色系。
“原色”是一种生物学的概念,是基于人的肉眼对于光线的生理作用。人的眼球内部有椎状体,能够感受到红光、绿光与蓝光。虽然眼球中的椎状体并非对红绿蓝三色的感受度最强,但是肉眼的椎状体对于这三种光线频率所能感受的带宽最大,也能够独立刺激这三种颜色的受光体,因此这三色被视为原色。
2、间色:(品)红、(柠檬)黄、(不鲜艳)青三原色中的某二种原色相互混合的颜色。间色亦称“第二次色”。
在专业上的来讲,由三原色等量调配而成的颜色,我们把它们叫做间色。在调配时,由于原色在份量多少上有所不同,所以能产生丰富的间色变化。
3、复色:用任何两个间色或三个原色相混合而产生出来的颜色叫复色。
复色是最丰富的色彩家族,千变万化,丰富异常,复色包括了除原色和间色以外的所有颜色。复色可能是三个原色按照各自不同的比例组合而成,也可能由原色和包含有另外两个原色的间色组合而成。
扩展资料:
混色方法
(1)加色法混合的三原色,即用于颜色相加的三种基本颜色,通常选用红、绿、蓝三种颜色;
(2)减色法混合的三原色(为区别加色法混合的三原色,最好叫减速色法混合的三基色),即用于颜色减色法混合的三种基本颜色,一般选用红、绿、蓝的补色青、品红和黄三种颜色。
颜料中的原色是红、黄、蓝,蓝和黄可以配成绿,红和蓝可以配成紫。
色光中的原色是红、绿、蓝,红和绿可以配成黄,红和蓝可以配成紫。
参考资料:
搜狗百科-原色
搜狗百科-间色
搜狗百科-复色
是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。
以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。以数学的向量空间来解释色彩系统,则原色在空间内可作为一组基底向量,并且能组合出一个“色彩空间”。肉眼所见的色彩空间通常由三种基本色所组成,称为“三原色”。一般来说叠加型的三原色是红色、绿色、蓝色;而消减型的三原色是品红色、黄色、青色。在传统的颜料着色技术上,通常红、黄、蓝会被视为原色颜料。(现代的美术书已不采用这种说法,而采用消减型的三原色。)